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Shelby

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Tout ce qui a été posté par Shelby

  1. Je ne comprend pas l'utilité de rentrer de l'anti psy en space wolf honnetement... On à une relique qui donne -2 aux psy adverses à 18" et on a forcement au moins un psyker également dans la liste .. Sinon l'assassin qui fep pour 2 pc -> -2 aux psy Les sisters of silence qui rentrent sans QG - > 50 pts les 5 qui peuvent viser des perso psykers et donne -1 aux psy à adverse à 18" pour chaque unités, donc 3 unités = - 3
  2. Ah yes merci ! je viens de lire les quelques retours sur le sujet donc, mais honnêtement j'ai toujours compris mal grès les 2-3 infos donnés comment cette liste peux être viable en tournois. Meme avec des invu 4++ c'est du collant en endu 3 force 3, 1 pv .. Les match up contre close style Wolf, bloods ça doit pas etre facile
  3. Salut, J'aimerai parler et savoir ce que vous pensez de la liste de Matt Robertson qui à fini second au North East open Tournement avec ses battle sisters. Avoir une ribambelle de sisters ailées avec Celestine , en plus d etre fluff, ça doit être sacrement beau sur une table, mais je ne comprend pas trop comment il à réussis une perf pareille. Comment est ce possible de gérer les gunlines comme des Tau, SM thunders /rupulsors ou les listes super agressives / infiltrations T1 dans le fio... ( c'etais pour la rime) Voici la liste. HQ: Celestine [160] HQ:Cannoness (45), bolt gun and chainsword (0) [45] WARLORD - Terrible Knowledge, RELIC - Litanies of Faith (Ebon Chalice) HQ: Inquisitor, bolt gun and chainsword (0) [55] (Xenos - terrify) Elite: Imagifier [45] Tale of the Warrior (Bloody Rose) Troops: 5 Sisters of Battle, bolt gun (0 and chainsword on superior (0) [45] (Bloody Rose) Troops: 5 Sisters of Battle, bolt gun (0 and chainsword on superior (0) [45] (Bloody Rose) Troops: 5 Sisters of Battle, bolt gun (0 and chainsword on superior (0) [45] (Bloody Rose) ==Bloody Rose Battalion Detachment (+5 cp)== HQ: Cannoness(45), bolt gun and chainsword(0) [45] HQ: Missionary, shotgun and bolt pistol (0) [38] Troops: 5 Sisters of Battle, bolt gun (0 and chainsword on superior (0) [45] Troops: 5 Sisters of Battle, bolt gun (0 and chainsword on superior (0) [45] Troops: 5 Sisters of Battle, bolt gun (0 and chainsword on superior (0) [45] Fast Attack: 10 Seraphim (110), 4 inferno pistols (28), plasma pistol (5) [143] Fast Attack: 8 Seraphim (88), 4 inferno pistols (28) [116] Fast Attack: 8 Seraphim (88), 4 inferno pistols (28) [116] No Slot: Repentia Superior (35), bolt pistol(0) [35] Elite: 9 Repentia [117] Elite: 9 Repentia [117] Elite: 9 Repentia [117] Elite: 9 Zephyrim (117), Zephyrim Pendant (5), 9 power swords (36) [158] Elite: 9 Zephyrim (117), 9 power swords (36) [153] Elite: 8 Zephyrim (104), 8 power swords (32) [136] Transport: Sororitas Rhino (65), stormbolter (2) [67] Transport: Sororitas Rhino (65), stormbolter (2) [67] Est ce qu'il joue uniquement sur les prises d'objots/objectifs et le reste est de la survie jusqu'au T5 ?
  4. Pour moi; ce n'ai pas du tout les points faibles ni le plus important, on a de quoi rentrer un assassin anti psy pour 2pc ou un strata pour 1 pc et des cordons en custo, (Qui charge du custo ?) 165 points d admech tu gagne 3pc et 15 fig pour faire du cordon qui tire à 30". Sinon les sisters of silence font les deux pour 160 points aussi. Deux chose qui à mon gout ont tué l'armée Leurs armes D3... useless au possible. Leurs armes de tirs... Des stalkers tire mieux et de plus loins.. Quand on à 3 gus qui avance de 6" pour pouvoir faire 3tirs force 4 pour 150 points... Je crois que c'est la pire unité de tir de 40k Meme 15 scoots pour le meme prix sa tire mieux
  5. Salut et merci pour ta réponse. C'est vrai que c'est faible comparait aux gunlines actuelle, à priori, mais j'ai fait quelques calculs. Outre le fait d’être plus résilient que l'adversaire donc de tirer plus longtemps sur le long terme comparait aux troupes adverse qui vont partir plus vite, Si l'on ce base sur une valeur de 150 points, sans aucune reroll, bonus et en mouvement. Contre du primaris de base endu 4, save 3+ ont obtiens : 3 cutodes = 9 tirs qui font en moyenne 2 blessures -> 1 mort. ( T1, 5 primaris tués ... ) 9 Sm fusils bolter 9 tirs -> 0.64 bless 18 tirs -> 1.3 bless Stalker 9 tirs -> 1 bless Auto 24 tirs -> 0.64 bless Donc il faut en moyenne 27 primaris pour tomber un custo. ( disons 90 primaris T1 on perds 3 custo ) Mais la ou ça deviens vraiment intéressant c'est la courte portée, donc T2 normalement. 3 custodes, 9 tirs - > 9.7 bless sur de l'endu 4 7.5 bless sur de l'endu 5 5 bless sur de l'endu 6+ T2 avec les trois custodes de moins c'est 20 primaris de tués. T3 65 primaris, on perds 2 custo T3 11 custo, c'est 18 primaris de moins T4 47 primaris, on perds 1.5 custo Ainsi de suite... Alors évidement contre les hordes c'est foutu d’avance .. on vas être embêter à cause des figs mono pv et les 2 pv des primaris qui fausse gravement les stats, car on perds 1 voire 2 dégâts sur un mort en face.. C'est le plus gros problème je dirais.. II y aura quand meme T2 les telemon qui risque de faire tres mal et seront d'une extrême distraction pour l'adversaire ? 24 tirs F7 -2 1 (hordes et élites) /ou/ 8 tirs F8 -4 3 (reroll sur les véhicules) + 10 tirs F5 pa-1 1 Voila, comme toi j'attends de tester la liste pour voir ce que ça donne en vrai et si c'est amusant de la jouer.
  6. Malheureusement tu perds le gros up qu'ils ont eu grace au nouveau PA. Si tu cherche du bolter storm, les wolfs guards en jetpack en ont. Niveau psy, contre psy, les wolfs ne sont pas en reste non plus avec la dernière relique -2 à 18" et à la rigueur rentrer pour 2cp l'assassin qui donne -2 aussi et peux arriver en fep. -4 pour l'adversaire ou comment ruiner un une game contre un joueur TS ^^ Pour jouer en soupe c'est du sm de base, tres fragile mais bien plus cher, je ne conseille pas, Ils apportent rien de plus pour moi sans leurs marée psy. Peux etre plus ce tourner du cotés des sœurs de batailles aussi pour du soutien avec: - Les exorcistes pour 170 pts, 3D3 tirs à 48" de F8 pa-3 D6 ( avec un dé de fois on peux faire 6Dégats auto ) ( 1pc reroll d'un ou plusieurs 3D3 ) - Les Seraphim pour 83points, fep à 12" et 4 tirs F8 pa-3 D6 ( toujours possible d'un D6 auto) elles sont invu 5+ - Les Retributors pour 100points (5pts de moins que les LF), 12 tirs de bolters lourds à 36" ( sans malus pour bouger et tirer avec armes lourdes) Edit: J'ai oublié de parler du strata pour 2Cp, les retributors équipes de multi fuseur (x4). Ajoute 12" de portée et 1Dégat supplémentaire. Donc 4tirs F8 -4 D6+1 ( lancer 2 dés et garder le meilleur à 18" ) .. il est ou le magno ?
  7. Bonjour, J'aimerai avoir des précisions sur le Battle sanctum des soeurs de bataille, C'est donc une structure qui ne peux être affectée de n importe quelle sorte mais qui elle, affecte les unités soeurs de bataille. Donc, qui décide ou placer la structure sur la table, à quel moment et par qui ?
  8. Petite coquille au niveau du troupe master harlequin, il reroll les blessures seulement au corps à corps.
  9. Honnêtement je n'aurais pas peur des smites D2 contre les gk mais plutôt des 5 Purgators qui te shoote 16 tirs f8 pa -1 2 degats sans ligne de vue et relance des touches à mis portée + 40 tirs F6 -2 2 degats de 10 interceptors qui te fep devant le nez ^^
  10. C'est ce que je me pose comme question en fait car la doctrine sw est carrément à la ramasse pour cette optique de jeu. En terme défensif en restant Sw nous avons : - la bulle de couvert à 6" - le -1 pour etre touché en bulle de 6" - un autre -1 pour une unité supplementaire - la relique -2 au psy adverse Comparons aux Iron hands - relique -1 dégat sur un vehicule - Fnp 6+++ - tableau dégressif des véhicules amélioré - Sort pour redonner D3pv - Maitre des forges qui redonne 3 Pv ( possible 2x ) - Tir en état d'alerte 5+ ou 4+ On perds les Longs crocs et l'on gagne les thunders canons. Alors oui je pense que la soupe est potentiellement meilleure, sauf peut etre contre les grosse gunline à CT4+ comme les Tau qui toucheront en 5+ toute la partie. Carrément, c’était déjà utilisé avant les doctrines. Maintenant qu'elles sont devenu useless avec la nouvelle faq pour certaines armées, je pense aussi au retour de soupe à grand coup d'état major space wolf ^^
  11. Pour rebondir sur la liste full rush, à l'inverse pour le coup. Je me pose la question d'une armée de tir SW.. Est ce que grâce au Wolf priest qui fille une bulle de debuff plutôt excellente, comme sité au dessus. ça ne serais pas plus intéressant de faire un gros castle de tir dégeulasse avec trois repulsors + 3 équipes de long fangs + du dread venerable histoire d avoiner au tir avec tous le monde à couvert et -1 pour etre touché ? On aurait la létalité d'une armés SM "classique" avec une tres bonne protection au tirs mais, la ou sa deviens interressant sellons moi et qu'on y tire notre épingle du jeu, c'est contre toute menace type compagnie de la mort qui close fort, qui pourrais sortir un repulsor sur une charge à trois des T2. Les SW on un atout majeur comparait à toute les autre gun line, c'est d'avoir un répondant de fou au cac + la combo de base intervention à 6" et armure de russ pour tuer toute menace avant qu'elle n inflige des dégâts. Pourquoi ce faire chier à aller chercher l'adversaire quand on tire tres correctement et qu'en plus on peux attendre que l'adversaire vienne à nous pour ce faire démonter ?? ^^
  12. Shelby

    Prince de la duperie

    Ah ouai, punaise sa ouvre pas mal de perspective C'est sur que sur une reprise d'initiative ça sent pas bon, mais en general c'est jamais top ^^ Par contre 30 incursors + 3 invictor tactical suit dans la face, ça laisse tous le temps du monde à 3x10 wulfens d'arriver au contact !
  13. Salut tout le monde, Je suis en train de me pencher sur une liste custodes mais ne pouvant la tester ... J'aimerais plusieurs retour, avis et est ce que cela vous semble viable en mis dur ? Voici la liste HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain-General Trajann Valoris(1*180) [180] HQ2 : Shield-Captain(1*90), Hache de Castellan(11) [101] Troup1 : 3 [FW] Sagittarum Custodians(120), 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver(30), 2 Miséricordia(6) [156] Troup2 : 3 [FW] Sagittarum Custodians(120), 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver(30), 2 Miséricordia(6) [156] Troup3 : 3 [FW] Sagittarum Custodians(120), 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver(30), 2 Miséricordia(6) [156] Troup4 : 3 [FW] Sagittarum Custodians(120), 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver(30), 2 Miséricordia(6) [156] Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Bouclier Storm (personnage)(10), Miséricordia(3), Vexilla Magnifica(30) [123] HQ1 : Shield-Captain(1*90), Hache de Castellan(11) [101] HQ2 : Shield-Captain(1*90), Hache de Castellan(11) [101] Troup1 : 5 [FW] Adrasite & Pyrithite Spears(120 + 2*40), 5 [FW] Pyrithite spear(80) [280] Troup2 : 5 [FW] Adrasite & Pyrithite Spears(120 + 2*40), 5 [FW] Pyrithite spear(80) [280] Troup3 : 4 [FW] Sagittarum Custodians(120 + 1*40), 4 [FW] Adrastus Bolt Caliver(40), 3 Miséricordia(9) [209] ARMY TOTAL [1999] Toute la liste est basé sur les Sagittarums, pourquoi ? - Ils peuvent tirer et advence ce qui permet de sprinter prendre de l'objot plus facilement ou simplement rush l'adversaire. - ils ont 3 tirs par tete, portée 36" F5 -1 1 ou 1 tir portée 15" F5 -3 3 ( du flat, oui monsieur ! ) - Ils ont une résilience bien plus accrus que des termi, (si l'on compare 5 terminators pour 165 pts), meilleur CC, meilleur CT et meilleur mouvement. Par contre ils tapent moins et moins fort. - Ils ont quand même un minimum de répondant au Cac avec 3 Attaques F5 pa 0 1 et 8 Attaques F5 pa -2 1 grâce aux misericordia. Donc le but étant, Comme tous bon custodes, de run l'adversaire avec 48 tirs F5 -1 1 Trajann derriere pour reroll toutes les touches/ les blesses de 1 Et essayer de rester le plus possible sous vexilla pour être touché en retrour à -1 Engager tous ce qui est d'endu 4 ou resté à 15" de portée pour bénéficier plus longtemps du vexillas et tirer de l'èlite avec le flat 3 ( savonette custodes, ça existe ) Avec les 4 patrons pas loins pour les interventions héroiques et engager du lourd en haches F8. En suite viens les 2x5 guards en Adrasite & Pyrithite Spears en FEP, pourquoi ? - Leurs rôles sera d'arriver T2 à 12" ou moins de la cible prioritaire ou relou endu 8 - Lacher 10 Tirs d'assault F8 Pa -4 D6 - Réussir une charge à 9" (Les godasses propres) - Mettre 30 baffes F6 pa-3 D3 - Et une grosse pression pour l'adversaire ! Mais je ne suis pas sur, car sur une charge raté ( 70% du temps ) c'est 560 points gratuits... C'est aussi le prix de deux Telemon de tirs pour, - 8 Tirs lourds à 36pouces F8 Pa-4 3 ( relance des blesses contre vehicules ) /ou/ 24 tirs Lourds à 24" F7 pa-2 1. - 10 Tirs Lourds 24" F5 pa-1 1 ( X2 si il ne bouge pas ) - 28 Pv Endurance 8 invu 4++ et fnp 6+++ - Une plus grosse pression pour l'adversaire !! ( à FEP à 24 des bonnes cibles donc) Qu'en pensez vous, contre quoi ça peut passer ou à l inverse contre quoi ça passera jamais ?
  14. Shelby

    Prince de la duperie

    ah bon, la limitation des 50% ne concerne pas que la zone de déploient ?? C'est un peu trop fort en white scars, advence + charge, T1 c'est toute l'armée dans la face adverse
  15. Shelby

    Harlequins 1000 points

    En effet, il y a une erreur sur ANL40K... Je viens de relire le codex et c'est uniquement au cac.. Ce qui est vraiment moins bon pour le coups, en plus de devoir claquer 2 cp pour avoir la reroll des 1 to hit au cac. Bref, On a vraiment besoin d'un chapter master, vivement PA 9 !
  16. Aaaah je confonds toujours avec le repulsor... Oooooh alors la ça m'a l'air bien cool comme produit ! c'est le meme termite drill de l'ad mech mais pour primaris ?
  17. J'y ai pensé aussi mais le problème viens de mes adversaires réguliers qui jouent constamment des gunline de merde en font de cours, avec des tirs sans ligne de vue .. C'est pourquoi je preferé l'endu 8 et surtout l invu 4++ de l impulsor pour charrier mes sacs à baffes, c'est plus raisonnables ^^ J'ai fait une liste full invu 3+ et jump pack mais en SW pour les griffes de loups. Jamais testé mais contre une grosse saturation ça me semble tres peux viable, style primaris avec 40 tirs pour 10 gus... et je parle même pas des thunders canons et autre joyeuses unités qui tires sans ligne de vues
  18. Je comprends pas trop, 6 intercessors embarqués c'est 19 attaques en chargent 6 DC intercessors embarqués c'est 18 attaques + 6 de rage noire, 24 attaques soit 5 attaques de plus et une fnp +6 pour 7 pts. Comment peuvent ils etre moins bon que des intercesseurs sans rage noire ?! Alors oui, la je veux bien... Comparait au meilleur dread de close de warhammer 40K, oui la DC intercessors c'est des quiches. Mais combien il lui faut de tour pour arriver à attraper une gunline Tau ? Si tu joue Implusor rush + 3x9 sanguinary, tu y mettrais quoi dedans, des intercessors de base pour 7 pts de moins ? Enfin bon pour 100 points moi je les trouve bien ces petits gars, ils font plus que leurs taf. Oui, c'est pour ça qu'il "suit"
  19. Pour les marteaux il y a pas mal de revendeur sur le net comme bitzstore qui en propose à l'unité, c'est de la tres bonne came
  20. Chaque entrée à son role, tu peux pas comparait de la fep en reacteur avec des troupes à pied.. meme si ça porte le meme nom. (erreur de ma part, sans Sanguinor c'est 4 attaques par tete oui) Alors c'est sur que les bloods on de tres bonnes entrées à spam x3 et qu'on ira pas les chercher en premier mais élite ou troupe, ça reste pour moi la meilleure infanterie à placer dans un impulsor rush, aucun autre chapitre à d'équivoque et surtout à ce prix. A par la comparait à son homologue réacteur, je comprend pas comment on peux avoir des mauvais retours dessus. Si c'est une histoire d'élite ou troupe, avec 160 points de scoots qui iront scorer c'est réglé. Malgres tous si tu compare à la DC jump pack, pour les meme points, tu as 5 pv et un marteau. La moitier moins de pv. Alors oui Tu arrive tu charge et tu casse tous ( des cordons, souvent) puis T2 tes 300 points de DC sont out .. 300 points de DC intercessors, c'est 30 pv fnp 6+ et 3 marteaux c'est deux fois plus résilient pour le même prix
  21. La Dc primaris en impulsor avec Lemarte qui suit ? 5 Attaques en charge par tete, 2 pv fnp6+ reroll des hit et charge, blesse +1 sans compter les tirs pour le prix de .... 106points !?! Je ne comprends pas trop comment on peux avoir des retours négatifs la dessus.
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