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khalyst

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Tout ce qui a été posté par khalyst

  1. Yo pas de problème j'ai plus de chose à dire sur le skyre HAHA ? Alors les globadiers c'est souvent jouer en MSU. De manière à forcer ton adversaire à disperser ses focus. De plus, ils peuvent tirer sans ligne de vue, une vrai écharde dans le pied. Doomswheel ou doom flayer ? Ni l'un ni l'autre j'ai envie de dire, ce n'est pas les gros profils. Après j'ai eu l'occasion de tester la doomwheel mais pas les doom flayers. Elle est pas mal mais n'utilise pas sa capacité.../: un peu chère cela dit. Tu préfèreras entrer autre chose (Jezzaï et Stormfiends par exemple). Concernant les équipes d'armes : La ratling, tout comme le lance flamme, sont pas mal à intégrer dans un pack de clan rat. Les résultats sont assez aléatoires mais peuvent vite monter très très haut (le principe du 2D6 A quoi..). Le Jezzaï c'est une unité de fond de cour. Généralement elle tiens un objo et va chercher les grosses menaces (surtout avec more more warp power + une tite bougie,notamment au T1 ou tu ne bénéficie pas souvent de la relance native des jezzaIs) là ou le lance flamme va essayer de raser du pack et les ratling du semi / horde. En fonction de la liste d'armée adverse, tu va systématiquement prendre les jezzaI mais tu choisiras entre lance flamme ou ratling. Enfin, le gros du morceau, la frappe chirurgicale, les ogres du champs de bataille, les stormfiends. Alors eux, leur profil à évoluer suite à quelques abus..... Grosso Modo, tu as le choix suivant : - 1 Avec la foreuse pour la FEP OU la ratling - 1 Avec les poings concasseur OU les poings les autres (zappé le nom). - 1 Avec le lance globe ou le lance flamme. En général on les équipes avec le lance glob pour le tir hors ligne de vue, les poings fiables et après ca dépend. Soit tu sort un pack de 6 (tu ne peux plus faire de pack de 9) et dans ce cas tu prend une foreuse et une ratling. Soit tu as besoin de + + de dps distant et tu sors deux ratling (en général je préfère la polyvalence donc une foreuse). SI tu as des packs de 3 (2*3), je te conseille de partir sur un avec foreuse + lanceflamme (la vrai plaie du clan skyre a mes yeux c'est les hordes). Et un autre avec gatling et lance globe.
  2. Ca dépend mais de manière générale je dirai le clan skryre. Surtout avec ikit et le warpseer...En tout cas concernant les sorts offensifs..
  3. khalyst

    [AOS] Diorama "Duel Sanglant"

    la lumière semble aussi venir de la gache sur ta photo, ton korneux se retrouve donc à contre jour non ?
  4. Faut dire aussi qu'une cité ruche, ce n'est pas vraiment aussi fin qu'une tour. Le vrai frein à la construction dans notre monde, c'est le coté financier. SI tu as fond illimité, on à largement les compétance pour créer une tour montant à plus d'un km de haut. Il suffit de faire une construction adapté. Bon, le second problème c'est l'affaissement. Mais là aussi sans contrainte budgétaire, tout est réalisable...
  5. Une question, du coup la figurine test comptant comme une figurine du cda, on a qu'une seule autre figurine à peindre lors de la première session c'est bien cela ?
  6. khalyst

    Darktide

    En tout cas on voit que l'identité des personnage va vraiment être présente et ça c'est cool. On voit aussi que la part de distant kill va être présent mais pas énormément plus que dans verminetide. A savoir que le corps à corps va surement être dominant et ça c'est bien aussi. Bon les persos font tout de même un peu trop badass dans cette vidéo et ca c'est un peu moins bien. J'espère que la difficulté du jeu sera au moins du meme accabit que verminetide. Et ce qui est cool c'est que l'on va avoir pas mal de nouvelles interprétation de l'univers de 40K et ca c'est un bon vent de fraicheur
  7. En effet je viens de vérifier mais oui. Bon après dans ma config ton shaman sera toujours à porter de tes tzaangors sur disque même si je pense qu'il ne souffriront pas trop des pertes liés au morale via leur haut nombre de PV et leur mobilité. Seul les tzaangor à pied vont en souffrir cependant tu seras censé les laisser une fois la menace éliminée. L'un dans l'autre. A tester je dis, j'attendrai ton retour. (Voir si je m'achète un BT homme bete HAHA). J'aime beaucoup la partie arcanite de tzeentch du coup...
  8. il faut que ton général soit masterclan. Et donc que tu ais 3 lignes entre clanrat et stormvenim. Puis après tu entres ce que tu veux. Si tu veux des bougies il te suffis de mettre un hero clan skryre par exemple.
  9. Ah ok je n'avais pas compris que tu parlais des shaman tzaamgor sur disuqe autant pour moi haha j'étais à coté. Je trouve que le shaman est très très utile sur les enlight mais un peu moi sur les skyfire. Comme je le disais, les skyfires ont un tir utile mais c'est loin d'être leur force. Ils vont snipe un petit perso éventuellement mais ils ne te raseront pas des packs de marauder. Donc je ne suis pas sur que de les faire suivre par un shaman tzaangor soit nécessaire . Ensuite, tu verras que l'ajout de tzaangor dans le groupe de pieton est relativement anecdotique. Les conditions de placement seront vites très contraignantes. De plus , ton groupe de tzaangor peut très vite être lavé. Concernant les test de déroute, il me semble que le commandement est très haut (8 ou 10) et que par 3 le nbr de fig est très bas. Même par 6 il faut vraiment faire un mauvais jet pour y perdre. Après en Tzeentch tu as les dé du destin qui aide pas mal. En fait, en voyant ta liste, je partirais sur quelque chose d'asymétrique avec les deux pack de 6 tzaangors que je placerai au centre avec le tzaangor shaman. Et en fonction de la pose adverse je choisirai un des deux coté et je bourinerai avec les deux packs suivi au centre des 20 tzaangors (oui tu en rajouterai 10 en supprimant le shaman). Tes premières poses seraient symétriques lors du déploiement et seulement tes deux chariots viendraient tromper ton adversaire en les mettant du coté où tu ne souhaites PAS push la ligne. Une fois un latéral sécurisé, tu y implante ton pack de tzaangor et tu redéploie tes tzaangor sur disque du coté restant (là où il y a les chariots). après à voir avec le bataillon évidemment.
  10. en fait c'est pas vraiment compliqué. En skaven soit tu choisis un clan entre moulder / skryre / eshin / vermirniaque et dans ce cas là tu auras des unités précises à intégrer dans ton armée (ca te limite dans tes choix). Soit tu fais une soupe en jouant masterclan. Après, je ne sais pas si ca fonctionne mais tu peux mettre 400 points d'un autre clan en les jouant en allié. mais tu seras tout de même contraint sur les 1600 points restant. Par exemple, en skryre, tu peux utiliser les stormfiends et les globadier en lignes a condition que ton armée soit composé uniquement d'unité skryre. (sauf les fameux 400 points allié mais à vérifier). Après, il faut aussi savoir qu'en skaven, les bonus lié aux clan sont pas dépendant de ton allégence mais de tes héro intégré. Donc si tu as un héro eshin dans ton armée, tu as les bonus lié à ce clan pour ce héro. L'avantage des clan, c'est surtout d'éviter de jouer du clanrat en ligne. Mais honnêtement, hormis une question fluffique, il vaut mieux jouer en masterclan.
  11. Mais c'est pas compliqué en fait haha. C'est un choix personnel il y a pas vraiment d'opti (de toute faon tzeentch arcanite c'est pas opti). Tes shaman (je connais pas) buff ils via un spell à cible unique ? Sur un zone autour d'eux ? Qu'elle est la distance de la zone ? Car il faut que tes tzaangor y restent s c'est cela et ce sera génant je pense pour tes volant qui ont 14'' de déplacement. Si c'est un sort à cible, il faut que tu minimise le nombre d'unité tzaangor pour lesquelle tu veux lancer ce sort. donc 6 enlighted et 6 skyfire. Si tu veux booster que les enlighted, par 6 et 2*3 skyfire. C'est simplement un choix en fait à faire et suivre ta ligne de conduite en partie. Il faut déjà que de ton coté, tu détermines le rôle de chacune des unité de ta liste. (Oui car il n'y a pas de bonus en coût en point quelque soit la taille de l'unité...
  12. Tout a fait d'accord pour le constat Je rajouterai que le choix entre deux fois trois et une fois six devra aussi être coordonnée avec ton choix sur un moyen de les buff ou non
  13. Euh par contre c'est avec quoi que tu repositionné tes tzaangors en tzeentch ? Le bataillon des volants avec l'invocation des screamers ? Attention à tes lignes dans ce cas, il te faudra trois*10 tzaangor ou acolytes Le bataillon est un peu chère mais reste jouable, les screamers manquent de punch Édit : les screamers peuvent aussi être des lignes. Les tzaangors sur disques ne seront pas des lignes. resultat tu risques de jouer peu d'unité homme bête sauf erreur de ma part évidemment
  14. Je n'ai pas de BT homme bête ? Je ne peux pas trop te conseiller mais à voir il me semble que tu pars plutot sur une liste miroir du coup je partirai sur le 2*3 pour avoir autant de force sur ton flanc gauche que droit. Après je préfère le jeu asymétrique ou tu dois tempo un flanc et agresser un autre car ca laisse le suspense à ton adversaire tant que tu as pas 'posé' ta deathstar.
  15. khalyst

    Tzeentch arcanite 2000 points

    Salut, Tu ne dois pas l'utiliser en mode : il faut que je relance les tzaangors. Elle sert surtout si ton adversaire te FORCE à retarder leur activation (ou alors si tu as en face de toi un truc qui tappe pas très fort). L'autre utilité, c'est que comme tu as l'ogroïd, ton adversaire va vouloir potentiellement le tuer lui avant de tuer tes tzaangors.... Ou encore ton LOC (mais la se sera très embettant pour toi lol).
  16. khalyst

    [CHAOS] Liste des tacticas

    Il me semblait avoir vu un tactica tzeentch ici réalisé par pizza de tzeentch ?
  17. Ca va dépendre de ta liste à ce niveau là. As tu des sorts de fiabilisation d'unité ? Compte tu les utiliser sur tes tzangor skyfire ? Les tzaangor skyfire sont 'ils ta force majeur de frappe sur laquelle tourne ta liste ou sont ils sattelites pour balayer le terrain ? Selon tes choix, tu vas préférer en faire un gros pack de 6 facilement fiabilisable qui va devoir être protéger OU deux packs de 3 qui vont ne pas être buffé et qui vont pouvoir forcer l'adversaire à faire un choix. RAPPEL : tu peux scinder les tirs d'une unité à condition de le dire avant. Et si elle est engagé tu ne peux tirer que sur ce qui t'engage (mais si il y a deux unités tu peux tirer sur les deux). Enfin, les skyfires ont un tir pas mauvais mais ils restent tout de même très bon au corps à corps. Personnellement, si je devais prendre 2*3 tzaangor, je prendrais 3 skyfire et 3 enlighted afin d'avoir les deux capacité (guidé par le passé / futur ) et forcer ton adversaire à faire un choix si il engage les deux unités simultannéments....
  18. Personnellement, en France et en Kyoske, j'ai reçu cette semaine le numéro 53.
  19. Ça dépend des coloris mais surtout de la texture recherche Et de tes préférences en termes de dilution Gw est bien noté pour ses encres et ses métaux surtout Je suis d'ailleurs surpris du commentaire un peu au dessus haha Mais encore une fois je pense que ce genre de question ont plutôt leur place dans la section modélisme je pense
  20. Tu peux éventuellement nous montrer une de tes créations qu'on puisse mieux t'aider si possible.Après je ne suis pas sûr que ce soit le bon sujet.
  21. tu le dilue ? perso les métaux GW je les tire sans les diluer. Il y a des pigments réflecteur de lumière, en photo cela ressort
  22. Mélange le pot et tire bien tes pigments, il va s'éclaircir.
  23. Au niveau des transports, dans le jeu nécromunda, il est clairement cité que c'est le train le moyen le plus fiable et rapide au sein d'une ruche. En revanche, il est dit, le moyen le plus fiable, donc il en existe d'autre....et a part le vélo ou le skate, il en reste pas 40 d'existant (il faut pas oubier que l'archeotechnologie de 40K, une partie intègre la technolgie actuelle (IA ? ). Donc soit c'est du commun et on va partir sur des bus etc, soit c'est du perso. Après je vois bien des chefs de gangs avoir rafistollé une voiture (d'ailleurs, il n'y a pas des voitures pour le genestealer culte ????? )...
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