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Warhammer Forum

Thomas DAVID

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Messages posté(e)s par Thomas DAVID

  1. Salut!

     

    Je te rejoins dans ton analyse du Book of the Outcast. 

    Je pense que dans leur fonctionnement, ils doivent se dire qu'un gars qui achète seulement ce livre doit pouvoir avoir tout le contenu jouable.

    Mais pour les autres, c'est clair qu'on mange et qu'on paye du papier.

     

    En espérant que pour la suite, on soit plus sur le même type que les "Houses Of". 

    Le book of the Outcast manque de fluff à mon goût. 

    Je l'ai trouvé assez léger.

    Ne jouant pas régulièrement depuis le début de la crise Covid je ne me suis même pas intéressé à la campagne du livre.

     

    Bref, un supplément de remplissage, à l'image des épisodes de mi saison d'une série.

     

    Pour les Ash Wastes qui arrivent bientôt, j'espère qu'on aura quelque chose de plus "intense".

  2. Ma seule spéculation pour le moment quand je vois cette "roadmap" somme toute bien mystérieuse, c'est qu'ils pourraient sortir cette grosse boite en juillet? Telle une sortie nouvelle édition 40k ou AoS?

    Ou ça fait trop longtemps sans news concrète pour le jeu?

    Ce qui nous la ramènerait au printemps?

    Ce sont juste mes circonvolutions cérébrales! lol

     

    Ensuite, dans l'article je ne lis nulle part qu'il s'agit d'un Gorkamorka like moi...plutôt l'introduction de nouveaux environnements avec évidemment les véhicules. Mais pour l'instant je ne sens pas de réelle connexion avec les ruches et ce qu'on connait déja.

    A part les Orlocks dont c'est le background.

    Je trouve ça un peu bizarre. 

    Mais on devrait y voir plus clair dans les prochaines semaines donc je ne m'inquiète pas trop.

     

    Ils parlent de trois livres d'extension? Haaa! Games et l'amour du papier. Et de ses clients pétés de tune.

     

    Les Spyriens j'ai comme le sentiment que c'est pour encore plus tard, type environnement Spatioport: Oeil de Selene, ils avaient évoqués ça lors d'une convention il y a longtemps.

     

     

     

  3. Donc en fait, ils ont rien montré du tout! Bravo GW

     

    Ils commencent à me saouler avec leurs annonces de teasers de bandes annonces. 

    Il va falloir qu'ils arrêtent d'essayer de capter notre attention si c'est pour rien révéler derrière.

     

    Donc Ok, Ash Wastes. On sait pas vraiment ce que ça implique concrètement. Et GW qui se met à faire un jeu de véhicule? Compatible Nécro de base? Ou nouveau gameplay tout court?

    Gorkamorka était pas une franche réussite à l'époque, je reste trèèès sceptique sur ce coup.

     

  4. Annonce d'un nouveau cycle?

    Surement un nouveau livre aussi? 

     

    J'ai hâte de savoir vers quoi va s'orienter le jeu.

    Le coté Ash Wastes ne me parle pas spécialement...à voir.

    Personnellement je préfèrerai le coté Outlanders (Spyriens, Ratskins, Fouisseurs).  

     

    Mais c'est juste de la curiosité, je n'attends rien de pied ferme, j'ai déjà assez à la maison pour m'occuper.

  5. Ha! Voila des variantes de...figs alternatives! Ce sont clairement les mêmes corps que les versions Forgeworld de Champions et Gangers Orlocks précédemment sortis. 

    Du coup on peut de faire un gang Orlock complet de femmes alors? Girl Power.

     

    Merci la sculpture digitale, parce que ça doit vraiment pas être long à faire ça.

  6. Je dois avouer que je les trouve très réussis!

     

    Ils sont assez sobres et peuvent servir de champions comme de spécialistes, voire simplement de gangers améliorés! 

    Du tout bon et ça fait oublier le ratage Khimerix.

     

    Entres les agents des Maisons Nobles, les Guildes manquantes et d'éventuels champions alternatifs résines pour les autres gangs effectivement il y a encore de quoi faire...

  7. Ils leur faudrait un sculpteur de monstre chez Forgeworld! lol c'est moi qui dit ça c'est pas gentil.

     

    Clairement la moins bonne fig de Brute pour le moment et j'aime pas du tout le Stimmer Golath...c'est dire.

     

    Ici on a des éléments simplement juxtaposés, pas très bien mélangés pour faire un monstre plus cool que la somme de ses parties..

    La tête est pas mal. Seul point positif.

    L'angle de la photo n'aide pas non plus mais le pire c'est ce schéma de couleur, pas harmonieux. Non vraiment il ne fonctionne pas du tout. C'est un euphémisme.

    Mais c'est pas trop grave ça, ça se peint comme on veut.

     

    Attendre aussi longtemps pour ça... mouais bof. Mais je m'en doutait. Ils ont une longue tradition de monstres foireux chez GW grâce a Trish Morrison entre autre...

    Et depuis le début leur concepts de félin bizarre a du mal à passer en 3D. 

     

    Pour ma part, si je la prend, ce sera pour la convertir. Lourdement.

  8. Entre un Klovis révélé il y a quelque chose comme six mois et les Sheen Birds jamais montrés avant ça fait bizarre.

     

    M'enfin bon, c'est GW

     

    Les oiseaux sont au final assez cools, proches des concepts. 

     

    Allez avec un peu d'efforts on aura les brutes Eschers et Orlocks révélées avant la fin de l'année...et il reste aussi les Cephalopods Specters des Delaques.

  9. Hello!

     

    Pour moi tout ceci est sympa, mais sans plus.

    Le gang n'a d'intérêt que par son potentiel de conversions ou personnalisations. Dans l'idée c'est très bien d'avoir des civils de base mais leur sculpture n'est en rien extraordinaire. Et qui va vouloir jouer un gang de rebus?

    Le book of the Outcast va avoir un air de remplissage et doublon mais je peux me tromper.

    Le marché, pourquoi pas. Pour le jeu narratif c'est pas mal effectivement.

     

    Annonce moyenne pour moi en attendant plus spectaculaire.

     

     

  10. J'ai juste envie de dire....ENFIN!

     

    J'ai moi aussi mis un peu de temps à comprendre la fig car l'angle de la photo créé un raccourci et on ne voit pas la jambe gauche.

     

    Figurine fidèle au concept avec des options d'arme, de tête et de carapace.

    C'est tout bon pour moi qui avait très envie de la jouer sans avoir eu de temps à consacrer à une conversion digne de ce nom...

     

    On peut dire que c'est la fête en ce moment pour Necro.

    Il faut en profiter.

  11. il y a une heure, helmut+56 a dit :


    Ce qui est dommage c'est que Artel avait déjà sorti ses versions (Goliath et Cawdor), et qu'elles sont pas mal non plus.

     

    Je pense que justement ce n'est pas un hasard. C'est leur réponse.

     

    Après, moi j'ai quand même un petit problème avec les caracs de cette Brute, surtout que dans House of Faith ils ont baissé le cout de l'Ambot, ce qui rend ce dernier avantageux. 

    Le Stig Chambler a -1CT si il bouge avec la mitrailleuse lourde, c'est dur en début de campagne pour lui, et si on l'équipe avec un Lance Flamme lourd il faut des Cdts de coté. En plus il n'a que 4 de mvmt.

  12. Le 01/09/2021 à 13:47, helmut+56 a dit :

     

     

    Houlà, j'aurai pas testé une partie sans que les deux gangs n'aient ou non les nouvelles règles. Surtout que pour les Goliaths c'est assez simple de rajouter les Géno-forgeage.
    Vous aviez combien de crédits à la composition pour que tu n'ais que 5 Goliaths et ton adversaire 12 Cawdors ? En tout cas même si ils ne sont pas chers, les Cawdors devaient vraiment être en slip.

     

    Comme d'habitude, tout est question d'entente avec ses partenaires, car il y a beaucoup de choses qui sont assez vagues et libre à interprétation.

     

    Pour détailler un tout petit peu (jeu maison):

    Même à 5 contre 12 j'avais une valeur de gang supérieure.

    C'est mon gang évolué que je joue depuis 2017. Pour le scénar j'avais une compo réduite, 4 +1d3 et j'ai fait 2. Donc 5 combattants.

    J'ai joué mon leader (Bolter/Fuseur), un Champion avec Dérouilleuse, un champion Bolter Lourd, ma Brute Zerker, un spécialiste avec bolter! Soit environ 1400 Cdts (de mémoire). Du costaud!

     

    En face c'était un gang à 1250 Cdts (ou on rajoute un ganger et 1d3 juves avec le nouvelles règles et ou on se sert de la page de création de gang pour journée, page 115 du livre de base). Histoire de rattraper un peu de retard.

     

    Ce qui m'a fait perdre c'est les jets de dés, c'est un euphémisme. Le bolter lourd qui rate deux tours consécutifs à 2+, c'est tout moi en ce moment.

     

    Mais surtout un acte de fois.

    J'ai fait un tour ou j'ai sorti 4 adversaires. Avec son acte ("and a river of blood did Drown Them", p103 House of Faith) je compte ses pertes comme les miennes, donc mon test de déroute était réussi sur 1 seulement...donc je l'ai raté.

    Après j'au aussi raté mes tests de sang froid (avec des Goliaths, sick!) sur les deux tours suivants.

     

    L'activation 2 contre 1 assez tactique et difficile à gérer mais c'était finalement assez jouable.

    La partie avait un grand décalage dans le nombre de figs mais en valeur ça allait.

     

    Ensuite j'ai pu passer dans les cuves et bidouiller un peu de Gene-smithing avec mes Cdts accumulés.

     

    On s'amuse quoi!

     

     

  13. Oui, ça m'a l'air costaud effectivement.

     

    Je suis d'accord avec ce que tu écris. On verra à l'usage.

     

    Le seul petit bémol que je peux apporter pour l'instant c'est le coût élevé des pouvoirs psy. Tu peux avoir du monde psyker mais ça fait assez cher.

    Les pouvoirs très puissants se jouent quasiment tout le temps dans les 3/6 toises, il faut exposer ses combattants.

     

    Après c'est comme tout jeu made in GW, si c'est trop fort il faudra jouer un peu moins de prsykers pour équilibrer, voire prendre de l'anti psy avec certains personnages comme Otruum 8-8 ou un autre...

     

    En tout ca chaque Maison a désormais beaucoup de caractère. Et il y a de quoi jouer des décennies avec tout ça.

     

    La semaine dernière j'ai joué mes Goliaths (sans les nouvelles règles) contre un gang de Cawdors tout neuf avec, eux, leurs nouvelles règles.

    Partie TRES sympa, même si déséquilibrée en ma défaveur. On était à 12 contre 5. Mes gars ont bien tenus mais il y avait trop de monde en face et les Prières ont fait la différence. C'était serré.

    Ce qui me fait dire que même si tout n'est pas super équilibré, en campagne on peut trouver un équilibre en se mettant d'accord sur un scénar jouable pour les deux ou un truc dans le genre.

    Nécro, comme l'univers de 40k, c'est de la bidouille permanente!

     

     

  14. Hoho!

     

    On dirait déja une photo de White Dwarf. On peut donc en déduire que ce serait une figurine officielle, l'ensemble me parait plutôt pro et propre par rapport à une éventuelle conversion.

     

    A mon avis ça ressemble à une fig renfort/alternative en résine de chez Forgeworld, du même type que les Eschers ou les Orlocks.

  15. Ils sont très bien c'est vrai!

     

    On sent bien le background pour ces personnages.

     

    Je suis en train de lire House of Shadow, et pour le peu que j'en ai lu ou survolé il est encore une fois très bien!

    Les deux derniers "House of ..." ont vraiment de bonnes règles qui donnent envie de jouer.

    Moi qui les trouvait un peu légers de base les Delaques (à part une ou deux armes puissantes), leurs renforts vont vraiment leur faire du bien.

     

    Maintenant que tout est sorti je vais enfin pouvoir commencer à tester tout ça gentiment...il y  beaucoup à explorer!

  16. Hello.

     

    Je commence à m'intéresser à cette version après avoir fait...UNE partie test de la version précédente.

    Le jeu à l'air mieux et un jeu GW avec de l'activation alternée, j'ai envie de dire qu'il ne faut pas se priver.

     

    Je réagis à la nouvelle de ce jour. Je peux me tromper mais j'ai comme l'impression que certaines races xenos délaissées par GW ces dernières années auront leurs propres killteam.

    Genre Craftworlds, Tyranids etc...ce qui pourrait expliquer quelques Rumours Engines.

  17. Les règles de surnombre sont sur les Brethrens et les Bonepickers.

     

    Si tu as un Ganger dans ton équipe c'est direct +1 sans tenir compte de l'équipe de départ et du scénario.

    Pour un Bonepicker dans ton équipe c'est 1D3 en plus!

     

    Et il y a une tactique qui te permet aussi de recruter 3 gangers pour la partie qui s'en vont direct à la phase de fin.

     

     

     

     

  18. Moi qui suis en train de monter, faire des conversions pour mon 5eme gang (Cawdors donc) ce livre me donne envie de jouer!

     

    Les actes de foi sont funs! 

    Et me semblent assez équilibrés sur le papier, c'est pour GW à prendre en considération.

    Si je compare aux "surnoms Orlocks" (globalement nazes selon le joueur Orlock du groupe) et les prothèses Van Saars (pas mal mais très très chers), ainsi que leurs tables de nouvelles compétences assez ridicules, pour les Cawdors il y a beaucoup moins à jeter.

    On est dans le concret, pas dans le situationnel. 

     

    L'intérêt du gang mixte c'est d'avoir des champions Rédemptionnistes avec une masse Cawdor, avec toutes les règles pour avoir plus de combattants, cela devient TRES intéressant niveau jeu et on a enfin des règles pour jouer le surnombre.

    Ce qu'il n'y avait pas jusque la.

     

    Je comprends ta frustration par rapport au passé helmut+56 mais ce n'est pas la même équipe derrière le jeu et selon moi ils arrivent à bien approfondir dans "trahir" la version de base.

    Et honnêtement les Rédemptionniste version 1996 précédente étaient très durs à affronter, trop selon certains. Tous comme les Outlanders en général.

    C'est peut-être un peu plus lisse mais un peu plus équilibré? 

     

    La ou je suis complétement d'accord avec toi c'est qu'il va falloir bien apprendre toutes ces règles. 

    Oui on est dans la profondeur de règles, et ça fait beaucoup. Tout n'est pas toujours pertinent certes. Et il faudra un temps de prise en main pour tous ces "Gangs of...".

    Mais cela donne une bonne durée de vie au jeu, si on veut voir le bon coté des choses.

     

     

     

     

  19. Mmmmh oui pas mal.

     

    Mon opinion de sculpteur de bonshommes; je vois un petit déséquilibre entre le haut et le bas de la figurine.

    Il y a beaucoup de choses assez lourdes sur la partie supérieure, il aurait gagné à ce que le bas de la robe et des jambes soient un peu plus grands pour compenser.

    C'est qu'on est avec des proportions Games "classiques" j'entends. Aves les grandes robes c'est pas super évident, ça tasse la fig.

     

    Ce n'est qu'un petit détail, certes.

     

    Les deux compères ensembles rendent bien quand même.

  20. Est-ce qu'ils ont gardé le Devot et sa règle de Frénésie ?

     

    Non ce n'est pas exactement la même règle que l'ancien Nécromunda. 

    C'est juste les attaques doublées du Deacon une fois par partie qui remplacent cette règle.

     

    Sinon, les chemins de fois ressemblent assez aux règles des sœurs de batailles non ? C'est le même principe ?

     

    Je ne m'intéresse que peu aux règles de 40k donc je n'ai aucune idée la dessus. Désolé.

  21. Hello!

     

    J'ai reçu mon pack de news Necromunda hier.

    J'ai juste jeté un coup d'oeil mais de ce que j'ai vu c'est vraiment pas mal!

     

    Tout n'est pas parfait évidemment mais j'aime déja plein de choses:

     

    La mixité entre Cawdors et Rédemptionnistes, moi ça me plait! On peu faire ce qu'on veut et soit du coté de l'ordre soit hors la loi parce que bon, Helmawr aime bien la ferveur religieuse mais il a dû éteindre pas mal d'incendies récemment alors les Redemptionnistes c'est direction sous-monde! 

     

    Les nouvelles compétences sont pas mal et assez jouables, toutes. Pas comme les Van-Saars par exemple.

     

    Les chemins de Fois sont leur nouvelles règles, on jette à la phase de fin pour chaque combattant debout  ou bloqué, pas pour les blessés. Chaque 5+ donne un dé qui servira à réaliser des actes de Foi, avec le nombre de Dés souhaiter pour atteindre un seuil demandé.

    Il y a plein de bonus la dessus avec les nouvelles cartes tactiques.

     

    Il y a ENFIN des règles qui permettent de jouer en surnombre! Si on a un Juve dans la liste ou peu en rajouter 1D3!

     

    Je crois qu'il y a aussi moyen de prendre un ganger en plus.

     

    Il y a des trucs plutot bien gérés comme le Deacon, nouveau chamion rédemptionniste qui peut doubler ses attaques en charge une fois par partie. Mais avec moins 1 à la touche. Seulement (et heureusement) une nouvelle compétence lui permet d'améliorer ses caracs d'1D3.

     

    Ce sont toujours des loqueteux donc les champions ont toujours le même profil, avec des compétences qui synergisent peu. On peut pas tout avoir mais je pense que c'est fait a dessein. 

     

    Une lecture plus approfondie me permettra surement de mettre des bémols mais pour l'instant ça me plait! Et mine de rien cela faisait longtemps qu'on l'attendait ce bouquin.

     

  22. De ce qui a été annoncé, les Cawdors vont être jouables de deux façons.

     

    -Listes mixtes Cawdors avec Rédemptionnistes.

     

    -Gangs de Rédemptionnistes au complet.

     

    Il me semble donc normal qu'il y ait toutes les entrées nécessaires pour faires deux gangs distincts. 

     

    Dans mes souvenirs les Rédemptionnistes étaient un peu trop forts avec leurs gabarits à foison! 

    Il ne fallait surtout pas être pris en embuscade par ces derniers sinon c'était barbecue et blessures graves assurées!

    "Qu'est-ce qu'on a pesté"! lol!

     

    Mais si ils redesignent les Fouisseurs, les Ratskins et les Spyriens ça risque de piquer tout aussi fort.

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