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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    Orks [V10]

    Un bon map control, avec des dégâts au tir. La liste ne peut pas pousser jusqu'à la zone de déploiement enemie, mais tu arrive à contrôler le no man Land avec le stompa, c'est assez difficile pour l'adversaire de poser des Unitée qui survive à un stompa. Tuer des choses, et il le fait bien. Mouvement 10 et towering permet de prendre bcp de ligne vue, il peut gagner Assaut pour être sûr de pouvoir tirer. Et au cac il est très loin d'être ridicule. C'est ça, et si il arrive malheur à celui du stompa le deuxième prend le relais. A pars le stompa, les boyz et snikrot il n'y a pas de cac effectivement. En terme de tir les lootas+kanon shock ça fait le travail. Malgré la ct6 les lootas ça fait des dégâts, ils ont déjà leur relance pour toucher, pas besoin du strata pour être efficace. Leur overwatch est une phase de tir en plus ^^
  2. DaBorgn

    Orks [V10]

    La liste était à 1980 ça tombe bien ^^ Oui en seigneur de guerre il ouvre l'option, mais ça reste pas simple
  3. DaBorgn

    Orks [V10]

    Effectivement y'a bcp de chose qui l'atomiser, mais comme tu peut être cacher derrière un 9x9, tu peut arriver à retarder sa mort. Endu 14 svg 2+ ça permet d'encaisser un peu le tir. Les menaces de corps à corps tu peut les temporiser en mettant des grots au milieu. Si le stompa vit 5tours tu gagneras de tte façon. Sur ma partie j'ai dut mettre la pression pour que mon adversaire utilise le fnp d'un pack de warden, pour ne pas avoir à gérer plus tard. Je me suis retrouver au cac à tuer 3 warden et à prendre la riposte de Trajan et 2 warden. Et je meurt à son t2 sous la charge de 2x2 totor. Mais derrière il a 3pack isolé hors des couvert, c'est un échange défavorable en terme de points, mais le tempo me donne l'avantage. Les grots en ligne c'est trop bien, ça permet d'avoir de la présence pour screen les lootas et faire les actions. Ce que j'aimerais avoir dans la liste c'est un 2eme trukk, peut être un warboss, pourquoi pas du stormboy. Mais c'est court en terme de points.
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Kum² Nom de l'équipe : Factions utilisées : Orks Points d'armée : 1980 Améliorations d'armée : Gros Mek avec Kanon Shokk : Lunett' Kafteuzes Règle de détachement : Orks - Dread Mob +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Orks - Dread Mob : Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Touche Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. Orks [1980pts] == Héros épiques 1 : Boss Snikrot [85pts] Héros épiques 2 : Zodgrod Wortsnagga [80pts] Personnages 1 : Gros Mek avec Kanon Shokk [75pts] Grot Assistant Personnages 2 : Gros Mek avec Kanon Shokk [85pts] Grot Assistant --- Optimisations : Lunett' Kafteuzes Personnages 3 : Gros Mek avec Kanon Shokk [75pts] Grot Assistant Personnages 4 : Mek [45pts] Personnages 5 : Mek [45pts] Ligne 1 : 10 Boyz [85pts] --- Boss Nob Ligne 2 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 3 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 4 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 5 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 6 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 7 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Transports assignés 1 : Kamion [65pts] Infanterie 1 : 10 Pillards [100pts] --- 2x Brikolo,2 Méga-klateur kustom Infanterie 2 : 10 Pillards [100pts] --- Brikolo,2 Méga-klateur kustom Infanterie 3 : 10 Pillards [100pts] --- Brikolo,2 Méga-klateur kustom Véhicules 1 : Krabouilleur [800pts] Après j'aimerais bien mettre un trukk de plus mais ça rentre pas. Les lootas font vraiment le taf, ça coûte pas très cher pour les dégâts que ça fait.
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est un énorme nerf, mais ils restent mieux qu'en index, et ils étaient déjà joués. En Bullyboy on en verras tjr 1 pack avec la fep, si Bully est tjr populaire. Ça passe d'unitée pas cher qui encaisse trop, à Unitée d'encaissement (vut que c'est la seule Unitée qui a une vraie capacité à encaisser dans le codex). Donc ça seras plus la base de Bullyboy, elles s'orienteront sur du nobz et des Unitée mené par un "Warboss". Mais ça diminue de bcp la puissance du détachement. Pour une liste polyvalente c'est clairement le bon choix, après le nerf de Grenade et de tankshock diminue l'impact de la horde de trukkboy. Le strata-1 to wound reste une très bonne arme défensive. L'enorme problème de greentide sur le. Pack de mission, c'est que tu offre 40pts de secondaire (cull the horde + assassinat) alors que le plan c'est d'empêcher l'adversaire de marquer des points. Donc tu l'empêche de marquer t2 t3 mais si il tue tes escouades, il prend du secondaire et il prendras un peu de primaire. Si tu commence à perdre tu perds encore plus. Et pour la mission secrète il faut être en retard au primaire à la fin du round 3, normalement un moment où tu es devans justement, ça marche malheureusement pas fou. Sinon j'ai fait une première game en pariah hier, dreadmob contre custo. Le stompa ça marche tjr autant bien ^^
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    Sans la relance des 1 la durabilité des pack est très compromise. Les 2 nerf de strata aide pas non plus (le surge et le bonus de charge) Le 3eme problème viens de pariah nexus ou tu offre le secondaire cull the horde. Ça fait bcp pour une liste qui joue sur sa résistance et sur empêcher l'adversaire de score.
  7. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bon la dataslate est sortie, la greentide est morte, Bullyboy doit se reinventer avec le nerf des meganobz.
  8. DaBorgn

    Orks [V10]

    Pour toucher à 4 au tir il suffit de jouer des mek. Le +1 hit ce rentabilise assez vite. Et une fois les gorka trop loin ou mort ils iront bouffer 1 boitkitu. C'est pas génial mais il feront quelque chose ^^ Les pack de 6boitkitu c'est bien parce que ça rentabilise bien les strata. Et pour le débat gork vs morka, je préfère le gorka surtout avec des boit rokette à coté pour ouvrir les grosse endu. Et le morka est plus cher, moins bon au cac, pas vraiment d'avantage en fait
  9. DaBorgn

    Orks [V10]

    Non en v10 uniquement l'escouade du bigmek gagne le bénéfice du champ de force.
  10. DaBorgn

    Orks [V10]

    c'est clairement jouable. Ca va se jouer extrement aggressif, vut que tu as besoin d'etre proche de ta cible pour lui faire des degats (les 2 strata offensif etant a leur plein potentiel a 9") Donc ca va etre risquer, mais ca paye je pense. Apres ca reste une armée de tir ct5+ avec aucune fiabilisation, donc si ca veut pas, ca veut pas ^^
  11. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le bazoo est très légèrement meilleur sur un profil de boyz (green tide ou pas) que ce soit avec les bonus de dreadmob ou sans. La rokette est tjr blast donc elle fait pas mal de tir sur les grosses unitées. Le bazoo est clairement mieux pour vaporiser les pack de 20 grouillant tyranide. Par contre des que tu as de l'armure et des pv avoir des rokette c'est mieux. L'autre avantage de la rokette c'est les 24 de portée qui te laisse plus de possibilité de te positionner. 18 c'est très court, j'ai essayer et c'est juste chiant.
  12. DaBorgn

    Orks [V10]

    la reponse c'est toujours rokette, c'est bien contre tout, le seul defaut c'est blast, donc si tu te fait engager pas de tir dans l'unitée au corps a corps (avantage au boit'kitu dans ce cas la, qui ont des attaques correctes au corps a corps)
  13. DaBorgn

    Orks [V10]

    Ce qui n'est plus le cas maintenant vut que le temps est decompté pour chaque joueur.
  14. DaBorgn

    Orks [V10]

    tu as une source? D'apres 40kstat (site de stat de goonhammer qui utilise les données de TTBattles app) c'est plutot 42% c'est pas brillant, mais c'est pas 26% ^^ Apres je sais que Greentide est stupidement fort, stupidement simple a jouer, mais j'ai pas envie de pousser 100boyz en bavant. Mais si je devais faire un tournois demain je prendras effectivement Greentide.
  15. DaBorgn

    Orks [V10]

    j'etais partis sur 1 escouade de boit, mais a priori oui il faut les gorka en reserve, voir les gorka + 1 pack de boit (et donc pas avoir les meganobz embarqué dans ce cas la) Et si il y a trop de hors los (face a l'astra en gros) ca seras tres tres tres compliqué de toute facon. Donc tu viens de juger un match up, a la seule lecture de mon retour, tres rapide parce que pas tres interressant comme partie. A coté par contre moi j'ai 2 autres partie en dread mob dans la semaine, et les memes 6 boitkitu quand elle font 0 sur un rogaldorn, la veille elles ont tirés sur un land raider (meme condition, meme strata utilisé des 2 cotés) et la bizarrement je lui ai mis 12 ^^ pas 0. Apres je suis d'accord que c'est clairement pas le meilleur detachement du codex, mais je te laisse decouvrir lequel, comme moi j'ai fais en discutant avec d'autres joueurs (dans mon cas des joueurs L1, qui n'ont pas de nom) . Mais par contre c'est tres jouable comme detachement, comme Kult of speed est jouable (alors que c'est de la saturation a 5+). Et au pire si tu trouve que c'est naze, ben tu joue autre chose, ya 6 detachement jouable qui supporte 6 style de jeux differents.
  16. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bon petit retour de la partie d'hier, pas très long parce que pas très productive comme partie. Contre astra militarum avec 3demolisseurs et un rogal dorn. Je doit me déployer un peu en avant pour espérer faire quelque chose. Mais je me planque pas assez bien. Je perds 2 gorka t1. À mon t1 je riposte avec le pack de boit que j'avais sur table je fais rien. Au t2 j'arrive avec le 2eme pack. Je fais rien non plus. Moralité ne pas essayé de faire un duel de tir contre des leman Russ ^^
  17. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui bien sur, zogrod donne +6" en mouvement le round de la waaagh. En dreadmob le stratageme "ptites kanailles" permet de faire un mouvement quand l'adversaire termine un mouvement à 9" d'une Unitée de grot. Donc tu peut faire un mouvement de 12" et soit il mesure énormément pour éviter de le declencher soit il rentre dedans le déclenche et tu pousse 20grot en avant pour bloquer des Unitée et empêcher des charge sur ton armée, ou même des tirs si il ne peut pas se mettre en ligne de vue.
  18. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bon petit retour de la partie d'aujourd'hui, contre du bloodangel en gladius. Je vais ps le faire en détail mais surtout ressortir les points fort/faible. Points fort: - zogrod avec les 20grots ça force une grosse réflexion en face pour ne pas déclencher le réaction-move de 12" et se faire bloquer la moitié de la table. - les meganobz c'est très très solide le tour de la waaagh (j'ai fait des fnp catastrophiques et j'ai perdu que 2meganobz sur tir + close d'un balistus et un redemptor) -les boit rokette trop bien, 8pv sur un Land raider sous fumigène, une demi escouade d'aggressor sous aoc. - les gorka attirent bien les tirs, ils ont pas passé le t2 (les armes dégâts d6 qui font que des 6 c'est pas agreable ^^) Les points faibles -les bazoogrot c'est horriblement nul, pas de portée, pas degats, pas tellement de force. Les gorka font le boulot de satu. - le bigmek en méga-armure c'est pas très bien en comparaison d'un warboss à priori. Surtout pour 2pts de plus côté bigmek. La règle de detachement est anecdotique, le seul strata c'est biggest shell. Voilà pour aujourd'hui je reviens demain pour la suite ! Waaagh a vous
  19. DaBorgn

    Orks [V10]

    Les kommando je trouve ça pas bon, mon snikrot est la pour être lone operative, et faire quelques secondaires avec son teleport.
  20. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bon je vais faire deux partie aujourd'hui et demain en dreadmob, je vous partage la liste, je vous ferais les retour bien entendu. Je suis pas sur pour les bazoogrot je pense avoir trop de saturation avec les 2gorka. En rokette c'est sûrement mieux mais je verrais a l'usage. Le bigmek en méga-armure est sûrement un poil cher, je passerais sur un pack de 3 avec un Megaboss je perds le bonus de détachement mais l'unitée cogne bcp plus fort. Voilà voilà à demain au plus tard pour le retour.
  21. DaBorgn

    Orks [V10]

    Il y a quelques différence, comme le bigmek en megarmure à 100prs u lieu de 85, mais les grande ligne c'est la dataslate
  22. DaBorgn

    Orks [V10]

    L'inventaire du munitorum est sorti, on reste sur les valeurs de la derniere dataslate sauf les cochons qui monte (forcément avec le nob en plus)
  23. DaBorgn

    Orks [V10]

    Moi je vais les charcuter pour rajouter des armes de cac et les rendre plus haute que ça corresponde à des boitkitu. Et je ne joue pas d'entrée legend donc ça ne me poseras pas de problèmes.
  24. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est malheureusement logique, les figurines ne sont plus disponible (ou ne le seront plus bientot) donc elles disparaissent. Perso j'ai 1 megatank , je sais pas en quoi je vais le jouer. Mes 2 megadread vont etre jouer en gorka/morka (juste besoin de rajouter une arme de tir massive) 12 grot tank qui vont servir de base pour des boit'kitu. 2 boss a moto, 9 nobz a moto, 3 killtank .... on trouveras une solution.
  25. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bon petite mauvaise nouvelle du jour, le fichier légend a était mis à jour. Avec les baddruk, grotsnik.... Mais aussi une bonne partie des datasheet forgeworld. Les 2 mégadread, grot tank, grot megatank.... Tristesse.
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