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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le scrapjet a un peu tout de correct mais pas assez d'impact au final. Le dragsta c'est trop limité à l'heure actuelle, entre les décors et les unitées ça deviens dur de tp dans un coin avec un buggy. En v8, et début v9 ça fonctionnais un peu parce que les gens n'avaient pas 5ans d'habitude à empêcher les objectif secondaire. La kill team vas clairement changer les choses vut qu'il y auras 3armes de cac ^^ Oui par escadron de 2 ça serais le bon compromis, avec accès a la deffkilla pour avoir un bon impact au corps à corps. Mais je pense qu'on auras pas des buggies correct avant la v11.
  2. DaBorgn

    Orks [V10]

    Non la pire Unitée du codex ça reste les tankbusta. Mais juste derrière y'a les buggy. Celui qui s'en sort le mieux c'est le scrapjet (comme avant) mais il est qd même pas bon. Je l'ai joué en index l'été dernier. Si tu cherche à utiliser la kustomisation pour espérer faire des trucs c'est inutile. Mais ça sert à un truc, ça fait pas loin de 30" de long si tu étale complètement. Donc tu as un mur pour empêcher l'adversaire de passer, il est pas solide, mais il existe et ça oblige à tirer/taper dedans. Ça fait un bon screen dans les déploiement en diagonal. La réparation sur tout les véhicule c'est cool mais anecdotique a mon sens. C'est marrant mais pas fou au final. Il est plus dans le codex malheureusement donc les points on pas bougé depuis 1ans alors quil est clairement trop cher.
  3. DaBorgn

    Orks [V10]

    Je jouais contre astra je l'ai dit, sûrement le pire match up possible. Mais bon au final les strata se tire ne sont bien que sur moto et kopta (qui sont les seules unitées avec un volume suffisant pour que tes strata fonctionne) Et si ton advsaire a-1 pour être toucher tu prend ton espoir de faire des dégâts et tu le range dans la boîte de la déception. Je suis très triste que ça marche pas, j'adorerais pouvoir ressortir mes buggy, mais à l'heure actuelle c'est de loin le détachement le plus faible et le moins intéressant à construire.
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    J'ai joué qu'une partie avec contre astra, ce qui aide pas à voir si c'est bien. Mais c'est vraiment pas fou, à pars les kopta et les moto les autres Unitée ne marchent pas vraiment, les strata sont pas assez impactant sur les buggy par 1. Donc tu aligne 18moto 3 deffkilla 18kopta. Et voilà ta une belle liste Mais ça fonctionne pas quand même. Touche à 5 sans bonus sans reroll ça marche pas.
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    Tu empile 2grot l'un sur l'autre avec un gros shoota, je voit pas le problème ^^ C'est pas nul dans des mekgunz tu gagne relance des 1 tout le temps, et accès au strata more dakka, mais tu l'a pas en overwatch c'est triste
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    le kanonshock il veut des lootas ^^ la full relance a la touche c'est tellement fort sur lui. les mek gunz sont plutot independant, ils ont acces au strata de vehicule de dreadmob, donc relance touche et +1blesse/+1 degats ce qui les rend tres dangereux pour leur couts en points
  7. DaBorgn

    Orks [V10]

    le traktor c'est 1 tir degats D6+1 si tu tire pas dans des vehicules volants ca seras toujours mediocre, et si c'est dans du marines d'assaut ou du swooping hawk ca seras pas fou fou, vut que les BM de deva-wound ne se disperse pas. A coté le krachbulles c'est 2 profil bien pour l'infanterie lourde et les vehicules (d6 f9 -2 3 et d3 f12 -3 D6+3) Le petit profil est moyen sur de l'infanterie lourde, mais par contre sur du leger c'est nickel. Comme determine le profil avant de choisir ta cible, tu te retrouve jamais a pas avoir le choix, et tu lance 1 dés par mekgunz dans ton unitée, donc ca lisse les chances d'avoir le profil degats 1.
  8. DaBorgn

    Orks [V10]

    Sur les mek gunz sans hésiter le krachbulle. C'est aléatoire mais avant de choisir la cible ou de claquer des strata. Donc au final ça marche correctement ^^
  9. DaBorgn

    Orks [V10]

    je n'ai comparé les kommandos au stormboy que pour la partie "faire des secondaire" ce qui pourrait etre le boulot des kommandos, mais ils sont trop cher. Oui tu peut pas les overwatch, mais si tu as 2x5 stormboy les premiers se feront overwatch, et les 5 autres feront le taf. oui c'est vrais , mais tu coup avoir le keyword smoke, c'est un peu contreproductif, vut que 50% du strata c'est d'avoir -1 pour etre toucher. il est vrais, ca met 2 bm par partie, un tour ou ca n'a pas fais d'advance..... dommage vut que la waaagh c'est le seul moment ou tu vas aller suffisement pres de l'enemi pour utiliser ton squig. ca a meme une 2eme presque pince. Du coup la comparaison avec les stormboy est bonne. Vut que 2x5 c'est 2 fois la pince. Si on compte en boyz, on est presque au prix de 20boyz, en nobz, c'est le prix de 5 nobz (qui eux font de vrais degats au cac), c'est presque le prix de 5 flashgitz en trukk. En fait etre 10 ork avec des kikoup c'est pas un argument de fou, vut que c'est 2 fois plus cher que des boyz. Le seul arguement pour jouer des kommando c'est infiltration, et c'est pas pour screen un objo T1, ca seras pour bloquer une armée de masse (genre tyranide swarm avant la precedente dataslate) qui pouvais mettre 100fig entre nous et les objo au T1. Et du coup en greentide tu perdais juste parce que tu devais passer 2 tour a tuer tout le monde avant de pouvoir score du primaire. A l'heure actuelle, il n'y a aucune armée qui puisse faire ca. Et aucun plan de jeu ork ne meurt sur des infiltrateur enemis. Et au pire des cas, si on a besoin de creer un petit repoussoir a infiltration/scout on a: - Snikrot 95pts lone operative, infiltrator, qui peut tp a la place de bouger parfait pour screen le T1 avant de poser des gens sur l'objo. Et une fois le boulot fait il serviras toujours a quelque chose. - 10Grot + Zodgrod 120pts , scout 9. Ca vas moins loin que infiltration , mais ca suffit a repousser les scout enemis. Ca feras toujours chier l'adversaire, a fait un peu des pc, et en dread mob tu vas aller moveblock a l'autre bout de la table si il faut. Perso je joue pratiquement que dreadmob, donc j'ai un peu plus peur des armée de cac qu'avec une armée ork classique. Mais je me suis jamais senti oppressé par des infiltrateur, donc je n'ai jamais eu besoin d'avoir des screen infiltrés. Je peut me tromper, il y a quoi en infiltration vraiment dangereuse ? 135pts c'est 35pts trop cher a priori, l'unité est bien, mais bcp trop cher. Tu as déjà réussit a en rentré dans une liste? Perso j'en ai joué une fois avec snikrot en tout début de version quand je testais toutes les unités. Et j'avais globalement rien fait avec a pars me tp (merci snikrot) et j'etais mort au cac tranquillement après avoir fais un secondaire.
  10. DaBorgn

    Orks [V10]

    Je les joue pas, plus ou moins rien de vas sur la datasheet actuelle. En tant que screen c'est faible, trop cher, pas assez de degats (la comparaison avec les Yaegirs votann ....) Pour faire du secondaire... tu as 2x5 stormboy au meme prix, pour 2 pinces plus de mouvement ... Et avec snikrot c'est bcp trop cher, ca feras rien de bien (230pts c'est quasiment le prix de 5nobz en trukk + Boss). Quand ils seront revenu a un prix acceptable peut etre ils auront leur place.
  11. DaBorgn

    Orks [V10]

    Il faut les socler sur du 80/100 pour moins s'embêter à "bouger" 3mekgunz et 15grots ^^
  12. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est très jouable, c'est la seule unité qui a à la fois : -tir -cac -encaissement Donc en warhorde c'est très bien. En dreadmob ça fonctionne même si ils ont pas de bonus. Dans les autres détachement ils auront rien d'utile, mais l'unité reste bien.
  13. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le mek ne donne +1 pour toucher que à un seul véhicule, c'est pas un bonus à son Unitée. Dans une Unitée l'interé du mek c'est de donner le mot clef pour avoir strata et bonus du détachement
  14. DaBorgn

    Orks [V10]

    J'ai testé depuis un stompa/gorka c'est bien mais tu es limité par les mouvement du véhicule, tu as pas forcément envie d'envoyer tes lootas au même endroit que le gorka. En réserve c'est possible mais c'est plus facile de s'en prémunir, et j'ai déjà 450 de mekgunz en réserve en se moment donc ça fait bcp de chose qui arrive par les bords de tables ^^ ça limite les angles de tirs. Le mek n'est pas obligatoire je ne passe pas 5tour dans mon trukk. La plupars du temps j'ai 2mek pour 3 trukk. Et une fois mes trukk vide les mek reste des perso agent solitaire qui font des actions. Le pack initial lootas + bigmek c'est 175 c'est ps cher pour les dégâts que ça fait. Le trukk coûte 65pts mais leur donne mouvement 12 ce qui permet de tirer et de prendre des lignes de vue facilement. Et une fois les lootas débarqué j'embarque 10gitz histoire de rentabiliser l'investissement. Ou 10grot histoire de les protéger.
  15. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est très peu cher ça touche plutôt bien Malgres la ct 6 (full relance et touche soutenue) Perso ça seras tjr embarqué dans un trukk ou exceptionnellement dans un gorka ou un stompa (en débarquant très tôt), dans un trukk l'avantage c'est de pouvoir profiter du mouvement 12 pour se positionner, et de forcer l'adversaire à devoir casser le trukk (et peut être de se retrouver hors portée /ldv en débarquant). Tu fais suivre un mek pour faire toucher brikolo et bigmek à 4+et même sans la relance ça touche correctement. Et quand tu vraiment besoin de nettoyer un objectif tu débarque. Mon setup préféré c'est clairement sag + 8loota +2 brikolo blasta. Bonne satu et du bon dégâts contre les cible lourde. Et quand ils ont débarqués devans un objo ils le défendent bien puisque leur overwatch est très dangereuse (6+ relancable avec touche soutenue ça fais des blague) se matin j'ai tué une riptide en overwatch. 4touches, 3 svg raté 13pv ^^
  16. DaBorgn

    Orks [V10]

    Si tu un peu caché (même un petit peu) tu as le couvert oui. Tu manque de loota, gorka ou stompa. En dread mob c'est le cœur de la liste. Ils font l'essentiel de ta puissance de feu, à coté tu as des Unitée pour utiliser les strata que eux ne peuvent pas utiliser ^^ Alors faut savoir doser, comme on est pas résistant 3pv de plus ou de moins ça change pas grand chose. Mais faut pas non plus tout le temps être en hazardous sur 1 et 2. Les mekgunz par exemple je tir sans hazardous (donc roll pour le bouton et pas de strata) ou je tir avec hazardous 1/2 parce que je met tout. Le Stompa c'est souvent en hazardous 2 pour faire le plus gros trou possible. Même avis, un peu cher pour pas mieux que 3boit ou 3 mekgunz. Si tout baissent c'est possible que ça devienne intéressant.
  17. DaBorgn

    Orks [V10]

    du coup mon retour d'expérience récent sur dread mob, je n'ai joué que ca en ork depuis le début de l'été. Apres mes essais avec stompa + boitkitu je me suis rendu compte que le stompa drainer tout les strata , donc que les boit etaient pas geniales tant que le stompa etait la tout en donnant pas mal de point de secondaire. Donc j'ai remplacé les boitkitu, et il fallait une unitée qui indépendante des strata. Les lootas evidement, avec un Kanon shokk dans chaque unitée, quitte a ne jouer que 5 lootas si je manque de points. Le plan c'est de donner relance pour toucher au kanon shokk et d'avoir un peu de saturation par les lootas, et quand le besoin s'en fait sentir +1 blesse (vehicule et monstre) +1 degats ca fait des miracles. J'en suis arriver a cette liste avec un stompa dans l'absolu je pense qu'il faudrait enlever les boyz pour mettre un truck de plus, ou trouver les points pour avoir un warboss a mettre dans les boyz. (on espere la prochaine dataslate du coup ^^) Et apres j'ai continuer a faire des listes avec comme base 30lootas 3 sag 6 unitée de grot, mais je savais pas quoi mettre apres, jusqu'a je voit une liste sur un GT americain avec 9 mek gunz (tous en crach'bulles) et apres avoir relut le profil, c'est pas deconnant en fait. J'ai repris la liste et enlever un peu de monde pour rentrer 3 trukk et 1 zoggrodd et ca donne ca on met les mekgunz en reserve pour pouvoir trouver les lignes de vues, avec 2 + unitée de grot histoire de pouvoir les proteger et de faire des secondaire. Comme on determine le profil du crachbulles avant de choisir la cible, on peut se mettre a portée de 2 unitée et evité de perdre des tirs inutilement. et ils prennent tout les stragemes (relance, + 1 degat, et le -1 degats) ca fait des petits miracles ^^
  18. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bonne inspiration, je relit ton debrief ce soir, et je te donne mes derniers retours d'expérience après, j'ai pas joué de stompa depuis longtemps j'ai testé d'autre choses en dread mob^^ Alors rassure toi il est difficile à planquer mais pas impossible, vut que maintenant imposant fait que tu es caché par les ruines (si tu es ps dedans et que tu dépasse pas) tu seras jamais caché à 100% mais de temps en temps une grande ruine (type wtc) ça te met à l'abris et après dakkadakka
  19. DaBorgn

    Orks [V10]

    Fait attention par contre le mek ne boost qu'une figurine, donc tu as 1 boit sur les 6 qui touche à 3+. Mais sinon je suis d'accord avec toi le detachement dreadmob est super cool à jouer ^^
  20. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est probable, c'est chiant par contre, parce que joué des trukk pdt 8mois c'etait déjà long. Les nobz clairement comme en index. Surement 10/5/5 avec un warboss à chaque fois. Problème le warboss n'a plus +4 attaque si la waaagh est sonnée alors qu'il est dans le trukk, mais bon c'est tjr une de nos Unitée qui tape le plus fort. Oui les flash gîtz, depuis l'index ils ont perdus en points et on en rentre 15 pour le prix de 10+baddruk. Par unitee de 5 pour remplir les trukk ou il y a déjà des nobz. Peut être une Unitée de 10 juste pour le volume d'attaque. Faut pas oublier que c'est pas juste une Unitée de tir, endu 5 2pv svg 4+, c'est un profil de nob. En terme d'attaque 4attaque force 5-1 1, c'est un bon profil d'attaque, avec sustained hit en war horde. Tout ça pour 80pts, franchement c'est donné. Si c'est pour les mission tu peut oublier les pack de 20. Qui par contre sont des bonnes Unitée pour essayer de prendre le milieu de table, avec warboss et mediko. C'etait un peu joué en Bullyboy avant la dataslate. Mais avoir 2 Unitée pour faire du secondaire/stick des objo/ allez mourir au milieu de la table, pourquoi pas.
  21. DaBorgn

    ORK GARGANTUAN SQUIGGOTH

    Hello, voici la taille de tous les véhicules ork ^^
  22. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui 800pts, il en vaut sûrement 100 de trop. Mais l' existence de dreadmob fait qu'il peut pas coûter bcp moins. Le dread ça fait 20ans qu'il est trop cher, on change pas une équipe qui est pas joué ^^
  23. DaBorgn

    Orks [V10]

    pour le prix d'un stompa il n"y aura que 2 gorka, mais c'est possible, ca ne fait pas du tout le meme boulot par contre, c'est plus des pieces de corps a corps que des pieces des tirs, donc ils auront tendance a aller plus loin. Mais ca permet de rentrer ce qu'il manque dans ma liste (trukk warboss) . Je testerais a l'occasion, mais j'aime bcp trop mon stompa ^^ Pour les points de bring it down, 2gorka 2 trukk ca ne donneras pas le maximum. comme la dit le voisin au dessus le truck ne prend pas les bonus, au maximum ils auront +1 pour toucher. Et comme tout les leader le bigmek gagne les bonus de l'unitée , c'est le fameux echange leader/unitée, ce qu'on faisait en ork en debut de version avec les beastboss qui prennait la relance pour toucher de l'escouade de snagga, ou ce que font les SM actuellement en mettant 2 perso dans 5 intercessor d'assaut pour avoir la relance pour blesser.
  24. DaBorgn

    Orks [V10]

    il vas en milieu de table mais pas forcement au centre, plus probablement sur un coté. Pour les pillard c'est simple, ils ont une regle de detachement et un stratageme (bigger shell) donc ils sont correct. En index c'etait juste pas cher, la c'est pas cher et ca fait quelques degats, et ca donne relance des touches au big mek SaG.
  25. DaBorgn

    Orks [V10]

    j'y ai pensé, mais c'est pas fou a priori, c'est pas nul, mais c'est pas exceptionnel. Au tir la différence est négligeable, et au cac c'est juste un pack de boyz de war horde, sans avoir un mediko ou un weirdoy. Et ca coute cher en points au final, vut qu'il leur faudras surement un wagon.
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