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Warhammer Forum

Thomas DAVID

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Messages posté(e)s par Thomas DAVID

  1. Il y a 11 heures, helmut+56 a dit :

    Il ya des chances pour que le rythme ralentisse mais un gang ou deux par an - c'est énorme.
    Pour suivre ta logique, je verrai plus :
    - GW
    un gang ou une grosse figurine plastique par an accompagnée d'un Apocrypha pour le fluff et les règles
    - FW, des sorties résines trimestrielles avec le reste de ce qui est en attente.

    Je n'ai pas été assez clair, j'ai écris deux gangs par an mais je voulais dire deux boites produites en plastique + des résines FW.

    Pour le moment on avait 4 boites plastiques par an, une par saison.

     

    Donc on est totalement sur les mêmes idées.

     

    Il y a 10 heures, CatachanTV a dit :

    Plus qu'à attendre la v2 et tout recommencer ^^

    Je pense plutôt qu'on va rester avec cette version pendant des années et c'est très bien comme ça.

  2. Alors ma théorie personnelle:

     

    Comme on est chez Games et que je sais "un peu" comment ils fonctionnent...

    Selon moi, le jeu au en 2017 a eu plus de succès qu'escompté à sa sortie, comme BloodBowl même si je n'ai pas de chiffres. Ils sont donc partis sur un projet de 4/5 ans, à sortir tous les gangs, à en développer de nouveaux.

    J'ai le sentiment que jusqu'à Ash Wastes cela a bien fonctionné.

    Et depuis je reste persuadé que l'ajout des véhicules n'apporte pas de réelle valeur ajoutée sur les ventes.

     

    Ils vont donc ralentir la cadence.

    Et quand je dis un rythme à la Blood Bowl c'est pour sortir un gang ou deux par an, comme les équipes de BB.

    Ce qui n'est pas mal si on y réfléchit.

     

    J'aimerai bien me tromper hein! Que GW me fasse mentir et qu'on parte sur un nouveau supplément avec plein de matos! 

    Mais je doute.

     

  3. Il y a 12 heures, petitgars a dit :

    Par la, tu postules que tous les produits doivent être a minima rentables.

     

    Hors ça n’est pas le cas. Une esquisse, un récit, enrichissent l’œuvre sans qu’on puisse définir leur quote part.

     

    Oui, un sculpteur va passer du temps sur une figurine qui sera vendue en petite série, et, avec les frais annexes (photo, com, services supports …), l’opération isolée n’est (peut être) pas rentable.  
     

    C’est aussi un lieu où tu peux expérimenter à moindre coût, tester les goûts du public, estimer les réactions et donc les volumes de vente.

     

    Est ce que cette petite série déficitaire va changer quelque chose à l’équilibre financier de Gw? Non. 
     

    Pour moi, c’est une stratégie commerciale. Une façon de présenter leur produit. Mais je ne pense pas qu’on puisse comparer la stratégie des prix d’une entreprise lambda avec celle de Gw.

    Je ne veux pas faire figure d'autorité ici, loin de la. Je partage juste mon expérience.

    Aucune société ne souhaite travailler en dessous de son seuil de rentabilité en général. Bonjour la lapalissade. 

     

    Pour GW, je te garantie que si un gamme se vend moins bien, ils ne font pas plus d'efforts que ça pour la soutenir.

     

    Si tu vois si peu de Corpse Grinders comparé au Enforcers dans la gamme Necro cela est surement dû au volume de ventes.

    Idem pour les Van Saars et les Delaques, moins "développés" que les autres Gangs en terme de résines annexes (pas de perso spé liés, de guildes pour le moment même si ça devrait venir un de ces jours).

     

    Pour les Ash Wastes Nomads et Squats prospectors je pense par contre que le plan de base était de faire une boite plastique pour démarrer puis de sortir les figs annexes en résine. Les sorties "plastiques" suivantes étant réservées eux boite de véhicules de gangs.

     

     

     

    Sinon je reviens vers le dernier livre de la série The Aranthian Succession.

    J'aime la critique qu'en a fait Helmut et je le rejoins sur presque tout.

    Mais gros coup de gueule sur les règles.

    Contrairement à ce qu'a dit Helmut, les Van Saars n'ont PAS de fig de véhicule spécifique. Il faut fabriquer une figurine soi même si on veut utiliser ces règles.

    Les nouvelles Archni-Rigs comme il l'a dit sont des Brutes qui font doublon avec la première. Déja c'est assez fumeux.

    Mais les Ash Wastes Grav Cutters ne sont pas des véhicules en eux mêmes, juste un nouvel "équipement" avec des règles différentes des Grav Cutters, et qui deviennent accessibles aux champions et leaders etc...

    On a donc une même fig avec deux règles différentes. Bonjour la confusion.

     

    Bref, c'est nul. Même si c'est juste mon avis personnel.

     

    Ils auraient pu faire des nouveaux Archni Rigs des marcheurs par exemple. C'tait peut-être bancal c'est vrai mais pourquoi pas.

    Ce qu'on peut faire au final en créant un marcheur customisable si on veut...

     

     

     

  4. Il y a 14 heures, Ouistiti333 a dit :

    4 figurines de squats chez Forgewold ! Je les adore mais là vu le prix c'est du délire. Je ne comprends plus rien à la logique Games (sauf l'appât du gain). Le bouquin c'est aussi n'importe quoi avec la resortie de la campagne Arcos de Dark uprising!!!

     

    Ce n'est pas (que) l'appât du gain.

     

    Il ne faut pas oublier que dans le studio si un sculpteur prend le temps de faire ce genre de sculptures complémentaire ils peuvent les sortir.

    Sur Nécro tout ne peut pas aller sur les grappes plastiques, donc ils produisent aussi en résine à plus petite échelle.

    Et comme c'est un mode de production assez long et besogneux le prix s'en ressent ensuite.

  5. Bonjour!

    En espérant être au bon endroit.

     

    Avez-vous des difficultés a contacter et avoir une réponse du SAV?

     

    Je fais des commandes sur leur site de temps en temps et c'est bien la première fois qu'une commande arrive incomplète.

     

    Depuis, j'ai envoyé 3 mails sans réponses à l'adresse indiquée sur le site.

     

    Est-ce dû au changement de site?

    Beaucoup de problèmes de SAV et il faut être patient?

    Ou faut-il directement les appeler?

     

     

  6. Cet article mais cet article!

     

    Certains vont dire que je râle comme un vieux con, mais (et ce n'est que mon avis) on touche le sublime tellement c'est n'importe quoi!

     

    Les figurines, en elles mêmes sont plutôt correctes, on va pas crier au génie non plus mais elles ont leur style.

    Et elles peuvent servir si on veut. Le Lookout par exemple peut faire "Juve".

     

    Mais alors annoncer un kit résine d'upgrades AshWastes et des cartes de véhicules Delaques sans avoir annoncé de véhicule, pour moi c'est la porte ouverte à ce qu'il n'y ait pas de véhicules spécifique Delaque.

    Genre "demerdez vous avec la gamme actuelle", c'est l'impression que ça donne.

    Surtout avec la fin de l'article qui rappelle les règles gratuites de véhicule avec le petit lien.

     

    Le début d'article qui disait que les Delaques entendent tout, ont des infos sur tout et nous on reste aveugle sur une éventuelle nouveauté plastique pour eux...

     

    Ils ne sont même pas dans le livre de campagne, genre ils ont l'air punis et on ne sait pas pourquoi.

     

  7. Il y a 2 heures, irishwizz a dit :

    Tiens, ça m'intéresse, tu les trouves simples à prendre en main, les enforcers? Le joueur de notre groupe qui les a joués en campagne a galéré : ils ne brillent pas par leurs aptitudes (mais ont du bon équipement). Je crois qu'il ne s'est jamais servi des mag acles malgré mes recommandations, ceci dit, ça doit jouer.

     

     

    Je ne les ai pas joué personnellement, c'est un copain qui joue mon gang d'Enforcer à la maison (oui je suis comma ça, comme j'ai presque tout peint je prête le matériel) et je les ai affronté.

    En mode baston pure ils sont très costauds je trouve. 

    Selon certains scénarios contre certains gangs c'est un peu plus dur. 

    Mais je tiens à préciser que pour les mettre à niveau j'ai créé un gang à 1500pts directement. En face ils y a des gangs à presque 3000pts. Ils ont donc bien équipés, bien que variés (on s'impose des restrictions).

     

    Les menottes (magnacles), ça dépend contre qui tu joues.

    Contre des Van Saar, si tu arrives au CàC (sic), pourquoi pas. Ils ont une initiative de 4 ou 5.

    Contre des Eschers, tu peux oublier.

    Beaucoup de choses dans le jeu sont sympa à lire et enrichissent l'univers et le coté "jeu de rôle" mais sont généralement peu utilisés car trop situationnels.

    Mais par exemple cela peut faire l'objet d'un scénario spécial ou il faut arrêter un ganger adverse et le menotter...

  8. Le 18/11/2023 à 16:10, helmut+56 a dit :

    Apparement la bonne nouvelle et que le Tauros sera en plastique donc, un peu moins cher et plus facilement modifiable.
    Pour le général, c'est beau même si la tourelle me semble un peu trop haute, c'est du détail. Et je ne comprends pas le damier noir et jaune, les Enforcers font taxi maintenant ?

    Les bandes à damier, selon moi, cela fait références aux voitures de police anglaises qui ont ce genre de motif en jaune et bleu.

    Je suis content que ce soit du plastique. C'est ce que je pressentais et c'est cool.

    J'ai tendance à penser que les Enforcers sont populaires (qu'ils en vendent pas mal) avec leur petit coté "Space Marine/Judge Dread" de Necro.

     

     

    Le 18/11/2023 à 16:10, helmut+56 a dit :

    Pour l'ensemble des sorties, je m'attendais à un peu plus pour Necromunda, soit un teaser pour les Delaques, ou les Enforcers Palatines.
    Après beaucoup de figs à sortir le seront chez FW et les annonces ne présentent plus que les gammes GW plastique, ce qui est dommage surtout maintenant que l'on peut acheter FW et GW ensemble sur la même plateforme.
     

    Je ne m'attendais pas à plus, on reste en mode "ralenti", qui est selon moi le nouveau rythme pour Necro. Une boite plastique par trimestre avec quelques résines FW en plus.

    Le specialist studio à beaucoup trop de jeux à écrire pour que chaque jeu soit suivi de manière régulière. 

     

    En espérant maintenant voir les Delaques cet hiver pour une sortie au printemps.

     

    Ensuite j'attends quelque chose d'autre pour ce jeu, je ne suis pas fan des deux dernières années écoulées avec les véhicules. Ce n'est pas le même jeu et je n'aime pas non plus l'équilibre entre les différentes factions.

    Mais j'aime bien le design de certains véhicules quand même.

  9. Cela faisait longtemps qu'il n'y avait pas eu d'annonce de ce type.

     

    Preview qui annonce probablement du plastique, du coup je mets une pièce sur le Tauros Enforcer.

     

    Pour les Delaques, si annonce il y a, ça pourrait alors être combiné dans une nouvelle boite de "base", du Type Hive War?

    Mais ça ferait beaucoup.

     

    Et c'est surement un peu tôt pour annoncer la suite du développement du jeu.

    Je verrai ça plutôt début d'année prochaine.

     

  10. Je ne connais pas les chiffres de ventes.

     

    Je pense que des gangs comme les Enforcers et les Cawdors peuvent énormément servir aux collectionneurs et aux "kit-basheurs" de tout genre dans l'univers élargi de 40k. J'ai l'impression que ces gangs se vendent plus que des gangs plus spécifiques au jeu comme les Eschers ou les Van Saars par exemple.
    Mais je peux me tromper c'est plus une impression qu'autre chose.

     

    Ensuite, les Enforcers servent pas mal aux Arbitrators pour les campagnes aussi, ils ont été bien fournis au final. Au même titre qu'un gang historique.

    Et à mon avis, ils alimentent aussi les gangs en fonction des ventes.

     

    Par exemple, les Corpses Grinders, bien que super bien sculptés, ont été assez décriés à leur sortie car déséquilibrés. C'est un gang qui n'a pas eu d'ajout ensuite. Est-ce dû à des ventes moins élevées?

     

  11. Il y a 22 heures, helmut+56 a dit :

    La question, maintenant qu'il est clair que c'est le Tauros Elysian qui va servir de véhicule pour les Enforcers, et de savoir si GW va le sortir en plastique ou FW va retoucher ses moules (pour l'équipage) pour le ressortir ?

     

    Il vont faire des pièces résines à rajouter sur le kit résine dans ce cas?

    Comme il ont fait pour le Chronos Ironcrawler machin chose. 

    Pourquoi pas!

  12. Le 16/10/2023 à 23:07, irishwizz a dit :

     

    Les retours que j'ai lus parlent d'un clair avantage des vehicules blindés sur les autres. Mais c'est oublier une chose: Necromunda est tout de même un jeu à objectif. Plusieurs des scenarios de vehicules font la par belle à la vitesse. Je pense donc que suivant les scenarios, l'un ou l'autre aura l'avantage. Mais je n'ai pas encore réussi à jouer dans les ash wastes, mes potes n'ont pas l'air trop motivés par les véhicules...

     

    Alors certes je n'ai pas (encore?) essayé les règles de véhicule Ash Wastes mais il ne faut pas être sorti de Saint-Cyr pour se rendre compte que des véhicules à Endurance 9 comme le Cargo-RidgeHauler sont blessé sur du 4+ par un Canon Laser au niveau du blindage.

    C'est un exemple réducteur/extreme assumé, pour démontrer qu'on est loin du Fusil laser force 3 qui doit blessé un ganger endurance 3.

     

    Le ratio est énorme. C'est qu'il faut des armes lourdes!

    Et justement ce que je ne comprends pas trop c'est la différence entre les véhicules de gang.

    La ou les Escher peuvent avoir du lance plasma jumelé, les Cawdors peinent avec leur Krak Lances (utilisation quasi unique)...tout ça pour des couts en crédits exorbitants.

     

    Pour moi, au delà des scénarios, il faut vraiment essayer d'équilibrer soit même ses parties pour s'amuser.

     

     

  13. il y a 33 minutes, vistenholder a dit :

    Ah, çà c'est du très lourd. Véhicule d'exploration magnifique, en espérant qu'il soit en plastique.Je le verrais bien en mechanicum soit dit en passant.

    Trois figs annoncées en résines.

     

    Donc un véhicule sûrement...très cher? Voire hors de prix.

     

    J'aime beaucoup personnellement et ça étoffe les Squats. C'est cool.

    Petite préférence pour le snyper.

    J'aime moins qu'ils soient ENCORE un pied sur un truc. Pas que ça ne rende pas bien, plutôt que ce soit systématique. Ce qui traduit un manque d'imagination. 

  14. Il y a 16 heures, irishwizz a dit :

    https://www.warhammer-community.com/2023/10/15/sunday-preview-explore-the-ruins-of-jardlan/

     

    Le 3eme et dernier volume de la campagne en preco samedi prochain... Bizarre, ils avaient dit que c'était l'avant-dernier... Du coup rien pour les delaque?

    Je ne comprends plus rien...

     

    En relisant l'article de présentation du 25 septembre ils ne disent pas que c'est l'avant dernier. Le terme est "prochain"...nous nous sommes peut-être leurré en pensant que ce serait un livre deplus?

    C'est toujours aussi difficile à suivre selon moi quand même...on verra comment la suite sort.

     

    Peut-être que les Delaques, craignant la lumière, ne sortent pas des ruches et n'ont pas de véhicules? lol. Ils doivent voyager dans les tunnels, je ne vois que ça.

    Peut-être un espèce de boite de base avec la suite dont des véhicules Delaques contre une nouveauté aussi, pourquoi pas.

    Tout est possible.

     

    J'attends les visuels des nouveauté annoncées pour les Squats et les Enforcers.

    Les verra-t-on rapidement maintenant que les news sont annoncées en précommande?

  15. Whoo! Encore des news.

    C'est cool et j'apprécie que cela remplisse des nouvelle cases en terme de jeu.

     

    Je trouve la Psyker sympa, assez neutre pour aller avec tous les gangs. Elle est Ok.

    J'aime bien les Cephalopods, ils sont bien creepy! Ils ont été plus loin que le design original et j'apprécie.

    Les grappes d'amélioration sont pas mal pour ceux qui aiment les VanSaars.

     

    Par contre il faut acheter la Psy AVEC les Spectres, ils auraient pu séparer mais bon...

     

    Sinon le 14 Octobre il y a des reveals et Necro ne sera pas à l'honneur ce jour la.

    Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y aura rien de présenté sur le site, de manière aléatoire avant ou après.

    Ils ont quand même annoncé un véhicule Squat et un véhicule Enforcers pour "bientôt".

    Je pense que ce sont des gangs appréciés et vendus, peut-être plus vendus que les Corpses Grinders...

  16. Salut tout le monde!

     

    Trop occupé depuis lundi j'arrive un peu après la bataille!

     

    Mais je vais quand même mettre mon brin de sel dans ces conversations!

     

    Alors restons sur les annonces dans un premier temps.

    Joueur Van Saar, je me réjouis d'une sortie pour leur gang. Mais je reste circonspect devant le doublon pour leur véhicule...les figurines sont quand même différentes de la résine Forgeworld, ok. Que ça passe en plastique, très bien! Mais avouons que ça fait pas très "nouveautés"! On verra en main, je pense que la peinture officielle brouille un peu leur lisibilité. Rien de bien méchant. Franchement, ces figs me plaisent (sans que ce soit le méga coup de cœur pour les raisons susmentionnées).

     

    Ensuite, le perso Nomad est pas mal, mais comme je ne suis pas hyper fan des sculptures pour ce gang je mettrai mon avis entre parenthèses. Tout ce qui concerne les Nomads, j'aime le concept, moins la réalisation. A chaque fois ça manque selon moi toujours un peu de finesse dans les drapés. 

     

    Un nouveau livre! Yahoo! Et pas le dernier de la campagne. Yahoo? Alors autant il faut accepter que Necro soit devenu le "roleplaying game style de GW" (ce que j'accepte), autant tous ces bouquins à ce prix la pour du contenu très homéopathique ça fait....cher. Non?

    J'ai déjà écris que j'aime tout le "lore" de chaque livre mais le contenu de règle est trop léger selon moi.

    Quoi que celui ci risque de proposer un peu plus si on a du véhicule Enforcer et Squat de proposés, ainsi que des persos spé. A voir!

     

    Pour les modules de décors. Je suis du même avis qu'Helmut, à voir si ristourne en € ou pas.

     

    Maintenant, revenons à vos échanges.

    Pour moi, rien de toxique ici. Chacun à le droit d'exprimer son avis. 

    On discute des nouveautés. Donc récemment cela a été trèèèès calme. Normal, on a pas grand chose à se mettre sous la dent. Helmut et moi, on cherche souvent à dégager des tendances dans les sorties, voire des schémas (comme il peut y en avoir à 40k avec une armée/ un codex) mais on doit bien admettre qu'il n'y en a pas du tout! Et cela nous perturbe un peu. Pour Necro, tout est devenu aléatoire et on a le droit de dire que cela nous fatigue.

    Prenons mon exemple à la maison. Je joue avec deux copains. Il y en a un qui joue Orlock (entre autre). Il voit une deuxième version d'arachni-rig sortir (en plastique) alors qu'il attend sa Brute Orlock depuis...5ans! Ce manque d'équité pose problème! Quoiqu'on en dise! Vous avez joué l'arachnirig contre un gang sans brute? Moi j'ai arrêté. Je la joue si Brute en face il y a.

     

    Bref, je pense que beaucoup ici pensent la même chose.

    On aime le jeu (un des meilleur de GW). 

    Un super univers avec de très bonnes figs.

    Un politique éditoriale discutable parce que chaotique.

     

    Et n'oubliez pas, ce qu'il y a de toxique à Necro, ce sont les bas-fonds (qu'on attend avec impatience! Cf Fouisseurs et Ratskins!)

     

     

     

  17. Il y a 18 heures, helmut+56 a dit :

    Ça devient une habitude chez GW / FW de sortir les figs que personne n'attend, voir même dont on n'imaginait pas l'existence.
    J'avais misé sur les persos présentés dans le derniers livres (House Agent Cawdor / Enforcer Bodyguard / bellulaire avec rats géants) ce qui aurait été logique avec les dernières volées de sorties.
    Reste à savoir dans quel livre ses règles vont se trouver...

    Ce qui m'étonne le plus c'est le scénario dans les Sump Sea. Un avant goût ou une fermeture définitive de cette branche ?

    C'est clair qu'on ne l'attendait pas. Au début j'ai cru que c'était un dramatis mais il semble que c'est plutôt un nouveau type de champion.

    Même si je ne fais pas les Squats je le trouve assez cool.

     

    Pour le scénar Sump Sea, on peut toujours avoir une connexion avec les Fouisseurs donc je n'en ai aucune idée.

    Ils sont capables de tout!

  18. Il y a 14 heures, irishwizz a dit :

    Ils disent qu'il y aura d'autres sorties.

     

    A mon avis, le pourquoi, c'est que GW n'envisage pas de sortir de nouvelles règles : avec Ash Wastes, ils ont sorti toutes les règles qu'ils voulaient. Ils se rendent compte que la profusion des livres nuit au jeu et espèrent que ca5 leur permettra de mieux intégrer les règles de véhicules ?

    C’est vrai qu’une version de règles plus ou moins définitive est, pourquoi pas, bienvenue. Un seul livre qui met les choses à plat peut faire du bien au jeu et attirer quelques joueurs de plus. 
    Un lissage des règles avec quelques ajustements est aussi une bonne idée.

    Il y a des compétences presque inutiles.

    Moi j’aime bien la létalité supplémentaire dont ils parlent. Gagner de l’xp pour les blessures graves ça va rendre les gangers un peu plus importants.

    J’aime bien aussi la charge aveugle a -1mv.

     

    A voir en détails.

  19. Même si l’idée est bonne d'avoir une révision de règles, pourquoi maintenant ?

    Comme d’habitude désormais avec Necro c’est un produit sorti de nulle part. 
    Après the Aranthian succession j’aurai trouvé ça plus logique.

    Sera-t-il accompagné de nouveautés ?

  20. Ouais, c'est une grosse parenthèse pour Necro qui me fait vraiment penser à un gros ralentissement pour ce jeu, à l'instar de BloodBowl. Ok il y a la 10eme de 40k qui concentre les chaines de production, mais il est complètement mis de coté.

     

    J'y vois de plus en plus un "semi échec" de Ash Waste où deux gangs n'ont toujours pas accès à leur propres véhicules légers après plus d'un an de développement. Ca n'aide pas les joueurs à se projeter dans leurs campagnes.

     

    Ces deux jeux sont sur de petits volumes de ventes, avec une production résine en conséquence, qui demande une production assez lente.

     

    Du coup, je pensais qu'on aurait une fenêtre à la Gencon mais cette perspective s'éloigne...

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