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Warhammer 40K Eldar 9th age VC,SA
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@atomik_horses j'ai pas dit que c'était pas normal, mais qu'en l'état elle ne va pas trancher. @TrollBarbu Clairement d'accord avec toi, maintenant je déteste le mépris et ma nature fait que je n'arrive pas à laisser passer ce genre de chose ^^ Pour moi c'est clos on va pas épiloguer sur son ou la réaction sur encore 12 pages. @skyvince oui tu peux embarquer avec un normal move, la restriction c'est dans la même phase (sortir d'un transport pour embarquer dans un autre) Ça a pas été faqué pour l'exarch pour l'instant je dirais legit Les conclave sont leader mais pas personnage donc pas d'assassinat mais pas d'amélioration non plus [EDIT] décidément je tape trop lentement ^^ @skyvince tu même mette un Autarch dedans pour le faire sans payer de PC. C'est l'une des mécaniques qui risque de générer le plus de frustration chez les adversaires des Eldars cette absence de réaction possible de leur côté. Par contre attention sur les tables wtc il y en a quand même une paire ou les serpents sont incapables de dépasser le milieu de table a cause de le gabarit sans passer par dessus un ruine.
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@Arnar Aenor Il y a une différence entre entuber son adversaire et appliquer les règles qui ont été mal écrite. La seule chose vrai dans ce que tu dis que je n'avais pas précisé c'est pour le fire dans fade qui sera limité à 7" (D6+1) donc tu fera 6" sur un 1 et 7 sur un 2+ Deuxième limitation c'est sur le scout, si tu ne baise pas ton adversaire tu ne peux le faire que si tu as le T1. En effet, des deux capacités vont trigger en même temps (at the start of the battle round) donc il n'y a que dans le cas où tu as le T1 que tu vas séquencer à ton avantage. Et même dans le cas où je me trompe, pour l'un des cas suivants ( ce qui est loin d'être déconnant puis que c'est un + 2" de move carac en effet et pas un +2" au move que tu fais) rien ne justifie tes remarques de merde sans justification et la suffisance dont tu fais preuve. Mais bon se sentir pousser des balls derrière un clavier est devenu un classique du genre humain.
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Le groupe d'eldar de notre asso commence à avoir quelques game à son actif (niveau L2) et il s'avère que je rejoins Quenthel sur le rush cac, le 20/0 contre la deathswing est passé par là xD Il y a en effet beaucoup de non interaction mais c'est surtout en warhost avec fire and fade + Asurmen + home sweet home (le réembarquement j'ai oublié son vrai nom) Le +1 ajouté au D6 c'est ce qui rend jouable la capacité, sinon t'as 16% de fail ta stratégie a chaque fois c'est relou. Ce que je trouve un poil trop fort par contre c'est l'absence de limite sur la capacité +2/+3 de mouvement qui permet de bons abus quand même (azur qui réembarque à 12", le scout à 10 des scorpions, le fire and fade à 6" minimum etc ..)
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Hello, Effectivement en terme de stats les harly c'est assez insane dans un falcon. Je pense jouer 2x6 +1 falcon pour un total de 330 pts. Stats pour ceux que ça intéresse c'es 7,5 BMs en RR1 à la touche + full RR à la blesse. +3 avec une grenade ça fait des petits trous dans à peu près n'importe quoi. Les unités qui m'ont convaincu pour le moment: Asurmen + 10 vengeurs --> in/out à 12" d'un transport sans riposte aucune et Azurmen qui 1 fois par game sèche 5 Terminators flat (merci les tokens aspects) c'est très (trop ?) fort mais c'est cher et ça reste que f4 Jain Zaar + 10 banshee --> 19/20 + charge en sortant d'un transport (Rappel il y a 24" de distance au T1 entre les 2 zones de déploiement :3 ) qui claquent stat 22 blessures -2 D2 à toute l'infanterie du jeu avant de conso à 6" pour cliquer une connerie (pour rebouger si il désengage) ou se cacher. Le fight first et la 4++ au close les rendent inchangeable par l'infanterie (excepté des deathwind sous AoC ou équivalent 1+ et -1D). A voir si la méta reste full véhicule auquel cas c'est cher 285 pts si 2/3 des MUs tu fais rien avec xD. 2*5 scorpions --> infiltration + scout permet vraiment des placements audacieux même offensivement et leur létalité est pas déconnante pour aller chercher des petites unités de scoring/scout adverse pour 75pts c'est un must have je trouve 5 spiders --> 95pts pour aller où on veut sur la map (26/27") et lâcher potentiellement 4D6 -2 1 ou scorer c'est très fort (je pars du principe qu'on se place en haut d'une ruine pour tirer et qu'on en a perdu une dans le voyage) Les unités prometteuses que je teste: Fuegan + 10 dragons --> Je pense que c'est très fort avec un serpent et F&F mais les MUs que j'ai tapé pour l'instant n'avait pas trop de véhicules/grosses élites et 320 pts pour juste tenir un objo c'est cher. Le problème est plus du à l'aléa de F&F qui nous limite à 6" max du serpent et de la 5+ RR (F9) qui reste soumise à craquage. Peut-être que 2*5 +1 avec Fuegan est mieux, mais on réduit l'efficience de F&F et du boost de porté de Fuegan. Lhykis + 5 spiders --> J'adore mais je trouve ça très cher 215 pts pour aller chercher de petites unités (par ce que ça tue clairement pas du gros), j'ai pas encore trouvé de grosse utilité au 5+ crit sauf méga overkill (10 dragons + le strata sustain+léthal des aspects) Au close c'est stat 6 marines me mort + l'exarch avec ses 10a... à voir Eldrad + 2 warlocks --> 55pts le chausson de 4 pv 4++ qui donnent -1W je pense que ça vaut le coup, 2 modèles en plus pour couvrir la backlane et un OW décent en cas de FEP 2*6 harly + 1 falcon --> comme expliqué au dessus ça envoie de la MW, à voir si on arrive généralement à garder le Falcon en vie 1 tour pour la 2em vague, sinon la rentabilité est bof. J'ai testé le détachement aspect pour l'instant et je trouve ça assez pauvre (j'ai testé sans améliorations car on est pas sûr des points) Une règle efficace mais fade peux de statas utiles --> Fight on death et desperate escape c'est hyper random, le "super avatar" est encore pire preternatural precision est un banguer par contre et donne une vrai mécanique sympa au token aspect.
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@Brab oui pour les banshees je suis d'accord au close c'est toujours plus compliqué à gérer on dépend de la position de l'unité adverse. Par contre placer un serpent derrière une ruine en millieu de table ou même dans ta zone et faire du fire and fade c'est bidon. T'as 18" de porté + 7 de move + D6 d'advance donc tu peux facilement prendre une ligne et tu dois finir à 9/11/12" (selon det/token utilisé) de ton transport pour re-rentrer dedans c'est loin d'être compliqué
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@Neji Tanouki par ce que t'as pas le triple fire and fade ^^
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@Neji Tanouki j'ai pas grand chose a dire sur les datasheets, (a par l'Yncarne qui parrait vachement faiblos pour un avatar du dieu de le mort quand même) et il y a des gardes-fou qui ont été mis en place clairement. Mais le warhost permet quand même de faire tirer par exemple 10 vengeur + Azur + 10 dragon et Fuegan + closer par exemple 10 banshee + jain Zarr sans aucune réponse adverse. Perso j'aimerai pas ^^
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Salut à tous, Je reviens après avoir étudié un peu le codex et franchement je suis partagé entre le ravissement et la peur du nerfhammer L'eldar est un glasscanon avec une grosse mobilité et on retrouve cette ADN dans le Dex ce que j'adore.m clairement Par contre pour moi il y a 2 choses qui pourrissent le jeu: - Les stats-check infranchissables (ch'tan, grand immonde, Magnus, Ancien avatar avec fortune et lightning) Là clairement on est pas concernés donc pas de soucis - L'abus d'absence d'interactions possibles (swooping hawk v9, scourges, fire and fade, fantasme) Là je trouve qu'il y a une multiplication de tricks/combo où notre adversaire ne peut rien faire qui sont quand même vachement fort et sûrement frustrant pour eux - le +2" en mouvement n'est pas limité en phase de mouvement donc en claquant 1 token pour le stratagème qui te permet de bouger de 6" pour embarquer ou la capa d'azurmen tu peux faire des sacrés mouvements. (Heureusement pas cumulables avec les autres Agiles manœuvre) - la possibilité de faire du fire & fade like sur plusieurs unités dans le même tour notamment en warhost. Asurmen + fire & fade + skyborn sanctuary --> t'as 2 unités qui bouge de 6" (voir 9") et une de D6 + 1 (voir + 4) après avoir tiré (voir cac) ce que je trouve un peu abusé niveau interaction. Je teste ça mardi, mais clairement avoir une règle tricky quel bonheur
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Toujours aussi fin
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RIP mes amis ^^ Ahriman --> 140 /150 sur disc Exalted --> 110 /115 sur disc IM --> 105 Mag --> 465 Muta --> 160 Rubric --> 110/200 FF --> 145 Sorcier --> 105 Tzan sur disc --> 50 les listes prennent entre 100 et 180pts
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Salut à tous, Je viens vers vous en tant que nouveau joueur TS après avoir mis en pause mes autres armées (Eldar et T'ai) Je suis un joueur plutôt compétitif (dans le sens où je joue dans un milieu exclusivement compétitif, pas dans celui où je suis un crack xD) En tant que débutant je voulais savoir si il y avait des combos un peu régulier en terme de mécanique. J'en ai identifié quelques un en théorie craf comme le: - *Le save the leader :* triple réroll save sur Magnus + stratas dégât 0 + aptitudes -1D ( couplé éventuellement à un PD pour le stealth) Je crois discerner 2 archétypes dans les listes TS: - les full piétons qui ont l'air d'être pas mal joué sur du WTC/Feq - Les jurassic parc (3 vortex + 2/3 forgefiend) que je vois sur 40kstats donc plutôt du format UKTC/GW Que pensez vous de ces grosses bêtes ? Sortable quand même sur nos tables plus chargée ? Merci d'avance
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Bhou la métabitch, tu chutes dans mon estime.
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@Kdish les deux sont complémentaires: Les différences vont se jouer sur: - la portée et la possibilité de faire 2 choses en même temps TIrer + screener ta backline/garder un objo pour les WW et tirer + prendre un objo/scorer du secondaire (quarter/BEL etc...) pour les motos - la possibilité ou non de coucher les datasheets avec le keyword "monster" ^^
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Ha bha putain il était temps GG @QuenthelBaenre
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@hugo006 Non de la règle du Monka et des sunforges (cf l'application dans la partie T'au/erratas) mais qui dit que T1 à T3 toutes tes armes ont le mot-clef assaut et lethal hit si tu es guidé. Donc maintenant si ta Riptide fait une advance elle peut quand même tirer. Avant il y avait un trou dans la raquette dans le wording --> Si tu étais guidé tes armes avaient le mot-clef assaut, mais si tu avais advance (et pas d'armes d'assaut de base) tu n'étais pas éligible à tirer donc tu ne pouvais pas être guidé