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DaBorgn

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    w40K: Ork Warhammer Underworld

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  1. DaBorgn

    Orks [V10]

    Petit retex de ma partie de samedi contre le custodes (2pack de warden-champion 1x3 totor 1x2moto, 1 telemon 1 contemptor, calidus, 4guard +draxus) Custodes ça tape toujours aussi fort, et c'est très très solide. Le manque de pa au tir est tjr très chiant surtout quand il ne sort pas des couvert. Donc les lootas gîtz ont pas fais des merveille. Juste ce qu'il faut sur des Unitée à découvert. Les breaka ont tué sans soucis le contemptor et quelques warden. Je suis tjr frileux à mettre 2 ordres à cause du d3mw en cas de raté. La j'ai réussit à me désengager d'une Unitée grâce au d3mw justement. En tout cas très content du detachment. Les breaka boyz aussi mais peut être un poil cher, en comparant au 2 alternative (beastboss + 10 snagga ou 5nobz + warboss).
  2. J'ai vut passé des photo, on peut monter les bras rokette directement sur un corps de boy, juste un peu de greenstuff
  3. Petit doublenpost pour les comparaison de taille
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    Alors vous avez pas tord sur le mediko, mais le fait de traverser les cordon c'est très fort (meme si avec la taille de l'unitée ça seras complexe),De temps en temps sur une grosse advance tu pourras traverser l'ennemi et charger l'arrière. Par contre le bigmek cogne plutôt fort au cac avec la drilla. Maid de tte façon je préfère jouer des snagga que 20boyz. La plupars du temps il donneras les ordres à son escouade, gros geulard c'est bien si ton perso a pas de bonus à donné à son Unitée la plupars du temps (comme un warboss dans des breaka, ou un mek tout seul). Le redeploiement c'est plutôt bien, ça permet de repositionner tes kommando ou tes menace à la fin du déploiement. Moi snikrot c'est 95% du temps seul même avec des kommando dans la liste, mieux pour faire des secondaire
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    Mieux je pense pas. Sinon les armée de cac qui sortent des fep ça serait bien. Et de mon expérience si tu as pas +3 à ta charge ça fonctionne pas follement. Surtout que 20boyz tu les mettras jamais derrière l'ennemi, tu finiras toujours dans le no-man Land. Alors que avec le bigmek tu as une advance relativement fiable pour bouger au t1. Et une très belle portée de menace au t2 pour la waaagh. Sans compter les attaque force 12 dégâts 3 de la drilla.
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    Dans les unitées à tester j'ai : Beast boss + 10 snagga, entre relances des charge, +1 force, accès à sustained / Lethal Snikrot, juste parce que la fig est bien Des nobz avec warboss. Mais le pck de 20boyz si je le joue ça serais avec bigmek + warboss pour avoir relance de l'advance et de la charge pour aller très loin dans les lignes adverse.
  7. C'etait pas moi, mais ça fait un moment qu'on se doute que à killteam ils auront un profil proche du nob (team de 6 contre 10 pour les kommando).
  8. DaBorgn

    Orks [V10]

    kamion attaque de flanc c'est trop chiant pour choper une cible
  9. DaBorgn

    Orks [V10]

    Petit retex rapide suite à une partie imprévue cet aprem contre du Dg (morty, 3brigand, 2 plague burst 2x10cultiste, 3drone, 5+7plague 1 rhino, typhus). Pour ma part la liste ci dessus, en brigade avec 2 pack de breakaboyz (tout juste bricolé avec des orques noirs plastique) Un petit prendre et tenir en marteau et enclume, je met juste en réserve 2x5 stormboy. Je n'ai pas l'initiative, ça m'arrange pour le scoring. Je vais prendre des tir de plagueburst pdt toute la partie, c'est pas agréable. Mes breaka ont été correct mais un peu aléatoire. Au cac entre morty et un brigand, je fais avec 2 sur chaque cible, 0 sur le brigand 9 sur morty. Et pareil entre 2 drone ou je fais 0 d'un côté et 6 de l'autre. Par contre le +1 hit au tir était très agréable, comme la relance des charge. Et le pack de gîtz avec bigmek en méga armure à tanké 2 tour au milieu de la table grace à L'invu à 4+. Plutot convaincu pour le moment je rejoue samedi contre du custodes.
  10. Non c'est le jeu qui a récupéré le nom. Les option d'armes des kommando viennent directement de killteam, il manque juste le radio et le double couteau. J'ai eu la grappe entre les mains. Le boyz est un boyz (un peu plus armuré) et le nob est un nob (taille comparable au nob des boyz actuel). La plupars du temps les armes de killteam sont retranscrit à 40k, ce n'est pas vrais pour toute les règles mais les armes c'est très souvent le cas. Mais le gabarit de la figurines influence bcp GW normallement, et la je ne comprend pourquoi ils ont un profil intermédiaire. Je le répète j'ai eu la grappe dans les mains j'ai put comparer les tailles. Et parmis les ork qui vivent pas vieux les kasseur de tank c'est un bel exemple de vie courte. Je suis d'accord c'est asse chiant de pas pouvoir mettre 2unitees dans le même trukk, mais on peut adjoindre 5burna ou 5flashgitz. Mais de tte façon ont vas pas débattre sur le pourquoi du comment, on verras bien si le boy passe à 2pv, et le nobz à 3 méga à 4. De toute façon c'est pas avant plusieurs années.
  11. Non c'est pas la première fois, les équipement des unitées originellement de killteam sont directement guides de killteam justement. C'est aussi le cas pour les unitée warcry à aos (moins avec le passage à la v4 qui a bcp lisser). En terme de figurine le nob fait la taille d'un nob et le boyz la taille d'un boyz. Pour ce qui est de l'ork à 2pv de base ça serait pas illogique, les unitée ork ont tjr étaient plus solide par leur endurance et leur pv que l'équivalent impérial (jusqu'à la v8 et la mise à plat). C'est surtout Unitée spécialisé, les breaka c'est ultime contre les véhicule mais ça a un faible volume d'attaque et une force assez faible, donc ça peut pas trop s'attaquer à des Unitée de sm par exemple. Contrairement à une Unitée de nobz qui galère sur des véhicule mais découpe les marines.
  12. il fallait que a killteam ils aient des stat pour jouer a 6, donc plus de pv que des ork de bases. Et en transcrivant les regles ils ont gardés le coté "nob". Mais sinon en terme de jeu pur a 40K, les breakboyz sont un musthave en terme d'antichar, avec un warboss ils tueront la plupart des tank en chargeant tour de la waaagh. C'est notre seule unitée degats 3 au cac, meme si le volume est faible. Fiable avec la relance des charge , tout ce qu'on veut en fait. En dreadmob avec un big mek ils beneficient enormement du crit pour blesser qui ameliore la pa, vut qu'avec anti-vehicule 4+ ils crits enormement ^^ Pour les busta c'est clairement un tres bon ajout a dreadmob ou ils donneront +1toucher +1blesse (+1 force et pa aussi ) a un big mek dans leur escouade, tout en recuperant une relance des 1 et sustained hit /lethal hit. Pour les autres detachement c'est une unitée tres fiable, mais qui seras un peu cher de prendre avec un big mek je pense. En tout cas j'en suis ravie, et j'ai commencé a monter 18breakaboy, tout en refaisant mes nobz tankbusta .
  13. DaBorgn

    Orks [V10]

    Breaka boyz et tankbusta sont les 2unitees que l'ont peut assembler à partie du wrecka krew de killteam. Les profil sont dispo sur Warhammer community ou sur l'application. Les 2 sont pris par Unitée de 6. Profil de nobz (svg 4+ et 2pv) 2 squigbomb par Unitée. Les tankbusta ont 5rokkette, le nobz 1 pisto rokette ou 2 pisto rokette, tu peut avoir un 6eme rokette ou avoir une fois par partie +1force-1pa au tir. Ont accès à tout les leader des lootaz Les breaka ont 6marteau (1 peut être dev wound et surchauffe) Qui font 2 attaque 3+-2 dégâts 3 anti monstre/véhicule 4+. Relance des charge. Acces a tout les leader des boyz.
  14. DaBorgn

    Orks [V10]

    Il est vrais qu'on prend bcp en compte la capacité à infliger des dégâts d'une Unitée de tir. Mais les kopta ça fait trop de chose différentes sans en faire de vraiment bien. Tu as le droit d'aimer les kopta, mais la ils n'ont pas d'intérêt dans se detachement ou en tout cas pas bcp plus que d'autres Unitées.
  15. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est probablement bien, mais je pense pas avoir la place dans les listes, les lootas + sag en touche à 4+ full relance c'est quand même tentant. Ils ont la même pa que des nobz pince, touche mieux, blesse mieux ont plus de dégâts (pour un peu moins d'attaque par tête, mais y'en a 1 de plus). En terme de résistance même pv et armure que des nobz. Des que tu vas vouloir attraper un tank à endu 11+ les breaka sont mieux. C'est giga marrant c'est probablement un oublie de GW et ça disparaîtra vite il ne faut pas s'y habituer mais en profiter pour rigoler un coup ^^ 6tank busta c'est 5rokette + 2 pisto rokette avec accès au bon bonus du detachement (+1 hit et stealth) tu as relance des 1 native avec le sag. +1 force +1 pa une fois par partie, si tu tir sur du véhicule c'est +1 hit/wound offert (donc tu peut te stealth ou annuler le fumigène en face). A côté les kopta c'est 6d3 tir (donc à peine plus) qui touche à 5+ sans relance. Avec la même force pa dégâts de base.... Les kopta c'est juste moins bien en terme de puissance de feu dans le detachement (dont ils auront probablement jamais de bonus bien). Oui c'est plus cher des busta + gros mek, mais bon... Quand c'est mieux c'est souvent plus cher, non ? Édit : j'ai fait les stat en moyenne les kopta ça fait 6degats sur endu 11+ svg 2+ (la plupars des char lourd du jeu) Les busta sag ça fait 12.... Le gros mek en méga armure il apporte surtout L'invu à 4+ et le repop à tout les tour quand même. Ça rend l'unitée extrêmement durable. En terme de puissance de feu un sag c'est un peu mieux, d6+1 blast contre 3 tir fixe, mais les 2 armes ont les même force et dégât, oui la pa est mieux côté sag. Mais le sag apporte plus de dégâts dans des busta/lootas que avec cette opti.
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