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Warhammer Underworlds : Harrowdeep (saison 5)
Banach a répondu à un(e) sujet de Konradkhan dans Warhammer Underworlds
Ok merci pour les confirmations ! -
Warhammer Underworlds : Harrowdeep (saison 5)
Banach a répondu à un(e) sujet de Konradkhan dans Warhammer Underworlds
Bonjour à tous, J'ai une question de règles sur la Bande Ruzée que l'on trouve dans la boîte Harrowdeep. L'aptitude de réaction du chef de bande permet de faire faire une action de mouvement à un combattant adjacent après qu'un combattant ami a fini une action de mouvement. Est ce que cela permet de faire faire une action de mouvement à un combattant avec un pion mouvement ou un pion charge ? Dans les règles il est assez clair que les cartes de manœuvre permettent de faire faire des actions additionnelles, mais rien sur les aptitudes présentes sur les cartes de combattant. De plus est ce que le mouvement nécessite de perdre une activation supplémentaire ? De ce que je comprends, ce mouvement ne coute pas d'activation mais il n'est pas permis pour un combattant qui a déjà un pion charge ou mouvement. J'aimerais confirmation que mon interprétation est bonne ou non. Autre question sur cette aptitude, peut-elle être déclenchée en cascade, c'est-à-dire je bouge un combattant j'active l'aptitude, j'en bouge un autre et en réaction à ce mouvement je réactive l'aptitude. J'aurais tendance à dire que oui, mais j'aimerais confirmation. Merci de votre aide ! -
=>1er Cas de figure 1) Oui les deux. 2) Oui. De manière générale tu peux activer toute unité qui a chargé et même s'il n'y a plus d'ennemis à portée d'engagement. Une activation permet toujours engagement + attaques + consolidation, même s'il n'y a plus d'ennemi au contact au moment de faire la conso. =>2eme Cas de figure 1) Oui, à condition qu'elle n'est pas déjà été activé à cette phase de combat.
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Je parlais bien d'un dlc qui les ajoute en PvP. Avec peut être des missions sistas contre tyranides ou autre quatrième faction.
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Oui il est sur que les soeurs de bataille vont sortir en dlc. J en suis à la mission 10 de mémoire et je m'amuse toujours autant.
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Oui c'est bien celle là. J'ai juste joué le premier tour pour l'instant ! J'adore les aggressors ! Ils ont bien retranscrit l'identité des différentes unités.
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Le jeu est très bon. S'il ne fallait pas aller bosser et autres obligations, je serais à fond dessus depuis samedi. J'en suis à la cinquième mission je crois. L'immersion est très bonne. On retrouve aussi beaucoup de clins d'oeil aux vrais règles de 40k. Amoureux des Blood Angels je ne pouvais pas passer à côté. Je vous conseille par contre de jouer en anglais si cela ne vous rebute pas. La traduction de l'interface est très peu soignée (mais celle des dialogues du mode campagne est de meilleure qualité). J'espère vraiment des ajouts de nouvelles factions pour donner plus de corps au mode multi qui s'annonce assez intéressant. Seule déception, les marines d'assaut sont fidèles aux sculptures et donc font aussi une tête de moins que les intercessors, j'avais espéré une remise à l'échelle pour les old marines.
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Salut, Ca fait plus de 6 mois que j'ai décroché du hobby et je m'y remet doucement. Les triplettes hors troupes sont maintenant légales à 1000 pts (je parle pour les 3*3 Bladeguard de la liste 2) ? Ou alors tu sous entends que tu prends un pack de 6 et un pack de 3 et tu coupes le pack de 6 en deux en début de partie avec la règle Escouade de combat, mais ça te fait un sergent de moins quand même.
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V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Banach a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je ne vois pas ce qui te permet de dire ça. Je pense que tu t'es laissé déborder par l'enthousiasme ^^. Ca te permet de prendre l'équipement spécial d'arme de maitre mais pas de l'appliquer à une relique (il est nulle part écrit que tu peux te soustraire à cette condition). Donc tu peux par exemple avoir dents de terra et un combi plasma de maitre ou un truc du genre. A première vue ça n'a pas l'air utile mais y a peut être une combinaison de deux reliques qui donne quelque chose de fort. Par exemple armure indomitus + cape d'adamantine (que l'on peut prendre avec le trait) ça donne un perso très tanky.- 1 060 réponses
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Classement des codex, Metawatch Warhammer 40,000 et autres top tiers
Banach a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Général
En quoi cela est-il un contre argument ? J'ai utilisé l'expression "la majeure partie" et non pas "la totalité". Car je connais bien le jeu et la gamme GW et je sais donc qu'il en existe plein des exemples comme cela. Seulement ils sont !!!minoritaires!!!. La plupart des sous-factions n'ont aucun kit associées, ben qu'elle aient des règles dédiées (en T'au on a Bork'an, Sacea et Dalyth sans figurines contre T'au, Enclave et Viorla avec. Pour Viorla on parle de un seul personnage spé). En Nécron on a Szarekhan et Sautekh avec des figs dédiées, rien pour Novokh, Mephrit, Nephrekh et Nihilakh. Pour être une faction pour GW il semblerait que le gros critère c'est d'avoir un bouquin dédié, quoi qu'il y aient des exceptions pour les mini factions Ynnari, Assassins, Soeurs du silence et Inquisition. A ce jeu là, ça ne me choquerait pas que GW parle des enclaves ou du militarum tempestus comme des factions à part entière, même si elles n'apparaissent pas en tant que telle sur le site commercial, car elles ont des encarts de règles dédiées dans les PA, au même titre que les mini factions plus haut. -
Classement des codex, Metawatch Warhammer 40,000 et autres top tiers
Banach a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Général
Je conseille aux gens étonnés par le fait que GW considère la Raven Guard comme une faction à part entière au même titre que les Orcs d'aller faire un tour sur la boutique en ligne de GW. Onglet 40K. Regardez comment sont triées les factions. Donc oui pour GW chaque chapitre SM primogenitor + Deatwatch + GK + BT c'est une faction. Rien d'illogique là dedans. De plus la majeure partie des sous factions ayant des règles spé n'ont aucune figurine spécifique, alors que chacun de ces chapitres - factions SM a au moins une figurine dédiée et un kit de conversion, si ce n'est toute une gamme. -
Je pense que le plastique et la résine ne sont pas produits par les mêmes machines et donc il n'y a pas d'embouteillage entre les deux. D'ailleurs c'est plutôt le plastique qui augmente et moins (pas) la résine. Si on garde l'hypothèse que y a un manque de moyen de production chez GW, c'est plus rentable pour eux de monter le prix des figs anciennes car leur rendement est inférieur à celui des kits plus récents vendus plus chers. Le problème c'est que GW ne peut sortir que X milliers (millions ?) de grappes par an et arrive à tout vendre. Dans ce scénario là tant qu'ils vendent globalement tout ils ont intérêt à monter les prix des références les moins chères qui ont les mêmes cours variables de production (temps + plastique). Le mieux pour eux serait d augmenter leur capacité de production bien sûr. Cela leur permettrait de vendre plus et donc de maintenir des prix plus bas pour être autant attractif et faire les mêmes bénéfices en élargissant leur clientèle.
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Je trouve intéressant ce que dit @CervusHammersur les limites des capacités de production. On sait tous que 40k a fait croire fortement sa communauté au cours de la v8. Il n'y a qu'à voir ce qui s'est passé avec Indomitus qui a explosé les prévisions de vente de GW. Peut être que GW n'a pas les ressources matériels pour assurer la cadence en terme de prod. Une usine ne se construit pas en un jour en plus, et le covid a fait perdre beaucoup de temps précieux. Le temps de disponibilité sur la chaîne de montage c'est donc la ressource critique de Games. Ça peut expliquer pourquoi ils montent les prix des vieux kits. Ça leur coûte très chers de les produire car une escouade de 10 gardes c'est un chapelain primaris à moto de moins Et ce dernier est out of stock et pas les gardes. En gros dans le prix de la fig tu payes le fait que GW accorde du temps sur sa chaîne de prod à ce qui t'intéresse et pas à ce qui interesse les autres (potentiellement).
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C'est assez fluff de ne pas récupérer les aptitudes quand tu n as plus que 2pv par exemple. Il faut comprendre que ces aptitudes proviennent des deux phaerons qui accompagnent Szarekh. Quand tu n as plus que 2pv il faut imaginer que ces deux phaerons sont déjà morts. Par contre Szarekh n est qu' affaibli et le strata lui permet de retaper à pleine puissance comme le ferait un véhicule.
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Banach a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Salut Tu es limité à un bolter lourd executor par tranche de 5 figurines dans une escouade d intercessors lourds. Ça va te faire gagner 30 points. Avec ceux ci tu peux rrentrerun veteran bladeguard de plus. Cependant à 2000 pts je jouerai une troupe de plus mais c est a tester je n ai pas fait beaucoup de parties en V9. Tu peux aussi préciser quelles litanies tu sélectionnes avec le chapelain à moto.- 1 907 réponses
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Ce que je vais dire ne change rien aux conclusion de mon VDD au sujet des règles. En logique mathématique, tu réussis également tous tes tests de moral si tu n'en passes aucun. Tu les rates également tous si tu n'en passe aucun. Par contre tu n'en as raté aucun et tu n'en as reussi aucun. C'est déroutant au premier regard mais en y réfléchissant les choses fonctionnent mieux ainsi. L'idée sous jacente c'est que l'ensemble vide (ici l'ensemble des tests de moral vu qu' aucun n a été effectué) vérifie toute propriété. Si tu n'as pas de soeur et que tu dis : " toutes mes soeurs sont rousses" la phrase est vraie de même que "toutes mes soeurs sont blondes". Juste donc pour préciser et invalider la phrase :
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La notion d'attaque (en anglais attack) est relative à la séquence "jet pour toucher, jet pour blesser etc". Il n'y a absolument aucune ambiguïtés à ce sujet dans les règles. Les ambiguïtés viennent des joueurs qui ont du mal à oublier les règles de la version précédente (et souvent DES versions précédentes, j'entends/lis tellement souvent "maintenant en V9 ça se passe comme ça" ... alors que c'etait deja le cas en v8...). Tout ça pour dire que l'aptitude de Corbulo et de ses acolytes prêtres sanguiniens n'est pas de donner à une unité les bonus de la doctrine assaut mais elle leur permet simplement de résoudre leurs attaques comme s ils étaient en doctrine d'assaut. Donc -1 à la PA mais pas le +1 attaque de échos sauvages qui n'a plus lieu d'être quand on résout les dites attaques. Ce n est pas une histoire de raw ou de rai mais de lire précisément avec un minimum de sérieux la règle en oubliant les versions d avant et les suppléments des copains. Surtout que pour les BT le bonus gagné s applique bien à la résolution d une attaque comme celui des SW et contrairement à celui des BA. Tout ça est donc très logique quand on prend le temps de se poser pour lire. Après ce sera peut être formulé différemment dans le supplément comme pour la règle du bouclier storm qui a changé entre indomitus et le codex, mais je ne vois pas ce qui permet de croire que le but de cette règle est bien de donner +1att aux BA. En tout cas c est sympa de lire vos idées de listes.
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Classement des codex, Metawatch Warhammer 40,000 et autres top tiers
Banach a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Général
Cet article m'a fait penser à une idée comme ça concernant le problème du T1 (qui n est pas vraiment la létalité du J1 mais plutôt le fait qu' il puisse venir occuper tranquille les objos). Peut être que l idée a déjà été proposée mais je ne me rappelle pas l avoir lue. L idée est la suivante : au Round 1 les joueurs ne marquent pas de primaires comme c est actuellement le cas. Au round 2 seul le J2 peut marquer des points de primaire. Le J1 ne le peut pas. Ensuite ça fonctionne comme maintenant. A la fin du round 5, le J1 peut marquer des points de primaire. Ça a l'avantage de donner du temps au J2 afin de pouvoir efficacement contester les objectifs au jouer 1, tout en donnant aussi un intérêt au dernier tour du J2. Il doit maintenant se bouger les fesses pour bloquer la phase de marque de fin de partie du J1. -
Je suis étonné par votre manière de jouer les décors de type "ruine". Si vous appliquez les règles de "ruine" données dans le livre de base ou dans le Chapter Approved 2020, celles ci n'ont pas là règle terrain difficile, et ne donne donc pas -2 à la charge. Mettre la règle terrain difficile à de gros décos bloquants centraux, ce me semble etre assez desavantageux pour des listes de corps a corps, et ce n'est préconisé ni par Games Workshop (voir les exemples de cartes types dans le livre de base) ni par les patrons de tables du WTC.
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10 intercessors (200pts) c'est trop cher, surtout en BA où tu ne synergises pas avec leur équipement. Ils sont solides mais ils ne vont quasiment pas t'apporter de punch. Je te conseille de les passer à 5 (pour garder 3 unités de troupes c est utile pour tenir les objos) et avec les 100 points restants voir si tu ne peux pas caler plus d'agressors. EDIT : Tu peux passer par exemple à 5 agressors et mettre un gantelet sur ton sergent intercessors ce qui ne sera pas perdu.
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[Blood Angels][Tactica][V9] Allio - Supplément BA
Banach a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Il a déjà portée 12 depuis le codex SM V2 (modification faite via faq dans le dex BA). Le Baal coûte quand même cher pour ses pauvres 11 pv. Toutes les prévisions vont dans le bon sens mais les couts en points peuvent tout ruiner.- 1 907 réponses
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(et 1 en plus)
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La V9 est-elle en train de faire pschit ?
Banach a répondu à un(e) sujet de Haechi dans 40K - Général
Ça tombe bien les T'au ont toujours leur OW en V9, et ce sans PC. Lire la faq du codex T'au. Je suis d'accord avec certains intervenants. Il y a des tables avec trop de décors. Si on regarde ce qui est conseillé dans le livre de base, on est très loin de la plaine. Mais on est aussi très loin de tables avec 8 grosses ruines blocantes (à 2000pts par joueur). Il serait bon pour mettre tout le monde d'accord que GW propose des tables codifiées avec vue aérienne comme sur Warcry. Ensuite les joueurs disposent ce qu' ils ont sous la main pour coller au plus près de la table. My 2 cents -
V9 - Application mobile 40k
Banach a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pareil. Bon on va patienter... -
Ils vont remettre les grappes de Dark Imperium dans des start collecting primaris et Death Guard. C'est pas encore annoncé c'est tout. GW ne veut pas des entrées codex sans figurines en vente en face. Peut y avoir des périodes transitoires de plusieurs mois mais d'ici Noël c'est sur que tu trouveras les persos de Dark Imperium ailleurs.
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Après avoir vu les grappes en ligne, si j'ai bien compris : Grappe 1 : 3 motos, Grappe 2 : Lord destroyer + Cryptek + Thralls + Reanimator Grappe 3 : 3 destroyers + plasmacythe Grappe 4 : 10 guerriers nécrons + 3 scarabés (donc grappe en double) Grappe 5 : 5 intercessors (donc en double) Grappe 6 : 3 eradicators + 3 bladeguard + doyen + judiciar + chapelain Grappe 7 : Capitaine Grappe 8 : seigneur nécron Grappe 9 : warden nécron Grappe 10 : lieutenant primaris Mes pronos : Sortie en individuel des grappes 1, 3, 4, 7, 8, 9 et 10 (peut être 5 en easy to build) Sortie dans une boite de démarrage des grappes 2, 4, 5 et 6. Aucune exclusivité dans cette boite. D'ailleurs GW n'a jamais dit qu'il y avait des choses exclusives dans cette boite (à part la couv spéciale du LDB).