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Marjax

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Tout ce qui a été posté par Marjax

  1. @Timil je suis d'accord, mais imaginons que les tank'busta ont une règle sur leur datasheet pour relancer les blessures contre les véhicules s'ils tirent depuis un truck alors la règle ne s'applique pas car on considère que c'est le truck qui tire pas les tanks'busta. Du coup-ci les règles pour les unités de tir sont intéressantes ça poussera à les jouer à pied.
  2. En lisant la règle de firing deck il est écrit que l'arme qui tire devient une arme du transport du coup les règles de l'unité embarqué ne s'appliqueront pas
  3. Ha mais je me plains pas sur les drones en v9 la mécanique était OK avec un joueur sachant l'anticiper. Mais pour un joueur débutant qui n'avait pas toutes les subtilités du jeu et ne voyait pas le trick de tirer avec des tirs faibles pour faire tanker une battlesuite puis les gros tirs s'est frustrant car ça donne l'impression de gaspiller des tirs même chose avec la death guard qui frustre l'adversaire en lui donnant l'impression de gaspiller. On ne va pas se mentir mais la cible de gammes ce n'est pas les vieux de la vieille qui ont déjà au moins une armée complète mais le petit nouveau qui va craquer la tirelire pour commencer et s'ils veulent attirer du nouveau joueur il faut un jeu pas trop dur à apprendre et avec le moins de moment frustration possible. C'est comme ça que je l'interprète en tout cas.
  4. Alors un no-match je pense c'est la définition de la frustration dans une partie. Du coup à voir les infos qu'ils nous manquent mais je pense que cette perte de tanking ne sera compensée que par une baisse de Pts maintenant car games semblent vouloir faire disparaître les nos-matchs visibles à la création de listes et ça amène à la disparition de ces mécaniques de tanking trop compliqué à équilibrer en Pts.
  5. En fait j'ai plus l'impression que games a voulue supprimer les méthodes de tanking à frustration pour l'adversaire (le drone que se prend le coup du canon laser à la place de la crisis, le -1 dégât de la death guard qui rendait les armes dégâts 2 inutiles contre eux) à voir si ce qu'ils mettent pour remplacer suffit les drones qui donnent des p. -v. chez les tau et pour l'instant rien pour la death guard.
  6. Après à chaque fois que games nous parlent de la v10 ils nous disent que la létalité a baissé du coup peut-être qu'ils trouvaient que les points de sang se gêneraient trop lentement et du coup devenait anecdotique.
  7. @Actoan Après ont ne connaît pas encore la règle des mortiers mais on pourrait supposer qu'ils sont lourd et du coup ignorerait le -1 touche
  8. De ce qui est écrit dans l'article si tu est à mis portée tu rajoutes le nombre à côté du tir rapide ici du coup un fulgurant fait 4 tir si tu est à 12 pouce de la cible. En fait ça va devenir la règle daka des orks et plus forcément le double de tir
  9. On nous présente aussi un stratagème pour arriver frapper en profondeur pendant la phase de mouvement ennemi qui est générique à toutes les factions je trouve tout cela très intéressant
  10. Il y a un équivalent avec âge of Sigmar et les sons of behemat qui qui compte pour 20 figurines quand ils sont fulls PV et baisse au fur et à mesure qu'ils perdent des pv.
  11. Tiens un passage intéressant sans l'article de Warhammer community sur le livre black library qui sortira avec le lion Fallen knights ferait référence au déchu qui sont toujours loyaux ?
  12. Non à l'approche de nouveaux Bt ça arrive souvent la plupart du temps c'est pour repackager les boîtes mettre les nouveaux profils à la fin du livret d'assemblage.
  13. @huzo J'ai vérifié et cette règle est optionnelle si tu veux tu peux ne pas bouger par contre si tu utilises cette règle tu dois bouger peu importe le résultat du d6
  14. De ce que je suis en train de regarder la Blood surge des berserks n'a pas de limitation de pouvoir être utilisée qu'à la phase de tir mais à chaque fois qu'une unité ennemie est choisie pour tirer et inflige des pertes à notre unité donc un tir de contre charge nous offre d6 pouces de mouvement s'ils nous tuent 1 berserk
  15. Maintenant elle permet aussi d'ignorer le cap de PV par phase de certaines unités
  16. Je remarque que la patrouille n'a pas été annoncée les patrouilles sortent combien de temps après les army box de lancement d'armée d'habitude ?
  17. @Astre radieux ça existe toujours ce à quoi Ils ont dit stop c'est d'aller chercher des héros blade of khorne pour donner leur buff à des unités slave to Darkness qui aurait la marque de khorne. Tu peux toujours aller chercher des bok et les rajouter à ta liste si tu à envie.
  18. Tous les cultistes sont chaos universel et en prenant un trait de commandement tu pouvais leur donner la marque de ton général du coup donner les marques directement aux cultistes le rendrait caduc ? De toute façon ça ne change pas que les entrées du Bt aient été évalué selon ce qu'elle valait à l'intérieur de celui-ci si tu rajoutes des buffs externes l'équilibre est ruiné. Raison pour laquelle cette V3 supprime ces interactions Je viens de regarder et il n'y a rien de slaanesh dans leur description c'est juste des adorateurs du chaos qui utilise du poison et adore les serpents. Mais il n'y a pas la recherche de perfectionnement et l'arrogance typique slaanesh
  19. @AzarFreymann on savait que ça arrivait depuis la sortie du Bt std la suppression de l'interaction entre ces 2 armées et franchement quand tu vois l'idiotie qu'étaient les splinters fangs boostés par les héros Bok tant mieux que ça ait disparu.
  20. Alors pour sa défense je crois que le joueur Astra et démon ont dû faire la liste et peindre l'armée en 2 semaines du coup ça m'étonne pas qu'il fasse des erreurs au vu de la complexité du codex.
  21. C'est le cas hier soir ils ont fait un live dessus et ils ont dit que le CA était génial et que la nouvelle manière de build les listes c'était génial car les codex avec des troupes pas opti allait pouvoir pas en mettre du tout. Ils vont d'ailleurs faire un top 8 ce weekend. Je vous dis pas la tête des listes présentée.
  22. Après on peut imaginer que la grappe supplémentaire permettrait de faire l'escouade de base avec une arme lourde et rajouterait un exemplaire de chaque arme spécial. Actuellement il n'y a que 1 fusil à plasma 1 fuseur et 1 lance-flammes hors on peut les prendre par paires dans le codex et gammes à une politique où les règles s'adaptent au contenu des boîtes.
  23. Sur ce genre de boîte la plupart du temps le bouquin et les cartes sont gratuits on peut supposer les élus à 45€ les cinq 45€ pour les ogroids et le prince démon entre 35 et 45€ du coup on arrive dans les 180 €
  24. Oui mais en les plaçant bien tu peux gêner ton adversaire si tu n'as pas le T1 et éviter qu'il ne t'enferme chez toi et si tu as le T1 de prendre les objets milieu de table. Le vrai problème pour moi c'est que vue qu'il ne compte pas dans les choix obligatoires tu es obligé de prendre une unité de portepeste après il tank bien mais coûte 150 Pts à tester.
  25. Il y a des choses à faire je pense principalement pour combler les lacunes de la death guard. Des dogs autocanons pour apporter de la puissance de feu à distance. Et côté démon du nurgling avec un comique tripier pour avoir des troupes en déploiement d'avant-garde et des schenanigan sur le super-op.
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