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Tout ce qui a été posté par Arienal
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C'est tout de même un peu bizarroïde ce système de croisade qui donne des bonus qu'on ne peut pas avoir en partie normale.
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A priori le stratagème s'applique au keyword aeldari dont disposent les drukhari. Donc sauf FAQ, c'est bueno.
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Les corsaires beaucoup de personnes en ont déjà discuté. Le profil est cool mais trop cher en comparaison d'autres unité. Ils ont un tir normal de troupe, les armes eldars étant d'ailleurs plutôt dans la moyenne haute avec leur point de pa. Un bon profil de corps a corps pour de la troupe... Mais c'est trop fragile pour réussir a faire les deux.
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Faut vraiment le capitaliser ce mouvement scoot parce que c'est pas 5 corsairs qui vont faire grand chose. Tout c apour payer en plus un Venom like qui coûte cher. Et...ben autant avoir 5 scorpion infiltration qui coûtent moins cher ou des aspects qui fep. Nan désolé le Venom ne les sauverait pas. Trop de concurrence intra codex a ce prix.
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Les scorpions sont encore moins cher et bien meilleur ne serait ce que pour l'invu 5+ et la save 3+. Fondamentalement j'aime bien les corsaires. Oc2 battleline corps a corps vraiment bon pour de la troupaille. Mais l'unité n'est pas assez tanki pour profiter de sa versatilité. C'est un peu comme les lance missile qu'on payait aussi cher que les canon laser a cause de leur versatilité pour ne tirer que du missile antichar moins bon que du canon laser....
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Bah apres avec ce genre de liste... Tu peux faire gober que tes ceraste blessent a 3+ parce que poison. Avec toutes les datasheet je crois qu'à un moment le gars te dis "euuuh vas-y flemme de regarder" Ou alors c'est toi qui perd a la clock parce que tu regardes pour tout... A commencer par les capacités de mouvement.
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[sHann] Conseils pour un Aeldari naissant en mode détente !
Arienal a répondu à un(e) sujet de karezeg dans Les Eldars
Oui, les perso sont chers je trouve. Un prophète te coûte une petite escouade de guerrier. A mon sens, aucun boost ne vaut deux fois plus de PV, deux fois plus de tir, deux fois plus de présence sur le terrain et d'oc. -
Y'a un truc où il est meilleur, c'est en gluon.
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Je ne pense pas que les modifications des règles aient changé quelques chose. Au profil de l'yncarne. La seule, mais elle date, c'est le fait de ne pas cumuler les des de destin (par ex forcer plusieurs invu).
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Bah je persiste. Je la trouve bien la FAQ. Ça évite d'avoir une zone de pop énorme a cause d'un gros socle. C'est très très très légitime. Après son profil est pas dégueu. Il divise les dégât par deux quand même.
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Bah en même temps, c'est plutôt injuste sans la précision. Sans elle tu tue une fig classique, tu te retrouves au plus près d'un socle d'1 pouce, donc tu gagné un demi pouce par rapport au centre. Ça passe. Sur un gros truc genre véhicule, bah l'emprunte est énorme donc tu peux utiliser cette mort pour te projeter bien plus loin. Ça homogénéise la projection, je trouve ça très bien. En plus si on regarde "l'esprit de la règle" l'idée c'était de poper là où une unité c'est fait détruire et donc a côté d'une autre unité uniquement si celle ci était vraiment voisine. Ça laisse a l'adversaire la possibilité d'esquiver une charge auto en espaçant ses unités. J'en trouve pas "injuste" qu'on permette un micro trick, en plus basé sur un très bon positionnement pour avoir un minimum de maîtrise dessus au débarquement. Après en déduire qu'avec ça l''yncarne est trop cher. Ma foi, c'est possible.
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C'est un peu toujours le même souci : D'un côté la team "ben si je le joue c'est justement pour cette capacité, sans ça je le jouerai pas" Et de l'autre"cette capacité enfreint trop les règle de base c'est imbuvable et impossible a équilibrer". Après honnêtement ça ne fait que préciser le "as close as possible". C'est a dire que tu le place au dessus de la dernière figurine détruite ou au plus près de cette position. Et pas au plus près du socle. Fondamentalement a cause de la cohérence d'unité, soit l'unité est morte est dans ce cas ça sera juste décalé un peu partout un décors, soit il reste des gars...et ben tu te retrouves finalement dans le cas d'avant non (puisque tu pourra pas poser les grosses fesses de l''yncarne la donc va falloir le décaler). Ça évite surtout de gagner le pouce qui va bien en jouant sur la taille du socle ou de la figurine dégagée.
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La ligne de vue qui. Coûte cher. Surtout avec l''yncarne et le tir lié en effet. Et c'est claire que ça pardonne pas !
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Autant stat je ne suis pas surpris, autant stratégiquement un peu plus. Ton adversaire s'est exposé des le T1 ?
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[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Arienal a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
J'ai l'impression que le grey knight manque d'un de ces type d'unité : Le gluons : il y a de cela bien longtemps mon gluons préféré c'était les cadets. On pouvait en prendre des escouades énormes ! (Je crois qu'il n'étaient que CT 2 en plus) Ça avec un commissaire dedans c'était génial ça te retenait un nightbringer durant toute une partie. Aujourd'hui on aura des unités type boyz gargouille/gaunt, pox... Bref du sacrifiable nombreux et surtout pas cher. Le gk peut avoir du tanki pour bloquer, mais ça coûte trop cher pour ce seul rôle Quelque chose pour gérer les gros. Le gk le fait mal, même face a des démons et encore moins bien a distance. Ça pourrait se faire a la deva wound pour rester fluff et sur ça... Le gk a du retard sur le thousand sons il me semble On peut partir du principe qu'on va laisser les gros faire leur vie et se focaliser sur le reste mais pour ça... Ben faut un minimum de gluons sinon c'est ingérable des qu'on est contre du mécanisé par ex. -
Mmmh après tu peux la faire fep comme avant tout en gardant l'idée du Venom. Tu la fait fep a côté du Venom pour son froutch. De toute façon c'est ce qu'il y a de plus efficace chez elle. Elle ne donnera pas ses bonus au kabalites, mais bon, pour 5 gars a t on vraiment envie d'essayer d'en faire un truc tanki ?
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C'est pas qu'une question d'aoc et de pa, c'est aussi et presque surtout une question de volume de tir.
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Ce que je veux dire, c'est que tu l'as déjà la tankiness, tu va pas perdre grand chose. Et puis les ravageurs... C'est pas non plus super super résistant. Le problème que tu auras n'est pas un problème vraiment lié a ça, mais plutôt de multiplication des menaces. Tu te retrouverai avec une seule cible légère qui va attirer tout l'armement spécifique à ce type de cible.
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Je ne pense pas que la solidité globale soit le souci de ta liste non ?
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Le problème c'est les figs. Quasi proxy obligatoire pour elles.
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Bah plein de chose, des fep, du tir indirect, de l'overwatch ou même tout simplement du rush. A priori de ce que je comprends tu le prends en compte dans la strat et ça te paraît jouable. Si tu le voix comme ça, je choisirais perso la liste qui offre le meilleur gluon. J'ai du mal a me figurer la capacité a engluer du beastmaster et de sa ménagerie. Par rapport aux points ça m'a l'air vraiment vraiment bien. J'ai zieuté rapidement j'ai pas l'impression de voir mieux sans ce rôle. Si vraiment tu veux éviter l'assassinat les grotesque sont correctes dans ce rôle.
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La question que je me pose c'est "tu fais quoi si on focus ton infanterie ?" Tu va prendre les objo en exposant tes véhicules ? 4 unité msu pas tanki sans diversion appropriée (profil proche) ça va dégager vitesse grand V.
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Je vois ce que tu veux dire, mais tu vas te retrouver avec des détachement très standards et presque les même règle partout comme ça avait été le cas dans les versions précédentes : Le détachement infiltration redéploiement Le détachement meilleure oc Le détachement lol sur le commandement. Les points ne sont pas là pour favoriser mais bien pour équilibrer. S'ils n'equilibrent pas, il ne servent pas à grand chose. Donc oui, si tu veux jouer de la super motojets, tu payes plus cher ta motojet. T'en a moins mais une armée avec des synergie plus forte. T'es unités peuvent repop ? Tu les payes plus cher. Ou tu payes en cp. Y'a beaucoup d'anciens ici, les customisation en tout genre on les payait et ça nous paraissait normal non ? J'avais des gaunt je leur avait tout colé : sens accru, glande surrénale carapace renforcée... Ben c'était des point en plus a chaque fois (et ils étaient nuls tellement j'avais tout mis et qu'ils coûtaient les yeux de la tête... Ha la jeunesse). Dans le codex vaisseau monde, tu pouvais améliorer tes ranger en guerrier mirage qui étaient super... mais plus cher. Et ça ne m'a jamais choqué. Peut être que d'autres si il semblerait. Les règles de détachement sont assimilables a ces améliorations. C'est juste qu'au lieu de l'avoir sur chaque datasheet, on regroupe en amont. C'est pas comme un jeu vidéo ou quelque part tu choisis tel avantage tactique ou telle sous faction, tu t'en fous de pas jouer telle ou telle unité parce qu'elle devient sous efficace. T'es figurines tu les as achetés peintes, montée et tu souhaites a Minima qu'elles soient jouables et a l'inverse ton adversaire pour pouvoir jouer il souhaite qu'elles ne soient pas OP. Avec la logique actuelle (que tu ne plébiscite pas j'entends bien) oui on a soit des trucs bien et OP dans un détachement. Ou ok dans un détachement et nul ailleurs. Si tu ne fais pas ça : Pas possible d'avoir un détachement basé sur l'artillerie chez la garde. Pas possible d'avoir un détachement yianden sur les fantôme Pas possible d'avoir un détachement sur les crisis en tau PAs possible parce que tu vas devoir avoir des détachement qui boostent tout et de façon équitable. Ou alors faut que ce soit tres très bien fait : les moto sont pas bonnes dans un détachement Iron warior ? Bon ben ça tombe bien on avait pas tellement envie a la base d'en jouer avec ce détachement ou dit autrement : on ne va pas chercher ce détachement pour ça. Mais entre toutes les armées et toute les factions, je doute que ce niveau de cohérence soit atteignable.
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Oui enfin quand la "colonne vertébrale" est basé sur l'unité débile et/ou mal pricée du moment... Comme le wraith knight eldars du début, l'époque des listes full avion eldars ou triplette shining Spears... C'est plutôt une bonne chose que ces listes soient nerfées. A part des troupes couteau suisse, il ne devrait presque jamais y avoir "d'auto include" dans les listes. Ce qui est baptisé "auto include" c'est bien souvent un mal équilibré qui ne s'avoue pas. Il ne s'équilibre a moitié que parce que tu as d'autres débilité du même genre dans d'autres factions.
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On en revient toujours au même problème. Tant qu'il n'y aura pas de coût differencié entre les sous faction/détachement, on ne peut pas équilibrer proprement. La sous faction que tu nerfes impactera les autres. Le cultistes dans le bon détachement n'a rien a voir avec le cultisme du détachement Iron warior (oui oui je sais, c'est pas son nom)