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Warhammer Forum

khalyst

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Tout ce qui a été posté par khalyst

  1. khalyst

    [GW] Politique Post-Aos

    Non mais personne ne l'a oublié hein. Mais ca justifie pas la hausse. Si on peut éviter de toujours redonner de l'eau au moulin sur des sujets où on est tous d'accord...
  2. Merci à vous pour vos messages ! On est d'accord qu'en ce moment c'est plutot fort. Moi aussi mais si bien utilisé c'est un très bon générateur de BM. Perso je ne compte que peu sur son corps à corps et moyennement sur son tir, je les rentabilise juste en écrasant des unités. Il est vrai que je n'en est pas parlé mais THanquol est vraiment une pièce très utile pour cette V3 même si j'évite de la joué car tout le monde la connait. Perso j'enleverai le clawlord et les 20 stormvenin (je mettrais juste 20 clanrats) qui ne sont pas assez pour se rentabiliser. Et j'irai chercher + de MSU du coup les globadier irait bien en effet. Je mettrai l'article à jour (où j'en ferai un) pour la V3 concernant nos ratons. Un genre de tactica. Merci à toi d'avoir pris le temps de le lire.
  3. khalyst

    Total War : Warhammer

    Kislev, si tu te développe pas les 30 premier tous et que tu as pas réunis toutes tes provinces en faisant expres de booster que léconomie (hormis la province la moins riche pour le recrutement des kossars), en effet c'est sompliqué de sortir. Mais en réalité si tu va chercher moulder très tot et que tu va bien reprendre l'ouest. Que tu gère ton économie et que tu prend le temps de piller deux trois régions (mise à sac). Tu es bien. Ne pas hésité à aller chez Slannesh T1 pour prendre un de ses bonus puis rattraper les IA plus tard (tu fais khorne quand l'IA qui a le plus d'ame le fait et tu l’empêches de réussir). En tout cas la en légendaire je suis T100 j'ai 2 ames et je vais sur ma troisième (Khorne) empêcher le seul IA a trois ame d'avoir celle de Khorne. Je contrôle tout le Kislev et j'ai un revenu variant de 6K a 10K en fonction de mon nombre d'armée (je recrute une petite armée défensive au moment du rugissement d'Ursun.
  4. Les malus / bonus sont cap a +1 /-1 donc on restera sur du 3+/3+ quoi qu'il arrive non ? Et comme les relance ont tendance à disparaitre (où à nécessité un ordre donc non spamable). La stat ne sera jamais folle. grosso modo on aura 6 ou 7% de chance de faire 3 dégats, autant d'en faire 2 et autant d'en faire 1 avec 1 figurine. Le reste sera soit raté, soit ne blessera pas, soit sera tanké. C'est pas trop fort je trouve. Edit : @Edoval En effet je sais pas pourquoi je me suis dis que de base c'était 4+/4+
  5. khalyst

    Total War : Warhammer

    Il est vrai que les batailles de siège, bien que splendide à nos rétines, sont lassantes. Il y en a trop. Selon moi, on aurait pas du pouvoir construire de tour dans les siège avec la garnison niveau 1. La garnison niveau 2 permet l'ajout de tour. Et les remparts, eux, n'auraient du être valable que pour les colonies fortifiées. De plus, je pense que c'est une erreur d'avoir rendu l'auto resolve défavorable au joueur. Etre contraint de faire chaque bataille c'est pénible... Les deux cumulés font que je vais avoir tendance a plus utiliser la diplomatie (dans la mesure du possible). puis de confédérer là ou avant je jouais vraiment de manière agressive en capturant tout (et en confédérant les différents LL en assiégeant leur dernière colonie)... Par contre je suis content du système d'usure. (Ils auraient quand même du laisser 1 ou 2 tour sans hormis les armées type nurgle, skaven pestillens). Ca aurait donné une identité en + a ces deux factions... Et je te rassure, même en défense quand tu défend 7 fois de suite la garnison au nord de Tzeentch face au assaut de Cathay (qui vient de finir ses bâtiments anti usure) c'est fort pénible. Mais malgré cela, toutes les autres batailles sont top, c'est vraiment les fronts figés qui sont chiant.... Et dans le 3 les nouvelles batailles des démons du chaos sont relou aussi. C'est pas très intélligent comme gameplay. Il suffit de laisser sa véritable armée au premier fortin (qui tankera le pop infini de loup / gargouille / crapaud / cav de slannesh) pendant que tous les unités qui iront au front sont celle fournis par la map en elle même.... Ainsi 0 perte et aucune chance de perdre ces dites batailles....C'est juste long (30 à 45 min mais avec ou sans l'armée principale c'est grosso modo le même temps).
  6. khalyst

    Total War : Warhammer

    Et qu'en est il du reste de ma réponse ? Les armée transfuges c'est chiant c'est retire progressivement en effet En revanche ce que tu cites c'est valable pour tous les total War...je suis surpris de voir que tu n'es pas été embêté par ça sur les autres
  7. Ils ont des caravanes qui passent pas les montagnes des larmes pour rejoindre l'empire. Dans cette mesure on aura accès au Cathay dans le vieux monde. ON aura surement pas le dragon (qui viendra un jour) mais un caravanier, deux trois cavaliers, les tireurs si réputés (arbalète a répétition et tromblon) et probablement les char à bœufs + lances fusées + les astromancien/alchimistes avec leur montgolfière. Ce que je pense. immortal Empire dans total war warhammer sera la base de travaille de GW pour ses figurines. TOW sortira l'année prochaine j'en suis convaincu. Toutes les faction de bases auront le droit a leur sortir de figurine associée. Puis on aura un lien étroit entre CA et GW et CA fera les CAO des mèdeles pour son jeu puis GW les modélisera. Ce qui voudra dire tout tout plein de DLC pour le jeu (j'en suis comblé).
  8. khalyst

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est faux. En lumineth dès que tu utilise 10 vanari pour faire une ligne, tu débloque autre chose pour en faire une autre. Il en va de même en skaven, ou je peux faire des lignes avec des guerriers des clants, mais pas que.... Et idem en Tzeentch. Je peux faire des lignes avec mes pinks ou mes acolytes, ca change radicalement le gameplay. @SexyTartiflette Haha Tzeentch et top 1 (c'est la meilleure faction d'AoS). Et Vulcran doit jouer probablement fireslayer qui est la seule faction un peu au rabais. Mais de manière générale, AoS est bien équilibré, et tu poeux etre compétitif avec ce qu'il te plait. @Vulcran C'est faux car tu dit qu'on a pas le choix des lignes alors que si. D'où mon explication en ce sens.
  9. khalyst

    [AoS] Clan Goodstone

    Oui, je les aime aussi. J'espère qu'ils auront bientot le droit a une refonte (et j'y crois dur comme fer !). La suite ici puis pause car je reprend Tzeentch (il me reste quelques fig à terminer chez eux...). Je met le fluff à jour très très vite ) A+
  10. Parce que 4 tir 3+/3+ D3 c'est fiable ? C'est le genre de stat qui peuvent faire plouf ou alors exploser. J'aurai été plus inquiet avec du flat 2.
  11. khalyst

    Total War : Warhammer

    La difficulté normal en bataille je la comprends. Pour une question de confort, je fais la même chose quand je fais une campagne 'cool'. Par contre la difficulté légendaire ou TD entraine du dynamisme au jeu. Plus d'armée, donc plus de revenue. Plus de challenge sur le positionnement des armée et la gestion de la diplomatie. Obliger d'exploiter la faction pour pouvoir subvenir aux ressources essentielles. (Eldar noir => Esclave par exemple où tu dois remplir certaines provinces et mettre un maximum de bonus de revenue). Chose qui en normal n'est absolument pas nécessaire pour t'en sortir. Quand on prend le 1 OK. Globalement peu de différences (mais certaines majeurs quand même comme la non magie pour les nain ou les non tireurs pour les comte vampires). Mais quand on prend le 2 déjà avec les mécanique de faction qui commence réellement à modifier le gameplay (skaven je pense à toi et tes 45 facon d'être joué). Que les DLC on continuer d'appuyer la dessus : Moulder avec la création d'unité, RDT et les armées sans entretiens, L'empire avec le système de ravitaillement mais encore l'ajout de héro legendaire qui enrichissent les batailles (peu etre meme trop fort). Mais le 3, que dire, c'est fou. On peut vraiment pas parler de ressemblance. Tzeentch qui est purement dans la microgestion (je viens de finir la campagne en legendaire TD hier) Les pinks iront juste ralentir l'ennemie, le gros des dégats viendras de kairos et des loc ((qui apparaisse de façon surprenante mais je vais pas vous spoil haha). Nurgle qui a des batiment qui tourne, l'usage des maladies, le type de gameplay. Khorne qui doit ruch le jeu. Cathay pour sa simplicité et Kislev sa difficulté. Et on peut même faire un peu de RPG plus poussé grace au chaos universel. Enfin le jeu est pas du tout répétitif entre les factions. La où j'ai de la lassitude parfois, c'est quand je fais 3 tours d'affiler la même bataille car j'attaque sur un front et le second je me fais attaquer (donc j'enchaine ici les défenses de colonie). Et puis, le match up varie le jeu aussi même dans la même faction.
  12. khalyst

    Total War : Warhammer

    Bof, en vrai le jeu est sortie en 2018. On est en 2022. On parle donc de 1500 H repartie sur 1400 jours soit environ 1h et des poussière par jour. Sur ce total tu supprime quand même pas mal d'heure où le jeu est en train de tourner donc 15%. Après faire 2 session de 4h sur ce jeu par semaine je trouve pas cela déconnant tout en ayant une vie à coté ^^ (bon cela dit je n'ai pas d'enfant mais bon... Dans tous les cas, la différence c'est que tu joues de manière casual. Tu éffleureras le contenu des doigts mais tu ne pousseras pas plus loin le jeu. Alors évidemment, tu vas avoir l'ambiance, l'univers tout ca tout ca et si c'est uniquement ton souhait, certes, tu seras + que satisfait, je ne te contredirai pas. Mais dès que tu cherches à pousser un peu le jeu pour comprendre tel ou tel mécanique et comment l'optimiser, ca demande nécessairement du temps. Et c'est ainsi que tu pousses le contenue pour pouvoir jouer en légendaire / TD. C'est deux visions du jeu. Personnellement ayant pas mal été confronté à divers jeux, je cherche maintenant surtout (en + d'admirer l'incroyable qualité visuel du jeu) à pousser les mécanique. Je fais de même lorsque je joue à AoS et je suis pluton bluffé de voir comment les dev ont réussis à identifier le gameplay de chaque unité du jeu. C'est assez incroyable.
  13. khalyst

    Total War : Warhammer

    non, il faut ce temps pour appréhender les mécanique de chaque facton en les ayant poussé. le jeu est très riche. En 150 H tu as juste finis le jeu en normal / normal a peu pret.
  14. khalyst

    [GW] Politique Post-Aos

    Comme je le disais sur un autre sujet. Ce n'est pas vraiment une évolution. C'est quelque chose qui a toujours été présent mais au vue de l'accroissement du hobby, il est normal que ce profil de personne se démarque de plus en plus. C'est pas une question d'argent. quand on est capable de dépenser X milles euro / an dans un hobby, la contrainte, c'est le temps. Je pense que c'est même général. Sinon on est d'accord ? Pour celui qui en a marre d'acheter GW, il y a énormément d'autres solutions.
  15. Sauf erreur de ma part, au changement, tous les personnages ont eu une modification de fluff. De même pour le Slan Kroak par exemple.
  16. Ca c'est uniquement pour le premium 1. Il y aura d'autres pièces pour les 3 autres premium que celles déjà dévoilés. Par contre on voit à nouveau que ce ne sont pas les armées les plus joués qui sont représentés dans le premium. Je suis d'ailleurs surpris de cette stratégie. La vente de figurine plus récente engendrerait + de bénéfice. J'aurai imaginé voir ici des lumineth, du vampire, de l'ossiarch, dont les amortissements ne sont peut etre pas encore finalisé (sachant que ce sont des produits d'appels qui incite le consommateur à poursuivre la gamme).
  17. Dans l'état actuel des choses on est d'accord que la solution la plus 'simple' est de rendre le tout format numérique. En revanche je suis très attaché au format papier aussi. A mes yeux une solution viable pour le joueur consisterait à rendre le système moins économique. Je m'explique. Etape 1 : Diminuer la fréquence de sortie des versions. Etape 2 : Rendre une alternance 3 ans / 3 ans AoS / 40K Etape 3 :Sortir les BT durant les 3 ans du jeu associé Etape 4 : Sortie un core rule a la fin des sorties des BT et des 3 ans du jeu, avec les FAQ, equilibrages, etc. Etape 5 : Attendre 3 ans avec le jeu en l'état et produire le même circuit pour le second jeu sur 3 ans. Cela permettrait d'avoir UN livre unique pendant 3 ans qui rassemblerait toutes les règles. Et différents BT avec les règles + le fluf à la sortie de chaque MAJ de faction. Les équilibrage se ferai pendant 3 ans - X mois pour la création du bouquins (3/4 mois). Concernant les refontes de figurines. Pour moi, c'est normal qu'après X années, on soit amené à abandonner des modèles de figurines. On le vit tous les jours à AoS. Ce n'est pas un drame. Bien souvent les plus vieilles figurines méritent leur repos en vitrine ou en carton. Soit par la qualité de la pièce, soit la qualité de la fig, soit l'usure lié au nombreuses années de service.... Edit @Kikasstou: Techniquement, au bouts des 3 ans de sortie. En considérant que les FAQ soit bien menées (oui c'est utopique) je serait demandeur d'une version papier de celle ci. Car pour moi devoir chercher dans une appli sur un telephone pendant 5 minutes une règle avec tous les problèmes que cela implique (batterie, réseau, bug de téléphone, bug serveur, ...) c'est trop contraignant. Et c'est un plaisir de feuilleter le livre de règle. Mais on est d'accord que pour cela, les règles doivent tenir un standard d'équilibrage minimum). Et je trouve aussi que le fluff n'est pas assez narré dans les codex / battletome. Et qu'il devrait y avoir une ou plusieurs page qui narre les nouveautés depuis la version précédente. Par contre que le fluff soit toujours un peu une redif c'est plus ou moins normal, un nouveau joueur a le droit de connaitre le vieux background. L'autre solution serait que l'application permettent, en fonction de la liste créée, de sortir format PDF l'intégralité des règles qui concerne là dite liste.
  18. Non non c'est 2 € / numéro sur l'ensemble de la collection. Du moins si c'est comme Mortal realm et conquest
  19. Je ne pense pas que la collection a pour but de toucher les personnes qui ont déjà acheter l'armée. Non car celui qui a acheté Dominion a probablement deja 1500 points d'armée minimum. (sachant que deux boite a coté et on atteint ce cap).
  20. Au vu du travail de CA et de la collaboration CA et GW si c'est clairement du même genre. C'est pas ce que dises mes nombreuses grosses figurines....#Belakor #Kairos #Archaon... Au pire plus tard vos FB serviront de proxy
  21. Ce sera toujours les deux armées de la version en cours. Et donc toujours SM / Stormcast. Les figurines entre la v1 et la v2 ne seront pas les même, il y a assez de références stormcast pour remplir 4 collection hachettes....
  22. C'est pas vraiment le sujet mais de tout temps il y a eu des gens qui enchainer les armées et d'autres qui en collectionne une. Et une personne peut très bien tout acheter, tout monter, tout peindre, tout jouer, et tout conserver. Je vois pas el problème. La seule différence, c'est la quantité de joueur. Du coup on a l'impression que déjà tout le monde achete tout, et de deux il y a beaucoup + d'acheteur compulsif. Mais perso mes oreilles saignent de toujours entendre avant c'était mieux ou alors avant on réfléchissait en faisant toujours en sorte de faire des vérités générales.
  23. En effet en effet je suis pas le plus assidu cette session !! Donc voici ci dessus le contenu de ma session 2. Rien de nouveau sous le soleil, le second chaos spawn et le reste de la troupe de Tzaangors ! Je vais m'atteler à ce travail prochainement (même si avec la sortie de TWW3 il va vraiment falloir que je trouve un moyen d'augmenter le nombre d'heure dans une journée...). Les figurines ne seront pas bien différentes des précédentes (quelques nuances dans les tons probablement) pour un soucis d’homogénéité. A+
  24. De manière général, faire un proxy avec une figurine GW actuelle n'est pas une bonne idée. Cherche plutot une ref non emplyé par GW pour éviter les confusions.
  25. Dans le vent ? Skaven : 45 ref encore disponible. Seraphon : toute la gamme disponible Comte vampire : toute la gamme disponible Empire / HE / Nain : 60 % +/- de la gamme disponible via Cities of sigmar (plus de la moitié j'aimerai bien voir la liste exhaustive). Orc : 50% de la gamme Elfe noir : 50% des refs disponibles Bretonnie et Rdt absent OK (mais bretonnie pas de nouveauté depuis la V6 il me semble). Norsca et nain du chaos, doit on en parler ? Je ne parle pas de fluff il est évident que le fluff de AoS diffère de celui de battle, en cela on est d'accord que c'est une erreur de GW (je le défend pas je suis le premier à trouver ca dommage). Mais il ne faut pas exagérer. Si le fluff est la seul limite, en quel car y a t il besoin de nouveautés ? Il y a deja 20 ans de jeu et de fluff à parcourir.... Et la suite TWW est assez riche pour fournir tout fluff narré par le joueur. A quel moment j'ai prétendu que GW a pas flingué battle ? Faut arrêter de répondre à la rache et de raconter des bêtises*. J'ai juste dis que +/- 80% des ref sont encore dispo et c'est un fait. Edit : @botrix je maintien ce que je dis, je parle de la dispo des figurine, je parle pas de l'univers ni du fluff. J'ai dis en revanche qu'un joueur motivé par BATTLE trouverai par lui même de quoi faire pas mal de partie dans un gros fluff. De plus, je pense qu'un joueurs qui a été motivé par TWW et qui et tout de suite rebuté à l'idée d'acheter des figurine battle packagé AoS "car ce n'est pas le bon fluff" n'aurait probablement pas persisté dans le hobby. Les joueurs de total war warhammer ne vienne pas voir Game workshop pour le fluff (qu'il ne connaisse que peu) ou encore l'ambiance (qui dans e JV diffère de ce que GW a pu vendre). Ils viennent avant tout pour la fantasy et le gameplay. La stratégie et la simulation. Bref, c'est warhammer ca aurait été serigneur des anneau ca aurait été pareil. (et ca l'a été). Ca peut faire un froid de ce dire qu'on arrive trop tard pour jouer dans le même univers, mais ca ne dure rarement bien longtemps. Alors encore une fois, oui GW a un peu jeter la pierre sur son univers. Mais déjà c'est lui le propriétaire et ensuite qui t'a dit qu'il a pas prévenue CA qu'il arrêterai sa licence ?!?! Par ailleurs je ferai le bilan de ce qui été vendu par GW à battle V8 et ce qui est vendu par GW aujourd'hui qui correspond à TWW. Par contre on continuera en MP car ce 'nest pas du tout le sujet et j'en ai marre d'être pris a part pour des choses que je ne dit pas.
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