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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    [Orks] gérer les Dreadnought SM

    La satu au tir feras rien vut qu'on ne touche pas assez bien. Sauf pour les gîtz qui touchent bien et on dégâts 2. Apres au cac un balistus ça encaisse pas bien les alpageurs, avec la relance touche et la pa-1 ça fait bcp de touche et ça gratte quelques pv. L'autre solution c'est 10 alpageurs avec un beastboss mais c'est très cher. Par contre ça tue 1 dread balistus par tour. La kariol qui chasse (donc celle à transport 22) c'est une très bonne Unitée pour amené des alpagueurs au cac avec la dernière réduction de points. La kariol feras pas bcp mais l'unitée par contre oui. Boyz + truck avec Grenade et tankshock ça fait 7bm en moyenne si je me trompe pas. Ensuite 1 lance rokette et des tirs de pisto/grofling pour 1 ou 2 pv en moyenne. Et reste les attaque de cac. À la fin il doit être à 0 ou 1pv le balistus ^^
  2. DaBorgn

    [Orks] gérer les Dreadnought SM

    Réponse courte: Nobz, flashgitz, boyz + truck (Grenade puis tank shock).
  3. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui l'unitée auras le mot clef infanterie (mais pas chaque figurines dans l'escouade) et elle prendra son-1 endu par Baddruk
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    Goûter aux gîtz c'est s'y habituer Et en plus ça change un peu les match up contre les armée de cac, qui auront tendance à un peu se planquer pour éviter de se faire cueillir 2 Unitée avant d'avoir put faire du cac
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    Pour mourir il faut qu'il surchauffe 2 fois ^^ sur les perso (les véhicule et les monstres aussi d'ailleur) ça ne tue pas, ça met 3mw. Donc 1 chance sur 36 de mourir.
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    Alors c'est 1 chance sur 36 de mourir donc je vais continuer à prendre le risque (souvent mon premier tir est en trukk donc c'est lui qui prendrais le hazardous) Quand tu dit "juste des gi" c'etait un rogal dorn non ? De mon expérience en tir avec le grot bastos ça tue un leman pas à couvert. Et en overwatch ça tue 10cavalier d'attila
  7. Le boyz a pied est plutôt naze c'est vrais. Mais le boyz actuel a rarement était aussi bien. Même si il faut lui payer un transport.
  8. DaBorgn

    Orks [V10]

    Ça je suis d'accord pour le kitbash. Pour la backlane ca reste tellement plus cher que des grot qui auront une autre utilité si ps besoin de screen. Depuis que deva wound ne met plus de blessure mortelle mais fait des blessure sans sauvegarde ça marche bcp moins bien contre les unitées type gargouille\sm réacteur, vut que ça tueras qu'une seulle figurine maximum à chaque tour. Et du coup on reviens à la comparaison avec des grot tank.
  9. DaBorgn

    Orks [V10]

    Ça fait pas grd chose, par 1 c'est pas assez par 3 ça coûte autant cher que 4 grottank qui font plus de tir au final. Donc il faudras un detachement de tir pour en profiter à priori
  10. DaBorgn

    Orks [V10]

    Avec la reroll c'est très rentable. Les perso que je voudrais mettre c'est surtout un Big mek (relance de 1 et invu ou kanon shock) ou un warboss pour accentuer le côté corps à corps qu'ils font déjà très bien. Mais oui ça ne concours pas dans la catégorie forgefiend ou yncarne. Mais ça fait son taf très largement.
  11. Oui tjr en trukk vut que c'est le meilleur transport de l'index, mais en battle wagon ça peut marcher aussi, c'est juste plus cher. C'est relativement bien contre les armée de horde (cult gen, tyranide, world eater full jackal) Ça se joue soit en Unitée de 10 soit en Unitée de 5. Les unitées de 5 c'est pour remplir le trukk avec 5 nob et un boss
  12. Après a l'heure actuel ya que mozrog qui est dans toute les listes. Les snaggaboyz sont joués mais les boyz aussi. On voit du cochon mais beaucoup plus de nobz, burna, flashgitz. Ce qu'on ne voit plus depuis novembre 2021 ce sont les buggy, et j'en suis très très triste.
  13. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui, clairement mais c'est le concept de la v10 de jouer Unitée + leader ^^ Après j'aimerais pouvoir jouer autre chose que baddruk dedans et en jouer 2unitee ou 3.
  14. C'est principalement à cause de la V9 et la sortie du codex ou les buggy étaient fumés qu'ils sont nuls à l'heure actuelle. L'autre problème c'est que la règle d'armée ork est une règle de cac, la règle de détachement ork est une règle de cac, donc aucun soutien pour les unitee de tir tu joue la datasheet pure. Donc si elle est faible elle seras très faible. Je suis dans le même cas que toi j'adore les buggy et j'aimerais bcp en jouer. Mais il faudras attendre le codex et espérer.
  15. Hello, comme on m'a invoqué je suis la ! c'est surtout en concurence avec le grot, pour garder l'objectif dans ta zone de deploiement (en etant bien sur caché derriere plusieurs ruines, si tu peut pas te cacher facilement c'est qu'il n'y a pas assez de decors sur vos tables) C'est un peu ca l'idée, 85pts les 10 c'est vraiment pas cher, surtout avec la pince du nob, la rokette (qui fait globalement rien sauf une fois de temps en temps ou elle atomise un marines et la c'est cool ^^) et le mot-clef Grenade qui donne acces au stratageme du meme nom. Et les stat sont pas deconnante, 3 attaque F4 pa -1 (qui devienne 4 attaque F5 sous la waaagh) avec une endu 5 et une svg a 5+ (qui est souvent 4+ au tir) . On peut pas demander au boyz de tuer des trucs enorme, mais ca peut le faire. Et leur présence au milieu de la table c'est penible si tu met d'autre menace ( des nobz, des squiglier, des flashgitz) qui seront focus avant . Mais ils peuvent aussi servir a charger des unitée un peu fragile ou la pa -1 vas etre tres impactante. C'est tres exactement ca, la force du boyz viens du fait que pour 145pts tu as 1 trukk et 10boyz. Tu debarque, tu fait un strata grenade (3bm en moyenne) tu charge avec le trukk et les boyz, tu fait une attaque de char (4bm en moyenne) et tu as plus grand chose a faire avec tes boyz sur un vehicule pas trop gros. Si tu as pas assez de trukk, tu peut aussi jouer 1 ou 2 wagon pour embarquer tes unitées, c'est moins bien, mais ca fonctionne aussi. Je suis plutot d'accord avec @Piloufax meme si moi je prefere les boyz aux alpagueurs. pour le coup c'est la premiere fois depuis la V8 ou on peut en jouer sans se dire qu'on pourrait jouer autre chose qui fait mieux leur travail. Parce qu'ils font un tres bon travail pour leur cout en points, surtout grace a Grenade (que non pas les beastsnagga boy). Voila c'est un peu décousu, mais j'ai pas encore but mon café , j'espere avoir aidé quand meme Waaagh a vous
  16. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est très bien le flashgitz, ça sort pas bcp de derrière les murs en début de partie mais leur présence dissuade les armée de cac de se mettre de manière ultra aggressive. Ca va tirer 1 ou 2 tour depuis le trukk. Et ensuite débarqué tuer une Unitée au tir, peut être charger (c'est 4attaque f5-1 1 chacun) ou se placer pour overwatch.
  17. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui contre endu 11+ ça peut rebondir un peu. C'est un peu le problème des ork en se moment, la gestion des véhicule de transport. Perso moi je joue pas 1escouade de 10nobz, mais 2 donc c'est encore plus compliqué de trouver de la place. Héros épiques 1 : Kap'tain' Badrukk [80pts] [Seigneur de guerre] Héros épiques 2 : Mozrog Skragbad [195pts] Personnages 1 : Boss de Guerre [65pts] Pince énergetik', Squig d'attak' Personnages 2 : Boss de Guerre [65pts] Pince énergetik', Squig d'attak' Personnages 3 : Trike Morkitu [95pts] --- Optimisations : Super corps cybork Ligne 1 : 10 Boyz [85pts] Lance-rokettes, Arme de corps à corps --- Boss Nob,Pince énergetik' Ligne 2 : 10 Boyz [85pts] Lance-rokettes, Arme de corps à corps --- Boss Nob,Pince énergetik' Ligne 3 : 10 Boyz [85pts] Lance-rokettes, Arme de corps à corps --- Boss Nob,Pince énergetik' Transports assignés 1 : Kamion [60pts] Boule kikass' Transports assignés 2 : Kamion [60pts] Boule kikass' Transports assignés 3 : Kamion [60pts] Boule kikass' Transports assignés 4 : Kamion [60pts] Boule kikass' Transports assignés 5 : Kamion [60pts] Boule kikass' Transports assignés 6 : Kamion [60pts] Boule kikass' Infanterie 1 : 5 Chokboyz [65pts] --- Boss Nob,Pince énergetik' Infanterie 2 : 5 Chokboyz [65pts] --- Boss Nob,Pince énergetik' Infanterie 3 : 5 Chokboyz [65pts] --- Boss Nob,Pince énergetik' Infanterie 4 : 10 Frimeurs [190pts] Grot Bastos Infanterie 5 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Infanterie 6 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Infanterie 7 : 10 Nobz [210pts] 10 Pince énergetik', Grot Bastos Infanterie 8 : 10 Nobz [210pts] 10 Pince énergetik', Grot Bastos
  18. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le nightspinner c'est la mort du fun, tu as pas le droit d'advance... Perso j'arrive pas à les rentrer je suis trop amoureux des pack de 10nobz. Mais l'unitée marche très bien. Au L2 sud ouest il y avait un ork avec 15 cochon (6 6 3) qui a bien performé. Et ya des listes avec 6 6 6 + 3 nobz qui tournerais pas mal. Avec une grosse pression le tour de la waaagh.
  19. DaBorgn

    Orks [V10]

    Après avec 3x5 stormboy + 3moto/1deffkilla tu peut aussi bien jouer en fixe que en tactique au final. Oui la deffkilla a Assaut, mais les moto aussi donc ça peut aussi marcher avec 3moto, c'est moins cher, plus fragile mais ca à Grenade et même un pistolet ( à la place d'un kikoup) pour pouvoir même faire une action au corps à corps. Je vais quand même citer les avantages de jouer en tactique, ça permet d'être sur d'avoir les 2pc pdt le tour adverse (pour overwatch +-1 to wound par exemple, ou pour taper en mourrant dans un match très viril). Malgré les grot parfois on fait pas 4+. Et le 2eme avantage ça score bcp plus fort, vut que tu fait 9/10 par tour au lieu de 8max en fixe.
  20. DaBorgn

    Orks [V10]

    Personnelement je joue en fixe quasiment tout le temps : 100% du temps deploy teleport homer (19points assez facilement, et si ca se passe mal c'est quand meme 15+ ) Et ensuite ca depend de l'armée adversaire, si c'est une armée assez lente avec peu de projection (necron index, astra militarum par exemple) je prend cleanse qui occupera 2 unitée pour faire 4 points par tour. Sinon un objectif qui demande de tuer (assassinat, bring it down) dependant tjr de l'armée adversaire. Possiblement ca peut etre engage on all front, mais ca ressemble trop a Cleanse je pense. Et pour les unitées, je joue 3unitée de stormboy et une unitée supplementaire (3moto, ou une deffkilla avec fnp 4+) pour assurer d'avoir assez d'unitée pour faire toute mes actions.
  21. DaBorgn

    Orks [V10]

    Si si ils ont le keyword Grenades. Les lootas c'est jouables, embarqué dans un trukk ou un wagon avec un mek derrière pour donner +1 hit, c'est pas la meilleure Unitée du monde mais c' est jouable. Effectivement les buggy, les dread c'est pas fou mais avec un détachement adapté (et peut être une refonte de la règle d'armée) ça peut être bien. Par contre oui nous avons des unitées poubelles comme toute les armées.
  22. DaBorgn

    Orks [V10]

    Je pense que tu regarde pas assez de listes, parce que justement il y a une enorme variétée d'unitée possible, et de dosage possible. "souvent une bande de nobz" en fait ca vas de 0 unitée a 3x10nobz les listes par exemple, avec a peu pres toutes les combinaison possibles, et tout les perso possible. Ce n'est pas grave, offrir 20points d'assassinat et 20points de Abattez les, c'est exactement ce qu'on doit faire en ork, si l'adversaire prend ces 2 objo, et qu'il n'est pas capable de tout tuer dans un temps raisonnable , tu as juste a reculer certain trukk/perso pour eviter de les donner. Et Bingo tu lui vole 10/12points de secondaire pendant que toi tu fais tes objo facile (deploy teleport homer + un autre objo) et tu marque tes 35+ points. Si l'adversaire par contre est capable de tuer 6trukk 1 mozrog et 4autres perso (probalement avec leur unitée) en 3 tours, ben tu as surement perdu parce que tu t'es fait razer en 3 tours, donc lui offrir Abattez-les + Assassinat, c'est pas grave Plutot que de se plaindre, faut essayer de comprendre pourquoi ils jouent ca, et ne pas oublier le principal dans les listes, a savoir: -Stormboy -Warbiker -Gretchin Qui permettent de faire a moindre frais les secondaire (et de garder l'objo a la maison dans le cas des grots) Totalement d'acccord avec toi, on a une bonne varitée d'unitée a jouer, sans compter les unitées qui ont pas (ou pas encore) performées, mais qui peuvent le faire. Un peu d'optimisme ca fait plaisir Pour ma part depuis la sortie de la version j'ai joué quasiment tout les unitées de l'index, et effectivement ce qui ressort c'est: -Trukk : la meilleure unitée de l'index et de loin, ca permet de tout faire, et ca supporte tout les type d'unitées. Et Tank shock avec la boule kikass ca fait des surprises. - Stormboy : Fep, mouvement 12, une pince, Grenade. Ca permet de faire les secondaire sans forcer, et accessoirement ca tape aussi fort qu'une escouade de boyz. - Flashgitz + Baddruk : La meilleure unitée de tir de l'index, qui fait aussi 40attaque F5 -1 1 au cac. Dangereux dans le trukk, mais encore plus une fois debarqués et presque autant en Overwatch. - Nobz par 10 + perso (warboss ou mediko) : La meilleure unitée de corps de corps de l'index, 280points de brutalités qui tank juste ce qu'il faut pour forcer l'adversaire a mettre la dose pour les tuer. - Beastboss + 10 beastie boyz : Une de nos meilleures unitée anti-char, qui en plus fait 30 attaque pa -1 histoire d'aller saturer de l'infanterie. - Mozrog : Endu 10 -1 pour etre blesser, 3+/4++/4+++. Tu le met devans l'armée en face, il tape dessus, il est content parce qu'il l'a tué mais ca lui a pris 1500pts pour le faire et ton armée est protégée. Et si il meurt pas... il iras manger 1 vehicule/monstre a peu pres quelque soit sa taille. Et ton adversaire doit toujours le gerer. - Squighog + Nobz : unitée polyvalente, plutot solide (endu 7 4+ fnp 5+) avec une bonne mobilitée qui chasse bien les vehicules, mais qui reste pa -1 degats 2 contre le reste, donc ca tueras toujours quelque chose. Et en plus un squigbomb et Grenade, donc une petite volée de BM si le besoin s'en fait sentir. - 10 boyz : pas cher, une pince et Grenade, 20 d'OC. Faut pas leur demander grand chose, mais ils font tres largement leur part. Apres y'a encore bcp d'unitées jouable, et la plupart le sont parce que le trukk existe. J'ai hate le codex, comme tout le monde mais en attendant je m'amuse bien, donc c'est le principal.
  23. DaBorgn

    Orks [V10]

    10beast snagga et un beastboss ca tue un buveur en chargeant, sans trop de problème. Les ik et rk ça passe très bien aussi à priori mais tu oneshot pas les gros. Mais tte les liste avec des grosse pièces gère assez mal les listes trukk, vut quils peuvent pas tuer le trukk et l'unitée dedans en chargeant avec 1 ik / buveur. Et derrière tu tiens tjr l'objectif parce que tu as 20 d'Oc dessus. Donc tu perds des trukk, mais derrière tu gagne au primaire. Et avec le changement de towering ils ne voient plus sur tte la map donc tu peut te cacher facilement. A priori c'est ça, il n'y a pas de fin de phase (moment où tu vérifie le contrôle des objectifs) avant que les grots nnutilise leur règle.
  24. DaBorgn

    Orks [V10]

    Les personnages ne peuvent avoir des blessures allouer directement que par la règles précision. Donc t'es boyz ne pourront pas infliger de dégats au personnage t'en qu'il auras une Unitée avec lui. Précision permet de cibler uniquement les personnages.
  25. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le boss il est super bien dans des nobz pour le coup. Dans des boyz l'impact est très limitée je trouve.
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