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Tout ce qui a été posté par Arienal
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Bon les règles se concentrent sur l'exarque. On verra si on a des changements sur les aspects eux même. De ce qui est dit, on peu penser qu'on aura pas exactement les mêmes pouvoirs en ynnari. Dommage pour le piercing strike, ça va rebondir sur les invu, donc au fond les custo et les totor vont pas non plus craindre juste pour ça. Bon c'est toujours bon à prendre et ça peut clairement servir sur du châssis ou monstre.
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Le strata pour avoir le double tir s'applique a quoi et coûte combien svp?
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Ça ne me choque pas le 3+. 3+ c'est du Space Marine standard et niveau skill précision ils sont censé être biiiiieeeen au dessus des humains même entraîné. Donc bon entraînement aspect + espérance de vie vs SM ça se vaut. Les unités de cac manquent de punch et c'est pas un bonus de 5/4 qui va les faire revenir devant. Ce qui prime, c'est le nombre d'attaques. C'est pour ça que des unités type berzerk, Riptide, agressor etc etc s'en sortent. Alors franchement +1 attaque ça serait pas du luxe et grêle de lames non plus. Ça permettrait d'avoir des unités un peu plus impactantes et pas des taxes ou des tricksters. Aujourd'hui on preferera une guardian bomb a des guerriers aspect pour faire des dégâts... L'idée des Exarques QG est pas mal même si aujourd'hui ça serait plutôt dans la catégorie élite. Ça permettrait d'ailleurs de trouver un vrai trait a Alaitoc a partir de ça.
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Ça serait intéressant d'avoir un minimum de como des listes. Je serais particulièrement intéressé par le nombre de serpent. Ce véhicule reste une valeur sûre. Il encaisse très bien et ça fait un slot pour deux arme lourdes. Les gardien sous stratagème invu 4+ (voir 3+) sans avoir un tanking monstrueux peuvent faire gaspiller pas mal de tirs. Autre question y'avait-t-il un librarian phobos ? Si c'est le cas, je suis curieux de son impact.
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Du rêve tant que ca reste fluff et à peu près réaliste :), enfin c'est mon avis.
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L'Eveil psychique tome 1 : L'Essor du Phénix
Arienal a répondu à un(e) sujet de Giaja dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
90% de chance que ce soit juste de l'annonce. Lol aussi gros que l'hérésie d'Horus ? Faut le faire... Mais on va avoir un tas de comme avec du "Amazing" dans toutes les phrases pour dire a quel point c'est genialissime. Après c'est pas pour autant que ça sera nul. -
L'eldar volant se focalise sur l'anti tank anti élite. Honnêtement, je ne connais pas du tout mais alors pas du tout le codex GI actuel. Si on peut toujours caser une arme lourde par escouade, ne te gêne pas. La génération de blessures mortelles est aussi pas mal puisque ça évite les malus de touche. Les shining Spears ne sont pas resistantes et normalement une fois leur charge effectuée tu pourras les focus assez facilement. Pour le drukhari, s'il joue grotesque ne cherche pas a les détruire absolument. Mieux vaut les engluer. Il n'y a rien de plus chiant que de voir ta force de frappe principale condamnée à taper dans du troufion. Place tes tank un peu en retrait, les ravageur sont moyenne portée. Tu obligera ton adversaire a se mettre a porté de la plupart de tes armes lourdes pour viser tes tank. Et s'il ne le fais pas, tu le condamnes a une utilisation non optimale de l'unité. L'art de la GI, c'est la temporisation et l'occupation du terrain. Le garde impériale/conscrit pas cher te permet ça. En terme d'ajout, c'est vrai que les assassins sont sympas. Pour ce qui est d'une autre armée, je sais pas trop. Qu'est ce qui gère facilement du volant aujourd'hui ?
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Ça dépend des extraits tout simplement. Je sais plus où c'etait, ils parlaient de la création du predator anihilator en disant que les tir d'autocanon ricochaient sur les armure sénergétique. Bref dans le fluff tu trouve de tout et surtout suivant le codex. Le point n'était pas de parler de l'autocanon et du marine mais surtout de dire que du point de vue physique et logique ca a toujours éte light. C'est avant tout de la fantaisie/SF pas de l'anticipation.
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Ça dépend ce que tu vois dans ta tête en pensant pirate. Si tu vois ça plus en mode pirate de l'espace, oué les razorwing et compagnie c'est bien et ça fait le taf. Si tu vois ça plus en mode "flibustiers a l'abordage", et bien les transports eldars noirs et ravageurs sont tout indiqués. Franchement les troupes eldars noirs sont bonnes. Elles ne coûtent pas cher, les guerriers sont plutôt bon au tir avec les armes poison et peuvent recevoir des armes spé. Les whych sont plus dures à manier mais ont des tricks vraiment cool.
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Vous vous triturez vraiment les méninges pour rien. D'un point de vue fluff un marine est censé pouvoir se prendre un tir d'autocanon dans la gueule sans morflé. D'un point de vue réel bah même si son armure tiens le coup, ton gars au mieux il est propulsé a 10m et sinon il a la cage torassiqsue broyée. Vous ralez aussi quand vous voyez des prélèvements d'air sur les moteurs d'un xwing? L'univers 40k rajoute quelques éléments techniques pour donner de la densité a son univers et c'est tout. De la a dire "ta gueule c'est magique", bah on n'en est pas non plus là. Y'a toujours une pseudo explication. Elle tient pas la route techniquement si on y regarde, mais c'est acceptable.
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Mwé dans la lignée primaris ce shrike. Plus High tech boy lambda que Space Marine. L'envie de vouloir faire des figurines plus aériennes et le passage au primaris plus grand enlève un côté "bulky" qui allait bien aux Marines. Le changement de proportion donne un aspect beaucoup moins massif a l'armure. Avec le jet pack a Ailette, ça renforce la légèreté apparente de la figurine et du coup il en impose moins.
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Pas fan des -1 pour être touché ça a déjà assez pourri les choses comme ça. Les shining et Reapers n'ont pas besoin de boost (perso je nerferais les reapers pour en avoir pour moins cher en point mais qu'ils ne soient pas comme aujourd'hui) J'aime bien le truc de la bombe a fusion + possibilité de se planquer par contre.
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Bah l'avatar fait parti des "grosses bebetes" qui n'ont pas été mise à jour. Il aura surement un up facon gardien des secrets. Mais oui une aura autre que "sans peur" ca serait bien. Et ca ferait extrémement plaisir de voir des armées Eldar infanterie dont la pièce central serait un avatar. En biel tan ca serait bien aussi un stratagème qui boost quand t'attaque une unité avec différents aspect (un peu comme je sais plus quel stratagème léviathan en tyranide).
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Les banshees marchaient bien avant, la force 3 est cohérente, c'est ce qui fait la diff avec les scorpions. Mais l'attaque en moins en charge leur fait très mal.
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Bah on n'a pas rien en contrepartie non plus. Y'a les wraithblade et les shining en général elles l'auront l'initiative.
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C'est marant de voir que ce changement de rôle de l'unité est passé comme une lettre à la poste. Du coup vu que pas mal de monde semble les apprécier comme ça, vous en pensez quoi des storm guardian maintenant ? C'est un peu moins mobile que de la banshee mais avec la possibilité de les passer en 4+ invu et le nombre de PV en plus pour le meme nombre de point c'est plus tanki.
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Ca n'a rien n'a voir avec du chauvinisme. C'est juste une question de rôle est de spécialisation. Quand je parle unité en armure, je ne fais pas nécessairement référence à du marine. Ca peut être du nécron, d'autre guerrier aspect, de l'incube, du tau. Je ne souhaite pas qu'elle décime à tour de bras, mais qu'elles soient douées dans le rôle qui leur est dévolu. Et le fait qu'elle soit pas capable d'encaisser la riposte ne me dérange pas non plus. Mais nous n'avons pas la même vision de l'unité, toi tu y vois il me semble une unité mobile, presque de harcèlement comme dans daw (qui justement ne fait pas un bon traitement de la banshee, c'est juste qu'il fallait donner une unité de CAC aux eldars et faire un game play jeu video qui va avec) ou dans la v8 actuelle. Moi j'y vois une unité d'élite 200% glass canon et encore si elle tombe sur ca cible (I.E banshe vs ork, faut même pas y penser, là on devient glass, mais surement pas canon!) Et après même si tu penses que je veux les rendre plus forte, ben à ce compte là je ne m'oppose pas à une rééval des points! Disons que la banshee, n'est plus la banshee, elles ressemble plus aux cerastes maintenant.
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JE sais pas trop si les seigneurs phoenix sont censé être de taille face à un primarque. Ils sont pas génétiquement amélioré ou quoi que ce soit. Ils ont juste un super stuff et une connaissance du combat incomparable. C'est pas censé les faire avoir mass PV ou une force de malade. Le nouveaux système rend les choses compliquées. Avant ils leur suffisait d'avoir une très bonne initiative et une haute CC pour pouvoir faire des tueur de perso. Avec les changement sur initiative et CC, on ne peut plus vraiment arriver facilement à cet équilibre. Du coup sur les stats de bases ils me vont dans l'ensemble, mais des capacité peut etre plus intéressantes, emblématiques. Je ne dis pas que les banshee ne sont pas bonnes, elles peuvent faire des tricks sympa pour un prix modique: le -1 pour être touché de base au cac une bonne charge etc etc... Mais a ce moment là je sais pas, autant faire un nouveau temple aspect des "danseuses de guerre" qui correspondrait au rôle que tu décris. Les banshees, c'est là pour tailler l'infanterie en armure. Parce que dans le rôle décrit, finalement, leur arme énergétique devient presque anecdotiques puisqu'on les prend pour du contrôle et pas du dégât.
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Bah les banshee ont toujours eu ce coté unité suicide: je fais le ménage et je finis en hachis pour bolter lourd. C'est pas tellement la fragilité le problème mais l'impact. Quitte à trouver un truc intermédiaire, on pourrais avoir une amélioration du mouvement de consolidation ou comme le disait je ne sais plus qui empécher les désengagement. La ca devient une unité interessante, elles arrivent lock l'ennemi, tiennent le coup avec le -1 pour être touché + psy pour permettre au reste de passer après.
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Si tu veux pinailler jusqu'au bout, tu m'as fait sortir mon codex, c'est 7 +4d6 et sans pouvoir advance ou charger après mais en gagnant vol. (A moins qu'il n'y ait une FAQ qui traine quelque part). ...et ça ne change absolument rien au caractère trop aléatoire de la chose.
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On voit clairement deux logiques qui s'opposent: - ceux qui raisonnent sur les datasheet actuelles et cherchent/trouvent une utilité aux unité sous cet angle - ceux qui regardent le fluff ou l'historique de l'unité et veulent les faire coller aux rôles qui leurs étaient dévolus. Vous l'aurez compris, je suis de la seconde catégorie. Je ne nie pas qu'on puisse faire quelque chose avec ces unités, mais par exemple, voir les terrifiantes fille de Khaine réduite à faire du clicking... Ca ne me plait pas trop, je préférerai les voir virevolter un peu façon harlequin, une unité scalpel qui vient oter avec précision sa cible de prédilection.
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Les wraith sont pas des aspects. A part le seigneur fantôme je n'ai pas l'impression qu'ils aient besoin d'un boost, les armes et profil sont bons, plutot une révision des points peut être et encore. Pour les spider, le tisse mort n'est pas censé être une arme à super PA, le tir pénétrant représente mieux la chose non ?
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C'est d'ailleurs le même problème avec les SMS en jet pack. Ils sont eux aussi pas passé d'une bonne unité anti horde a des preneurs d'objo cliqueur. Rien de folichon pp
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Pas fan du stratagème a outrance, ça engendre des risques de staks débile, ça biaise les coût car soit on ne prend pas en compte l'utilisation possible des strata et on a des cout pas réalistes (ex Reaper fire and faid) soit le coût est pris en compte mais par exemple tu va payer un surcoût en ynnari sans justification. Autant en faire une capacité de l'unité (quitte a limiter le nombre d'utilisation).
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Ben les scorpions avant avaient un rôle clair. Tanking + defouraillage de horde. Une très bonne combo. Je comprends ce que dis bulgor mais justement ils sont correctes pour le coup, pas mieux. 2 cultistes arme de cac contre un scorpions je mise sur les cultistes. Ça ne devrait pas être le cas. Pas grave si on les paye un peu plus cher après.