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Shelby

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Tout ce qui a été posté par Shelby

  1. Hela, En effet je n'ai fait qu'une game en largeur et j'avais fait une soupe GK pour rentrer du psyker et un vindicaire qui finalement ont étaient plus rentable qu'un patron et 2x3 moto custo et pour moins de points. Le fait qui me reprenne l'ini sur le premier tour à surement beaucoup joué en ma défaveur, grosso modo il ma sorti 3 motos par tours. Mais pour l' exemple, le patron en charge n'a meme pas fait 1 pv sur une riptide, là ou les gk ont tombé 10 pv le meme tour avant meme de charger. Le Tau avec des gunlines full relance hit and wound, pas seulement les 1..c'est drôle. Je parlerais pas des drones, donc Je suis preneur de tous conseils pour cette match up ^^ Pour la game avec le tyran tyranide, il étais dans mes lignes à mon T1 et j'avais comme objo de mission, tuer une fig à plus de 10pv plus tuer le sdg adverse. J'ai arrêté de jouer des fep custo apres cette partie d’ailler, quand T2 j'ai fait Fep 4wardens qui ont raté leur charge avec relance, tué 0 fig avec leur tir rapide 2 et on pris deux tours de jeu à courir derrière des unités plus rapides ^^ Comment tu gere la prise d objot avec seulement 3x3 guards? Car en plus j'ai que des sales pioches au maelstorm pour sécure ou défendre les objots :(
  2. Salut, Pour ma participation au sujet, j'ai fait une partie contre du tyranides en 1250 pts avec 4 psy... Voila la catastrophe, des qu'il y a du smite en face les pertes vont très vite. En outre mon adversaire à lancé son prince ailé dans mes lignes T1 avec catalyseur pour le fnp 5+, j'y ai mis pas loin de 1000pts dessus avec deux capi et trajann qui à tapé deux fois. Résultat, il est reparti avec 1 pv tranquillement dans ses lignes hors d'atteinte grâce au swarmlord. Alors voila... certes je n'ai pas eu de bon jet mais le D3 damage tue complétement l'armée, c'est juste impossible sans chance et c'est honnêtement très frustrant.. Alors oui sa tank au cac contre les grosses attaques, mais faut il deja y arrivé sans prendre la douche et ça reste également un mauvais choix tactique pour la prise d'objo, avec du 9ps en moyenne en advence sans possibilités de tiré, il faut trois tour pour etre sur du Tau. J'ai également joué contre du craftworld/ Tau en 2vs2 allié ork, un petit carnage. T3 il n y avais plus d ork et je me suis farci 1800 points en face, meme avec une grosse avance en point au début ils nous ont rattrapé à la fin. Ainsi que du Tyranides/Tau allié Craftworld (meme liste). Défaite. Je commence à croire qu' à part servir de boucliés meme en 2vs2 les custo sont plus une épine dans le pied du collègue :))
  3. Salut, encore une fois au top ton rapport de bataille. Par contre je ne comprend pas comment tu arrive à 36 attaques avec 8Ss en phase de combat ?
  4. En plus d'avoir une armée originale et fluff, ça m'a l'air bien bien dur !! haha, bien joué en tous cas pour cette belle victoire. Tu n'aurais pas une ou deux photo de ton armée fraichement peinte, pour connaitre la vision cauchemardesque qu'ont eu droit tes adversaires ? ?
  5. Salut, ça me plais bien les 3x3 venetari ! Avec les telemon pour laisser la chance aux troupes de ce positionner et les venetari à mettre la pression/objo. Par contre une fois ces deux menaces rayées l'impact vas être beaucoup moindre si tu as du blindé en face. Pour ce qui est des nouvelles regles SMv2, assaut percutant et discipline du bolter, c'est obligé que les custodes y ai accès, on est quand meme l'élite de l’empereur ! DISCIPLINE DU BOLTER Au lieu de suivre les règles normales des armes à Tir Rapide, les figurines de cette unité tirant avec une arme à bolts à Tir Rapide doublent le nombre d’attaques effectuées si une ou plusieurs des conditions suivantes s’appliquent : • La cible de la figurine qui tire est à la moitié ou moins de la portée maximum de l’arme. • La figurine qui tire est d’Infanterie ne s’est pas déplacée lors de sa phase de Mouvement précédente. • La figurine qui tire est un Terminator, Motard, Centurion ou Dreadnought. Au regard de cette aptitude, une arme à bolts est une arme dont le profil contient le mot “bolt” (bolter, fusil bolter, bolter Storm, combi-bolter, bolter Hurricane, etc.), et toute Relique qui remplace une arme à bolts (ex : La Colère du Primarch). Les règles s’appliquant aux armes à bolts s’appliquent aussi au profil de bolter des armes combinées et des Reliques qui remplacent des armes combinées. Donc pour les bolters hurricane des moto, est ce que la regle est elle en vigueur ou faut t il attendre le prochain errata ? Il me semble logique qu'elles bénéficient du tir rapide6 x2
  6. Salut, Merci pour tes réponses, étant encore débutant j'ai encore pas mal de concept qui m’échappe mais c'est un plaisir de te lire et de comprendre toujours un peu plus les stratégies face aux différentes armées . D’ailleurs bonne chance pour ce week end et bon courage pour la peinture ! Je comprends mieux pourquoi le concept me plais ^^ Je tiens quand meme à dire que les deux capi custo qui ont eu du mal à tomber 9 spears.. avec 24 tirs f4 0 1 et 10a f6 -3 D3 c'est clairement une honte !! C'est grace au fnp 5+ qu'elles ont autant résisté ? Pour comparer j'ai regardé une game de custodes vs eldeari sur french wargame studio, les 6 spears avec exarch en charge on réussis à sortir un seul allarus sur une unité de 3 avant de ce faire sortir la moitier en riposte et raser l'unité au tour custo, as tu déjà testé contre une armée custo autre que full moto ? En 1000pts j'étais parti plus sur un 3+3+3 skyweavers +qg et 3+3+3 shining spears + qg pour justement avoir de la mobilité en maelstrom mais l'impact sur les charges seront beaucoup moins important ... En tous cas j'attends ton prochain feed back avec impatience .
  7. Je rebondi également sur Reboute guilliman, as t il vraiment un impact si on l'inclus dans l'armée, plus qu'un ik par exemple ? il me parait pas folichon seul. Par contre dans une soupe avec un détachement ultra et un vexilla defensor, infantery imperium 5++ . La il y a moyen de s'amuser avec le nouveau codex smv2 et nous donner les tirs de soutien qui nous manque, reroll des touches et blessures du temps que le reste de notre armée fonce sur l'adversaire et prend position. Qu'en pensez vous ?
  8. Au top merci pour ton retour encore une fois ! C'est vrai que les Telemon attirent toute l'attention de l'adversaire et pour cause, c'est une bonne raison !! Cela permet du moins de combler notre manque de rapidité des piétons pour arriver au close ou se positionner. Est ce cher payé du coup ? Je pense aussi comme toi qu'un canon et un gant est plus "pratique" et polyvalent, ce qui vas entraver d'avantage la stratégie de l'adversaire. En ce qui concerne les dreads ils ont clairement étaient à la hauteur de leurs points apparemment et c'est t'en mieux. Mais pourquoi n'as tu pas mis deux telemon en fep plutôt ?
  9. Salut, As tu réalisé d'autre test avec cette armée ou d'autre rapport de bataille ? Je serais content d'en lire d'avantage car, cette liste me parait vraiment bien à jouer, les figurines sont tres belles également. Si en plus sa botte des fesses c'est top ! Le seul hic reste le prix des boites pour la monter ^^ ... Pense tu qu'en 1000 pts il y ai autant d'impact ? du moins sans triplette ça risque d’être plus difficile ..
  10. Par contre en tournois les triplettes hors troupe ne sont pas autorisé si je ne me trompe pas, ce qui rend les listes moins dures j'ai l impression..
  11. Ah yes, une bonne liste bien méchante !! Hâte de voir le résultat, dommage que l'on ne bénéficie d'aucun strata pour augmenter la chance d'une charge, car si les telemon rate, ça risque de ne pas etre tres jolie à voir
  12. Serait il pas plus efficace pour nous de faire de l'admech un allié de choix ? Je vous laisse ici un exemple sur lequel je me suis attardé hier au soir, j'aimerais bien avoir vos opinions car j'aime beaucoup le monodex mais le cout de chaque fig est vraiment trop important et à la moindre erreur c'est la mort par le tchitchi.. - pour 200 pts on gagne un bataillon donc 5pc, trois troupes pour chopper des objots, qui peuvent comporter un sniper chaqu'une, 2 Qg qui répare les vehicules. - En 1000 pts d’alliés carrément utiliser les castelan robots. Donc voila l'idée, Les Dreadnought qui ne sont pas affectés par la +1++ adeptus custodes battleforged, 2 capi moto pour la 3++ et les allarus en fep pour impacter chez l'adversaire ou venir défendre, selon la demande. Les capitaines en moto seront la pour leurs mouvement, nettoyer les unités/ cordons et etre en place pour la relance des 1 quand les allarus + telemon cac arriveront deux troupes sur les objots de notre coté, la derniere et le contemptor dread entre les pattes des telemons pour proteger d'eventuelle fep, charge, etc.. ainsi que les 2 qg engineer pour réparer 3pv chaque tour. Le petit vindicaire cadeau pour mettre une pression supplémentaire. Détachement : Avant-garde QG [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Œil d'Aigle ELITE Allarus Custodians (3) : 237 pts - 3 Lance-grenades Balistus, 3 Hache de Castellan, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans Allarus Custodians (3) : 237 pts - 3 Lance-grenades Balistus, 3 Hache de Castellan, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans [FW] Contemptor Achillus Dreadnought : 140 pts - 2 [FW] Lastrum storm bolter, [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion, Impaling Lunge Détachement : Bataillon QG Tech-Priest Enginseer : 30 pts - Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines Tech-Priest Enginseer : 30 pts - Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines TROUPES Skitarii Rangers (5) : 50 pts - 4 Fusil Galvanique, Arquebuse Transuranique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Skitarii Rangers (5) : 35 pts - 4 Fusil Galvanique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Skitarii Rangers (5) : 50 pts - 4 Fusil Galvanique, Arquebuse Transuranique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Détachement : Fer de lance QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 160 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Aquilas d'Or SOUTIEN [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 222 pts - [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus (pair), Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 282 pts - 2 [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 282 pts - 2 [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, Ancêtre Invulnérable, Explosion (D6 BM), Reinforced Atomantic Shielding, Spiculus Volley Détachement : Appui Auxiliaire ELITE Vindicare Assassin : 85 pts - Fusil Exitus, Grenades aveuglantes, Pistolet Exitus, Agent indépendant , Combinaison furtive, Force d'Exécution, Head Shot, Masque d'espion , Réflexes éclairs, Tireur d'élite , Visée sans faille Total : 2000 points - 30 figurines - 14 unités
  13. Merci pour ton rapport de bataille et félicitation pour ta victoire ! C'est vrai que sur un t1 de l admeck, les robots tirent x2 deux tours, ça augmente grandement les pertes. étonné également que ton adversaire n'ai pas utilisé le strata pour 2pc (je crois), Fait 1bm sur chaque 6 pour blesser, avec des tirs répartis correctement, c'est vraiment moche et dieu sais que les custo détestes les bm ! Avec ton auxiliaire super lourd, tu perd la +1++ pour l'armée battle forged, non ? Mettre deux Telemon aurait pas été mieux du coup, au pif un en font de cours full lourde et un en full mêlée en fep ? ( question à part) rentrer un ou plusieurs assassin fait'il perdre également le +1++ pour toute l'armée infanterie et motards ?
  14. Salut, J'ai fait une game hier en 1000pts contre de l'admec si ça peux t'aider ? Mon adversaire jouait en gros, 3 QG dont deux qui redonne 3pv a un robot/tour 3x troupes de base donc une carabine sniper 5 robots kastelan full canons, une horreur .. 90 tirs f6 pa -1, endu 7, 6pv 1 dunecrowler ( machine qui tire fort) et un assassin qui fait flat 3 pa -5, peu viser les perso et annule les sauvegarde invu+ des bm sur un 4,5,6... Ma liste. 1 cp oeil d'aigle, 2cp vainqueur de partie de chasse, 1 cp les 4 pyrithite en fep QG [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 165 pts - Interceptor Lance, Lanceur à Salves, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Aquilas d'Or, [Codex] Chape Radiante Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 164 pts - Bolter hurricane, Interceptor Lance, Miséricordia, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Œil d'Aigle TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur, Bouclier Storm Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur, Bouclier Storm [FW] Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears (4) : 224 pts - 4 [FW] Pyrithite spear, Egide de l'Empereur ELITE Vexilus Praetor : 124 pts - Hache de Castellan, Vexilla Magnifica, Egide de l'Empereur Total : 999 points - 13 figurines - 6 unités -1ere game --Je démarre et fonce dans le couvert , ( débutant oblige ) je met mes deux patrons en moto dans les ètages ouvert mais.. devant les troupes et le reste sous vexilus -1 plus couvert. A son tour il me sort les deux patrons, notament grace a un strata qui fait une bm sur un hit 6 avec 45 tirs.. et 5 saves 3+ raté pour 5 blessures, plus 1relance raté...... donc je vous laisse imaginer la suite. J'arrive t'en bien que mal à close les robots et fini ses 3qg plus deux troupe. Je win a l'objo. Clairement une fois les robots close c'est presque win --Seconde game, meme liste. Il commence et me vaporise 2 shield custo grace aux robots et le vexilus à 1 pv grace à l'assassin ( cette fois les capi étais bien cachés ) Mon tour sera uniquement des advences ruines pour close les robots aux prochain tour, je tente une sortie sur un objot avec 2 guards restant d une unité. 2eme tour de mon adversaire, il fini les deux unités restante, celle sur objot et celle qui faisait ecran pour les capi ainsi que mon vexilus à la traine avec son advance de 1 et sa hache qui dépassé des ruines. Mon tour, je fep les 4x pyrithites qui sortiront un robot, rate leurs charge forcement.. Les capi chargent et en coupe un seul et entameront un second, n'ayant plus personne sur table il score pas mal. Mon adversaire devant partir nous finissons sur le 3eme tour, il me restera les deux capi qui n'auront toujours pas fini l unité de robots et lui toute son armée -4 robots.. donc une victoire pour lui. Bilan, j'aurais du close les robots avec une troupe le plus vite possible car pour qu'ils aient accès au tir x2 ils ne pourront plus bouger de la partie ni se désengager et ils ne seront donc plus une menace. + nettoyer le reste avec les motos Un peu déçu des guards pyrithite, qui ne tireront qu'une fois par game car les unités sont déja au close ou que la porté de 12ps ne me permet pas de viser ce que je veux, de plus le bonus des armes, 2d6 dmg et garder le meilleur fonctionne qu'à 6ps ... Une unité avec 1shield supplémentaire aurais mieux fait le taf je trouve.
  15. Salut, Pour les Venatari Custodians - When resolving an attack made with a weapon that has an Armour Penetration characteristic of -1 against a model equipped with a tarsus buckler, that weapon has an Armour Penetration characteristic of 0 for that attack. ça ne veux pas dire uniquement les armes avec -1 de penetration d'armure uniquement ? Part la même occasion je pense que cette uniter vas être un aimant à tir sans PA du fait de leur 3+, contre le reste de l'armée en 2+
  16. Salut et merci pour vos réponses, Le trais de sdg de trajann est vraiment top pour le coup, merci pour l'éclaircissement @Kotohana. Juste une petite question encore pour les interventions héroiques. Donc, il est possible de se désengager d'une unité grâce à une intervention héroïque si l'on est pas collé socle à socle à condition de finir à 1ps ou moins de celle qui subit la dite intervention? Ou Le collé socle à socle, signifie un engagement cac avec une unité ennemi (-1ps de l'ennemi) et on ne peux pas effectuer d 'intervention ? Je pense que j'ai vais partir sur ça finalement, pour garder la bulle du vexilus, 4 wardens en fep et les Pyrithite spears en attendant de m'acheter un Contemptor Achillus Dreadnought ? C'est vrai que les sagittarum ne coute pas cher mais je ne suis pas fan de fig... Adeptus Custodes : 1200 warden QG Captain-General Trajann Valoris : 185 pts - Hache de Guetteur, Miséricordia, Commandant Légendaire, Egide de l'Empereur, Halo d'Auramite, Joug de l'Instant [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle : 165 pts - Interceptor Lance, Lanceur à Salves, Combattant Galvanisant, Egide de l'Empereur, Plein Gaz, Aquilas d'Or, [Codex] Chape Radiante TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 161 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur [FW] Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears (3) : 168 pts - 3 [FW] Pyrithite spear, Egide de l'Empereur ELITE Custodians Wardens (4) : 236 pts - 4 Hache de Castellan, 2 Miséricordia, Egide de l'Empereur, Serments d'Obligation Vexilus Praetor : 122 pts - Lance de gardien, Vexilla Magnifica, Egide de l'Empereur, La Gardienne Total : 1198 points - 16 figurines - 7 unités
  17. Super merci pour la réponse à mes questions, Je viens de trouver la maj merci et pour pour le coup les Aquillons terminator, avec leurs up en points et aucun stratagèmes ne valent plus vraiment leurs frères Allarus. Bonne nouvelle pour l'adrathic par contre. Du coup, vaut il mieux 3 Allarus ou plutôt un Dreadnought ? J'ai vraiment du mal à me decider, leurs efficacités me semble la meme sauf que le dreadnought par sur une endu de 7( ce qui me manque ) mais moins d'attaques... ? Les unités FW sont autorisés seulement en amicale du fait de leurs beta rules ? Pour ce qui est des interventions heroiques, pour le trait de Trajann, Elles se font une fois toutes les charges résolues et sur l'unité la plus proche ? ou l'on peux effectuer un action heroique après la première unité qui viens de charger par exemple ?
  18. Bonjour à tous, Nouveau dans le monde de warhammer 40000 et après avoir écumer le forum en mode fantôme, je me décide enfin à écrire mon premier post. Actuellement Je possède 1000 points de custodes avec cette base, qui je trouve, (avec mes deux parties seulement ?) suffisante et agréable à jouer, mais ... Contre les véhicules mes unités et meme les capi (apres charge) s'embourbent et n'ont clairement plus d'impact sur le long terme. .....1ere liste 1000 pts PLAYER : Shelby PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Custodes HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Œil d'Aigle [160] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Aquilas d'Or, [Base] Combattant Légendaire, [Codex] Création Supérieure [160] Troup1 : 4 Custodian Guard Squad(120 + 1*40), 4 Lance de gardien(48), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), 2 Miséricordia(8), Bouclier Storm [233] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Troup3 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Hache de Castellan(14), Vexilla Magnifica(30) [124] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Donc j'ai décider d'y faire plusieurs modifications, comme y rentrer des Pyrithite et lanceur à salve sur les deux capi, clairement moins efficace sur l infanterie, mais est ce bien leurs rôles après tous ? Est ce vraiment utile ? Seconde question, les Hit de 1 pour les Adrasite spears = 1DM pour leurs porteurs, peuvent t'ils etre annulés avec la relance d'un capitaine, sauf sur une relance de 1? ......Seconde liste 1000pts PLAYER : Shelby PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Custodes HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Lanceur à Salves(15), Œil d'Aigle [165] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Lanceur à Salves(15), Aquilas d'Or, [Base] Combattant Légendaire, [Codex] Création Supérieure [165] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7), Bouclier Storm [161] Troup3 : 4 [FW] Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears(120 + 1*40), 4 [FW] Pyrithite spear(64) [224] Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Hache de Castellan(14), Vexilla Magnifica(30) [124] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour finir, je voudrais dans un futur proche acquérir 200 points de plus et donc je me pose les questions suivante. ..... Liste 1200 pts PLAYER : Shelby DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain-General Trajann Valoris(1*185), [Codex] Champion de l'Imperium [185] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain en armure Terminator Allarus(1*110), Hache de Castellan(14), Œil d'Aigle, [Codex] Chape Radiante [124] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7) [161] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(7) [161] Troup3 : 3 [FW] Custodian Guard with Adrasite and Pyrithite Spears(120), 3 [FW] Pyrithite spear(48) [168] Elite1 : 3 [FW] Aquilon Custodians(195), [FW] Lastrum storm bolter(5), 3 [FW] Solerite power gauntlet(39), 2 [FW] Twin Adrathic destructor(40) [279] Elite2 : Vexilus Praetor(1*80), Lance de gardien(12), Vexilla Magnifica(30) [122] Total detachment : 1200 ARMY TOTAL [1200] - Les Aquilons custodians sont t'ils plus utiles que leurs frères Allarus ? En tp avec un capi Terminator ? ( avec 1/3 chance de charger ) - Est ce que les Strata Pour Allarus fonctionnes avec les Aquillons ? - N'est t'il pas plus rentable de rentrer un Contemptor Achillus dreadnought pour découper du blindé voire son homologue cac Galatus et un Capi moto plutot que les termi ? - N'est t'il pas plus rentable de rentrer 5 wardens axe ( 15 pv, 20 attaques, f8 -2 D3 avec un fnp 6), pour 6pts de plus vs 3 Aquilon Custodiants ( 12pv, 12 attques, f10 -4 D3 ) ? Au final c'est du D3 .. Et pour finir (bis) Je suis un peu déçu du Vexilla Magnifica qui apporte certe un tres bon bonus, mais seulement 2 tours voire un seul si je me fait charger et deviens inutile au close, un peux cher pour une bulle qui tiendras deux unités de cutos sur le champ de bataille, que vaut le +1 attaques ? J'ai rajouté dans la liste de 1200 points Trajann pour la relance des blessures, est ce un bon choix versus la perte d'un capi moto ? Puis je choisir comme sdg un autre QG que trajann et lui ajouter un traits tous en benéficient de celui de trajann ? Voila, pas plus pour le moment ? à bientot
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