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Tout ce qui a été posté par Arienal
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Disons que sur du marine la partie perte devient secondaire. Mais les capa des incubes et des lance grenades fantasme se basent sur le commandement sans être des test de moral. C'est donc toujours bon de mette des malus au moral.
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Il y a deux optiques : Soit on les joue en FEP et on les met à poil ou avec lacérateur pour seulement +5 pts. Soit on les joue sur table avec du plus lourd et on abuse du fire and fade mainteant que les lances de ténèbre sont D3+3 quatre tirs d'une unité qui se planque à 27 point la fig, c'est pas non plus dégueulasse. L'option fléau est aussi intéressante pour ceux qui voudraient jouer pur céraste (et le supplément y invite) et qui même avec des raiders vont manquer d'antichar.
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pliJe sais bien que le +1 pfp c'est pas que sur les premiers tours. Je trouve juste les autres bonus du tableau plus anecdotiques. Le vect est intéressant, le strata langue empoisonné aussi. Le bonus langue empoisonnée synergise bien avec le noir credo en plus. Oui l'avantage réel que je vois se situe plus sur le clicking a base de véhicules qui peut être très ennuyeux.
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Je viens de recevoir le'codex et comme ça parle de kabale ici j'en profite. Le cœur noir vaut-il réellement le coup ? Les boots de power from pain sont largement accès CAC. Hors les kabales ne sont pas CAC du tout. Reste le cas des lames a louer qui n'ont de bonus qu'à travers cette kabale et donc les incubes. Mais même la: Avance et charge des le T1 : on ne peut pas l'utiliser avec des incubes. S'ils sont a pied ça fait trop loin, s'ils sont en transport ils ne peuvent pas débarquer après mouv. Donc au final il n'en profitent pas. +1 a la cc : les incubes touches déjà a 2+ L'unité a laquelle ça pourrait profiter ce sont les mandragores. Au final j'ai l'impression qu'on va avoir quelques relances pour blesser via la muse noir qui ne s'appliquent même pas aux ravageurs. Autant jouer la langue de je sais plus quoi qui apporte un bonus flat et un strata de redéploiement intéressant (dommage qu'il ne s'applique pas au lames a louer) Les traits custom m'ont tous l'air en dessous mais j'ai pas fait les stats.
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A voir avec tout ce qu'on a n'a pas: drogue, trait de faction, trait de seigneur de guerre, plus sur à toucher au Cac etc etc. Les 6 qui explosent à la touche sont un peu décevants ça renforce sont côté anti masse et c'est vrai qu'il lui manque de quoi gérer de l'élite. Un double profile comme celui des faucheuse death guard pour le style de combat aurait été sympa. Mais ils ont fait autre chose avec le style de combat. Après peut-être qu'elle coutera pas grand chose, mais le personnage de série avec l'équipement customisé aura surement ma préférence (en plus ça permet de jouer la sous faction qu'on veut).
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mmmh je ne comprends pas trop certains délire sur les couleurs côté SM. Du SM, c'est du SM, le blood angel n'est pas radicalement différent du space wolves ou de l'ultramarine. Je vois plutôt les différents chapitre avoir des spécificités liées au cartes ou à des mécaniques particulières avec un splash d'une couleur annexe. On peut reprendre les carte de saga (je suis plus sur du nom) pour imager les doctrines avec des saga différentes par chaiptre. Du Space wolves qui par exemple gagne des bonus en tuant (quitte à mettre des couleurs le sapce wolves je le vois bien jouer aussi artefact) parce que les gars cherchent à s'illustrer au combat. L'ultramarine peut avoir un splash bleu pour l'aspect stratégique. L'impérial fist gagne des gros murs etc etc.
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Une question d'un nouveau venu sur Warhammer 40k
Arienal a répondu à un(e) sujet de franklewi57 dans 40K - Général
Il y a plusieurs éléments qui entrent en compte : Ton personnage a-t-il déjà un passé ou une histoire ? Si c'est le cas, soit tu abandonnes le côté space marines, soit il va falloir que tu la retravailles à moins que cette histoire ne touche que son enfance. Comme l'a dit mon camarade au dessus, les space marines sont sélectionnés très jeunes pour être soumis à l'entrainement qui les fait entrer dans leur chapitre (s'ils y survivent) La rencontre Bien que cela puisse se produire, un space marine sert son chapitre et il est donc très rare qu'il opère seul, encore plus à long terme. Il faut savoir que les relations entre Inquisition et space marines sont parfois très tendues. Théoriquement un inquisiteur a des pouvoir quasi illimité, un inquisiteur peut le cas échéant forcer la réquisition de forces space marines. Le rapport de force fait que les chapitres acceptent (sinon ils seraient potentiellement déclarés hérétiques et traqués), mais les chapitre space marines ne réponde officiellement qu'à l'Empereur, ce qui fait qu'ils ne se considèrent pas aux ordres de l'inquisition. Il y a de nombreux précédent de friction entre les deux. Toutefois, les buts d'un chapitre et d'un Inquisiteur peuvent souvent converger et dans ce cas, le chapitre aidera de bon grâce l'Inquisiteur. Les blacks templars font agissent souvent ainsi, prompt à déclarer une croisade pour aider l'inquisition à purger la galaxie. Tout ça pour dire que le scénario où un space et un inquisiteur collaborent à moyen/long terme doit être peaufiner. Il faut trouver une raison particulière qui pousserait l'Inquisiteur à demander ce marine. Ou alors, par la forme d'un serment le marine peut demander à son maitre de chapitre de suivre l'Inquisiteur pour l'accomplissement d'une quête particulière et glorieuse (il y a des chapitres qui verraient ça comme une trahison, potentiellement les dark angles) Esprit libre et chapitre Les cultures varient d'un chapitre à l'autre. Certains chapitres prisent plus l'esprit d'initiative que d'autres ou sont moins stricte sur le respect des règles. Parmi les chapitres les plus puritains tu vas avoir les dark angels et les imperial fist et les iron hand qui sont de bonnes tête de mules. j'éviterais donc ces chapitres. La raven guard est spécialisé dans les opérations d'infiltration où l'esprit d'initiative est important. Les space wolves ont une forte culture clanique et ont l'air plus barbare que les autres, un esprit libre peut s'y développer, mais s'il dépasse les bornes, on lui fera vite comprendre. Il te reste encore la deathwatch, qui est au service de l'ordo Xenos de l'inquisition. C'est un chapitre à part qui recrutre parmi l'élite des autres chapitres. Mais dans un cadre JDR, ça sous entends que ton space marines est déjà un vétéran, un space marine exceptionnel. Je ne pense pas que ce soit le meilleur choix pour commencer, bien que d'un niveau fluff, ce soit plus facile pour coller les morceau et que ça puisse coller à l'orientation de ton perso. Toutefois, il faudra aussi lui trouer un chapitre d'origine avant la deathwatch. Enfin tu peux faire un chapitre de ton cru. Puissance d'un inquisiteur La puissance d'un Inquisiteur est similaire à celle d'un homme politique, elle est liée à son influence. Il peut avoir acquis cette influence de part sa naissance, ou sa réputation. Maintenant, d'un point de vu légal, il me semble qu'ils ont les mêmes prérogative en terme de réquisition. la hiérarchie inquisitoriale est propre à chaque ordo, elle n'a pas vraiment d'importance en dehors de cet ordo, mais va permettre à l'inquisiteur d'obtenir certaine accréditation pour aller dans certaines zones, accéder à certaines reliques ou artefacts corrompus. Donc ton inquisiteur peut toujours avoir recours à la force de son autorité pour obtenir ce qu'il veut en dehors de son ordo, mais l'Inquisition bien que brutale ne procède pas toujours ainsi. L'inquisiteur traque les démons, les hérétiques les mutants. Parfois il faut savoir infiltrer les sectes, les milieux mafieux etc etc. Bref, la recherche d'information et l'enquête représente une part importante du métier d'Inquisiteur et c'est là qu'il ests précieux d'avoir des acolytes et des relations de qualité. Suivant la "puissance" que tu veux donner à ton Inquisiteur, tu peux donc imaginer un réseau d'agent et de relation plus ou moins étendu. La présence de ce réseau peut d'ailleurs varier d'une zone à l'autre. -
La lance de ténèbre va aussi mieux se distinguer de son concurrent dont j'ai oublié le nom (le canon stellaire version dark). Avant on prenait toujours cette arme car mieux même en antichar.
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C'est vrai que j'ai quelques espoir de voir du kabalite de cac.
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Pas terrible cette modif du canon, j'aurais préféré deux modes a ce compte là. C'est une arme que j'aimais bien avant justement car mobile. Pour la multiplication des D2, tant que ça reste sur de l'élite ou de l'arme spé, ça ne me choque pas. Le canon éclateur passe D2 mais il perd sa capacité anti masse pour un gain de PA.
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[V9][Regles] la séquence d'attaque s'achève
Arienal a répondu à un(e) sujet de Arienal dans 40K - Règles
donc le type peut encore tataner à l'épée tronçonneuse derrière ? Etrange. -
je suis pas trop Fan de la SVG+3 sur tous les aspect. Le top ca serait un truc du genre -1 à la PA des armes contre les armures aspect. Comme ça ca ne donne pas non plus l'idée d'une armure lourde, mais ca reflète la qualité particulière du truc, capable de s'adapter. En plus light, l'ignore PA -1 de série est pas mal non plus. Sinon oué y'a des truc à revoir sur les vaisseaux monde: Ulthwe sans boost psy de base est une plaisanterie. Saim hann Le trait sur les armes lourde est pas mal en soit. Mais l'existence de la matrice de visée cristalline le rend accessible a peu de frais à tous les véhicules. Saim hann a besoin de wind rider ou de gardiens capable de Cac pour vraiment refleter le vaisseau monde. Y'avait une unité spé dans l'ancien codex vaisseau monde, ca serait un bon début... mais bon games va pas sortir de fig juste pour une unité d'une sous faction non SM. donc faut pas y penser... Alaitoc ne reflète pas le vaisseau monde. Il faut distinguer les détachements Ranger, pour lesquels la règle colle bien, des détachement vaisseau monde. Le vaisseau monde est sensé être caractérisé par son puritanisme et le fait qu'il y ait beaucoup d'Exarque, j'attendrais une règle qui reflète ça. Biel tan: la règle sur les shuriken pareil, ca ressemble vraiment à "bah fallait bien mettre quelque chose". Soit en faire un truc façon ultra marine, axé sur la flexibilité tactique. Soit ajouter des règles pour représenter la lame du vent, genre des bonus quand des unités d'aspect différent attaquent la même cible durant un round pour montrer un assaut extrêmement coordonné.
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Bonjour à tous, J'aurais besoin de clarifications sur la formulation "la séquence d'attaque s'achève" je vais prendre l'exemple du stratagème SM Bombe à fusion Déjà il se déclenche lorsque l'unité est choisie pour combattre. Une seule fig fait alors son attaque de bombe à fusion et une fois que c'est fait "la séquence d'attaque s'achève". Est-ce que ça veut dire que toute l'escouade ne pourra pas attaquer ensuite ou seulement la figurine qui a utilisé la bombe à fusion ? Merci d'avance.
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Bonjour à tous, J'ai un peu de mal avec la formulation "blesse automatiquement". Je vais prendre l'exemple du trait de chapitre Duellistes: "Un jet de touche de 6 non modifié blesse automatiquement la cible" La cible a-t-elle le droit à son jet de sauvegarde ? A un FNP ? J'aurais tendance à dire qu'elle a droit au FNP mais pas au jet de sauvegarde, mais dans ce cas quelle est la différence avec une blessure mortelle ? Une simple question de Keyword comme pour le trigger du trait Black Templar ? Merci d'avance.
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Peut-être que games nous fera un cadeau avec un Keyword special qui permet de passer les malus de touche à -2 dans certains cas. En gros réflexe éclair revu et corrigé. En tout cas le boost de DPS de l'incube est assez violent. Pour le reste, les unités doivent être repensées en adéquation avec leur role. Pour les banshee, à voir ce que le F4 va donner. +1 attaque ca serait pas mal. Les scorpions le profil brut est pas déconnant. Un ignore PA-1 peut-être, mais c'est surtout les mandibules qui doivent être revues. Le fait qu'elle frappe au tout début, c'est vraiment bien, mais il faut plus de punch au truc. Un simple F4, PA0/-1 deux "tir" serait pas mal. nee capacité type déploiement phobos serait amplement méritée. Dragon de feu : clairement un up des fusil à fusion façon fuseur impérial pour commencer. Le fait qu'ils soient fragile n'est pas génant en soit, c'est une unité one shot, mais il faut la létalité en conséquence (et le coup en point aussi). Aigle chasseur: Le profil n'est pas dégueu non plus je serais tenter de donner une règle similaire déflagration: l'idée c'es un mur de rayon de laser donc ça touche plus facilement les hordes et ça tombe bien c'est leur role. Améliorer l'impact des grenades qui sont risible. Un tuc sympa serait qu'ils puissent ajouter des modificateur aux test d'attrition (avec grenade ou dans certains cas au tir). L'unité trouverait alors sa place dans un build anti-horde/moral bombe Araignée spectrale: fiabilisé le mouvement... cette règle du 4D6 est juste ridicule. Un truc débile mais je serais pas contre un profil Cac du tisse mort (au moins l'exarque aurait une raison d'avoir ses lame énergétiques...) Lance de lumière: Je serai pas contre un +1 attaque mais il faut aussi mettre des barrière pour éviter les trucs dégueus. Elles sont bien. Faucheurs noir: Avec Fire and fade ils sont biens mais ca correspond moyen à l'aspect "lourd" de l'unité. c'est surtout le cout en point qui va déterminer ce qu'ils valent.
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Arienal a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
.A voir y'a plein de trucs qui vont jouer. Bon moi je suis joueurs occasionnels mais il est évident qu'il va falloir revoir tout ça avec les stratagèmes. Certains risques de n'être accessible qu'aux primaris et réciproquement. De même, on est pas a l'abri de voir des truc similaire avec les archivistes. Si on va encore plus loin ... On pourrait même envisager des bonus exclusifs a jouer full primaris ou full firstborn... Donc trop tôt pour spéculer sur l'équilibre primaris/first born. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Arienal a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Mwé d'un point de vue logique c'était tout de même ultra choquant cette histoire de surchauffe. On aurait dit de la logique Ork : ton plasma a plus de chance de te péter à la gueule quand tu vises un volant Eldar que lorsque tu vises un marine Alpha legion... A moins que le +1 pour toucher soit justifié par un truc du genre "Ca stabilise l'esprit de la machine", je vois pas comment ça pouvait sembler logique. Au moins on a une arme avec un taux de surchauffe fixe. Le truc éventuellement sympa, ça aurait été de limiter à une BM par phase de tir et par arme par exemple. Parce qu'autant pour les fusils plasma ça change pas grand chose, autant le lance-plasma lourd lui il devient injouable. (Enfin un peu plus avec des marines à 2PV mais bon) -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Arienal a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Power sword +1F ? mmmh ça doit concerner que l'Imperium, je vois pas mes banshees passer à F4. Sinon, ben chouette pour vous les marsouin les marines à 2PV, ça rend jouables beaucoup plus d'unités. Le Bolter lourd dégât 2, c'est ... surprenant quand le plasma reste dégât 1. Mais bon, cette arme a besoin d'un sérieux boost, elle a tellement perdu avec la V8: plus de blessure à 2+ sur l'endu 3, la PA -1 est loin de valoir l'ancienne PA4 dans son role anti infanterie moyenne/légère. Et avec bolter discipline et les bolter primaris a 30ps... Avec les nouvelles règles de véhicule (et surtout l'absence de malus pour toucher avec les armes lourdes) et les firstborn à 2PV, vous pensez qu'on a des chances de revoir du razorback MSU ? -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Arienal a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est une question de point de vue. Si on regarde tout ce que games nous a dit sur le primaris et la taille des figs, voir le marine de base passer lui aussi a 2pv ça fait bizarre. Si on regarde les différences "factuelles" entre les deux, on se demande plutôt pourquoi une différence si marquée. Pour le PV "lié a l'expérience" ça ne me choque par forcément. Quand on avait les QG a 3pv on trouvait ça normal. Ici on voit plutôt le PV comme un élément statistique lié au jeu que comme une représentation pure et dure de la réalité. Le vétérans sait mieux se battre, quand comment se planquer. Ce qui le caractérise c'est justement qu'il a survécu d'où les 2 PV. Ça ne représente pas le fait qu'il soit "plus costaud" et oui c'est assez contre intuitif. Quelqu'un parlait de rangers a 2 PV. Sur le coup j'ai bondi et en y réfléchissant, avec la disparition des cumules de bonus, le ranger devient bien moins indécrottable qu'avant. Les 2pv traduiraient alors le fait que des rangers bien planqués ça ne se tue pas facilement. Rien a voir avec le fait qu'un ranger serait un gardien doppé. Enfin pour les tactiques, je ne sais pas si ça sera un grand retour. Avant l'arme spé et l'arme lourde te donnaient la capacité de une shot un tank. Avec le système de PV de la v8, l'efficacité d'une telle arme devient beaucoup plus relative. PS: j'ai plus peur des devastator a 2pv moi (havoc endu 5, 2pv ?) -
V9 - Application mobile 40k
Arienal a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est pas très clair ce que permets l'abonnement a part le list builder et les deux V8. Tout ce dont ils parlent c'est "référencer vos règles et points" ce qui ressemble plus à une fonctionnalité ergonomique. -
Nouveautés Adeptus Mechanicus
Arienal a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est plus le côté chauve souris que les ailes que je trouve innaproprié. Qu'ils aient des ailes je m'en moque. C'est bien trop organique pour faire admech. Le 16eme s'inspire de la nature et cherche aussi a mettre du beau dans ce qu'il fait. L'admech s'en fout du beau, ou plutôt plus ça fait machine plus c'est beau pour eux. On ne voit pas ressortir le côté industriel de la faction (là où ça se retrouvait sur les dragoon). Et côté tecno c'est un deltaplane avec deux petits réacteurs... A la rigueur peut être en les peignant dans une couleur plus sombre/métallique ça peut passer. Ce genre de truc trouverait plus ça place dans la milice d'une famille noble par exemple. Après ceux qui ont accepté admech = de Vinci et les autres ne s'entendent jamais sur ce genre de sujet je pense ? -
Nouveautés Adeptus Mechanicus
Arienal a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je vous avoue que je ne comprends pas trop cette distinction Mechanicum/Adeptus Mechanicus. D'après ce que j'ai trouvé c'est juste un changement de nom post hérésie d'horus. Et du coup je ne comprends pas en quoi ca justifie un "changement de style". La doctrine est la même: la chair c'est nul, les machines c'est top, et vive l'omnimescie. Quelque soit son nom, cette organisation est la seule à connaitre les secrets de fabrications et d'entretien de nombreuses machines. Secret qu'ils savent d'ailleurs souvent appliquer sans vraiment comprendre d'où le mélange technologico-religieux. Le côté "De vinci/retro futuriste" donne une identité certe. mais le au final ca ne colle pas trop je trouve. Si la chair est faible, pourquoi s'embeter à la copier en mettant des ailes de chauve souris ? (alors qu'on ferait plus simple et mieux avec des ailes classiques d'ailleurs). Bref j'ai du mal à comprendre comment games à réussi à faire avaler ce truc. Les cavalier sont pas mal, je ne me serait pas attendu à ça mais pourquoi pas ca reste cohérent avec les skitarri dragoon. Mais les gars avec ailes de chauve souris quand à coté t'as le grav-chutte pour les SM primaris (qui de mémoire ont été conçu par Cawl sur Mars)... Mwé -
L'éveil psychique tome 4 : Le Rituel des Damnés
Arienal a répondu à un(e) sujet de Zagzdreg dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bon... on a quelques gardes fou, mais je ne comprends pas cette volonté de games de donner de la grosse aggression T1 à tout le monde après la FAQ anti FEP T1 qui avait fait énormément de bien au jeu. -
L'éveil psychique tome 4 : Le Rituel des Damnés
Arienal a répondu à un(e) sujet de Zagzdreg dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Un peu faible la relance des un pour blesser non ? -
L'éveil psychique tome 5 : Le Bien Suprême
Arienal a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il parle du lasgun cadian en particulier. Restez zen vous perturbez le bien suprême et vous allez attirer le regard l'esprit de la ruche.