Aller au contenu

hurben

Membres
  • Compteur de contenus

    289
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par hurben

  1. Oui dans mon cas ils se suivent et je joue soit 1x soit 2x40. Apres es libre à toi de jouer du mortal. 40 Marauders qui passent leur aptitude à 4+ (3+ si plus de 20) qui te donne +1 à l’an touche avec des lames de putréfaction ça le fait! Surtout si le harbincer est dans le coin et donne son invu à 5+
  2. Yes ! Je l'ai joué pas plus tard qu'hier, il est vraiment top J'avoue que c'est très intéressant si tu joues du MORTAL (Putrid, Marauders par exemple). EN plus ça donne une invu à 6+ pour les MORTAL tant qu'ils sont à 9" du Washrine...c'est très fort. Je peux t'en parler je joue Nurgle + Pestilens : Je joue entre 40 et 80 plague monks avec lame fétide + baton. Ici l'avantage est de taper sur 3 rangs (pour les batons) et maximiser ma saturation. Le gros gros intérêt des monks c'est leur force de frappe : +1 attaque par arme de mêlée si l'unité a chargé Si tu les joues par 40 tu as tout les bonus : Sur 6 à la touche, potentiel dégât rend -1 Sur 6 à la blessure, dégât 2 Chaque monk qui meurt au corps à corps, tu lance un dé, sur un 6 il fait une BM à l'unité qui l'a tué. Si tu joues Nurgle, il te faut un sorcier capable de lancer Lame de Putréfaction. Bien entendu sur tes monks. Si ça passe (lancer sur du 7), tu rajoutes sur chaque 6 à la touche non modifié une BM en plus de la touche ce qui sur des Monks qui ont chargé te donne (40x3)+(40x2) chances de générer une BM à la touche. Pour résumé hier j'ai rasé 40 PV de héros ou d'unité en une charge sans avoir tapé avec mes batons et sans lame de putréfaction....imagine avec. D'ailleurs je joue aussi le Plague Priest sur Plague Furnace, ce qui immunise les monks à 13" et ce qui peut par exemple te générer sur une prière à 3+ une attaque par arme de mêlée en plus ou une relance des jets de blessure. Bref, c'est aussi très fort, ça génère full PV (13 PV) en moyenne 10 BM /tour.
  3. Oui bien sur :) Bon je vais regarder ça de plus prêt pour voir le séquençage que j'utiliserai car j'aime bien aussi +1 jet de blessure avec mes 40 voir 80 monks ^^
  4. Oui clairement, c'est tellement automatique que j'avais même pas précisé
  5. Si on prends leur fiche : En bleu, le BT définit qu'une figurine est un leader. Il te faut l'identifier pour toi et ton adversaire car il a 5 wounds contre 4 normalement. En rouge, on nous dit bien "des figurines" cela veut dire qu'ils peuvent tous porter un Tocsin ou être un porte-icone. Même si je vais jusqu'au bout du raisonnement, tant que tu as 1 figurine de l'unité (qui par ailleurs peut être de 5, 10, 15 ou 20) elle fait les deux. Ensuite, non dans ce cas précis pour les putrids, ça ne change rien à leur capacité d'attaque. Toujours 3 par tête.
  6. Donc théoriquement en jouant avec les mots on peut arranger le double effet kisscool
  7. Ok merci pour toutes ces précisions. On est d'accord, la magie intervient après le "début de phase" ce qui semble logique. Il y a malgré tout de sacré combo à faire et avec la Bénédiction de Grand-Père Nurgle on peut vraiment augmenter le jeu ?
  8. Ok mais du coup lancer un sort ne casse pas le fait que ce soit en début de phase de héros ?
  9. Bonjour, je suis un nouveau joueur AOS depuis Avril avec une dizaine de parties au compteurs avec mes chers et tendres Nurgle. Je vais prendre part à un tournoi en Octobre prochain et je n'arrive pas à résoudre une question autour du sort Régénération Fétide. Dans mon imaginaire le plus fou, je me dis que je peux m'amuser avec la roue de Nurgle en bénéficiant de deux effets comme par exemple ma roue commence à l'étape 6 - Epidémie Galopante qui me permet de cibler D3 unités ennemies différentes à 12" ou moins les unes des autres et de leur mettre D3 BM. Chose que je fais "en début de phase des héros" puis j'enchaine par mon sort Régénération Fétide qui passe et me permet par exemple d'utiliser l'étape Repousse Corrompue qui guérit D3 blessures à mes unités Nurgle. Ou inversement ? La terminaison me pause problème. La pluspart des étapes mentionnent bien "en début de phase des héros" ce qui me laisse envisager que mon sort ne me ramène pas en début de phase des héros. Cependant, il n'y a pas d'ordre préférentiel pour le reste de ma phase des héros. Comment considère-t-on que ce n'est plus le début de ma phase de héros? Pas mal de héros ont justement des aptitudes de régénération (GUO ou Rotigus) en début de phase des héros. Bref, vous me comprennez (enfin j'espère!). Je suis un peu perdu
  10. Je ne peux que mettre un gros +1 ici. Encore un +1 par ici. Tactiquement c'est très intéressant car tu peux invoquer tes démons avec les points de contagions à 12" ou moins d'un héros. Pour les battlelines c'est toi qui voit. Les Marauders, c'est 40 piétons pour 200 pts. Un harbincer dans le coin et tu leur colles une invu à 5+. Un Lord of Blights et tu leur mets -2 à la touche au tir et -1 au combat avec Plaie de mouche pour les unités qui visent tes marauders. Après, les Plaguebearers le font d'office mais si tu les joues à 30 c'est 320 pts. Ils ont par ailleurs l'invu à 5+ de base. Si tu pars du du Putrid, les héros cités précédemment iront aussi parfaitement.
  11. Je comprends bien si on lit textuellement tu as raison. Maintenant un sort propre à un sorcier Nurgle je vois pas pourquoi son sort ne serait pas du domaine de Nurgle. Mais je le répète je suis d’accord avec ce que tu dis si on suit une analyse purement textuelle.
  12. Ils ont une invu les marauders ?? Pour moi c'est au lieu d'avoir une save à 6+ elle passe à 5+ si tu as un bouclier ? Ou alors tu parles de l'aptitude de co du Harbinger ?
  13. Vent de Peste est le sort du GUO qui est un Daemon, Nurgle, wizard, je vois pas où est le problème ?? Oui les Maraudeurs sont hyper intéressants et coutent "seulement" 200 pts les 40. Moi perso je joue des 40 voir 80 Plague Monks mais c'est encore autre chose. Là on est plus sur la composition d'une "Deathstar" pour faire très mal à l'adversaire et non des unités de tanking. Pour tanker chez Nurgle c'est Plaguebearers, Chaos Marauders voir Warriors (à chaque fois en version bouclier), mais pas du Putrid avec save à 4+ sans invu... Donc si tu joue Pas mal de Putrid, il te faut ce que j'ai cité plus haut car les Putrid sont là pour faire des 6 à la touche et augmenter drastiquement leur potentiel dégâts. Bien aligné sur la roue de nurlge tu peux faire du +1 à la blessure et les Putrid blesseront sur du....2
  14. En fait il faut faire des choix. Nurgle peut être une armée de masse mais dans ce cas la tu ne joueras pas ou peu de behemoth ou du LoA, GUO, etc... le LoA booster les volant à conditions d’avoir 1 PC à dépenser et aussi que ce soit du Pusgoyle. Le GUO avec la cloche sera plus intéressant car il te donnera le +3 move à chaque phase mais pareil, ça veut dire qu’il faut jouer en pack. Pas l’idéal pour du volant. Après tu peux vraiment faire quelque chose en cumulant ta roue de Nurgle à +2 et le GUO a +3. si tu joues du Putrid ce que j’adore aussi il est intéressant de les booster aussi et dans ce cas des héros comme le LoB, LoP ou Harbincer seront très appréciés mais c’est 140 voir 160 points le héros.
  15. Tu peux partir la dessus : LEADERS Lord of Afflictions - General - Command Trait : Avalanche of Rotten Flesh - Artefact : The Witherstave (200) Rotigus - Lore of Virulence : Favoured Poxes (340) Great Unclean One - Bile Blade & Doomsday Bell - Artefact : Tome of a Thousand Poxes - Lore of Virulence : Glorious Afflictions (340) Great Unclean One - Plague Flail & Massive Bilesword - Lore of Virulence : Sumptuous Pestilence (340) UNITS 2 x Pusgoyle Blightlords (200) 2 x Pusgoyle Blightlords (200) 20 x Plaguebearers (240) BATTALIONS Thricefold Befoulment (120) Liste : 1980 pts / 2 artefact / 2PC / 103 PV ************ Le LoA en général permet de passer tes Pusgoyle en battleline. Son trait de commandement permet de faire +2 à la course et à la charge. Son aptitude de commandement pour 1 PC te permet de faire passer une unité Pusgoyle à 8" de Move en plus jusqu'à ta prochaine phase des héros. Tu as 2 PC que tu peux claquer pour tes 2 unités et tu te retrouve avec un LoA qui court à 10" + 1D6 et tes unités à 16" + 1D6. Rotigus et les deux GUO permettent de former le bataillon Thricefold B. qui est juste monstrueux.... Le GUO qui possède l'artefact et la lame bileuse et la cloche permet de faire +2 cumulé au jet de sort qui permet de caster Vent de Peste. La cloche elle te done +3" de move à toutes tes unités Nurgle qui commencent le move à 7" ou moins de lui. Cette aptitude compte aussi pour le GUO. Le second GUO tape super fort et pourra se balader sur le front de l'attaque avec les 20 plaguebearers qui seront ici plus pour faire écran. Sinon ils peuvent aussi servir de cordon de protection à tout tes Great Unclean One et Rotigus. J'ai mis 2x Pusgoyle mais tu peux faire autrement. Je les vois bien aller chercher les objectif surtout avec le move et les bonus du GUO. Si je résume en terme de mouvement : +2" Move via la roue de nurgle (n°1) +3" Move via le GUO avec la cloche + 1 Feculent Gnarlmaw qui permet de charger après avoir couru si ton unité commence sa charge à 7" de lui + Aptitude de co du LoA (+8" Move pour une unité) tu peux envisager bénéficier d'un mouvement de 2+3+8+8 pour test Pusgoyle soit 21" et ton LoA c'est 2+3+2+8 soit 15", si avec ça on choppe pas de l'objectif ou si on impacte pas au T1 ^^
  16. Non pas du tout. C'est toi qui voit si tu veux en utiliser ou pas en sachant que pour la grande majorité (l'intégralité?) il te faudra un magicien pour le caster.
  17. Oui je vais voir comment faire ça en effet ça sera le plus simple pour changer
  18. Oui ça me met le doute mais jouant un pack de 40 monks je préfère favoriser leur déplacement. Le GUO reste extrêmement fort au CàC même avec une Cloche et une lame Bileuse. Après une liste avec Rotigus chez moi donnerait : Rotigus (340) 2x5 Putrid Blightkings (320) Lord of Blight (140) Festus The Leechlord (140) Plague Priest sur Plague Furnace (200) 40x Plague Monks (280) Beast of Nurgle (80) Liste 1500 pts tout pile (Puta** ça me plait lol) Clairement je me la suis posé aussi mais son aptitude de commandement est vraiment la bienvenue pour mes monks une nouvelle fois voir même une autre unité en plus si les PC ne manquent pas . Non pas encore mais je pars acheter le GUO en début d'aprem donc la réflexion se pose encore ^^ Le montage est prévu dans la foulée...
  19. Oui c'est plus relatif à un style de jeu. Je snipe avec d'autre sort comme pluie de peste par exemple mais il est vrai que Rotigus est très fort !
  20. Intéressant en effet, après il n'apporte pas le support qu'un GUO peut apporter à l'ensemble de son équipe. S'il part sur ta suggestion pour moi il est plus simple de faire avancer de 8" ses 25 putrid ou de 9" ses marauders tout en imaginant heal ses unité de putrid 1x /tour avec Vent de Peste, mais là encore c'est certainement une façon de jouer plus qu'une autre
  21. Qu'est-ce qui te fait dire ça ?
  22. Autre option : GUO je le verrais plus en support total avec la lame bileuse et la cloche (mais c'est un choix perso) Bloab est pas terrible, tu as déjà un sorcerer pour les lames je te conseillerais de mettre 40x Plague Monks. Avec le LoB tu peux mettre -2 au jet de touche au tire et -1 au jet au CàC sur les unités qui tapent tes rats (ce qui renforcerait leur résistance). Avec les 60 points restant, 1 PC à 50 pts pour les immuniser à la bravoure en cas de perte au combat pour minimiser l'impact....oui ces sales bêtes on 5 en bravoure.... Sorcerer oui pourquoi pas ! Après il te reste 20 points. Ajoute-les pour prendre Festus qui heal D3 blessures sur 2+ à la phase de héros. Par exemple, le GUO pourrait envisager heal 2D3 /phase de héros avec lui + son heal naturel. Le Lord of Plague, why not. La relance des 1 est cool et il génère des points de contagion. Après perso, je préfère les mettre dans du piéton style Plaguebearers ou dans de la Beast qui synergisent avec le GUO à 7" de lui pour avoir soit de la relance des 1 à la save (plaguebearers) soit +1 damage (beast). Surtout que les Beast ne coutent "plus" que 80 pts. Pas mal pour une unité qui charge après course ou repli ? Pour le reste je trouve ça bien surtout que tu te donnes du tir sur toutes tes unités de Putrid si elles restent à 3" du LoB.
  23. Alors en fait, on joue en Avant-garde +500 points. Ce format requiert maxi 4 héros, 2 béhémoths, 2 battlelines. Je te rejoins sur la synergie c'est inévitable. D'ailleurs, chez Nurgle elle est beaucoup plus simple à mettre en place avec le côté Démons ou Pestilens que le reste. Pour le Glottkin j'adore la fig'. Cependant, je me rends compte de plusieurs faiblesses évidentes en le comparant à un GUO que tu soulèves justement : Lame de Putréfaction se lance sur un 7+ ce qui en le jouant passe 1x /3. Pas de possibilité chez Nurgle d'optimiser les jets de sorts et du coup cela devient moins intéressant. Après le sort est monstrueux et est certainement l'un des meilleurs du jeux s'il passe, surtout sur du Monks. Abondance de chair c'est pareil, ça passe sur un 7+, même constat qu'au dessus. Une nouvelle fois, des Monks à 2PV c'est ultra fat et limite mes pertes à la moitié théoriquement ce qui est super fort....si ça passe.... Seigneur de Nurgle est une aptitude de co, donc 1 PC. Il ne faut pas oublier qu'il me semble essentiel d'immuniser les monks à la bravoure avec par la même occasion 1 PC. Ce qui est jouable dans ta liste car j'imagine rajouter 1PC pour 50 pts mais c'est dommage... Du coup, après moultes et moultes réflexions je pense partir sur un GUO pour des raisons évidentes : L'artefact Grimoire de Mille Pestes donne +1 au jet de sort. Equipé d'une Lame Bileuse, il peut ajouter +1 au jet de sort durant le tour pour -1PV. Avec potentiellement +2 au jet de sort, le GUO pourra facilement passer Régénération Fétide pour jouer avec la roue et son sort Vent de Peste qui soigne et blesse les unités sur une ligne de 14" de D3....c'est juste insagne si on joue avec les bonnes unités autour. Pour le rendre complètement viable à mon sens, je lui mets aussi une Doomsday Bell pour +3" au move tant que les unités sont à 7" ou moins de lui. Le combo avec l'arbre pour la charge après la course peut être extrêmement intéressant. Que 2 PV séparent le GUO du Glottkin. Contrairement au Glottkin, le GUO possède 2 sorts et 2 dissip' Au choix, Peste de Prédilection pour du -1 à la save, à la touche et la blessure ou Somptueuse Pestilence pour de la BM en complément de sort si je n'ai pas besoin de passer Régénération Fétide seront parfaits. Pour ce qui est de ma liste, le GUO s'intégrera parfaitement dans la configuration suivante : Il me restera 60 points que je peux soit dépenser dans un PC, soit un endless spell du style emerald lifeswarm ou Chaos Spawn. Synergie Plague Furnace : Immunise les Monks à 13" Une prière sur 3+ donne +1 attaques par arme de mêlée à une unité de Monks entièrement à 13" ça a une invu à 5+, ça envoie pas mal de mortel et ça se boost à la charge Lord of Blights : Offre un tir à mon unité de PB tant qu'ils sont à 3" Plaies des Mouches pour 1 PC ajoute +2 au jet de touche au tir et +1 au jet de touche au CàC à une unité qui ciblerait mes Monks. Ca passe sur du 21"donc pas besoin de les suivre comme un bon petit chien chien avec mon LoB et mes PB. Du coup mon packs de Monks est ultra bien protégé car il est évident qu'il s'agit de ma Deathstar. 40x Plague Monks : Equipés d'une lame fétide et d'un baton des plaies pour taper sur théoriquement 3 rangs avec leur petit socles (le dernier rang tape uniquement avec le baton). +1 attaque par arme de mêlée après charge Génère du rend -1 sur un 6+ au jet de touche, génère 2 dégâts sur un 6+ au jet de blessure +1/+1 au move et à la course chaque fig morte au CàC génère 1 BM sur un 6+ 30x Plaguebearers : Tant qu'ils sont 20+ leur aptitude ajoute +2 au jet de touche au tir et +1 au jet de touche au CàC à une unité qui ciblerait mes Plague (comme l'aptitude du LoB mais gratuite !) Relance des 1 à la save tant qu'ils sont à 7" du GUO (je compte faire un cordon autour donc ^^) Invu à 5+ Possibilité de mettre +1 attaque par arme de mêlée avec 1 PC et l'aptitude du GUO (même si ce ne sont pas de grands combattants) 5x Putrid Blightkings : L'unité d'élite des Mortal Rotbingers chez Nurgle ça tappe sur du 3+/3+ Génère D6 touche sur un 6+ non modifié au jet de touche synergise avec mon LoB En finalité, je me servirais du GUO comme d'un support pour le mouvement (+3" sur un rayon de 7"), de heal avec son sort Vent de Peste (si bien aligné je peux régénérer D3 wounds à mes putrid, mon Lob et le plague Furnace), d'un "fiabilisateur" de sort avec son +2 au jet de sort pour passer Régénération Fétide ou claquer de la BM. Il sera au milieu de l'armée entouré de ses bon vieux plaguebearers. Le LoB et le Plague Furnace renforceront la résistance de mes 40 monks qui formeront eux ma deathstar a protéger le plus longtemps possible. Les 60 derniers points seront soit utilisé pour un chaos spawn en mode "solo je joue de l'objo" ou le endless spell Emerald qui heal D3 wounds sur un jet de sort à 6 (qui passe à 4+ pour mon GUO). J'espère ne pas t'avoir perdu, et n'hésite pas à me donner ton avis.
  24. En effet c'est sur du 2k points... dommage car ça aurait été intéressant
  25. Je serai toi je fusionnerai les deux packs de PB pour en faire qu'un et utiliser l'aptitude du LoB sur 10 PB au lieu de 5. Ca te fait par la même occasion une pose de moins et une belle ligne de 10 PB qui touche D6 touche sur un 6 et il y a moyen d'en mettre sur 30 ATT ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.