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Marjax

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Tout ce qui a été posté par Marjax

  1. je suis d'accord c'est très correct mais le l'effet psychologique est présent sur la table avec la machine ce qui va bien dans l'idée de l'armée où tu n'es vraiment pas serein en les voyants. ........ moi qui essayait de me convaincre de ne pas me faire cette armée
  2. moi le beast-skewer Killbow il me fait peur sur un gros monstre sur un 6 il peut faire de sacré trou.
  3. d'accord avec mon VDD la 3++ games veut très clairement la faire disparaitre des tables et ça m'étonnerait qu'il la refile à Magnus. J'espère plus un -1 pour toucher en permanence sur Magnus perso il serait moins en pls si on a pas le T1.
  4. après il à le stratagème pour le faire passer auto en faisant 1 bm si il rate sont 3+ ça le fiabilise bien
  5. je trouve vraiment l'infernal master très bon et ça va être dur de choisir quel pacte prendre entre le pacte +1 en force sur les armes à distances sans restrictions , le +1 cp et rerrol de son test psy et le 1 dé à rerrol quand tu veut il m'a l'air vraiment bon.
  6. Peut être quelques choses pour les unités de psyker pour mettre en avant les personnages. Les unités avec leurs pouvoirs propres et les QG piochant dans la discipline psy
  7. Après il y a aussi la possibilité d'une règle comme celle des soulblhight. Sur un 9+ non modifié l'effet du pouvoir est résolu 2 fois.
  8. ha je n'ai pas fait assez de partie en v9 avec ce foutu covid pour remarquer ça. Du coup en effet la question se pose de pourquoi la précision d'une fois par unité. les gk pourraient spammer tous les pouvoirs psy sans limitations ? ça me parait bien balaise ça. j'ai mon codex death guard sous les yeux et les malédictions sont sans ligne de vue aussi je n'ai pas les autres codex pour comparer mais c'est un truc de la V9 non?
  9. je pense que c'est plutôt pour le narratif ou la restriction de ne pas pouvoir lancer un même pouvoir 2 fois existe pas. Warptime pour les SMC à le même wording
  10. je pense qu'ils ont gardé la discipline bolter par contre l'assaut percutant vu qu'ils sont passé de 1 à 3 attaques je trouverais ça étonnant.
  11. de souvenir les GK ne peuvent pas avoir de primaris car n'étant pas issus du patrimoine génétique d'un primarque cawl n'y avait pas accès et ils sont déjà des space marines ++ mais côté résistance contre le chaos et psyker. du coup ils ne peuvent pas ramener les primaris sans se contredire je pense il faudra attendre une refonte des kits maintenant.
  12. je pense que pour un renouvèlement de la gamme GK il faudra attendre le milieu de la version comme pour les spaces marines du chaos avec vigilus.
  13. après il est logique de ne pas écrire les règles d'une version selon les battletomes problématiques par exemple nerfer le tir ça aurait tapé sur les skavens et les citys of Sigmar qui ne sont pas problématiques car bien designs il paraît normal que l'équilibrage se fasse par les couts en points et je me souviens du tabassage à la batte cloutée que tzentch avait subie juste avant le v2 qui avait tué le Bt donc gamme est capables de le faire
  14. rien ne nous dit que les horreurs roses vont rester à 10 pour l'unité minimale ils pourraient passer à 5
  15. https://www.warhammer-community.com/2021/06/09/the-slaves-to-darkness-are-out-to-conquer-the-new-edition-and-heres-how-theyll-do-it/ nouvel article sur le warco dedans il nous présente en particulier une grande stratégie Hold the line On peut donc supposer que c'est le nouveau moyen de gagner des points de victoire dans aos v3 un peu comme les objectifs secondaires pour 40k. Je trouve l'idée super c'est pour moi un des meilleurs changements de la v9 de 40k, ça permet plus de flexibilité de gameplay et ça c'est toujours bien.
  16. la bravoure peut changer pour ressembler à celle de 40k peut être? En tout cas j'adore l'idée derrière ces règles j'imagine le hurlement du dragon zombies ce qui fait que les soldats n'entendent plus les ordres de leur commandant
  17. il y a plusieurs start collecting de age of sigmar qui propose des réductions de l'ordre de 50€. ironjaw, fyreslayer et kharadron de tête
  18. étant donné qu'ils indiquent que c'est une start collecting ce qui vaudrait dire 70€ ou 80€ au vue de ce qu'il y a dedans je partirais sur 80 € ce qui reste une grosse réduction
  19. les nuées d'esprits et les Morgasth ont disparues du bt des leaks vue Ils se retrouvent respectivement dans le battletome nighthaunt et ossiarch bonereapers les gardes des cryptes peuvent être battleline si le générale et un wight king (roi revenant)
  20. Marjax

    Le Marine de la peste

    non c'est uniquement pour les bolter
  21. après il ne faut pas oublier que toutes les unités donnent des points de dépravation maintenant du coup sa se voit sur le prix des warscroll unités un peu plus cher que ce qu'il devrait être et les perso qui baissent en points
  22. après si le keeper garde son aptitude de commandement de faire taper une deuxième fois je pense qu'il sera pris dans les listes. Par contre sa m'étonnerait d'en voir plus d'un maintenant
  23. non des leaks que j'ai vue tu gagne un points de dépravation en phase de moral si une unité à subit des dégâts mais n'est pas détruite
  24. c'était une fake info tu peut bien prendre d'autre psyker avec mortarion
  25. Make your Plague Weapons even more deadly with the Lord of Virulence Taking to the battlefield to level his millenia of martial experience against the enemies of Nurgle, the Lord of Virulence is a brand new Character for Death Guard armies, and he’s arriving for pre-order on Saturday. Seeing as it’s Death Guard week, we’re giving you a peek through the fleshy, poxy curtain at this support-focused HQ choice. Clad in ancient Terminator armour and with a vicious twin plague spewer in hand, the Lord of Virulence is a supporting commander par excellence with a host of abilities for improving the Marines they lead into battle. As an expert in artillery and long-range bombardment, the ranged Plague Weapons carried by nearby troops reach new levels of efficiency thanks to the Lord’s Master of Destruction ability. Combined with Plague Weapons’ ability to re-roll wound rolls of 1, your Core units will have an easier time than ever inflicting a barrage of wounds that bypass the flimsy armour of the Corpse-Emperor’s teeming masses. If dishing out mortal wounds is on the cards, their peerless ability to direct artillery fire allows them to reduce the cost of the Blight Bombardment Stratagem by 1CP. As recipients of one of the Mantles of Corruption, Lords of Virulence are graced by the hand of Mortarion himself, the chosen son of Nurgle, and elevated above their peers to represent the lethal contagions of their spiritual grandfather’s garden. Flanked by thunderous war machines and the deadly legions of the Death Guard, few can withstand the furious torrent of their combined firepower. Make sure to snap up your own Lord of Virulence when the new and improved Death Guard arrive for pre-order on Saturday. Will you be fielding one in your own Plague Company? Let us know via Facebook, Twitter, and Instagram and be sure to stay tuned for more information this week at Warhammer Community. Tomorrow, we’re going crusading… étonnant de souvenir la preview disait qu'il buffait les machines démon une autre règles à venir ? changement du stratagème de bombardement attendu je me demande comment le biologus va booster les grenades
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