Aller au contenu
Warhammer Forum

khalyst

Membres
  • Compteur de contenus

    3 809
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par khalyst

  1. Non aucune. Mais a priory ils feront toujours de bon proxy. Ce n'est pas parce que les règles ne correspondent pas à la figurine qu'il faut laisser les figurines au placard
  2. Les figurines Mortal Realm sont bien celles des premiers Stormcast et pas ceux de Dominion.
  3. Salut, y a t il les cartes techniques AoS pour les figurines dans le jeu de base ou pas ?
  4. J'imagine un genre de Granite Grinder ouais clairement !!! C'est lui surtout qui m'inspire mais même le petit module type Rapide Rider est top (à adapter). Et pour les gros je vois encore bien l'hélico type Tunnel Transport qui est trop bien (et je l'ai encore en lego, enfin je dois avoir la gamme de quand j'étais gosse quoi...) En fait j'adore la gamme et je trouve que ca leur irait vraiment bien (avec une sauce 40K).
  5. On est bien d'accord mais il en faut pour tous les goûts ! Et puis il y a clone et clone....:)
  6. Perso je suis pas pour une diversité de la gamme en terme de visuel et c'est très bien qu'il se cantonne aux standards pour le développement des nouvelles unité si c'est le cas. La cohérence visuelle d'une armée est importante je trouve. Et avoir différents type de visuel casserait cette cohérence. Ou alors il faudra s'assurer que chaque unité possède chaque visuel mais c'est tout simplement impossible. Le fluff dit qu'il y a une variété d'espèce tout comme il dit que les homme bêtes ne sont pas tous des hommes chèvres / boucs Cette liberté fluffique est présente a mon avis pour inciter à la conversion, pas pour proposer d'autres visu...
  7. Perso je vois bien des véhicules qui ressemblerait aux Lego Rock Raider. Je sais pas si ca parle....
  8. En effet j'ai vérifié hier soir je confond avec overlord pour Stellaris (entre autre). Je pense que j'y serai aussi mais je vais déjà le boucler en solo une fois je pense.
  9. Je suis désolé mais je ne vois pas où, à Aos, on joue avec deux fois moins de figurine. Je peux te montrer mes liste Tzeentch ou skaven si tu veux et tu comparera avec les Grey Night de 40K (moi aussi je choisis les armées qui m'arrangent !!) J'ai peu joué à battle mais je vois pas non plus où à AoS on a moins de chose à préparer. La différence c'est que tu ne les payes surtout plus de la même façon mais après.... Pour le reste, TOW n'a pas de date officielle encore. Edit : @pyro8 Peut être, mais là encore tout dépend du codex. Je peux sortir mon codex skaven ou encore celui des stormcasts pour en attester. Après il est évident qu'entre un jeu de 40 ans et un jeu de - de 10 ans le premier aura plus de contenus. Maintenant je me demande si en ayant le même genre de raisonnement dans la vie on arrive à avancer.....J'imagine que le passage au diesel a du être difficile... Le renouveau ca permet au prix d'une restriction de gamme de repartir sur une base fiable pour des développements futurs. Choisir AoS c'est un peu comme un investissement. Mais à l'époque de la genèse de 40K il était de même non ? Il ne me semble pas que la première version comportait 10 armées avec 138 figurines pour chaque codex. Après ca fait surement partie des raisons qui justifient que certains préfèrent 40K. J'espère juste que ce ne sont pas des vieux joueurs de 40K qui tiennent ce discours
  10. Je suis d'accord sur ce point là aussi. On voit même la corne de Scarhino....
  11. C'est censé être quoi le rat/renard/autre rouge avec des pic a gauche du coffre ?
  12. Le jeu est déjà sorti ? Je croyais qu'il sortais le 11/05.... ?
  13. Ah ben c'est vrai que si tu considères que les chainrap vont avoir les mêmes utilisations que les liberator il est peut etre là le problème. De manière général AoS est assez bien équilibrer et perso j'ai déjà des idées d'utilisations à ce coût là.
  14. Après il faut pas comparer les unité intercodex. Un codex se mesure dans son ensemble. Sinon c'est sûr, mes clanrats ne tueraient rien du tout.... Mais je te t'apprends rien
  15. Et ben tu enchaine a une de ces vitesses. J'ai pas trop regardé les figurines, surtout tes moulages. Une fois la table terminé, tu penses qu'elle pèsera combien ? J'hésite à faire du moulage mais j'ai vraiment peur du poids. En tout cas bon courage.
  16. Salut, Je réponds point par points : Leader Tanquol 405pts -> parceque tanquol. Le sort serait Warpgale histoire de limiter l'impact des volants Master Moulder (Attrape chôse, général avec trait de co pour faire revenir les hordes sur 4+) -> Parceque faire revenir sur 4+ c'est cool et que c'est un bon combattant malgré tout Batteline Clanrat 130pts -> taxe Clanrat 130pts -> taxe Other 4 Rats ogres + mutation 6PV/4+ save 190pts -> mon must have théorique à moi 6 rats géants 40 pts -> pour écranter / protéger des FEP 6 rats géant 40 pts -> idem Scenery Gnawhole -> parceque je les ai ^^ Je trouve étrange le choix des clanrats + rat géants étant donné qu'ils ont globalement le même rôle, aller chercher les objos. Dans une liste 100% moulder, les rats géants remplacent les clanrats justement. C'est un must have dans les listes skaven, ce n'est pas grave que ton vermine lord soit pas peint, tu ne l'as rentabilises pas en comptants sur un 12 bien heureusement. De plus, si tu souhaites jouer un clan unique, elle ne te brise pas l'allégeance (skryre / moulder / eshin / etc...). Tu n'es pas obligé de dire avant où son tes équipes d'armes. Donc si tu veux les faire apparaitre depuis les pack de clanrats tu peux aussi. En revanche, je ne prendrais pas le pretre. J'irai plutot chercher la death friendly avec une cloche hurlante justement. Tu n'as pas d'ingénieur/bombardier/archwarloch donc tu ne pourras pas non plus surcharger tes équipes d'armes (a voir si tu en a l'utilité). Mais le gros hic c'est pour moi l'absence de more more warp power sur tanquol. Je l'aime bien aussi, c'est pas la figurine qui va retourner la partie mais elle est fun et peut faire des blagues. La liste est mieux mais ce qui me gene c'est c'est rat géant qui pourrai être remplacer. Les rats ogres sont pas mal surtout depuis la présence des mutations. Les coureur aucune idée de la raison de leur présence ? 10A R-1 c'est pas très fort. Pour le coup j'irai chercher la bande underworld qui vient de sortir.... En fait les Jezzai c'est vraiment la pour tuer les petits persos. Dans le cas où tu te retrouve face à une menace populeuse ils ne le seront plus. L'avantage de les avoir en 3*3 c'est comme tu l'as dis qu'ils peuvent tous bénéficier de pas mal de bonus tout de même. Mais dans ce cas ce sont tes autres unités qui en bénéficieront pas (dans ta liste ok mais dans d'autres liste cela peut poser problème). Les acolyte, comme les gutter runners ou les rat géant, on les prend généralement pour en faire des lignes quand on joue mono clan. Après les rats géants restent utile pour voler des points en fin de partie au vu de leur cout en point..... En fait je préfère ta dernière liste qui est assumé justement. Où tu as choisis une optique de jeu et tu as tout fait pour la respecter. J'irai encore plus loin dans le délire en virant les rat ogre et en rajoutant plein d'équipes d'armes (3 du coup) mais tu pourrais encore plus pousser dans ce sens....
  17. Il me semble que les nécrons avaient eu le droit à leur kill team. On avait même des générateurs. Elle était constituer d'un chronomencien et de 5 déchiqueteurs.
  18. Tu peux cap un point. Tu peux en faire un cordon. C'est plutôt bien qu'ils ont réduits le nombre, tu peux prendre autre chose à la place. Perso si en skaven j'avais la possibilité de jouer les clanrats par 10 et non par 20 j'en serai ravi. Le problème c'est plutot que ca dénature les armées je trouve.
  19. C'est subjectif comme point de vue. Perso je trouve que si on parle de pluriculture, il devrait y avoir les nains à 40K. Ce qui n'est pas le cas du tout. Et quand on dit qu'on a pas d'humain à AoS alors que nous en avons (SE, Chaos, CoS) c'est exagéré. Bien sûr que j'ai compris l'idée d'un battletome d'humain type armée régulière. Et pour le moment c'est les CoS qui ont ce rôle, ce n'est pas parfait mais on ne peut pas parler d'absence, c'est objectivement faux.
  20. En fait on va pas se mentir. Achete le BT de l'armée que tu veux jouer. Choisit un format : 1000 / 1500 / 2000 / Perso. Regarde les règles de création de liste (ligne, personnage, etc....). Puis achète tout ce que tu aimes jouer. Il faut savoir que si tu joues avant tout pour les figurines et non pour la 'gagne', tu peux aussi utiliser les règles de coalitions, qui te permettent de piocher des figurines dans divers BT pour en faire une armée (selon certaines restrictions disponible dans le livre de base il me semble (ou le mdg). Tu n'es pas obliger de jouer l'effectif complet mais hormis quelques cas de figures pour les règles de consolidation, cela ne vaut pas le coup car tu devras payer le coût d'effectif plein (si tu joues 18 guerriers des clans par exemples, et bien tu en paieras 20). Attention, tu n'as le droit qu'à un nombre limité de 'renforcement (consiste à augmenter d'un palier le nombre de figurine). 1000 points ==> 2 Renforcements 2000 Points ==> 4 Renforcements Et tu peux tripler une ligne et doubler un élite au maximum.
  21. Il y a les Cities of sigmar qui reprennent toute la gamme battle ou presque. Mais c'est pas la question car une culture manquante il y en a aussi à 40K hein.. Il sont où les Zoat ? et les nains (squat ?) ?
  22. Je pense qu'imposer des règles en disant 'pas de stratagème' ou autres c'est complètement hors sujet. Le narratif, c'est contextualiser le jeu, lui mettre un cadre quel qu'il soit. Si le but, c'est de dire que le commandant emploi tour après tour le même stratagème pas adapté, pour reprendre mon propos, pour montrer sa stupidité (un peu comme les envois d'hommes à travers les tranchées en 14-18), et bien ca peut etre un cadre d'une partie narrative. Il n'y a pas de 'règles' à imposer, il y a juste des choix à faire avec les deux parties (qui peuvent etre très long ou très cours comme par exemple on fait le scénar 1 du MDG et on dit que mon général hais le tiens et voilà c'est le contexte le reste c'est du jeu égal on fait un scénario personnalisé où on fixe les règles qu'on a le droit d'utiliser, certains comportement à avoir, où on réfléchis aux listes pour leur cohérences fluffiques, etc.... Toute une nuance de gris entre les deux...
  23. khalyst

    Débuter à 40k

    Je ne sais pas comment tu vois le hobby mais si dans un premier temps tu souhaites débuter 40K, je ne te conseille pas de partir sur l'acquisition d'une imprimante 3D. C'est un outil accessible et utile certes, mais surtout pour nous wargamer. Je m'explique. Si tu commence ton premier wargame, réaliser la peinture de ses figurines et apprendre à les jouer sur table ca prend déjà énormément de temps. L'impression 3D demande beaucoup de temps aussi pour la maitriser et sortir des choses convenables. Personnellement j'attendrai déjà de voir ce que donne le wargame avant d'investir dans une imp 3D (pour de la figurine tu ne pourras pas prendre les premier prix non plus il faut bien le savoir). Rien ne t'empêchera par la suite d'en acquérir une. Mais question de rentabilité, je n'en suis pas convaincu si tu ne produits pas X figurine / an. On a vu l'exemple de certaines figurines hors de prix de chez FW mais cela reste des exceptions. Il faut vraiment avoir un projet très précis en tête pour en arriver à cette décision dès notre entrée dans le hobby. Si tu ne veux pas acheter de figurines chez GW ou FW, il te reste la possibilité d'acheter les services d'un imprimeur + des fichiers STL. Personnellement je me dirigerai déjà dans cette direction dans un premier temps. Mais personnellement j'ai 're'commencé avec un start co AoS et je pense que c'était le bon choix.
  24. khalyst

    Retour du Maelström

    Après j'imagine bien GW sortir plus tard un pack d’extension....Enfin se serait malin je trouve. Si il en sortent un / an, ça ferait 3 voir 4 fois le nombre de carte actuelle (bon il faut aussi les bonnes idées). Mais pour finir, perso si il y a assez de carte au vue du nombre de partie que je fais en ce moment je resterai en V9 un long moment. (Et j'éviterai de cautionner les changements de version trop souvent)....
  25. A mes yeux, AoS propose pas certains aspects, comme tu le mentionnes, mais bien TOUS les points. Ils sont juste moins développé. C'est important de bien le dire de cette façon car : Ce n'est pas vrai. Alors j'ai bien compris ce que tu veux dire mais en étant pas dans le sujet, quelqu'un d'extérieur qui tombe sur ton poste va se dire que AoS ne comporte pas tous les aspects d'un wargame digne de 40K.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.