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[Stratégie] Aide contre liste d'armée Ossiarch
grom.5 a répondu à un(e) sujet de Wells dans AOS - Ordre
Salut Wells. Juste pour la préface, AoS est un jeu de dé. Et des fois cela va clairement dans un sens ou dans l'autre ^^ Ets ce que tu peux détailler un peu ton armée, son armée, la situation ? C'est un peu flou pour le moment. Les ossiarchs étaient très fort dû à l'allégeance petrifex, mais celle ci s'est faite méchamment sabrée dans les dernières FAQ Ossiarch et l'armée est considéré comme OK maintenant. Ou du moins, elle n'est plus dans les "totalement pétée" -
Cela peut être cool, mais, à mon sens l'Azyros essayera plus d'illuminer plus d'unités pour tes tireurs. Neave a pas besoin de beaucoup d'aide pour découper un petit/moyen héros et, en étant un elle-même, elle peut claquer un point de commandement pour relancer sa charge ou se booster. Enfin c'est mon avis, rien ne vaut ton expérience ^^ Pour "fep", c'est "Frappe en Profondeur", un terme récupéré de 40K qui a le même genre de règle. C'est pour tout ce qui ressemble à "arrivée sur table à 9" d'un ennemi".
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Pour information, tu as un bouton pour éditer tes messages si tu veux rajouter quelque chose. (Je ne sais pas trop la politique ici, mais en général, les doubles posts sont pas trop appréciés ^^) Pour les PC : - Tu en gagnes un au début de ton tour - Tu peux en acheter un dans ta liste pour 50pts - Tu en as un supplémentaire par bataillon. - Tu peux avoir des artefacts, des capacités d'unités ou des stormhosts (Tempest Lord) qui peuvent générer des points de commandement. Pour la question des Knights, ça dépend de ton style de jeu. - Les Zephyros sont des figurines de chasse. Celui de base est un peu faiblard mais à le droit a des artefacts. Neave assassine bien les héros. (7 attaques 3+/3+/-1/2 dégâts, ça pique) - L'Azyros offre une bulle de relance des 1 sur les ennemis à 10" de lui, sachant qu'il peut débarquer à 9" d'eux. C'est très efficace pour fiabiliser tes tirs/attaques. Je l'aime beaucoup. - Les venators sont des archers fond de cours. Je n'ai pas d'expérience avec eux du coup je ne m'aventurerais pas à les discuter ^^" Du coup, à toi de voir ce que tu préfères. Assassinat, Soutien, Tir ?
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Pour le PC. Cela dépend. Les bataillons stormcasts sont assez moyen dans l'ensemble, du coup c'est dur d'en avoir par ce biais. Tu peux en acheter un pour 50 pts pour avoir l'opportunité au T1. Cela dit, si ton adversaire sait se déployer en faisant des cordons de protection, il vaudra mieux temporiser une ouverture. Oui, les sorts persistants peuvent être dispells par toi, ou ton adversaire, en début de phase des héros.
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Pour les oiseaux, le concept est, si ils sont à 18" de vanguards raptors au début de la phase de charge ennemie, ils ont le droit de bouger de 2D6. Ils doivent terminer le mouvement toujours à 18" des vanguards. Le truc, c'est que ce mouvement n'est pas un mouvement "normal" et n'a donc pas de restriction autre que celle évoqué au dessus. Une des retsrictions de base d'AOS est qu'une unité ne peut pas finir un mouvement à moins de 3" d'un adversaire sans l'avoir chargé (une sorte de bulle d'interdiction.) Ces oiseaux, ils n'ont pas cette restriction à ce moment là. Ils peuvent rentrer dans la zone de 3" d'un ennemi à leur phase de charge. Et si tu as un adversaire à 3", tu est en combat. Et tu ne peux donc pas charger. Imagine un gros démon qui veut charger tes snipers. Au moment ou il veut s'élancer, tu as 3 pigeon qui se pointent sur le côté et qui le bloque totalement. Même sans ça, cela permet de bouger un peu partout et de gêner le monde. ^^ Le +6 c'est que tu peux utiliser la capacité de Gavriel (+3) plusieurs fois. Du coup, deux points de commandement = +6. 3 = +9 etc. Everblaze comet, oui, c'est de la BM à l'impact et à chaque entre deux tours (plus un malus aux sorts). Oui, cela peut se poser sur un objectif ennemi. Oui, cela peut être dissipé par un de tes héros (en début de phase des héros) et être relancé si nécessaire. Et vu qu'il ne bouge pas, pas de risques de te le reprendre dans les dents. (Bon, il brûle aussi tes gars quand même) Les knights ne sont pas uniques non. Les figurines qui le sont ont l'information dans leurs descriptions "Personnage nommé " ce qui les rends unique, sans artefact, sans trait de commandement. Tu peux donc en jouer plusieurs. Et il n'y a pas de quoi ^^ P.S : Pour ref, voici le tactica des stormcasts qui est vraiment excellent pour apprendre mieux l'armée : Il n'est pas le plus à jour, mais il reste très actuel.
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Alors tu ne pourras clairement pas mettre les bataillons dans du 1000 pts. Il faudra passer à 2000 pour que ce soit envisageable. (Tout simplement trop cher, même si tu n'avais que le coût des unités) En général, les bataillons SME sont cher et donc peu jouables à petit format. Le combo avec les aetherwing est cher, mais c'est une des meilleures règles du jeu ^^ (voler un objectif, immobiliser une unité à sa phase de charge, au contraire, s'éloigner d'elle pour qu'elle ne puisse plus charger) La gav bomb est une composition qui tourne autour de l'aptitude de commandement de Gavriel Sureheart. +3 à la charge pour toutes les unités amies autour de lui, cumulable. Du coup, tu peux facilement avoir un +6 à ta charge. Tout de suite, une charge à 9" en arrivée des cieux, ça devient plus fiable. L'idée est donc de faire débarquer Gavriel avec deux/trois unités meurtrières, comme des évocators, et d'exploser l'opposition en face avec des charges quasiment automatiques. SI ton adversaire n'a pas fait attention à protéger ses arrières, c'est quasiment terminé pour lui. Everblaze comet c'est un des 3 sorts persistants Stormcast. Il est cher (100 pts), mais fait extrêmement mal si il est lancé. C'est un peu un pari, mais je l'aime bien. Tu peux mettre deux balistes si tu veux. Je crois que stat, tu peux monter jusqu'à 3 balistes, et à la 4ème, il vaut mieux ajouter un lord ordinator (qui donne +1 à la touche aux armes de siège ce qui fiabilise pas trop mal) Tu as aussi le Knight Azyros qui fait une bulle, sur les ennemis, qui fait que tu relances les 1 contre eux. C'est pas mal aussi.
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Bienvenue chez les stormcast ! Elle fait déjà le taff ta liste sinon. Les sequitors étant une unité très adaptés et efficace. Pour l'amélioration, ce serait principalement remplacer les castigators qui ne sont, objectivement, pas bon. (Stat, ils font 1 PV par tour). Garder une unité pour tenir un objectif en fond de cour est envisageable. En avoir 3 n'est pas conseillé. (Sauf si tu aimes beaucoup les figurines) Tu peux remplacer par la baliste (aléatoire, mais peut être efficace et tanke plutôt bien), par plus de présence sur la table avec des aetherwing ou des libérators (à 90pts, ils deviennent des lignes sympathiques. Elles tankent un peu) Dernier point, tu peux réfléchir à des unités pour fiabiliser les charges. Gagner ou perdre une partie sur une charge à 9" Stormcast, c'est un peu la base, mais c'est pas ce que je trouve le plus fun ^^. Pour cela, tu as le Knight Heraldor, le Knight Vexillor, Gavriel (si tu veux faire une Gav-Bomb). Il y a de quoi faire et c'est assez facile, partant de ta base, de rendre une armée plus dure, plus molle, ou de changer d'optique de jeu. (Perso, j'aime bien avoir l'everblaze comet par exemple)
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Globalement, c'est pour aller dans la logique de faciliter la pose de décors de factions. (Ce qui semble être l'idée vu qu'ils ont diminué les restrictions entre 2019 et 2020) Avec les nouveaux scénarios et les consignes de décor (10 par table), il n'y a plus beaucoup de place libre si on est dans l'optique de l'addition. Ne pas pouvoir utiliser ses outils à cause de la table mise en place, c'est un peu triste. Dans l'autre sens, faire une table avec peu de décors pour prendre ça en compte, c'est aussi triste et joue sur les listes de tir. (Non mais t'as la place de poser ta forêt là Roger.... Sur le bar à côté, ok, mais ça passe. Fera du bien aux racines la bière.) Pour le truc de Khorne, ce n'était pas au sujet de l’ambiguïté, c'est au sujet qu'un simple mot peut changer beaucoup de choses dans une règle. (la / votre,). Dans notre cas, "other" ^^ Mais c'était peut être pas un bon exemple, du coup on peut le laisser de côté. EDIT : Ah, et aussi parce qu'on pense que c'est la bonne interprétation après en avoir débattu pendant un moment. Ce n'est pas parce qu'on "préfère" un côté ou l'autre.
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*Hausse les épaules* Games... Comme dit, ce "other" ne serait pas là, il n'y aurait pas d'interprétation possible. Le fait est qu'il est là, que les deux interprétations ont une valeur, qu'il n'y a pas de clarification, et donc c'est à trancher par les orgas/joueurs sur leurs parties. (Et les deux choix se défendent sans problème) Il y a suffisamment de règles chez Games qui sont faites ou défaites avec des petits mots, présents ou absents que c'est à prendre en compte à mon avis. (Genre ma dernière surprise, c'était l'utilisation des dîmes de sang de Khorne pendant la phase ennemie pour le charger ou le frapper à sa phase des héros.)
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Bienvenue ! Pour rebondir sur le poste de damdamdeo, voici la carte en question : https://www.aosff.fr/hobby/clubs/carte-des-clubs Et le discord de FWS (https://discord.gg/zB39wpw) a une section par région qui peut aider pour trouver des joueurs.
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Bonjour bonjour. Terrain miné, youpi ! Alors, c'est un point qui à été effectivement discuté au sein de l'aosff. A nouveau, les choix fait n'engagent que les tournois de l'aosff et en aucun cas les autres tournois. Les autres organisateurs choisissent ce qu'ils veulent faire. De la même manière que le "In addition"/"en plus" est à prendre en compte, "other"/"autres" est aussi à prendre en compte et à ne pas oublier. (parce que si il n'était pas là ce petit mot à la ***, il y aurait pas de débat. "In addition to any restriction" et voilà, plus de souci.) Le "other" se rapporte aux conditions qui ne sont pas les conditions évoqués juste avant, aka distance des terrains et distance des objectifs. Du coup, cela veut dire que les conditions des terrains et des objectifs de ce manuel du général sont prioritaires. (notamment car publication la plus récente) Les "autres" conditions sont celles type : A 6" du bord du champ de bataille, dans son territoire, à plus de 1" du territoire adverse, etc. La logique derrière: - Le manuel du général 2019 est sorti avec une règle similaire et assez restrictive (6" des terrains et 3" des objectifs) pour combler les trous dans la raquette des anciens décors. - Le manuel 2020 a cette règle plus légère car, avec les gros décors sorti (Séraphon, Ossiarch notamment) , le nombre d'objectifs sur table, plus les décors tout court, ça ne laisse plus de place pour les mettre en fait, notamment pour les sylvaneth. Pour finir, cette règle est écrite d'une manière qui n'est pas claire, on est pas les seuls à s'être poser la question et on a rien trouvé qui tranche définitivement d'un côté ou de l'autre. Du coup pour nous, c'est une "clarification" (à contrario des points "règles" ou là on a une preuve) qui est appliqué pour les tournois de l'aosff. Les autres vous faites comme vous le sentez, mais voilà notre avis. Z'avez bien raison de vous poser la question ? P.S : Pour exemple d'une autre "clarification" qu'il y a eu, c'était la question "est ce qu'une unité invoquée est battleline ? Est ce qu'une unité qui a perdu ses horreurs roses est battleline ?". C'est un sujet sur ce warfo d'ailleurs. Il y avait pas moyen de décider à l'époque et ils ont tranché un choix pour leurs tournois (Non et oui pour info). Depuis on a eu la FAQ qui a enfin clarifié la chose.
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[Discussion] Lumineth Realm-lords
grom.5 a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Je trouve que c'est une ambiance très différente qui se dégage de la figurine avec les bras de cette manière. Celle originale, fait très "Praise the sun". Je le vois typiquement sous une colonne de lumière qu'il invoque avec une créature qui est son égale. Les deux sont ensembles. Les bras baissés, tu as l'impression que c'est la descente d'un dieu/archange vengeur qui va abattre son jugement, soit avec son familier, soit limite invoqué par le sphynx. Je dis pas qu'il y en a un qui est mieux que l'autre, mais juste que cela évoque des ambiances vraiment très différentes et avec chacune leurs attraits. -
Salut. Réponse 1 : Oui tant que tu respectes les conditions d'acquisition de base. (Genre, si tu invoque une unité de 5 horreurs, tu ne peux pas avoir de musiciens/porte étendard car c'est 1 par 10 figurines.) Réponse 2 : Non, c'est une nouvelle unité. (Exception faite des 1 au jet de moral des démons, mais c'est précisé sur l'aptitude)
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J'ai retrouvé ma source, mais ce n'est pas officiel. Du coup, mea culpa. m(_ _)m Il n'y a pas de réponse claire sur ce sujet, comme tu le dis, du coup c'est une clarification de règle choisie par l'AOSFF. (Et je précise, c'est pas officiel GW, c'est pas obligatoire pour les tournois ou quoi que ce soit hein) Ce devrait juste être joué comme cela dans les tournois AOSFF. "Une unité est battleline si elle respecte les conditions au moment de sa sélection. Aucun événement ne peut supprimer un rôle." Pour moi c'est logique car les notions lignes/béhémoths et autres sont à la création de listes. Le raisonnement "par l'absurde", si on suppose qu'on peut perdre un rôle, ce serait ce qui se passe si tu perds ton général qui conditionne des lignes. Si tu peux perdre un rôle, alors tu perds toutes tes lignes d'un coup à sa mort. D'ailleurs, cela m'a fait pensé, sur le sujet, qu'un béhémoth qui devient une ligne, perd son rôle de béhémoth (ce qui à un impact sur un scénario). P.S : aussi, je n'ai jamais vu, sur aucun match, tournoi ou non, quelqu'un jouer avec un rôle qui disparaît (Cela changerait beaucoup le scénario La dualité de la mort de 2019). Veut pas dire grand chose car c'est "anecdotique", mais ça m'aurait marqué.
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Alors, je n'arrive pas à retrouver la source, mais je suis sur de l'avoir lu de manière officielle. Les rôles sont définis au moment ou la liste est crée, et ne changent pas en cours de partie. C'est à dire qu'une unité qui n'a plus que des horreurs roses reste battleline. De la même manière une invocation d'horreurs roses ne sera elle, pas battleline. Car non présente dans la liste initialement.
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Mes deux centimes de stormcast. C'est l'armée avec, je pense, le plus de figurines. Tu peux faire tout ce que tu veux avec de manière convenable. (Jack of all stat, master of none) Tu peux avoir, du corps à corps, de la magie, du tir, de la savonnette, de la cavalerie, de l'apha strike ou de la résilience. Ce que tu veux. (On manque juste un peu de gros monstres, mais bon, on abuse déjà) Au niveau de leur puissance, c'est pas mal. Les unités sont assez fortes indépendamment et du coup c'est assez simple à prendre en main. Si tu ne souhaite spas faire du tournoi, tu seras loin d'être ridicule normalement. C'est assez simple à peindre (grosse plaque d'armure) avec des figurines modernes si tu veux avoir des détails. Le tout en plastique. J'ai vu aussi plusieurs personnes changer les têtes pour mettre des têtes de chevalier. Cela demande un peu de travail, mais cela rend bien.
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Tactica Stormcast Eternals V2 (en construction)
grom.5 a répondu à un(e) sujet de ledha dans AOS - Ordre
Tu aurais des pistes particulières à évoquer @lonewolf ? Je peux faire "secrétaire" si c'est une question de rédaction et je pense que tu est une des personnes les plus actives stormcast du warfo. (Je les joue aussi, mais pas en tournoi et j'ai juste une vision fun et "rapports de bataille/contenu" que je dévore) -
Je suis un peu tard, mais je pense que c'est dommage de s'arrêter sur cela. La dernière analyse de méta de Sarhantaï (Il y a 5 mois, capitaine de l'équipe de france aos, toussa), disait que les gloomspites gitz étaient à la porte du top tier avec certains builds. (Très bonne magie et exploitation de sorts persistants plus de l'engluement). Ref https://youtu.be/Hd6Vt0NYNYE?t=9181 Sinon, tu as The Squig Herd qui joue souvent avec cette armée et s'éclate. Et je connais des joueurs qui arrivent à bien se débrouiller avec. Après tu fais bien sur comme tu le sens, mais il y a de quoi faire ^^
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Rumeurs AoS : sujet général
grom.5 a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
@lonewolf je pense que c'est une bonne chose la limite des sorts persistants. J'ai vu des rapports de bataille séraphon qui était juste une purge. "Bonjour, j'ai 5 sorts persistants sur la table, tu ne peux pas venir me chercher car ils bloquent, tu ne peux pas bien te placer sur les objectifs parce qu'ils bloquent, tu te prends au moins 5D3 BM par tour et tu ne peux pas les bouger". (Sans compter les effets additionnels) Pour le cumul des FNP, tu as verminlord warpseer Skaven (A l'époque, save 4+ relançable, puis FNP 5+, puis un artefact qui redonne une FNP 5+). Tu as le cumul avec le décor mystique (FNP à 6+). Des Seraphons (notamment Kroak, save à 3+, puis FNP(4+), sort pour FNP(5+) et un autre FNP(6+) de l'astrolite bearer, et je compte as le passage à 2+ à un garde à côté). Ossiarch avait un sort pour un FNP à 5+ qui cumulait avec celle native à la death à 6+ (Sur des mortek petrifex avec un gothizer derrière, ça devait être fun aussi) Et je crois que c'est tout. C'est pas si fréquent, mais quand tu te le prends, ça doit être frustrant. -
Rumeurs AoS : sujet général
grom.5 a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
J'apprécie beaucoup que dans leurs tableaux des alliances, les skavens ne s'allient qu'à contrecœur avec eux mêmes ? Sinon la vidéo qui accompagne l'article est intéressante. Les règles de royaume plus compact seront sympa à jouer (parce que j'avoue que lancer encore un dé pour le tableau ne me tentait pas) et sont simples à mettre en place. (Tous les décors sont aussi volcaniques, ou tout les décors sont aussi "entangled") Et les règles multi seront avec plaisir ! J'ai réfléchi à des scénarios pour notre groupe de 3, mais avoir quelque chose d'officiel sur quoi s'appuyer sera très agréable. Vivement la sortie. -
Juste une petite typo je pense, mais avant que tu ais un faux espoir, tes fanatiques passeraient à 1D6 + 1 attaques avec le bonus (min 2, max 7) , pas 2D6 +1
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Un peu HS : Pour faire un peu l'avocat du diable, c'est pas si violent que ça sur AoS. Niveau papier, c'est ton battletome, le livre de règle et ton scénario (et encore, Sigmar soit loué pour l'application qui est vraiment pratique). SI tu utilises AosReminders, même plus besoin du battletome. Tu peux t'amuser à 500 pts et 1000 pts et tu y arrives assez facilement avec un start collecting et une/deux boites à côté. Pour un wargame, ça passe. Stop HS Pour Saga, j'ai bien envie d'essayer après avoir vu les vidéos de Ta Gueule On Joue. (Mais bon, je vais avoir du mal à motiver mon cercle pour réapprendre un pack de règles) J'ai juste l'impression que c'est quand même éloigné de l'escarmouche non ? Les parties que j'ai vu ressemblait plus à une partie à 500/1000 pts de AoS au niveau nombre de figurines. (Je joue Stormcast qui est une armée d'élite pour référence)
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Juste, ils parlent d'une "identité" faible/forte. Pas d'une puissance sur table
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J'arrive après la guerre, mais tu as ce pack de règles qui ont été désignés pour de l'escarmouche : Hinterlands Pour l'instant, on a fait 2 parties à 3 joueurs (on a fait un peu d'adaptation) et le groupe est satisfait, a des histoires à raconter (Un Deathmaster qui a survécu à 3 tour de combat avec un Khorgorath o_O), des rancunes à régler (Tout le monde veut la peau de mon Lord Relictor) et autres événements personnels.
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@Kikasstou Coupons la poire en deux en disant qu'il faut faire attention à la formulation de la règle. Bien voir si cela prend en compte "l'unité" ou les "figurines" Par curiosité, tu aurais des exemples ? Toutes les auras que je connais sur AoS sont sur l'unité et pas sur les figurines (Notamment tout le BT stormcast). Information additionnelle, si la règle est "within" pour l'unité, alors, tu pourrais avoir seulement ton unité A, B ou C et un cordon qui s'étale à l'autre bout du monde et cela marcherait. (exemple, la règle des arbres de nurgle qui vient d'un vieux BT, ou certaines auras à 40k ^^)