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Shelby

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Tout ce qui a été posté par Shelby

  1. Oui et non, Pour les armes degats2 et plus, les gantelets ou blade guards par exemple seront dégâts 2 qu'en WS ( au T3 ) Alors qu'ils passeront D1 pour tous les autres chapitres. Du coup une save raté c est quand meme un mort chez les pesteux 2pv, ça reviens au meme. Par contre les armes degat 1 oui, ça va etre plus difficile surtout qu'ils sont endu 5 de base et qu'on sature en F4, ça fait doublement plus chier :p
  2. Je suis d'accord. Ce que je veux dire c est qu'un fois en place pour allumé un châssis ( en croisant les doigts ), la portée de 18 nous expose trop, surtout avec la prolifération des unités super rapides, qui vont pouvoir te charger tes 500 points et les broyer sans aucune résistance et en prime de gagner du terrain. Alors c est peux être moi, mais mes 250 points d' interceptors n'ont jamais sorti 250 points en face en un tour, par contre ils sortent auto le tour suivent ^^
  3. Oui c'est exact, j'ai pu voir ça aussi !
  4. Comment fait tu pour passer Force 5 ? Apres quelque test, le plasma c est cool mais j en vois pas l intérêt quand en plus ton capi ne peux pas suivre sauf contre du SM... La ça nettoie ! 18 de portée c'est trop court et ils prennent le feu à chaque fois, ça fait cher l'aimant à tir. Je leur préfère les moto d'assault qui sont mieux et moins chere contre du vehicule
  5. Salut, C'est vrai que jouer harlequins à pieds sur les nouvelles table v9 c'est bien fun, j'ai eu l'occasion de jouer contre de l'ork full cac et tyranides stealers. Il n'y a pas photo, ça été de la poutre totale, fin de la partie T3. Je joue en 1000 points astres glacées, un shadowseer, 2x troupe master et 4x10 troupes (6 caresse+2 pisto fu) Contrairement à ce que l'on pense les pisto fu servent énormément car ils restent sur tes derniers players vivants et il y a toujours un trucs juteux alentour, j'ai sortie un swarmlord avec 2 tirs non sauvegardés.. Voila la gueule du collègue ^^ D'autre part grâce à l'aura du shadowseer -1 pour etre blessé, la fnp 6+ et 2x10 troupes en 3++, ça les rend vraiment résilient. Contre les autres armés de cac, en general, c est toi qui engagera du fait du mouve 8 + avance+ charge et donc c'est ou et quand tu veux, tres gros avantage. Bon maintenant il y a les cavaleries tonnerre et le retour des jetpacks, les vanguards griffes risquent de faire tres tres mal ! :L Et pour finir, mon préféré. ça rend les armes adverses anti élites/vehicules useless au possible. Quand 8 tirs de canons laser te sort 2 players... Béni sois le dieu moqueur ! C'est efficace contre les armes à tirs rapides, donc la saturation et lance flammes. Ce que les harlequins craignent le plus sellons moi. Je le prend à chaque game. Les points négatifs par contre. Le moindre sniper peux te faire perdre la partie. Pc vore au possible. Le moral, sans l oeil du dieu moqueur c'est tres frustrant.
  6. Bien sur elle est tres perfectible, ne serais ce qu'un pistolet inferno, 5 points de plus part escouade ferais une différence, sans chercher à faire de la perf. C'etais surtout pour montrer l'idée et savoir si quelqu"un à déja testé ce type de liste chez les soeurs et si oui, est ce que c 'est un minimum plaisant.
  7. Salut à tous, J'aimerai savoir si une personne à deja testé une "marée" sista, c'est à dire plus de 100 battle sisters ? Je suis curieux de savoir ce que ça peux donner une liste comme celle ci. Un exemple de liste en 2000 points, ça donne quelque chose comme ça. 3x Canoness 1x Missionary 75x battle sista 75x battle sista 3x Imagifier Ordre du coeur valeureux 3+/6++/6+++ 3 imagifiers pour les bulles ignore Pa-1/ Pa-2 3 Canoness pour les bulles de relances Alors forcement on ne va pas chercher les stats. En ce basant uniquement sur les objectifs de missions et objectifs secondaire pour scorer tous en éliminant uniquement les scoreurs adverse endu 3- 4 c'est peux être possible. Points fort: - 150 Pv la plupart du temps en 3+ fnp 6+++ - 150 Pv d'objot secure - Saturation F4, 150 ou 300 tirs - Prise de table, anti fep - Certain Objots secondaire facile à réaliser - Rend inutile les armes qui pullule dégâts multiples comme les canons lasers, multi melta, etc .. - Les yeux rond de l autre joueur Points Faibles: - Incapacité à tuer une cible solide, chassis, etc .. - La saturations adverse - Cac - Les snipers, sans imagifiers, c est la cata - Les armées trop populeuse - Moral sans des de miracles Donc voila l'idée, voir 150 tete blanches en armures noires, dans ma tete ça à de la gueule ^^ !
  8. Sortie d un transport ou en fep je les trouve bien plus redoutable qu'un Gladiator perso, les 24 tirs F6 pa -1 du Reaper ça tombe 5pv stat sur du marine et 1.5 pv pour les bolts tempest. C'est plutot nul.. pour 230 points
  9. Avec un Chapelin venerable dreadnought ça peux faire l affaire du coup ? Toujours avec les traits, maitre des forges et glaive de l imperium, éventuellement rajouter Mantra de la force si ça passe. 175 points F8 E9 PV 8 Att 8 ou 9 en double points F16 pa-3 4 3+/5++/6+++ -1 dégâts reçu Si c'est possible, c est vraiment violent comme concept !
  10. Shelby

    Slaanesh et Red corsairs

    Non le full Slaanesh ce n ai pas assez viable, je joue presque uniquement contre des sales gunline et un Kos ça tombe malgré tous assez vite si il met trois tours à impacter Il me faut des diversion, d'ou les heldrake + disco pour divertir les canons le temps que les kos arrivent, c 'est aussi pour ça que je voulais des slaughterer avant que je ne capte qu'ils etais khornes.. Du coup, PLAYER : Shelby PRIMARY DETACHMENT : Chaos Daemons HQ1 : Keeper of Secrets(1*230), Main Sinistre, Fouet vivant [230] HQ2 : Keeper of Secrets(1*230), Main Sinistre, Fouet vivant [230] HQ3 : Keeper of Secrets(1*230), Main Sinistre, Fouet vivant [230] Troup1 : 10 Daemonettes(70), Alluress(0) [70] Troup2 : 10 Daemonettes(70), Alluress(0) [70] Troup3 : 10 Daemonettes(70), Alluress(0) [70] Total detachment : 900 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Daemon Prince ailé(1*185), Paire de Serres maléfiques (15) [200] HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*180), Conflagrateur(20) [200] HQ3 : Daemon Prince ailé(1*185), Paire de Serres maléfiques (15) [200] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Champion Cultiste (0) [60] HS1 : Venomcrawler(1*130) [130] Flyer1 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20) [150] Flyer2 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20) [150] Total detachment : 1090 ARMY TOTAL [1990] Crétaions de Bile pour le +1 F et +1 move, ce qui passe un pallier au Prince Demon et heldrakes F8, Le lord disco passe F10 en charge. Avec le Prince démon je peux lancer le double move sur une machine demon et beneficier de la charge apres advance d un des Kos
  11. Ah c est bien probable, je ne suis pas à jour c'est une règle V9 ? Tous les personnages forge nommés ont inspiring leader ... Ou comment casser l ambiance !
  12. Bray'hart ashmantle vous connaissez ? ^^ 220 points - Glaive de l'imperium + Maitre des forges = F 9 E 9 Pv 8 Attaques 8 : F 18 Pa-4 4 2+/5++/5+++ -1 aux dégâts reçu Et comme ce n'ai pas tous, un petit lance flamme D6 -2 2 (Au cas ou) Voila le monstre !
  13. Shelby

    Slaanesh et Red corsairs

    Je n'ai pas encore une seule figouse du Chaos, je tatone avant d investir. Les Red corsairs me paraissaient bien pour leurs advance + charge, en effet. Je n'avais pas capté qu'il ne appliqué pas au machines .... et donc, pour les BS de Khornes, leurs mouvemement + les attaques et l 'endurance qui en font des unités de choix. Avec leurs move auto de 16", la possibilité de les faire charger ensuite etait trop belle et multiplié les menaces des le T1. Je voulais faire suivre le discordant avec le double move et la possibilité de charger pour garder les heldrakes sous son aura au tour 1 à 30pouces.
  14. Bonjour, Jouant harlequins et white scars, je me penche depuis peux vers les vrais dieux de l'univers ? Il y en a particulier deux que j'affectionne, Khones et Slaanesh, mais je pense que ma manière de jouer s'accorde plus avec Slaanesh pour leurs rapidités. Le tout est de ne pas tomber sur des eldars maintenant ! ^^ Donc je vous fait part de la liste qui me trotte dans la tete depuis un petit moment et j'aimerai savoir ce que vous en pensez et surtout si c est autorisé. Je ne suis pas encore au niveau avec les forces du Chaos, demons, legions, etc .. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Keeper of Secrets(1*230), Main Sinistre, Fouet vivant, [Exalté KS] Réflexes de Vif-Argent, [Exalté KS] Frappe d'Argent, [Slaanesh] Ferveur Hystérique [230] HQ2 : Keeper of Secrets(1*230), Main Sinistre, Fouet vivant, La Gemme Interdite, [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Aura Enjôleuse [230] HQ3 : Shalaxi Helbane(1*240) [240] Troup1 : 10 Daemonettes(70), Alluress(0) [70] Troup2 : 10 Daemonettes(70), Alluress(0) [70] Troup3 : 10 Daemonettes(70), Alluress(0) [70] Total detachment : 910 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*115), [DH] Temps Altéré, [Slaanesh] Délicieux Supplice [115] HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*180), Conflagrateur(20) [200] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Champion Cultiste (0) [60] FA1 : [FW] Blood Slaughterer(1*140) [140] FA2 : [FW] Blood Slaughterer(1*140) [140] HS1 : Venomcrawler(1*130) [130] Flyer1 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20) [150] Flyer2 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20) [150] Total detachment : 1085 ARMY TOTAL [1995] Le Principe (sur papier) est simple donc, Des que possible envoyer les deux heldrake soutenu par le lord discordant pour occuper l'adversaire T1, j’hésite à en mettre un troisième pour enfoncer le clou ou par sécurité si les deux premiers ne tienne pas le T1 adverse. Suivi par les trois keepers en électrons libres et les deux blood slaughterer grace à leurs mouvement de 16 auto + charge pour le second tour. Les deux vagues de châssis E7 pour le gros coup de pression qui permettra au daemonettes de scorer (normalement) sans problème.
  15. J’espère que si tu fep des totors ils auront au moins la litanie full reroll des touches du chapelin (portée effective du chapi 29; ça ne devrais pas être dur) et que tu ne vise pas du primaris... c''est pas leurs boulot ^^ Dans l'ensemble je préfère les veterans jetpack pour leurs polyvalence aussi et à partir du T3 c'est des vrai machines à tuer ! Le gros problème c'est qu'en 3x5 ils n ont pas assez d'impact et en 3x10 c'est le moral qui craint vraiment + le blast.. Pour les bladeguard avec kor sarro et sont +1 pour blesser c'est la meilleure config oui mais il faut encore les emmener au cac .. du coup c'est peux etre encore mieux de rentrer 2 ou 3 dread redemptor qui avance avec lui et permette un soutiens de tir non négligeable, couvre le capitain, tapes fort au cac aussi et surtout ils sont bases.
  16. Heu.. On est bien dans le sujet white scars ?? ils peuvent avancer et charger, c'est le chapitre ou ils sont le moins lents ^^ Meme avec une charge raté, le tour suivant avec une bonne avance, ils peuvent charger n importe quoi dans les 18 pouces. les Terminators d'assaut sont livrés en bouclier storm et marteau, soit 1+/4++ 3Pv avec 16 attaques de marteaux.
  17. Salut, Avec cette stratégie et le fait d'avoir max 3 motos par unités fait que tu expose assez facilement tes QG pour le T1 adverse, apres une charge raté du QG, mauvais placement, ou juste une moto en moins et c est foutu. D'autant plus que les Outriders sont pour moi de plus en plus une fausse bonne idée, ça nettoie de l'endu 3 mais face à du marine ça rebondis constamment, si leurs taf c est de cliquer 5 intercessors... et mourrir T2, ça fait cher ! Pour comparait avec 5 veterans JP en tronço+ Shield avec le sergent en gantelet c'est 137 point, 10pv 2+/4++, 16 attaques de tronço +4 de gantelet Contre 3 outriders, 135 point, 12 pv 3+, 19 attaques de tronço. C'est vrai que c 'est un choix douloureux, on a envie de tous les jouer :)) Dans l'optique d'une agression T1 c'est toujours délicat, je préfère rentrer des vétérans JP, quitte à ne rien charger T1 et les planquer un maximum si je n'ai pas le choix pour les faire charger T2 avec le chapi et les fep 2x5 termi
  18. Perso j'ai toujours trouvé qu'ils se rapprochaient plus des space wolves que des raven guard de par leurs bestialité et meme leurs couleurs chapitrale. Apres si c'est la regle officielle des Carcharodons; alors oui on ne peux plus faire autrement.. Il y a plus qu'a créer son chapitre successeur ^^
  19. Salut, Première remarque c'est que tu ne joue pas Tyberos en carchalodon, pourquoi ? Surtout couplé en white scars, il reroll les 1 comme un capi, est maitre de chapitre et pour finir donne +1 en force à 6 pouces( base et perso), couplé avec le trait sm generique glaive de l imperium c'est : 8 attaque CT2+ F8 pa-4 2 degats reroll des blesses d'origine et reroll des charges, oui car il peux fep aussi Autant te dire qu il fait mieux que le second chapelin. Second point, les outriders c'est bien pour cliquer mais honnetement F4.. c'est médiocre, je les remplacerais par 3 inceptor plasma, en white scars sans malus pour advance et tirer c 'est parfait. Dernier point, je ne sort jamais sans gantelet ou marteau sur chaque sergents de troupe, la F4 encore une fois ne fait rien de fou et arrivé T3 chaque sergent, 4 attaque F8 flat 3-4 avec differentes reroll du chapi, ça fait tres mal !
  20. Bein je comprend pas trop du coup, si c est pour en prendre 10, autant prendre des intercessors d'assault qui ont le strata pour fight 2x et transhumain psychologie
  21. Autant pousser le concept wolves swarm avec 9x10 Blood claw et 4 QG!
  22. Et tu veux faire quoi avec tes 600 points de saturations F4 ? 10 blood claw, 40 attaques pa-1 qui touches sur du gravis ça te sort 6.6pv ... 2 gars, 80 points.. et il faut encore qu'ils y arrivent.
  23. J'aurais bien aimé voir la gueule du Dataslip de belisarius avec un Telemon Caestus en Dread host qui fep T2
  24. Non mais les gars.... Cherchez pas c 'est les White scars les maitres du close ! ?
  25. Un master of sanctity qui te fait 2 litanies par tour sur un 2+ et en connait 3, c'est bien moins aléatoire qu'un librarian qui a de base 50% de chance de rater son sort et en plus tu peux te le faire dispel si il y a un psyker en face ou avec un strata. Je parlerais meme pas des stat de celui en moto qui est parfaitement adapter au WS et la relique vox esperitum... Tu as une bulle de 20 pouce de diametre pour en faire bénéficier toute ton armée. Alors oui clairement le chapelin prend la place du librarian et du capitain à lui seul, tu gagne un slot du coup ? Tu met les 10 vanguards en hache énergétique avec un chapelin dans les 9 pouces et 2 cp tu te retrouve avec 31 attaques F6 pa-3 2 full reroll. C'est juste la puissance de feu de 2 riptides sous Kauyon ^^
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