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Shelby

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Tout ce qui a été posté par Shelby

  1. Le mec de base tape moins bien que le nouveau lord DG alors qu'il est possédé par un buveur de sang. Incroyable.
  2. Je joue depuis la v8 et il n'y a plus rien de comparable avec l'ancienne CDLM je suis bien d'accords. GW avait parler de baisser la létalité en V10 et il a tenu promesse, pour la cdlm en tous cas. ^^ Pour la liste, je suis aller chercher les info et apparemment il y a eu un problème de leurs coté ou c'étais pas a jours, en tout cas maintenant c'est trois OKS top 3 et un AdMech 4eme.. Comme j'ai pas retenu le nom du joueur impossible de le retrouver et le premier BA fini dans la 20 ene. Donc désolé, c'est ma faute. Je vais éditer le message qui est devenu inutile. Je passe en Mp pour le TTS, pour une fois que je peux avoir mes points de peinture je dis pas non
  3. ça rejoins exactement ce que je disais a Kikasstou. Toutes les unités BA sont bonne et le codex aussi, meme toi tu joue 2 Baal Pred alors que "personnes" les sort.Ca veux bien dire qu'ils sont pas mauvais. Le seul reproche que j'ai à faire c 'est d avoir passé la cdlm en Tacticus, ils sont trop grand pour rentrer dans un rhino.. C'est trop con et bien dommage :'/
  4. Sur ma liste il y a 5 unités pour faire du scoring ou trade avant d'envoyer le reste. De quoi tu parles ? ... Merde J'ai pourtant ouvert un Roi silencieux en starshatter, des C'tan, Angron, Lord of skull ou encore 4-5 Wardog en 1 seul tour... LA seule raison des liste bloodless avec le +1 pour blesser sur la cible du serment, c'étais d'avoir un contre close meilleurs que les autres successerus SM grace au bonus LAG des petites unités satélites. LE spam de Char ça n'a jamais été des listes BA. Les BG sont top, ils leurs manque juste un move de 12 pour me contenter PereK viens de parier sur les 3x6 BG aussi, a voir ce que ca donne mais je ne mise pas dessus perso.
  5. Essaie les avant de regarder ce que les autres joue. Lol J'étais septique aussi à la sortie du codex mais depuis j'en joue 2-3 pack de 5 avec chapi systématiquement. C'est cher ok mais ils font le café. Même avec 1 ou 2 survivant ça reste une plaie pour l'adversaire. reroll charge et touche plus la pa-2 des moufles c'est top. Quand tu sort 4-5 Chassis en un tour, crois moi ça fait pas rigoler. Tu ne peux pas les comparait aux outriders, tout simplement parce que tu traverse les murs en jetpack. Quand au termi j'en joue aussi un pack de 10 en rapid ingress. Surement qu'ils ne sont pas fait pour toute les listes BA, mais pour un jeu agressif avec une multiplication des menaces ils sont parfait. Je te laisse ma liste; essaie tu verras Juste à titre indicatif, mes deux dernières game était contre le joueur Woyd n°1 necron 2024-2025, 1victoire/1 égale. Personnages 1 : Chapelain à réacteur dorsal [75pts] Gantelet énergétique Personnages 2 : Chapelain à réacteur dorsal [75pts] Personnages 3 : Chapelain à réacteur dorsal [75pts] Infanterie 1 : 6 Garde Sanguinienne [260pts] Infanterie 2 : 6 Garde Sanguinienne [260pts] Infanterie 3 : 5 Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux [130pts] Infanterie 4 : 5 Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux [130pts] Infanterie 5 : 5 Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux [130pts] Infanterie 6 : 10 Escouade d'Assaut Terminator [360pts] Paire de Griffes Lightning Infanterie 7 : 5 Escouade Infiltrator [100pts] Infanterie 8 : 5 Escouade Scout [70pts] 4 Couteau de combat Infanterie 9 : 5 Escouade Scout [70pts] Infanterie 10 : 5 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [90pts] Infanterie 11 : 5 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [90pts] Montés 1 : 3 Escouade Outrider [80pts] Est ce que tu as regardé les listes gagnantes sur Goonhammer avant la dataslate du +1 bless oom ? Il y avait souvent 10 cdlm lead par Lemartes et des sanguinary guard aussi. Le detachement de noel plus la data ont remélanger la méta mais je suis sur qu'ils vont revenir maintenant que la liste Bloodless n'existe plus. Meme BA commandeur Joue constamment des SG et des fois la CDLM. Je ne voit aucun problème honnetement. Edit: pas d'édit
  6. Je ne sais pas ce qui te pousse a dire ça, les unites BA sont toutes bonnes et jouables. Certain meme font des bons classements en angelic inheritors. Que demande le peuple, rouler sur tout le monde ?
  7. Mouai.. je comprend pas trop pourquoi il met Lemartes avec 5 CDLM JP contre un chapelin dans les JPI. En l'état un chapi avec les cdlm ça met aussi des BM et c'est du coup 50points moins cher. ça change tout dans ses tableaux Puis a jouer Lemarte, c'est pour sortir 10 CDLM.. Perso je les trouve très bien costé, J'en joue réguliairement 3x5 CDLM jumpack + chapelin pour 205 points chaque unités et j'en suis très très content. La reroll des touches, je ne peux plus vivre sans ^^ et ça libère le Serment pour d'autres cibles.
  8. Merci j'ai bien rigolé ! Les gouts et les couleurs je veux bien et c 'est complétement normal. Mais parler de Sens ou non sens dans un univers fictif, infini, a plus de 40 000 années âpres le notre ou l'on se bat contre des échardes de dieux avec des couteaux de combat .. LA barre !! Il semblerai qu'il y est beaucoup de gens bas du cap surtout. ( )
  9. Quel est le problème de monter des loups ? ça apporte un peu de fantasy dans de la pure science fiction, comme les kroots sur les gorilles ou lezard. Pas d'accord. Si encore elle étais antigrav ok mais là, la moto qui va toucher et arracher la moiter du moteur en passant sur une ruine alors qu un loups peux grimper ou sauter, nager ? La moto ne se conduit pas toute seule non plus, musk n'existe pas dans cet univers. elle a besoin d'essence aussi. La monture est indépendante par contre et apporte un soutiens martial indéniable sans parler du choc psychologique sur des humains. Les loups sont 100% bio, recycle les cadavres directement sur le champs de bataille. Franchement, si ils ont la carrure pour dompter des loups géants c'est un oui à 100%
  10. je comprends mieux la nouvelle règle Traveling Player, pouvoir prendre le Troupe master en x3 uniquement dans le detachement halequin. GW a prévu qu il aller être spam partout sinon !
  11. Oui sans doute, mais en harly pur c'est pas super interressant malheureusement... Méga opé ? il relance des 1 et +1 blesse sur ces attaques, pas l'unité.
  12. Les harly avaient deja le +1 blesse une fois lead avec un TM qui donnais deva wound. il y a rien qui change sauf que le TM n'a plus les deva wound actuellement. Je ne voie pas trop ce qu il y a de terrifiants. Personnes les jouaient avec l ancien battle focus alors pourquoi maintenant ? Il y a le shadowseer qui devient intéressant, les unités qui cibles les harlequins gagne le mot clef hazardous sur leurs armes.
  13. Salut, c'est un Impulsor. Il remplace le Rhino pour les primaris mais avec une capacité de transport de seulement 7 fig..
  14. Les outriders ont gagné +1 force +1 dégât en charge, ils montent a 15 attaques F7 pa-1 D2 en liberateurs, plus leurs oc2 ça commence à etre pas mal pour 80pts Surtout apres le nerf de l AOC
  15. salut, C'est une bonne combo si ce n'est pas pour aller faire du tournois. Par contre je pense que c est completement overkill, c'est pourquoi en général tu retrouve le capitaine énervé avec 5 intercessors d’assaut dans un impulsor et ça suffit emplement à sortir n'importe quoi. Les 10 inter d'assaut je les jouerais avec le prête seulement, 55 attaques F6 pa-2 d1 full reroll c'est déja tres bien
  16. Hola, je viens en paix. C'est ce qui arrive quand on réponds avant même de prendre son café je suppose. a aucun moment je parle des joueurs DG, si ? Vous jouez un peu l'armée qu'il vous plais avec ce que donne gw en guise de règle, comme tout le monde, je ne voie pas ou est le probleme. Par contre quand GW semble donner des petits bonbons a la DG mais pas aux autres armées qui galère, sa m'étonne, je me questionne. Encore plus maintenant que je suis aller voir les points ridicules des unités DG. En guise de réponse, en crie au raciste, a l'index foireux, blablabla.. Début V10 c'étais quand déjà ? ça fait bien un an deja que ça à été corriger, on peux passer a une autre excuse ? J'ai pu apprécier tes interventions sur FWS, tu as l'air sympa comme tout et tu connais bien le jeu donc permet moi de te dire que c'est juste de la mauvaise foi. Tu sais tres bien qu'il y a une couille avec vos points actuel, mais pourquoi il ne faut surtout pas le dire ? Quand aux règles supplémentaire totalement gratuites, un mystere aussi. Peux etre bien que la femme du gamedesigner de chez GW joue DG, vas savoir. C'est sans doute que ces interrogations ne sont pas posées au bon endroit, je suis d'accord. Autant demander aux députés si ils ne trouvent pas leurs salaires un peu trop haut.
  17. Les SM classique avec un winrate de 41% sont au fond depuis un moment, mais par contre rien ne change, ah si les unités utiles sont nerfs constamment. Tu me dira le Foul et le biologue en X2 X3 dans toutes les liste ont pris 5pts. ouf X) Mouai, avec sa capacité a mètre D6bm par tour je le comparerait plus a un librarian GK qui coute 120 point, avec l endu de moins et les 5 parpings F9 pa-3 D3. 40 pts de difference. D'ailleurs niveau synergie c'est les seul a faire passer un brigant pa-3 sur ses ratata.. Normal tu me dira. Oui merci, je connais Goonhammer. Mais c'est pas le sujet
  18. Quelqu'un sais pourquoi l'armée DG bénéficie de points ultra bas comparait aux autre sm ? Tyhus 80 points ?? c 'est le pris d un capitaine sm classique Capitaine DG 65 pts ?? ah bon Drone fétide 90 points, quand un dread sm coute 135 c'est quand meme dingue comme cout en points Des armes létales sans pris supplémentaire, une regle en plus par rapport a toute les autres armées. Qu'est ce qui vaut ce traitement de faveur ?
  19. Le sanguinor est excellent, mais c est pas nouveau ^^ Mephiston par contre, superbe surprise de ce codex. Il a sortie 3 wardog dans ma dernière partie avec un peu d' assistance tir ou grenade à côté :^) J aime bien aussi Dante pour le +1 avance et charge, 19 de portée avant la charge c est incroyablement bon et puis ça rajoute de la pa-3. Son passif qui fait des test de co peux éviter aussi une armure du mépris ou une reroll des saves, c est vraiment pas mal. Le capitaine enragé qui sort 4 totors gk je valide également ahah, le seul défaut c est de mettre en place la combo pour le coup et ça ne fonctionne qu une seule fois. J ai un doute aussi sur les points actuel de l amélioration, il risque de prendre en point. La CDLM, c est toujours aussi bien malheureusement ils ont leurs létalité devisé par deux sans parler des pisto inferno.. il y a qu avec Astaroth qu ils brillent vraiment, sinon pour de l'élite ou monstre sans trop de pv ils font le taf. D'ailleurs j'ai testé avec le nouveau Lemartes + 5 cdlm et je préfères jouer un chapelin qui rajoute de la F10 + lance + bm à l impact. Même avec le -1degat en jouer que 5 c'est pas satisfaisant, à voir par 10 peut-être ? Pour le moment je suis très content des SG par 3 + perso, ça tape très bien, bouge vite, tanke de ouf au cac mais j attends de voir contre des Tau ou monolith hypercrypt pour me faire un meilleur avis. Les Bladeguards, rien à dire ils sont très bon en seconde vague ou chargé dans un transport Petit plus pour le predater baal qui fait le taf pour les points investi. En vrai, il y a beaucoup d unités à tester et retester maintenant qu ont a tous plus ou moins 800 pts de death company en moins sur notre liste, c est cool. ^^
  20. Hello, J'ai pu tester plusieurs parties en Host Angelic 3x6 inceptors, c'est marrant et ça fait la blague contre quelqu'un qui ne s'y attends pas mais pas plus, toutes les listes mobiles type GK avec du Dégat 3 sortent les inceptors beaucoup trop facilement, pareil pour les grosses Endu 9+ en invu 4+/5+ on peut facilement ce rater et le pack sort le tour suivant. En fixe ça marche très bien seulement c est dépendant de celui qui commence pour scorer derrière les ligne ennemi T1 Héros épiques 1 : Le Sanguinor [140pts] Infanterie 1 : 6 Escouade Inceptor [260pts] Infanterie 2 : 6 Escouade Inceptor [260pts] Infanterie 3 : 6 Escouade Inceptor [260pts] Infanterie 4 : 5 Escouade Scout [65pts] Infanterie 5 : 5 Escouade Scout [65pts] Infanterie 6 : 5 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [80pts] Infanterie 7 : 5 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [80pts] Infanterie 8 : 5 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [80pts] Véhicules 1 : Predator Baal [125pts] Véhicules 2 : Predator Destructor [130pts] Véhicules 3 : Gladiator Lancer [160pts] Véhicules 4 : Gladiator Lancer [160pts] Véhicules 5 : Predator Destructor [130pts] Le but de la liste est de scorer les secondaires facilement avec les intercessors, scout, inceptor à chaque tour, tout en coupant au maximum les primaires de l'adversaire avec la fep des inceptors a 3" et les véhicules. Le Sanguinor interviens sur une unités derrière les lignes ennemi et continuer à scores. Le plus gros defaut du Host angelic c'est d'avoir que des bonus pour les unités jetpack et de pouvoir prendre seulement deux unités quand les GK et hypercrypt en ont trois. Il n'y a aucun bonus offensif sauf pour les gardes sangui mais la encore c'est plus que faiblard comparait au bonus +2f et +1 attaque. Donc voila, c'est drôle pour les vendredi soir âpres une grosse semaine de boulot en mode détente mais pas plus. En attendant, j'ai repris en Liberateur et je m'amuse beaucoup plus sans parler des performances qui restent bien meilleures qu'en Host angelic. Voici la liste: Héros épiques 1 : Astorath [105pts] Héros épiques 2 : Commandeur Dante [130pts] Héros épiques 3 : Maître Archiviste Mephiston [125pts] Personnages 1 : Capitaine à réacteur dorsal [85pts] Personnages 2 : Capitaine à réacteur dorsal [85pts] Personnages 3 : Chapelain à réacteur dorsal [75pts] Infanterie 1 : 3 Garde Sanguinienne [150pts] Infanterie 2 : 3 Garde Sanguinienne [150pts] Infanterie 3 : 3 Garde Sanguinienne [150pts] Infanterie 4 : 5 Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux [115pts] Infanterie 5 : 5 Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux [115pts] Infanterie 6 : 6 Vétérans Bladeguard [180pts] Infanterie 7 : 3 Vétérans Bladeguard [90pts] Infanterie 8 : 3 Vétérans Bladeguard [90pts] Infanterie 9 : 3 Escouade Eradicator [95pts] Infanterie 10 : 5 Escouade Infiltrator [100pts] Infanterie 11 : 5 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [80pts] Infanterie 12 : 5 Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux [80pts]
  21. ah d'accord, c'est cher payé mais si c est rentable pourquoi pas.
  22. C'est peux etre moi mais ce n'est pas ce que je trouve. 20 attaques 4+ reroll = 15 touches 15 touches 4+ = 7.5 blesses j'enleve 1 dès pour le Deva, 6.5 blesse avec une save a 4+ = 3.25 ramené a 6.5 pour le degat 2 +2 des DW = 8.5
  23. Je ne comprends pas trop l'utilité de ce choix, tu le mets sur un objo et utilise le sigil si quelqu'un s'approche ? mais dans ce cas tu perds l'objo, tu perds le sigil et la prochaine fois il est vulnerable si jamais il ne s'est pas encore tué seul. A quel moment ton adversaire ne vas pas prendre l'objo avec l'archiviste dessus ?
  24. Les attaques de griffes sont jumelée, contre de l'endu 12 ça les rends bien meilleures que les TH Rapid ingress
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