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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. Le shockjump c'est super fort en deathskull, et juste fort avec un autre clan, mais elle feras toujours quelque chose. Les PA sont entierement utilisable, c'est les vigilus qui ne sont plus utilisable (rip sag relique et speedwaaagh) Alors kustom job ca designe 2choses: - L'aptitude du mekboyworkshop , qui marche que sur 1vehicule par tour. - Les "reliques" de vehicule du PA. Ou la ca affecte une unitee (donc plusieurs scrapjet pris sur le meme choix d'attaque rapide)
  2. DaBorgn

    Orks [v9]

    sinon pour jouer des boyz, jouer deathskull c'est pas mal ^^ ca fiabilise le nob et sa pince/diskeuz
  3. DaBorgn

    Orks [v9]

    Units cannot normally do anything or be affected in any way while they are embarked. Unless specifically stated, abilities have no effect on units while they are embarked, and Stratagems cannot be used to affect units while they are embarked livre de regle
  4. DaBorgn

    Orks [v9]

    apres perso, quitte a prendre un warboss moi je lui met tout ^^ histoire qu'il tue tout ce qu'il touche.
  5. DaBorgn

    Orks [v9]

    petit detail technique, si tu es embarqué, tu ne peut pas utilisé le trait de seigneur de guerre
  6. DaBorgn

    Orks [v9]

    Déjà que la liste étais pas ouf, la game est pas du tout interressante. Même toorop à remarqué que ça allez être très facile, vut qu'il a choisit de pas commencer et de pas être en ride or shadow....
  7. DaBorgn

    Orks [v9]

    c'est pas obligé je crois ^^
  8. DaBorgn

    Orks [v9]

    alors j'ai pas test, mais a priori snikrot ne peut pas etre Chasseur sournois, sauf si j'ai mal lut. Ca doit pas etre mal, meme si c'est toujours du simili boyz qui essaye de tuer des gens, et ca c'est compliqué ^^
  9. DaBorgn

    Orks [v9]

    alors pas besoin de bouger pour consolider, meme si tu es coller, tu as pas le droit de bouger mais tu consolide quand meme. (cf livre de regles) Donc apres avoir taper un scrapjet tu frappe 2fois quasiment tout le temps (la premiere fois du tour)
  10. DaBorgn

    Orks [v9]

    jusqu'a la prochaine Faq tu peut tres bien faire ca ^^ apres faut jouer evilsunz, mais ca a d'autre avantage (genre le pouvoir psy sur un gunwagon daboomer) Et oui c'est tres fort a priori
  11. DaBorgn

    Orks [v9]

    Alors je pense que les gens qui ont des kanz ils ont des dreads ^^ C'est mathematique (moi j'ai des kanz parce que j'ai des dreads) Et oui les buggy c'est cher, mais on joue ork non? Un buggy ca se fabrique (j'en ai moi meme fais 5/6 pdt le confinement ^^)
  12. DaBorgn

    Orks [v9]

    charger T1 c'est toujours impossible sans deffkilla (ouun adversaire qui vas tout droit dans tes dread) En courant je dit pas, ils vont y arriver, si ils font 6a peu pres sur le jet de course, peut etre 5 ca marche. Mais bon ca serais plus simple avec des dragsta non ? ^^
  13. DaBorgn

    Orks [v9]

    alors le soucis des killa kanz, c'est pas que le prix c'est a peu pres tout ^^ apres je comprend la demarche, mais n'importe qui apres 2 games a jouer des kanz feras une tete bizarre en se disant qu'elles ont rien fait de bien, alors que les dread/scrapjet a coté ont tout cassé. on vas faire un rapide calcul, 24" d'ecart la plupars du temps (28 sur 1 scenar et surement 18 sur 1 ou 2 mais la flemme de verifier) un dread bouge de 9, se retrouve a 15 de l'enemi. Et voila fin de l'histoire ^^ en terme de remarque constructive sur ta liste, manque surement une deffkilla histoire que ca marche ^^
  14. DaBorgn

    Orks [v9]

    pour faire 15 sur all front , faut tenir les 4quart a tout les tours, et dans la liste, tu as 0 unité capable de traverser le milieu de la table T1, mais bon, je doit pas comprendre comment on score les secondaire. Pour l'histoire des 58 points, c'est juste que l'adversaire a litteralement 15points offerts, vut qu'il lui faut tuer 8vehicule sur les 30 que tu as. Apres la liste tu l'as fais en 5minutes pour proposer les kanz, mais au final, c'est une liste buggy, moins solide, moins mobile, qui fait moins de secondaire. Faut juste arreter d'essayer de faire marcher les kanz, ca marcheras peut etre en V10, et encore. Mais le dread ya pleins de truc a en faire, c'est des kanz en strictement mieux ^^
  15. DaBorgn

    Orks [v9]

    ca a l'air sacrement merdique de scorer 12maxi sur engage all front. bring it down ca demande a ce que lui joue des vehicules (bon ok c'est commun, mais pas tout le monde a les 15points de dispo) par contre de ton coté tu donne 58pts sur bring it down... si il tue tout ^^ donc les 15 il les feras tres facilement. Perso elle fais pas du tout rever cette liste, elle a l'air d'essayer de tuer des gens, mais c'est tout, alors que ca peut pas faire gagner de juste tuer des gens en V9.
  16. DaBorgn

    Orks [v9]

    et du coup tu fais quoi comme objectif secondaire avec cette liste?
  17. DaBorgn

    Orks [v9]

    c'est un des 2 build possible, soit 1gros pack de 20, soit des pack de 7/8 avec 2fleaux embarqué dans des rhino ^^ les 2 sont tres dangereux
  18. DaBorgn

    Orks [v9]

    Pour avoir jouer contre la DG cette semaine, meme du plague equiper cac c'est tres dangereux pour n'importe qu'elle unitée ork. Sans compter les grenades. Il a surement focus les plageburst parce que la liste c'est 3 plague 1 pack de 20 (donc surement inciblable au tir) et des perso. Donc en gros pas tellement le choix. Et les perso DG c'est la plaie, on parle quand meme de monsieur grenade (qui transforme une rafle de grenade en 1 ik mort, donc dans des unitée ork....) monsieur Foulblightspawn (1d6 touche F2D6 -3 degats 3 + tu compte pas comme ayant chargé #c'estlesplaguesquitetappentsitucharge) monsieur tallyman (full reroll touche au cac) etc..... C'est maxigrave a affronté se genre deliste, parce que tu as pas le choix des cibles, et lui te grignote lentement.
  19. DaBorgn

    Orks [v9]

    perso les grosses unitées de nobz motard je pense que ca marche pas, mais j'arrive pas a rentrer une ou deux petites unitées 3/4 avec des gros kikoup et peut etre une diskeuz. ca fais a peu pres le taf d'un buggy.
  20. DaBorgn

    Orks [v9]

    Petite info deja tu peut pas avoir 3pince sur un dread, de base ils ont 2 pinces 2 gros flings, et tu peut les echangés pour des scies, mais pas contre des pinces ^^ ca change pas grand chose au final. Pour les dread en fep c'est "normal" c'est tres compliqué comme tu l'as dit entre les murs et les crateres pour arriver au cac, sans compter que la charge a 9 c'est pas ultra fiable
  21. DaBorgn

    Orks [v9]

    juste pour info il te faut payer le spanner de l'escouade de lootas, y compris son arme. Donc mini 5pts pour un gros fling. Merci gw pour avoir oublier se detail ^^
  22. DaBorgn

    Orks [v9]

    non la fig existe pas de raison qu'elles passent legends
  23. DaBorgn

    Orks [v9]

    ouais mais malheuresement ca seras jamais en dessous de 50pts tete
  24. DaBorgn

    Orks [v9]

    Enn gros si tu veut jouer de la killa kan => joue du dread ca coute pareil a effectif max (6kans contre 3dread) Ca coute 1pc pareil (pour un kustom) et au final c'est mieux, genre 3dread de caa +3mouvement rr advance j'ai tester et c'est kiffant. 3dread avec 3kmb une pince ou 4kmb avec le kustom ct4+ ya moyen que ca soit bien aussi. Et pire les smasha gun c'est plus rentable que les kans de tirs.... Elles ont rien pour elle malheureusement.
  25. DaBorgn

    Orks [v9]

    Juste pour rappel les killakans c'est des grots donc pas de trait de klan (sauf grot mob) c'est pour ca que a la fin c'est souvent une unitee poubelle.
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