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Ghyestrike, c'est Girestoc un artefact de Gyran, on le trouve dans le supplément Malign Sorcery des sorts permanents. C'est +1 en toucher et +1 en blesser sur une arme du héros. L'arch revenant est quand même très fort avec son aptitude. +1 attaque, sur un pack de 30 Dryades. Imaginons qu'on arrive à en placer que 10 au contact, ca fait déjà 32 attaques. On envoute l'unité ennemie pour passer de 4+ à 3 + pour toucher, avec winterleaf, 6 non modifié donne une double touche. 4+ pour blesser. (je joue avec la couronne de charmille, c'est du relencable). sur 32 attaques, on est en moyennes sur 15 dégats. Et c'est uniquement avec 10 qui frappent. Elles on 2" de portées, on peux arriver à en placer beaucoup plus, de quoi monter à 20 dryades qui frappent, soit 62 attaques. Avec le Kernel on peux réactiver l'unité immédiatement. On peux faire de la grosse saturation. Pour le bataillon Free Spirit, il ne me convainc pas non plus, ou alors juste pour payer la taxe PC et Artefact, mais il est pas fifou... J'ai pu lire les battletomes démons.Comparé à eux, on a vraiment été oublié sur les bataillons... 5 trucs qui se battent en duel, juste 1 et demi qui valent le coup...
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[Sylvaneth] De le placement des Awakened Wyldwood
Eldorai a répondu à un(e) sujet de karnby dans AoS - Règles
Et c'est nul. Pour rappel, y'a ecrit dans le texte, "parfois un décors ne pourra pas être poser". PARFOIS, et pas, dès que le mec en face à compris comment te bloquer un atout majeur de défense, et de déplacement, de l'armée avant même que la bataille commence. -
Séquence d'attaque quand la caractéristique d'attaque qui dépend de l'unité ciblée
Eldorai a répondu à un(e) sujet de Lyondri dans AoS - Règles
Je dirait même que les règles nous incitent à effectuer les attaques multiples dès qu'on le peux. Que ce soit en VO ou VF. Dans le paragraphe: Effectuer les attaques. La phrase : "Dans certains cas, vous pouvez résoudre toutes les attaques d'un même type d'arme en même temps (voir attaques multiples)." Il n'y a pas écrit, "vous pouvez choisir de résoudre", mais "vous pouvez" dans le sens vous êtes capable de résoudre, en VO "you can resolve". Si on le couple à la fin du paragraphe attaques multiples. " Si tel est le cas, effectuez tout les jets..." qui est plus une injonction, en VO "If this is the case, make all of the hit rolls at the same time." Je l’interpréterais comme "Si les conditions sont réunis, on doit appliquer la règle d'attaques multiples." Les attaques séparées, étant longues, embêtantes, et pas adaptées à un jeu où l'on balance des sceau de dés. Y a moyen d'expliquer à GW que le français a été utilisé comme langue diplomatique très longtemps car on peux faire des phrases complexe sans strictement aucune ambiguïté? On pourrait devenir la référence de la règle du jeux. -
Séquence d'attaque quand la caractéristique d'attaque qui dépend de l'unité ciblée
Eldorai a répondu à un(e) sujet de Lyondri dans AoS - Règles
L'habitude de la chose. Je n'ai jamais appris à changer les règles en cours de partie. Mais effectivement, la règle de base c'est attaques séparées. Et si on veux appliquer les règles d'attaques multiples au cas par cas, il faut respecter les conditions suivantes. Les attaques doivent être faites par des figurine de la même unité. Du même type d'arme. (sous entendu les bonus des chefs d'unités comme expliqués plus doivent être différencier, mais peuvent êtres lancés en même temps, si c'est la même arme) contre une seule et même unité. Si tel es le cas, on effectue les touches, les blessures, et sauvegardes de même. La règle de base étant les attaques séparées, le défenseur ou l'attaquant peux exiger cette règles en lieu et place de l'autre, et embêter son monde pour gratter un bonus, et passer pour un fou, ou un hérétique. Le prochain joueur relou, je lui fait le coup. (bon, maintenant, y'a l'ordre en fin de paragraphe sur les attaques multiples, si toutes les conditions sont réunis, effectuez les attaques de cette manière.) -
Séquence d'attaque quand la caractéristique d'attaque qui dépend de l'unité ciblée
Eldorai a répondu à un(e) sujet de Lyondri dans AoS - Règles
Les joueurs doivent se mettre d'accord avant la partie si ils utilisent les règles d'attaques groupées ou non. Si les attaques sont groupées, tu fait les attaques de toute ton unités, et ensuite on fait les blessures, puis les sauvegardes, puis les dégâts, puis les sauvegardes de dégâts (la sauvegarde 5+ de nurgle par exemple), puis on retire les figurines. Ce que la majorité des gens font. Cela impose d'avoir des dès de couleurs différentes pour certain jet d'unités, ou de faire certains jets séparément. (le chef d'unité qui touche sur 3+ au lieu de 4+ par exemple) Sinon, il faut faire les attaques une par une, et c'est chiant, mais ca apporte d'autres dynamiques, comme la perte de bonus effectivement. Donc si vous avez utilisé les règles d'attaques groupées au début de la partie, c'est tout le temps comme ca. -
[Sylvaneth] De le placement des Awakened Wyldwood
Eldorai a répondu à un(e) sujet de karnby dans AoS - Règles
et bien j'aime pas du tout, et GW vas devoir réfléchir un bon coup là. Soit leur BT donnent déjà les règles pour placer les décors, soit le MDG donne les règles. Mais le mix des deux ca vas pas du tout du tout du tout. Le 3" des éléments de terrains peux se comprendre, si on a 3" pour les objectifs. (et c'est déjà chiant de placer les décors comme ca) Le 1" était justifié, par le 6" des objectifs. On est plus loin des objectifs pour pas les bloquer, et donc pour faciliter le placement, on peux aller jusqu'à 1" des éléments de terrain. 3" des éléments de terrains et 6" des objectifs c'est trop, surtout qu'on ne peux déjà plus poser dans le territoire adverse. (je vous laisse imaginer sur un triomphe et trahison, ou une partie en équipe...) Bref... on est pour le moment dans le caca. J'ai hâte de voir les retours des premiers tournois avec ces règles. Ca vas être très drôle. Je pense que dans mon coin les gens vont vouloir appliquer les règles des BT et se foutre de cette règle du MdG. -
[Sylvaneth] De le placement des Awakened Wyldwood
Eldorai a répondu à un(e) sujet de karnby dans AoS - Règles
pour moi c'est 3" dans la mesure où la règle du MdG nous dis qu'il faut appliquer en plus des autres restrictions. Si on modifie le 1" des éléments de terrains, en 3", on modifie le 6" des objectifs en 3" aussi. On applique la règle en entier ou pas du tout. (et perso, pas du tout, ca m'arrangerais méchamment) -
[Sylvaneth] De le placement des Awakened Wyldwood
Eldorai a répondu à un(e) sujet de karnby dans AoS - Règles
bhein vas falloir les harceler pour faire une FAQ qui clarifie sur chaque BT, comme ca, on reviens à la bonne vielle règle que les BT supplantent les règles génériques. J'ai envoyé un mail à GW. -
[Sylvaneth] De le placement des Awakened Wyldwood
Eldorai a répondu à un(e) sujet de karnby dans AoS - Règles
les warscroll supplantent toujours les règles génériques. toujours, toujours, toujours, sauf mention contraire spécifique. Aucun souci pour nos aptitudes et sorts. Seule la règle de placement du décors avant le début de la bataille nous impacte, ce qui est déjà pas mal. Sur les forums anglais, j'ai lu la même conclusion. à l'exception qu'ils ne modifient par les restrictions existantes. -
[Sylvaneth] De le placement des Awakened Wyldwood
Eldorai a répondu à un(e) sujet de karnby dans AoS - Règles
La règle du manuel du général, c'est, une fois tout les décors posés, les joueurs tirent au dés la pose des décors de factions. Ils doivent être posés à 3+" des éléments de décors, et à 3+" des objectifs. EN PLUS DE TOUTES RESTRICTIONS L'allégence du BT nous dis que l'awakened wildwood a la règle: Placé à plus de, 1" de tout élément de terrain, 1" du territoire ennemi, 6" des objectifs. Nous devons donc appliquer les restrictions au maximum, et modifier les restrictions concernées. Soit, pour les sylvaneth: plus de, 3" des décors, 3" des objectifs, 1" du territoire ennemi. Durant la bataille, les règles des sorts et aptitudes prennent le dessus, et ca devient plus simple, on place à 1", c'est mieux. Merci games, ils on voulu gérer le placement des décors de manière générique, et n'ont pas réfléchi. Ils ne jouent pas à leur jeux... c'est pas possible. Et sinon, je confirme pour le sentier spirituel, c'est utilisable pour désengager sans la règle de désengagement, et donc on peux tirer et charger. C'est dans un commentaire de designer de souvenir. -
en therme d'unité c'est exactement ca que je veux sortir dès que j'ai mes kurnoth épée. (je prèfère stabiliser les dégats au Cac). Sur les objets, je préféré les synergies de groupes. La couronne de charmille est tellement forte pour ca. Et dans le but de faire du one shot d'unité, c'est génial. Je lorgne aussi sur les artefacts de Ghyran. Un objet +1/+1 toucher/blesser sur une arme de cac, par exemple, c'est énorme. (toujours la stabilisation des jets).
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[Sylvaneth] Clairière Winterleaf et Empalement
Eldorai a répondu à un(e) sujet de Eldorai dans AoS - Règles
Je sais bien, mais je m'y perd un peu dans tout leurs errata et commentaires.? -
comme j'ai dit, je n'ai que 6 kurnoth a l'arc pour le moment. Je vais investir après l'été pour des kurnoth épée. Je teste une liste dans la semaine normalement. Je ferais mes retours, mais ce sera sans les kurnoths épée.
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[Sylvaneth] Clairière Winterleaf et Empalement
Eldorai a répondu à un(e) sujet de Eldorai dans AoS - Règles
Ok réponse trouvé en anglais sur reddit. Quand deux effets se déclenche sur un jet, chaque effet s'applique séparément, et ne se boost pas entre eux. Dans mon cas, une attaque fera D6 BM, et une attaque supplémentaire sera portée, il faut faire le jet pour blesser pour cette attaque supplémentaire. -
J'y pensais aussi à ce genre de chose, Drycha en winterleaf peux avoir un impact énorme. Ce pourrait ressembler à ca, difficile de placer Kurnoth et Arch-Revenant. Leaders:Spirit of Durthu (340) (Général) - Trait de commandement: Mon Coeur est de Glace - Objet: Couronne de Charmille Drycha Hamadreth (320) - Sort: Repousse Arch-Revenant (100) - Objet: Noyau GeléBranchwraith (80) - Sort: Harmonie LuxurianteUnités:20 Dryads (200)10 Dryads (100)10 Dryads (100)6 Kurthoths (400) 3 Kurnoths (200)Bataillon:Forest Folk (140) (Branchwaith + 3 Pack Dryads) 1980 pts au total
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Bonjour à tous, Dans le nouveau battletome Sylvaneth, la clairière winterleaf indique: Si un jet de touche non modifié pour une attaque effectuée avec une arme de mélée d'une unité winterleaf amie est 6, cette attaque inflige 2 touches. Effectuez les jets de blessures et de sauvegardes pour chacune des touches. Donc si j'ai 1 attaque qui fait 6 pour toucher, je fait 2 jets de blessures. si j'ai 4 attaques qui font 6 pour toucher, je fait 8 jets de blessures, etc... Ma question viens pour l'empalement des treelords, treelords ancient, et spirith of durthu. L'empalement c'est 1 attaque 3+ pour toucher, * pour blesser (*/fonction du nombre de PV), perf -2, Dégat 1. Si le jet de touche non modifié d’une attaque des Énormes Griffes Empaleuses est 6, cette attaque inflige D6 blessures mortelles à sa cible et la séquence d’attaque se termine (n’effectuez pas de jet de blessure ou de sauvegarde). On considère donc que le jet pour blesser et réussi, et que l'attaque fait D6 blessure mortelle. Du coup empalement avec le winterleaf, on fait: - D6 blessures mortelles et c'est tout (ce qui me parait le plus logique) ou - D6 blessures mortelles + un jet de blessure qui fera 1 dégât (bof, j'y crois moyen) ou - D6 blessures mortelles + D6 blessures mortelles (pété, complètement craqué, j'y crois pas du tout, mais ca se tiendrais, je dois faire un jet de blessure supplémentaire, mais l'empalement me dit que je ne fait pas de jet de blessure, et que ca applique D6 blessures mortelles)
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Bonjour à tous. Avec le nouveau battletome, je me suis lancé sur les Sylvaneth. Je vous laisse juger. Wargrove: Winterleaf Leaders: Spirit of Durthu (340) (Général) - Trait de commandement: Mon Coeur est de Glace - Objet: Couronne de Charmille Treelord Ancient (300) - Objet: Noyau Gelé - Sort: Repousse Branchwraith (80) - Sort: Harmonie Luxuriante Unités: 30 Dryads (270) 10 Dryads (100) 10 Dryads (100) 6 Kurthoths (400) 15 Tree-Revenant ( 240) Bataillon: Forest Folk (140) (Branchwaith + 3 Pack Dryads) Sort Persistant: GladeWyrm (30) Je trouve les synergies plutôt bonnes. Avec les relances de jets pour blesser ou toucher selon les unités, plus la blessure supplémentaire en cas de 6 pour toucher, on stabilise bien les dégâts des unités. La capacité du bataillon est juste géniale. La Branchwraith relève les unités, ou invoque des Dryads, pendant que le Treelord Ancient maintient le Durthu. Le GladeWyrm viens aider au maintient des troupes, et au dégâts sur les ennemis. Ma seule crainte est de ne pas avoir assez de héros sur ce format en cas d'objectifs nombreux à prendre avec héros. Je pourrais diminuer les Tree-Revenant à 10, et poser une Branchwich. Ou supprimer une unité de Kurnoth pour poser 10 dryads de plus et un Arch-Revenant. Je n'ai que des Kurnoth avec arc pour le moment, ce qui est pas mal, et permet de bien profiter de la phase de tir, mais des kurnoth épée serait plus impactant.