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Tout ce qui a été posté par Shelby
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Si je peux ajouter un petit quelque chose, jouant contre pas un mes plusieurs Tau.. Ce qui fou les nerfs, c est quand le mec il cache ses 30 drones derriere un batiment, non ciblable et t arrose tranquille avec ses deux riptides, full relances et tralala... Non seulement tu touchera pas la riptide mais en plus quand tu y arrive c est 12pv en 3++ ... Meme avec deux repulsors ex c'est impossible d'en sortir une. Alors je me demande, comment on fait on reste à 36" toute la game ?
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[ Custodes ] Le retour en V9 ?
Shelby a répondu à un(e) sujet de Shelby dans Imperium : Les Astartes
Les custodes seront augmentés, c'est sur et certain, ceux qui espèrent le contraire se font des illusions. L'inconnu c'est de savoir jusqu'à quel point ça va augmenter. On peut espérer que pour les custodes, cela se traduise par "juste" la perte d'une ou deux fig sur le total de liste quand en face ça perdra bien plus, mais tout ça n'est que spéculation pour l'instant Ah !! Fausse joie, je me disais aussi que j avais raté l'info .. Mais attendons de voir, ça pourrais nous avantager et ça serais pas si mal ! Je suis complétement d accords la dessus et en plus de nous économiser un vexilas de 130 points on gagne en maniabilité à ne pas devoir rester sous sa bulle de 6. 3x3 shields pour dormir sur les objots. Apres est ce vraiment ce que l on recherche à jouer custo, des victoires aux objots sans rien déglinguer à grand coup de hache dans la face ?? ça serais foutrement triste ! Je plussoie, les Aquillons sont chaud, dommage que l on ne puisse pas lâcher les lions dessus... C'est leurs gros probleme. C'est assez all in quand meme... ça me plais !! :D Surtout que j adore le design des sos mais avec les 150 points je prefere rentrer un bataillon ad mech pour les CP -
Salut les golden boys, Paraitrais que la V9 apporte un renouveau sur les armées corps à corps, est ce le retour des lions dans l’arène ? Après une longue attente et un Pa 8 assez décevant sur beaucoup de points, pas de troupe Sisters of Silence ou encore de strata qui permettrais de charger après avoir avancé ou simplement un fix avec ses dégâts D3... Que reste t'il de beau ? ( les unités FW, oup ! ) Il y à toute fois un host qui semble être au dessus des autres. le Dread Host, qui donne une bulle de 6" sur une touche de 6 en mêlée donne une touche supplémentaire couplé au tres tres bon strata The Eagle’s Strike uniquement dispo en dread host, qui permet pour 2 CP de faire une charge avec trois dés et garder les deux meilleurs pour trois unités ! Est ce le tour de la bombe 10 allarus, accompagné d'un shield capi moto en fep avec relance des charges ? voire ajouter un vexila imperius pour passer chaque Allarus à 8 attaques par tete ? Également quelque strata sympatoche quand meme, Superior Fire Patterns 1CP : Double les tirs rapide et pistolets sur une infanterie Eternal Penitent 1CP : +1 attaque et reroll des charge sur un dreadnought Slayer of Nightmares 2 CP : Donne + 1 pour blesser en melée une unité avec une plus grosse endurance que la sienne Blood Games Veterans 1-2CP : un non modifier 6 pour toucher au tir donne une blesse auto ! Fraternity of Heroes 1CP : permet de faire une intervention heroique avec une unité. The Emperor’s Auspice 2 CP : Votre adversaire ne peux faire aucune relance de n importe quelle sorte contre votre unité ! Auramite and Adamantium 1 CP : Sur une unité Terminator, ignore jusqu’à Pa-2 ( on pense de suite à notre allarus bomb) Arcane Genetic Alchemy 2CP : Une unité peux etre toucher uniquement sur 4+ ( on pense de suite à notre allarus bomb ) Ancient Artifice 1CP : Réduit chaque dégats de 1, sur un dread Un autre point qui me semble intéressant pour le retour des moto custo, avec un capi moto et le trait Sally Forth qui donne +1 move en bulle et pouvoir tirer apres avoir avancer avec un malus de -1 pour toucher sur les armes à tirs rapides ( en V9 les malus sont capé à -1 donc, ça annule un éventuel autre malus à la touche ) Ce rapprocher et tirer troupe et cordons à 33 pouces pour le double tir, c est maintenant possible.
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Effectivement, je pensais que tu re embarqué le shadowseer dans son starweaver pour qu'il ne sois pas target, donc charge - conso - re embarquement. Oui c'est plus logique de le laisser derriere ^^ Le probleme reste le meme pour les deux starweavers du coup, si jamais les sky ne sont pas en premiere ligne, il y a de forte chances que les deux starweavers seuls prendrons un cerceuil derriere et c'est 400 points ?
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Je vais essayer une autre approche ce week end, full fly sans pietons. T1 j'approche tous le monde à 16 pouces de l'adversaire; Pour avoir l’armée entière dans l'adversaire T2, Pourquoi 16 pouces, - le mouvement des starweaver sans advance et donc ils pourront charger T2 - la distance qui annule le tir rapide de 15 (exemple des marines) grace au role pivot, voile d'illusion du shadowseer. Ils sont à 16, avance de 6, ce retrouve à 10+6 donc pas de Tir R - une bonne distance pour décharger la cargaison, 8+3 + advence, si l'adversaire n'a pas reculé, tir au pisto fu et charge free - La distance sécure pour les sorts de mon shadowseer, 16 + mouvement arriérè de 6 pour garder les bulles : 22" y a moyen de ne pas être à 24 du psy adverse - La distance sécure pour les charges adverses, hors movement supp Et Pour finir, l'utilisation du strata The foes of the mind qui permet de donner le -1 pour blesser du shadowseer aux skyweavers et starweavers Couplé au sort pour la fnp 6+++ Wait and see. - double mouve de sentier crepusculaire - Staweaver avec la serre : 28" - Starweaver avec le strata, tirer et disparaitre : 29"
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C'est justement avec le strata fire and shade que tu avance un autre starweaver et fait tirer les pisto fu apres donc. Par contre je trouve ça cool mais les chances de perdre son sdg avec un tombeau derriere est plus grande que de passer sentier crepusculaire je trouve, si ton shadowseer est en face de l'adversaire il va ce faire dispell son sort direct, et sur un 7 c'est moins de 50% de la passer deja. puis ensuite il suffira de faire un cerceuil autour du starweaver et c'est fini
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[SM] Challenge Dream Team à 1000 points
Shelby a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : Les Astartes
Bon finalement... je me suis pris au jeu, les SM ne sont pas mal non plus ^^ DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : [SM] Chaplain Venerable Dreadnought(1*105), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(20), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40) [167] HQ2 : [SM] Chaplain Venerable Dreadnought(1*105), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(20), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40) [167] HQ3 : Primaris Captain(1*78), Fusil bolter automatique de maître(4) [82] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*80), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(20), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40) [142] Total detachment : 558 DETACHMENT : État-major Suprême2 HQ1 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69] HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8) [98] HQ3 : Techmarine(1*45) [45] Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222] Total detachment : 434 En Ultra pour le double tir des aggressors et tirer sans malus ou Salamender pour les rerolls, le strata blesse +1 et les deux sort sur les agressors, +1 endu et -1 pour être touchés -
[SM] Challenge Dream Team à 1000 points
Shelby a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : Les Astartes
Sans aucune hésitation c'est pour du GK God mode ! DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Lord Kaldor Draigo(1*180), [Codex] Poing d'Acier, [Codex] Portail d'infinité [180] HQ2 : Librarian(1*100), Sceptre de force Nemesis(1), [PA] Éclat Séraphique, [Codex] Purification Spirituelle, [Codex] Vortex Funeste [101] HQ3 : Castellan Crowe(1*80) [80] Total detachment : 361 DETACHMENT : État-major Suprême2 HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*150), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(10), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (19) [219] HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*150), Poing de Dreadknight (Paire)(15), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (19) [204] HQ3 : Brother-Captain Stern(1*105), Epée de Force Nemesis (1) [106] HQ4 : Chaplain(1*105), Bolter Storm(2), -Litanies- Mots de Puissance, -Litanies- Refrain de Convergence [107] Total detachment : 636 ARMY TOTAL [997] Attaque: Je commence en tyde pour des BM D2, utilise la relique Eclat Séraphique pour augmenter mes chances de passer mon premier smite D2 à 4. Claque le strata qui me donne +1 au psy en bulle de 6" -> On est à 14 BM portée 24 plus qui passe sur du 3. Plus vortex qui passe à 5 ( 1Cp pour augmenter la distance de 6" en cas) + Purification Spy en cadeau Phase de tir je change de marée pour passer en +1 Force + 1 Degat des armes psy -> 24 tirs d 'expurgateurs reroll grace à draigo D3+1 et avec la litanie du chap je reroll les Degats à 6" + les bolter strom qui reste. Defence: - Si je me fait charger j'ai deux incinerator lourd sur les GMND en tete de ligne sous santuaire 3++ et -1 pour etre blessé et l'autre avec le strata 3++, c'est 12 attaques F12 Pa -3 D3.. 24 Pv - Feu intérieur avec +2 au psy sur un des gars : j'ose espérer que c'est la mort instantané pour n'importe qui, meme pour Roboute - etc.. ...Je m’arrête la ^^ -
Je trouve ta liste très bien pour jouer de tous. Le seul bémol c'est le shadowseer à iep qui n'aura jamais rien à 3" pour passer son sentier crépusculaire, le mieux c'est de l'embarquer mais du coup il lui faut le trait de sdg pour débarquer et faire son sentier crépusculaire sinon ça reviens au même. Pour le combo du Death Jesper c'est uniquement sur des unités de 6 fig ou plus, en 1000 points je suis pas convaincu surtout qu'a l'heure actuelle on ne sais pas si l'on peux stack les D3BM ou juste une fois D3bm pour toute l action. Edit: Je rajouterais aussi un pisto fu au second TM et l 'enleverai d une troupe, le TM touche sur 2+, c'est toujours ça de gagner
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[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
Shelby a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Imperium : Les Astartes
Et qu'en est t'il des succeseurs IH ? Avec furtif et maitre artisan on augmente aussi le tankiness et la reroll 1 touche 1 bless par unité, nous permet je pense, de nous passer de la bulle du lieutenant et donc en plus de gagner en maniabilité. Avec 4x5 intercesseurs au lieu de 10x2 on gagne également plus de relance, peux etre moins efficace du coup avec les bulles du maitre apothicaire et feirros. Avec le grimoire relique sur le librarian pour aller chercher puissance des heros et passer le repulsor Endu 9, plus le sort qui donne save +1 et le couvert donc, rend la chose bien plus efficace non ? -
L'éveil psychique : Deathwatch & Harlequins dans les White Dwarf 453&454
Shelby a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
IL y a aussi une petite combo sympatoche sur un Troupe master Dépit culminant + La Tenue de Brume Stellaire et the twilight fang Arriver en Starweaver proche d'un sdg ou totem, disons 12". Utiliser le trait de sdg Marcheur celeste pour débarquer, advence et charge sans tirs de contre charge Utiliser le Strata The Cunrtain fall, qui permet de bouger de 8 apres avoir attaquer et le strata pour bouger de 6 et re embarquer. ça coute cher, 3cp +1 pour la relique sup.. mais c'est l'assassin parfait ! Avec une porté de 14 pouces. Je retiens également le Strata, 2 CP The foes of the mind qui permet de donner la bulle -1 pour blesser du shadowseer aux unités harly à 6" ( plus seulement l infanterie) Dans une liste full fusion boat Endu 5 .... c'est juste gold !! -1 pour etre touché -1 pour etre blessé - Fnp +6 (danse de la toile) - 4++ invu... çaa..... Tank !! -
Bonjour, Deux petites erreurs sur ANL40K GK Visée astrale est à CW5 dans le codex, contre CW6 sur ANL ( s agit il d une maj ? ) Space wolf Le sort Colere de la tempete : 1 unité Ennemie visible à 24", L'unité ennemie dois soustraire 1 pour tous ses jets de touches jusqu'à prochaine phase Psy ANL : 1 unité amie à 24ps, l'ennemi doit soustraire 1 à ses jets de touches sur cette unités jusqu'à prochaine phase Psy
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Salut les musclés, J'aimerais partager un nouveau projet avec vous pour connaitre ça létalité et la viabilité dans la meta actuelle en mi dur, dur. Petit format 1000pts. Et bien sur, les améliorations à faire selon vous. Je me suis basé sur les listes gunlines/Castle xeno, style Kronos/ Tau, qui restes 3 tours sans bouger et une fois la moitié, voire plus, de l armée adverse anéantis elle commence à prendre du terrain, etc.. -Salamander, Principalement pour les deux pouvoirs psy (-1 to hit et +1 endu) + la relique +1 au psy et le strata +1 pour blesser. Les relances pour chaque unités c'est gratuit. -Ad mech, Cordons et bataillons pas cher, mais aussi quelque tirs supplémentaire ou prise d objots apres le T3 Perte des doctrines... DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Primaris Captain(1*78), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker de maître (5), Maître de Chapitre, -REL- [Codex] Le Vox Espiritum [92] HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8), -REL- [Salamanders] Grimoire de Velkona, -PSY- [Salamanders] Bouclier de Feu, -PSY- [Salamanders] Dracocarde [98] HQ3 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8), -PSY- [Salamanders] Gerbe de Flammes, -PSY- [Salamanders] Main brûlante [98] HS1 : Repulsor Executionner(1*215), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée(10), Destructeur laser lourd(40) [324] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 796 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup4 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Total detachment : 200 ARMY TOTAL [996] Donc; - La pièce centrale à protéger grace aux sort Salamanders est le Repulsor Ex qui passe Endu 9, -1 to be hit et -3 pour etre charger. A positionner à 30" des lignes adverse pour beneficier d'un max d'armes et donc le plus gros des tirs de l'armée. - Maitre de chap, pour fiabiliser un max les touches du repulsor Ex et essayer de garder les Thunder C sous la bulle de 9" - 2 Librarians, un defencif et un offencif, surtout pour les BM et contre les BM ^^ - Thunder Canons, car sur les tables chargés les troupes adverse n'aurons aucun mal à scorer tous en restant cachés. + un techmarine pour réparer le Repulsor ex - 4x5 Skitarii pour faire des cordons et anti fep en invu6+ avec Stygies pour le -1 pour etre touché ou bien Graia pour la "fnp6+++" Ils offrent également 20 tirs rapides à 30", 4 0 1 Pa-1 sur un 6, avec une CT3. (pour tuer les petites troupes adverse) Il reste à voir aussi, si en Iron hand cela ne serais pas mieux niveau defencif avec le fnp 6+ de base, Tir de contre charge à 5+, save+1 en psy, tableau degressif amelioré et relique -1 dégât. Avec un librarian érudit suprême du librarius pour aller chercher le pourvoir Puissance des Héros +1F +1E +1A Ou encore en successeur Maitre artisant et furtif ? Qu'en pensez vous ?
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Ah ouai c'est vraiment top, je n'y avais jamais pensé en attaque ^^
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Cherche conseils pour création de liste fantôme
Shelby a répondu à un(e) sujet de Arrakkan dans Les Eldars
Salut, Je ne peux vraiment pas t'aider sur ce sujet par contre voici une video youtube intéressante ou un joueur à 1700 points de construct. ça donne carrément envie d essayer ! ^^ Il décrit ces choix, etc.. avant le rapport de bataille, il y a moyen de trouver des infos et un bon équilibre pour ton armé. -
Oui voila, il me faut tester aussi car cela risque d etre des cibles secondaires qui n'apporte rien tactiquement parlant, contrairement au pisto fusion. Si un voidweaver fait 4pv stat chez l adversaire c'est pas rentable et ils vont être simplement ignorés.. Je suis finalement aller chez les Drukhari avec des Kabalites warriors embarqués en Venon, sous kabale du crane écorché. Pour 250 points Les bonus: +3 move pour les fly/ ignore cover / reroll des 1 des armes TR / fnp 6+ / blesse toujours sur 4+ Les tirs: 2x Venon : 10 tirs rapide ou 20 tirs en courtes. CT3 reroll des 1 + ignore cover 10x kabalites warriors : 10 tirs rapide ou 20 tirs en courtes. CT3 reroll des 1+ ignore cover Si je me débrouille bien je peux sortir 40 tirs CT3 reroll des 1, blesse sur 4+ et ignore cover pour amoindrir les lignes adverse, cordons avant l arrivé des fusion boats. Sur de l armure 4+ c'est 9 pv stat. Le double de degats plus la resilience qu 'apporte les venons 4+ 5++ 6+++ et la possibilités de prendre des objots avec les troupes ensuite pour 250 points, En terme de tir c'est beaucoup mieux que 3 voideweavers ou 6 skyweavers.
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Merci pour ta réponse, Je viens de regarder le Voidweaver, délaissé depuis tous ce temps mais maintenant à 90 point il offre une saturation correcte je trouve, qu'en pense tu ? Par 3 et pour le meme pris que 6 skyweavers, on à 3 canon prismatique de plus endurance de 5 le meme nombre de pv et de canon shu. Contre de la troupe, cordon, ça donne 3D6 F4 -2 1 en plus, ce qui est vraiment pas mal !
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Salut à tous, Alors j'ai pu tester l'armée en full fusion boats et c est franchement satisfaisant contre tous ce qui est multi pv, elites, etc.. Un des gros problème serais le manque de tirs contre les armées populeuses et avec des condors du style gaunt par 10-20. Alors j'aimerais savoir qu'elle est la meilleure unité contre de la troupaille avec une bonne portée et pas trop chère pour jouer en parallèle aux fusion boats j'ai pensé, Sourges lacerateurs 2x5 qui fep T2, 8D6 en Ct3 full reroll des blesses, ou Windrider canon shu 1x3 et 1x6, 27 tirs ct3 reroll des 1 et blesse sur 3 voire 2 ?
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Shelby a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Merci pour la précision, c'est nettement moins bon .... du coup- 3 022 réponses
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[sWolves] discussion et retours sur parties
Shelby a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Petit question au sujet du pouvoir psy: Colère de la tempete. Sur ALN c'est : cibler une unité amie à 24 pour le bonus de -1 to be hit Dans le codex En : Cibler une unité ennemie à 24 pour un malus de -1 to hit Quel est la bonne version ? Car j'étais partis sur le concept du stormwolf chargé de wolfens, T1 dans la phase de l'adversaire avec un rune priest phobos pour lui donner le-1 to be hit + celui de base du stormwolf + le strata. On étais donc avec un infâme -3 to be hit pour survivre jusqu'au T2 et lâcher les wolfens.- 3 022 réponses
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Engagements/attaques apres la sortie d'une explosion
Shelby a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Je viens de re regarder la video et en effet, l adversaire après avoir detruit le starweaver consolide sur les harlequins débarqués et l'Yncarne ( j'ai pas compris son move ) c'est pour ça que j'avais zapé sa consolidation... Et donc valide les harlequins et l'yncarne pour leurs phases de Cac Merci en tous cas pour toutes ces clarifications !! :D -
Engagements/attaques apres la sortie d'une explosion
Shelby a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Règles
Bonjour et merci pour vos réponses, Oui c'etais le cas au tour de l'adversaire ( j ai oublié de précisé) Pour re mettre l exemple en ordre: Tour adverse, phase de Cac Un starweaver à été détruit au cac, Les harly débarqués et l'Yncarne ont étais placés à 1.1" (dans la video) ils attaquent normalement apres les attaques adverses effectués ça me semble etre une erreur donc, car on ne peux etre à 1 pouces mais minimum à 1.1" ?! -
Bonjour, Je suis en train de visionner une video sur youtube de tabletop tactics et quelques moves me semble bizarres, j'aimerai avoir un éclaircissement sur les point suivants. Après l'explosion d'un transport: Les figurines doivent être placés à plus d'un pouce d'une figurine adverse, donc 1.1" Peuvent elles faire un mouvement d'engagement pour être à moins d'un pouce et attaquer les figurines adverses ? Il est aussi question pour l'Yncarne qui apparait à plus d'un pouce, peux t'il engager les figurines alentour et attaquer ?
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L'éveil psychique : Deathwatch & Harlequins dans les White Dwarf 453&454
Shelby a répondu à un(e) sujet de Shelby dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Notre perso nommé qui est "juste" l’accompagnant de la soeur de bataille, risque de ne pas etre top pour ne pas mettre dans l ombre la sista Alors j'espere au moins que niveau règles ça vas etre lourd, peu importe le support. Puis 1 ou 2 unités sup ça ne serais pas du luxe non plus .. -
[sWolves] discussion et retours sur parties
Shelby a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
La litanie est lancé au debut du tour, les fep ne pourrons jamais les avoir autrement qu'aux prochain tours, ou je me plante ?- 3 022 réponses
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