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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bien sur c'est un véhicule comme les autres ^^
  2. DaBorgn

    Orks [V10]

    helllo le stratageme s'utilise quand "Any phase, just after an Orks Vehicle unit from your army with the Deadly Demise ability is destroyed." donc au moment une unitée, pas une figurine est detruite. Donc sur des boit'kitu tu ne peut l'utiliser que sur la derniere boit'kitu.
  3. DaBorgn

    Orks [V10]

    Pour les armée du god tier aka eldar/gsc/custo c'est une bonne nouvelle vut qu'on perdais contre 2 des 3. Le nerf de gsc ça va sûrement permettre d'etre bcp plus large dans le match, vut qu'il n'a plus figurines infinies. Pour les up sm c'est cool. Mais ils perdent les desolator ET les canon frag DW ont plus les munitions. Donc les 2 pires choses qu'on puissent voir sont nerf. Astra j'ai pas regardé en détail mais je suppose que le hors los est plus cher et les leman Russ moins cher. Donc ça nous arrange de cogner dans des leman Russ plutot que la pluie d'obus hors los. On seras pas top tier mais à la bonne place qu'on occupe depuis 1ans, bien placé contre bcp d'armée, avec 50/55% win rate, et pas de match impossible. Moi je trouve que c'est la meilleure chose qui puisse nous arriver avec l'index. On verras quand le codex sortiras, qu'on auras 6 détachement. Qu'on puisse jouer autre chose que des trukk remplie d'ork de cac.
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    On prend quand même 2bon nerf +10 sur le trukk et le Big trakk et +20 sur le beastboss. Mais vut que à côté baddruk, les grot, les moto, les nobz, les mediko et le warboss baissent, on vas s'en remettre. On joueras tjr 5 ou 6 trukk remplis à priori. Les autres changement nous impact peu, dev wound qui n'est plus des mw ça change plus ou moins rien. On est même plutôt content de plus perdre 6boyz sur 2 de wound dégâts 3 qui passe. Le changement sur les strata, ben on peut tjr ce faire vect nos strata bien, donc pas de changement. La dataslate est passé, et on s'en sort plutôt bien je trouve.
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    le ammo runt ne prend pas de place, ce n'est pas une figurine, enfin plus maintenant. Et sinon c'est tres fort, tu vas tirer entre 2 et 3 fois avec. 1 fois depuis le trukk (en restant un peu loin pour minimiser les risque) 1 fois en debarquant, et 1 fois en overwatch (qui marche tres bien avec la full reroll de baddruk. C'est fragile mais comme le reste de l'armée, donc il suffit de ne pas l'exposer inutilement ^^
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    Je suis pas d" Je suis pas d'accord avec toi sur les meganobz, l'unitée fait tellement rien pour son prix. Ca tank, mais c'est pas une menace, donc ca sert pas a grand chose a mon avis. La kariol c'est pas nul, mais malheureusement comme le chariot de guerre c'est en concurence avec les trukk (vut que pour le prix d'un gros tu as presque 4petits), donc c'est pas nul, mais perso j'arrive plus a en mettre dans mes listes. Les kopta c'est comme bcp d'unitée, ca seras bien quand on auras un detachement de tir (enfin faut esperer). Mais a l'heure actuelle c'est comme les buggy, ca reste dans la vitrine. Le boss sur squig c'est correct mais je prefere d'abord mettre un mozrog, qui fait tout pareil mais en mieux. Apres les grot, beastsnagga et les trukk oui c'est trop bien, et c'est en plus super agreable a jouer. Vut qu'on arrive enfin a etre menacant au cac.
  7. DaBorgn

    Orks [V10]

    Clairement oui, c'est la même chose en mieux sur tout les points.
  8. DaBorgn

    Orks [V10]

    Waaagh a vous, petit retour de mes 2 dernieres parties. Alors 1ere contre Aeldari (1WK 2x10 wraithguard 3x5shadowspectre 1x5 warp spider 2 farseer 2 spiritseer 1autarch 1nightspinner) Moi je jouais ca Partie pas follement interressante, mais je m'en doutais. 20/0 propre je tue 5spider et quelques spectre. Les briques de wraithguard c'est litteralement intuable en ork. Le Wk c'est a peu pres la meme. La puissance de feu interdit de jouer le control map, vut que si un boyz depasse tu prend 200degats du WK et les petits pack satellite sont blast. 2eme partie contre necron (2x10lichguard 2x2cryptothrall 1technomancer 1overlord 1lord 1orican 2 hexmark 6destro+lord 3scarab 2 doomsday arch 1 voiddragon 1reanimator) contre Mon adversaire est en fixe avec Deploy teleport homer et bring it down. Je decide de jouer en Fixe avec cleanse et Deploy teleport homer (pas bcp de mobilité chez mon adversaire donc je pense pouvoir securiser le coin de sa zone de deploiement et j'ai bcp d'unitée pour cleanse sur les objo lateraux.) Je met donc 2 pack de stormboy en Fep et les 3 squiglier en reserve pour allez chasser les hexmark (ca seras 1 hexmark en fep au final). on est sur un deploiement en diagonal avec 20" d'ecart donc mon adversaire se met un peu en retrait pour eviter que je debarque tout au T1 waaaagh et yolo. Mon adversaire est tres groupé sur le centre (les 2 briques les destro 1 arche) la 2eme arche et le void assez avancé. Moi j'etale mon armée, avec des 2x10 snagga et le beastboss en trukk devans le void et l'arche, pour au cas ou le void avance lui mettre un grand coup de beastboss dans le nez. Il a le T1, avance une brique met 1 guard sur l'objo, le void et l'arche avance bcp trop loin (et ne tir pas parce que je suis bien derriere une ruine). a mon tour je pose 5stormboy au centre pour Teleport homer, 1 trukk sur chaque lateraux pour cleanse, autant que possible caché pour le reste. T2 je waaagh, il envoie le void et l'arche detruire le trukk. je perd 1 boyz a l'explosion. J'en profite pour rapide ingress les squighog pas loin du void. A mon T2 j'envoie mozrog 10nobz 10snagga dans la brique au centre avec baddruk juste derriere pour mettre une phase de tir dedans. je cleanse au centre et sur le flanc ou il a rien et je pose 5stormboy pour homer dans le coin de sa zone (qui le feront jusqu'a la fin de la partie). Le beastboss les squihog sur le void , des snagga sur l'arche. Je commence par mozrog qui heroic challenge dans la brique et qui tue les 2 perso (le lord reviens par le strata) et ensuite 10nobz sous crit a 5+. Brique morte. Le void meurt sous les coup des snagga beastboss et squighog l'arche prend 5 ou 6 pv. A son T3 il envoie les destro pour sur le coté pour tuer le beastboss et ses boyz. La 2eme brique avance pour prendre la place de la precedente. Il enleve 7nobz a l'arche (ca pique) il charge 10snagga qui etaient devans les nobz. Il reprend donc le control du centre. Les squighog iront tuer 1 arche . Je retente de tuer la brique avec mozrog et les nobz (5 avec le repop) mais j'ai plus du tout les degats. Donc mozrog tankeras la brique jusqu'au T5. le reste est pas super important, en gros je tape il meurt pas, il tape je meurt (sauf mozrog). Il auras tué 1 trukk dans la partie, et fait surtout des homer au centre (avec une brique) Ca finis sur un 16/4 pour moi principalement grace au deploiement (et l'erreur de mon adversaire qui met les 2 brique vers le centre donc qui me laisse toute la table) Bon les trukk c'est bien, tres bien meme. Par contre faut toujours pas se rater sur le corps a corps vut la fragilitée des escouade chez nous. Baddruk et 10gitz c'est vraiment fort , meme si ca en a pas l'air, malgres la Pa -1 qui est faible, ca sature tres bien, ca overwatch tres bien aussi. Et au cac c'est 4 attaque F5 -1 (5attaque f6 sous la waaagh), donc ca sature plutot bien, et meme contre de la forte svg ca feras tjr des pv. Voila voila, j'espere que c'est a peu pres comprehensible, et si vous voulez des precision, hesitais pas a demander. Bonne waaagh a vous !
  9. DaBorgn

    Orks [V10]

    J'ai rapidement fais les calculs sur des pack de 20 effectivement, mais j'ai fais avec et sans Oath of moment. La j'ai refait un peu plus propre, et sans oath of moment , sans l'optimisation qui donne sustained hit, sans le strata qui donne de la pa, 10 Desolation ca tue 14boyz dans un pack de 20. Sous Oath of moment, et sustained hit, ils en tuent 23 juste avec les castelan, donc 2 pack ca tue 40boyz au T1. Mon avis a pas changé, contre sm ca vas etre dur. Contre custo pour mettre fait taper par 10custodian guard avec trajan, alors que j'etais sous invu 5+ et fnp 5, j'ai perdu 18boyz. En retour j'ai tué 3warden et quelques guard (merci ork is never beaten + unbridled carnage + banniere de makari) donc je pense que faire la grosse melée avec custo pour les objo au milieu c'est pas une situation d'avenir..
  10. DaBorgn

    Orks [V10]

    Les désolation squad ont aussi un castellant launcher (d3 tir f4 blast indirect Fire) ça fait que 60tir en moyenne par escouade en plus des super-krak. La moyenne c'est donc 10mort sans oath of moment et 16 avec juste pour les castellan. Donc 40boyz qui meurt sous les tir des désolation a chaque tour. Pour genecult ils commencent à joué l'acolyte bomb qui arrache sans forcer 20boyz. Aeldari c'est "que" 13boyz par wraithknight effectivement, mais vut le changement de Strand of fate ils vont devoir sortir autres chose que des WK. Pour custo j'ai fait 2 partie contre récemment, et c'est pas glorieux les dégâts qu'on met dans des warden ou des guard. Le kata-1 pour toucher il fait pas du bien. Et effectivement la clock c'est pas ton ami, faut que tu très vite pour rentrer une partie sur 3h.
  11. DaBorgn

    Orks [V10]

    Space marines sans forcer ( meme avec l'augmentation en point des desolation squad), Aeldari, Genestealer cult, Custodes (pour avoir fait plusieur fois le match, les kikoup c'est rigolo, mais ca marche moyennement sur le custo). Apres si green tide est un plan viable c'est que tout est inferieur aux boyz et c'est une mauvaise nouvelle pour l'index. Apres je pense qu'il manque 3x5 stormboy dans la liste pour assurer les secondaire . Perso je testerais pas ca, on a tellement de choses plus interressante a jouer que ca, mais c'est que mon avis.
  12. DaBorgn

    Orks [V10]

    Hello, les armes avec "attaques bonus" ne bénéficient pas des +1attaque donc ça seras juste l'arme de l'ork.
  13. DaBorgn

    Orks [V10]

    Par contre dans les snagga le painboss est bien aussi, mais ça seras à la place du boss
  14. DaBorgn

    Orks [V10]

    du scoring (des stormboy peut etre des kommando) et des perso dans les escouades quand meme ^^ des bizarboy des mediko , peut etre 1 banniere waaagh, et quelques warboss.
  15. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui c'est une bonne idée, après le format 500pts tu as pas trop de choix de build
  16. DaBorgn

    Orks [V10]

    1D6+6 tir blast avec tir indirect qui ignore cover et +1 pour toucher sur l'infanterie. Basiquement si il tir sur de l'infanterie il ignore les malus de tir indirect. Donc il peut rester loin et cacher (par exemple sur l'objo chez toi) et tirer de maniere relativement fiable. Oui c'est plutot cher je suis d'accord, surtout que tu veut coller un mek derriere. Donc 155pts, mais c'est 155pts qui vont probablement tirer toute la partie en tenant ton objectif. Il n'a pas les malus a la touche du boomdakka (qui est pas facile a mettre en place) ou du kbb (que j'ai pas encore tester), ou les tir de rokette du scrapjet, ou le rien du shockjump (dsl lui il est vraiment naze a l'heure actuelle) , mais a la place il a tir indirect (et 2 regles qui lui permette d'ignorer les malus ) donc il est plus cher. des nobz , ca cogne comme des mules , c'est un peu tanky avec un mediko, sur ma derniere partie j'ai sorti un pack de garde custodes avec trajan, il m"a fallut 2 tour, mais a la fin j'avais des nobz vivant. Des beastie boyz par 20 dans un huntarig, avec un painboss ou un beastboss qui donne +2 en mouvement ca a bcp de portée a la sortie du vehicule (3+8+advance puis la charge) ca sature bien un peu tout (et ca a anti monste/vehicule). MOZROG, j'ai rien a ajouter sur lui. On a pleins de solutions, faut juste arriver a les mettre dans le bon ordre et la bonne quantitée
  17. DaBorgn

    Orks [V10]

    les vehicules de tir ork avec un mek derriere ca marche tres bien si tu veut un peu de tir. le squigbuggy, un trukk avec des lootas ou des flashgitz, un grot megatank, meme un dakkajet ca fonctionne pas mal
  18. DaBorgn

    Orks [V10]

    Il n'est pas disponible en français https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/JpgzDSW8YhlRCMHo.pdf 8 par tour. C'est plutôt logique de mourir au cac face à lnune des meilleure duelliste de 40k ^^
  19. DaBorgn

    Orks [V10]

    c'est tres correct, assez cheap. Mais meme en pack de 3 avec un bigmek (cfk ou kanon shock ) ca se rentabilise bien je pense
  20. DaBorgn

    Orks [V10]

    Les deff dread sont horriblement cher effectivement. Les kanz ils leur manquent surtout l'accès à un perso (bigmek CFK en gros), pour avoir un peu plus de fiabilité. Mais elles sont jouablent je pense.
  21. DaBorgn

    Orks [V10]

    par contre le mekano ne boost qu'une seule figurine, pas toute l'unitée. Mais sinon oui ca a l'air pas mal, strictement superieur a des tankbusta, pour 20pts de plus.
  22. DaBorgn

    Orks [V10]

    inventaire du munitorum, il a etait mise a jour hier
  23. DaBorgn

    Orks [V10]

    oui c'est exactement la meme regles que le Mek , et il peut le faire sur lui meme
  24. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le grot mega tank est tres correct pour son prix . Les 2 dread (mega et meka) sont cher mais mieux que le deffdread. Le warboss on warbike est comme la deffkilla, donc c'est pas une revolution (pour avoir test deffkilla + moto c'est pas foufou) Le killtank est tres bien je trouve, meme si il souffre de la comparaison avec les gorka/morka.
  25. DaBorgn

    Orks [V10]

    les nobz a moto sont toujours disponible chez forgeworld, donc on auras probablement une datasheet (nulle ou buggé) pour eux. Par contre le boss c'est sur il s'en vas, j'ai retrouvé l'article.
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