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Tout ce qui a été posté par Arienal
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V10 - Faction Focus : Drukhari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Si on continue a pouvoir tirer depuis les transports l'anti infanterie 4+ va pas faire rire. Surtout pour des armées qui comptent sur des petites unités satellite pour aller choper de l'objo. C'est cool aussi pour les motojets. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ben ils y perdent aujourd'hui une règle de faction propre soit l'équivalent de saedeth (enfonce truc inventé par le dieu moqueur parce que c'est impossible a prononcer ou a écrire). Mais en effet rien de compensable par un bon détachement je pense. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est peut être pas plus mal. Dans l'état actuel, l'arlequin n'a pas beaucoup de choix. Il y aura peut être un détachement spécial full arlequin. Qui sait, peut être que la règle même de ce détachement sera de remplacer "les fils du destin". Mais dans l'absolu je trouve qu'ils ont pleinement leur place en force complémentaire d'un craftworld. Bon pour ceux qui jouaient arlequins comme une faction, c'est sans doute plus rageant. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bah en même temps le canon laser est passé D6+1 et F12 aussi. -
V10 - Faction focus : Thousand sons
Arienal a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On a trois fois rien.... Ça me rappelle la preview du rail gun dans la version précédente. Ça hurlait au truc trop fort....et in fine. La règle dit bien ARMOR Saving throw. Ça ne touche donc pas les invu. C'est un death ex inversé. J'ai pas l'impression que death ex ait été considéré comme "game breaker". Oui on va balancer la mort sur une unité. Mais oath of thé moment est tout aussi dangereux a ce compte là. Le ts n'est pas une armée en plus qui galère sur la pa. -
V10 - Faction Focus : Orks
Arienal a répondu à un(e) sujet de Ravajaxe dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Mmmh le nombre de 20 indiqué est dans la même phrase qu'un transport non ? C'est peut être tout simplement le transport qui a une capacité de 20. Je viens de relire la règle waagh et en effet pas de mention du type "si votre unité possède cette règle". Faut juste le keyword/faction keyword "ork". Si c'est le faction keyword je suppose que tout le monde l'aura. Sinon, ça sera pas applicable aux squig et gros et trucs affiliés (ex boit ki tue). Mais ça serait con d'avoir le même keyword pour les deux donc ça doit bien être le nom de faction. -
V10 - Faction focus: Chaos knights
Arienal a répondu à un(e) sujet de shadow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Merci pour la validation. -
V10 - Faction focus: Chaos knights
Arienal a répondu à un(e) sujet de shadow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Alors, je peux me tromper, mais tout ce que j'ai vu a présent c'est que pour une figurine seule multi PV, on l'a considère comme en dessous de son effectif initial dès qu'elle a perdu 1 PV. En revanche, je n'ai rien vu sur le fait que si elle a moins de la moitié de ses PV, elle compte comme en dessous de sa demi force. Ça parait "logique", mais bon... -
V10 - Faction Focus : T'au Empire
Arienal a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
La GI s'en fout. Ils ont appris au contact des orks. Une solution : plus de Dakka ! -
V10 - Faction Focus : Death Guard
Arienal a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
T'inquiètes pas, le joueur death guard il l'oublie pas -
V10 - Faction Focus : T'au Empire
Arienal a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
TrEn fait le problème majeur que je vois au nouveau Shield drone, c'est que il te sauve pas trop. C'est un peu comme le -1 damage... Mais qui marche qu'une fois. Ça fait parti des traits de seigneur de guerre que personne prenait. J'espère que ce truc coûtera pas très cher. -
Ha j'oubliais : faire des chien du warp l'unité la plus forte du codex !
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Bon déjà de façon évidente fin du triple minidex. L'armée va perdre en custom. Mais je ne sais pas trop a quel point le système de détachement sera modulable. La pertes des reliques ça veut pas dire grand chose. Il suffit de passer les reliques en équipement classique avec un coût associé. Idée a la con : toute les unité ont power from pain MAIS ça se traduit différemment sur leur feuille d'unité. (Kabalite gagné en mobilité avec avance + tir, ceraste gagnent en impact, gogonne gagné de l'invu ou du fnp) Gagner l'équivalent de la règle de débarquement du Land raider. Différence entre les lance ardente des kabalite et version plus lourde sur véhicule. Une cour de l'archonte a l'ancienne où on peut tout mixer dans une unité ! Beaucoup de fight first.
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Ça va quand même dépendre de ce qu'on sort en liste. Expert crafter c'est bien avec les armes lourdes et surtout les tirs cruciaux, prisme, lance ardente. Si tu joue guerriers aspect, ça sert pas à grand chose, c'est pas deux tirs de vengeur ou deux attaques de banshee qui vont retourner une game. Par contre sur les véhicules (et les unités de gardien) c'est hyper pratique. Lance ardente quasi auto bless et tu claque le dé de destin pour les damage... A noter que ce sera un peu moins fort que ce qui est affiché deux de nos principaux support (serpent et walkers) ont traditionnellement des armes jumelées donc la relance bless est inutile pour ceux la. La question sous jacente, c'est comment ils vont équilibrer ça. Si ça nous fait grimper à mort le coût de la lance ardente parce que sinon ce détachement devient pété... Ça va pas être drôle. Au final on se retrouve avec le PB classique des sous faction (oui oui je sais c'est plus des sous factions mais des détachements) créer des déséquilibres dans l'efficacité de certaines unité. Comme le coût en point est unique soit on équilibre par rapport au plus fort et ça rend les unités hors de prix pour les autres, soit on équilibre par rapport au plus faible et on a une sous faction pétée. Et taper entre les deux cumule les deux inconvénients mais un peu moins... Je ne pense pas que games nous proposera des coûts modifiés par détachement. Je me trompe peut-être.
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V10 - Faction Focus : T'au Empire
Arienal a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En gros, la moitié des unités "observer", l'autre moitié "guided", donc moitié en CT tau classique 4+, moitié en CT+1 donc 3+ ==> stat c'est "un peu" comme si ça faisait une CT moyenne de 3.5+ C'est juste une "estimation stat à la grosse" rien de plus. -
V10 - Faction Focus : T'au Empire
Arienal a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve d'ailleurs que c'est une constante dans cette V10. C'est peut être bien écrit en terme de cas particuliers couverts, mais diantre que c'est verbeux pour apparemment pas grand chose la plupart du temps !!! Pour le reste, sympa, modulo les cibleurs le tau passe a une CT 3.5+ statistiquement parlant. Games a trouvé comment faire ça sans changer le D6. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je parle bien de fragilité, de tanking. Pas de dps. Le gardien défenseur n'est pas non plus une unité "top budget" niveau cout comme le garde. C'est pas pour rien non plus qu'on en voit pas des gardien sur table. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le truc c'est que le gardien a ct3+, pas sûr qu'il doit joué. Ils n'ont pas le profil de preneur d'objo, trop fragile. A moins d'en baisser aussi le coût en point façon GI. Mais alors on aurait l'effet inverse avec des mass vengeur pour swarmer et c'est pas vraiment ce qu'on veut voir en eldar. Même si on veut quand même voir des gardiens car c'est censé être la base... Ça a toujours été je trouve une concurrence étrange entre eux et les vengeurs et les rangers dans une moindre mesure. Un coup "ça sert a rien de prendre des vengeurs, c'est mieux mais le coût en point est pas justifié", un coup "aucun intérêt les gardiens, les vengeurs font tout en mieux". -
V10 - Faction Focus : Death Guard
Arienal a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Y'a aussi une autre utilité, c'est potentiellement sur des cultistes qui eux n'auront peut être pas le nurgle gift. Ça fait un peu comme si les cultistes sur objo avaient la capa du coup. Ou pour contrer une fep : fep a plus de 9, il avance peut pas contester, peut pas charger (pas toujours évidemment mais ça se tente). Mais c'est vrai que ça aurait été plus intéressant si l'unité était contaminée jusqu'à son prochain tournoi qqc dans le genre. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est vrai que la méta était une méta de trade et qu'il y a une volonté que ce ne soit plus le cas. Maintenant trade ou pas 10 gardien ou 5 dragon de feu, ça demandera pas non plus une puissance de feu exorbitante pour les sortir. Je ne pense pas (je peux me tromper) qu'on verra du 10 dragon de feu en serpent. Les scorpions en 3+ en plus grosse escouade risquent d'être plus chiant a sortir en revanche. Et c'est cool car c'était une partie de la diff avec la banshee ! L'une tue et meurt souvent dans la foulée, l'autre peut tenir le choc tout en ayant du répondant. Pour le dire autrement la baisse de la létalité va permettre, je l'espère de rétablir le guerrier aspect dans un range de puissance plus correct (car oui la banshee F4 +1 pour blesser c'est n'importe quoi). Faudra aussi voir les règles des armes D. Ça risque d'être assez fragile. Donc gros boost par le détachement mais compensé (enfin j'espère). Le détachement qu'on nous présente pour moi c'est vraiment le ultwhe/gardien noir. -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bah on verra le profil et les règles des eradicator. Pour la comparaison des avec les dragons de feu. S'ils pètent un char en une fois tant mieux. Ils se feront wipe au tour d'après.... Comme d'hab. Et ça mettra de l'eau dans le vin de ceux qui prédisent la méta ultra véhicule. Les dragon de feu étaient boudés au motif que "on n'est même pas sûr de dégager un char en une phase de tir". Quand je dis eldar fragile, a part wraith, ça volait vite. Mais oui il y'a des exceptions et c'est pas non plus du drukh. Mais les unités coûtent cher on peut pas en aligner en masse. Le gardien reste aussi fragile qu'avant et aussi fragile qu'un kabalite (même plus fragile avec power from pain). Je pense pas que vous comptez sur vos kabalite pour tenir un objo de façon fiable... -
V10 - Faction Focus : Aeldari
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ha la la, la peur de l'eldar est tenace ! Je suis pas satisfait de la pa-1 de la catashu. Je l'ai déjà dit ailleurs la pa-1 de série sur une armée était déjà un PB en V9. Bon elles ont perdu le "tir pénétrant" et avec leur faible portée je suppose qu'il fallait bien y mettre un petit boost quelque part. La ct3+ est une surprise aussi. Je m'attendais a un retour aux anciennes version avec ce palier réservé aux aspects. Pour le reste. Tout le monde parle du super strand of fate par rapport aux Sista. Outre le manque de saveur du truc revenez sur le faction focus Sista. Vous verrez qu'elles n'ont aucun mal à générer du dé a la pelle. Et ça ne serait pas surprenant qu'elles puissent les manipuler via Strata ou soeur spéciale. Les armes lourdes sont cohérentes. Le plasma passe a f8, mais je suis curieux de voir le lance plasma lourd imperium. Il retrouve son rôle de tueur de marine. A voir combien il coûtera en point !!! Pour les gardiens oué on peut pop du dé que un objo. Mais bon les gardiens, c'est toujours aussi fragile. Vous vous souvenez de la grande difficulté de l'eldar pré codex pour tenir des objo ? Je préfère la capa des vanguard qui permet vraiment d'aller voler les objo. Le prophète perd des pouvoirs pour de la manip de dé. La tempête psy est balèze. Le trait de détachement est parfait pour les armes lourdes. A comparer avec un oath of thé moment. Ça indique peut être qu'on aura un peu le même problème qu'avec les sous faction d'aujourd'hui. Certaines unité seront bof ou correcte avec certains détachement mais super dans d'autres. Et dans ce cas là le coût de l'unité était aligné (au fil des maj) sur la version la plus forte. On risque donc d'avoir des véhicule assez cher. J'espère que la plupart de l'armée continuera à être fragile. -
V10 - Faction Focus : Adeptus Mechanicus
Arienal a répondu à un(e) sujet de carnarael dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'aime pas trop. Non pas pour les raison données par les autres... Mais a cause de ces maudits bonus flat a la pa ou a l'armure. C'est déjà mieux que des +1 pour blesser. Mais le retour d'une armée full pa-1 ne m'enchante pas. Après le boost a l'armure m'emebte beaucoup moins puisque l'armure est descendue. -
V10 - Faction Focus : The Leagues of Votann
Arienal a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je peux comprendre ceux qui parle de nerf en faisant de la comparaison stat a stat. Ne me tapez pas dessus le votan est une armé que je ne connais presque pas. Toutefois... J'ai l'impression que ces comparaisons ne sont que modérément pertinentes. Le système du "tu meurt a 4+ pour toucher" (oui je sais j'exagère mais vous avez compris l'idée) était juste nul. C'était une mécanique dégueu. Games l'a un peu nerfé, mais bon ça restait pas très agréable. Tout ça pour dire qu'il ne faut pas vraiment voir ça comme un "rééquilibrage", mais plutôt comme un véritable changement de style de jeu. On devine déjà un necron qui sera très centré sur ses personnages. Ici clairement (du moins si on veut se baser sur la troupaille) exit l'armée d'élite. Nos gars redeviennent des mineurs/ferrailleur bien équipés. Et... Je trouve ça bien !le Jouant Eldar par ex, je ne crierais pas au scandale et au giga nerf si je vois des banshee qui n'ont plus F4 +1 pour blesser. Tout est toujours dans le décalage entre l'intention et mise en œuvre. Les guerriers aspect n'étaient pas terribles avant. Games a voulu en refaire des unités dangereuses. Bonne intention ! Mais la mise en œuvre, c'est une banshee qui tape plus fort qu'un berzerk... Tout ça pour dire qu'il sera difficile de savoir si les choses son bien ou non tant qu'on n'aura pas saisi la couleur qu'ils veulent réellement donner au votan. Y'en a qui voit un nerf, moi je vois une armé qui sauf boost sera plutôt statique mais plus populeuse. -
V10 - Faction Focus: Adepta Sororitas
Arienal a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On va peut être arrêter les supputations sur les lignes de vue allocation des touches et retrait des pertes ? Une petite digression parce qu'on a un nouvel élément de règle ok, mais pinailler pour expliquer que "non ça marche pas comme ça" quand on n'a pas encore le mécanisme de jeu en question sous les yeux....