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Shelby

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Tout ce qui a été posté par Shelby

  1. J'ai sans doute mal formulé, C'est le strata de l'overwatch en général qui n'est plus utilisable sans ligne de vue ni pour les titanesque d'ailleurs.
  2. hello, Merci pour le super retour, étonnant qu'il n'ai pas joué de termi, ça l'aurais aidé sur le centre de table je pense. Petite erreur de sa part, l'overwatch sans ligne de vue (Magnus) n'ai plus autorisé depuis la faq.
  3. 12 c'est le milieu de la map il me semble, pas la zone de déploiement. Qu'en au 5 totors qui viennent close ils vont faire meme pas 6 pv et prennent les tirs au cac prochain tour quand meme je ne voie pas le probleme Par contre si ils viennent à close les serviteurs ça fait quoi ? ^^ Bien vue je n'avais pas poussé plus loins que l'encadré des freeblade ou ils précisent seulement non warlord ni enchancements
  4. Oui ce sont des marcheurs impérial knights, comme les assassins ou les cosmomarins utilisés en gardien de but pas cher, on peux en jouer 500points dans n'importe quelle armée Impériale.
  5. Oui ils ont deux canons de 4 tirs chaqu'un donc 8 par tete, 16 pour deux. Pour 1 cp ils gagnent 1 en force et 1 en pa pour 2 ou 3 armigers, donc tu te retrouve avec 16 tirs F10 (blesse les totors a 2+) degats flat 3 + 1 tir de fuseur chaqu'un. Refait les stats maintenant ? Sans parler de leurs polyvalence, anti vol 2+ contre mortarion ? magnus ? l'yncarne ? Les Tau ? Les vaisseaux eldar ? Je te parle meme pas des 24 pv endu 10 save 3+/5++ contre tes 12 pv endu 4 save 4+ qui saute au moindre tir en état d'alerte en phase de mouve. Enfin bref..
  6. C'est clairement pas un bon exemple de jouer 3 librarians, c'étais juste pour comparait les mauvaises idées. Par contre j'ai l'habitude de jouer 3 librarians avec 3x5 paladins pour les 27 tirs de psycanons en 2+, ils font la game à chaque fois sans aller une seule fois au cac ou alors tardivement T4/T5 pour finir des unités seulement. Sinon Deux Armigers Autocanons c'est 290 points et 1 cp pour 16 tirs F10 pa-2 D3 a 48 pouces, qui sortent 4 totors statistiquement sans compter les deux fuseurs et gagne un anti vol 2+ si ils sont dans notre zone de déploiement. C'est pas l'extase mais ça me semble une meilleure solution sur tous les points comparait aux serviteurs
  7. C'est deux armes spéciales pour 4 serviteurs il me semble, soit en moyenne 4 tirs sur 2D3 de canon plasma. On dirait presque GW qui essaie de refourguer de la vieille fig ^^. Les serviteurs sont nuls mais sisi tkt les stats te sorte 200 points de termi pour 350pts de combo qui marche une fois, ou meme zero si tu prends le moindre tirs de contrecharge un peu vénère. Des serviteurs en cT2+ dans quel monde ? Dans celui ou tu commence à découvert, avec le T1 et que ton adversaire a bien mis les 10 totors en face c 'est ça ? Je ne comprend pas trop le principe de faire des stats de combo qui passeront 5% du temps ou comme le dis Diosp, vachement trompeurs quand tu explique que tu reste derrieres mais que tu met les stats de cac du dread. C'est quoi l intérêt ? Sinon au passage 330 points c est 3 archivistes, aussi létal, plus résistant et plus mobile.
  8. Les hellblasters dans l'implusor c'est pour la règle hazardous, étant firing deck 6 c'est l'impulsor qui tire et donc c'est lui qui prend les 3 bm en cas de surchauffe. Ce qui est excellent en plus d'apporter du tanking a l unité.
  9. Oui, je souligné le fait que ça ne marche pas contre les "BM" ( devasting wound, grenades, etc.. ) comme il l'a écrit mais seulement contre les dégâts psy ( vortex, psylancer, etc.. )
  10. C'est bien beau les statistiques mais faut comprendre qu'en jeu c est pas la meme. Avec un couvert ou armure de mépris tu ne fait plus rien. Pour avoir jouer 3 nemesis, j'ai passé un tours de tir a blanc, dans cette v10 ou tout le monde choppe le couvert et partout, j'ai du sortir 2marines.. on parle de 630 pts ! la pa-1 est ridicule. En plus le socle du nemesis c est une galere a bouger entre les decords, vol ne permet plus rien de bien. Si tu veux impacter t1 ou t2 tu dois être a découver ce qui t’expose aux antichars adverse et eux ont des reroll. C'est un fnp contre les attaques Psychiques et non les BM, je me suis fait avoir moi aussi ^^
  11. Effectivement j'ai aussi testé les 3 archi et malgré un beau 1 des le T1 ça reste la plus grosse source de dégâts de l'armé, par contre je pense les jouer en défencif + shunt cette fois pour assurer des bm plus longtemps à la lisière des 18 pouces et avec des paladins pour rajouter du tanking et 3 psycanon dans chaqu'une pour 30pts de plus. Je n'ai pas de figurines IK mais je trouve que les warglaives sont une tres bonne alternative, pour 70 points de moins qu'un DK. J'aurais bien testé la meme liste ^^
  12. J'ai oublié, étant slaanesh il proc des touches additionnelle sur du 5+en fait.. donc j'avais pas loin de 20 saves en plus des BM.. Ah et ils peuvent avancer et charger aussi, telement de bonus j ai plus l’habitude ^^
  13. C'est 20 attaques, reroll touche, reroll blesse pour 1 cp touche additionnelle 6+ et devasting wound avec un dark pact. de mémoire j'ai raté 6 saves et pris 12 bm Statistiquement je trouve 3 termi morts et 1 pv Je lance les Des pour voir, je rate 3 saves et prend 14 bm, sois juste le librarian survie a 2pv Comme quoi, c'est pas si impossible ^^
  14. ça s’appelle un Ferrocentaurus et ça coute 150 points ^^
  15. Oui et j'ai bien rigolé ! il sort combien de point en 5 tours, 200, 250 ? premièrement le tp shunt ne sert strictement a rien en offensif, les charges a 9" n'ont jamais rien donné de bon niveau stratégie de jeu. Comme prévu c est une mécanique pour les unités de tirs en jouant la savonnette, c'est dommage parce qu'on a rien de bon de ce coté non plus. Il reste le scoring, qui peux marcher mais comme la dis Heavy, est ce vraiment à ça que l'on veux jouer, ce faire tabler et espérer gagner au points tout en sachant qu'on arrivera à rien niveau létalité ? Zero fun. La disparition des marteaux est une perte sèche pour une armée qui a majoritairement de l infanterie et surtout une version ou il existe des endurance 12. Le strata SM pour avoir "Lance" aurait été bienvenu du coup. Je trouve que le LR est un bon choix pour de l'antichar, le seul du moins, 4 tirs de godhammer + 1 missile et 2tirs de fuseurs pour 270 points, en sachant qu on est obliger d avoir des totors pour jouer nos personnages. Il apporte en plus un mouvement de 12+3 avant charge qui peux etre utile. Pour l'anecdote sur ma dernière partie, 5 possédés smc à 145 points qui sortent 5 totors+librarian à 335 points sous Truesilver armor en 1 phase de cac. Donc je me pose la question de quel intérêt de continuer à jouer grey knight sans psy ni protection aux bm avec un coup en point ridicule en comparaison à l'arsenal et la diversité d'un chapitre lambda SM, le tp ? Une gosse blague !
  16. Il me semble que c est une boulette non ? 165 pts les 5 purgators, il n'y a aucune raison pour que les 10 ne coute pas le double comme toute les autres unités de chaque armés.
  17. Hello, petit retour sur cet index apres deux petites parties. C'est vrai qu'il y a beaucoup de chose et tres peux à faire en même temps.. Je crois qu'on vas devoir se ronger le frein un bon bout de temps à jouer nos "gk" sans psy ou juste prendre des malus.. C'est le plus gros point noir pour le moment. Le second point c est d avoir seulement deux perso hors totor pour lead nos petits gars et un seul si on ne joue pas de purif. Voila. Niveau modulation de liste on en est la. Je trouve qu'on est moyen partout sauf au tanking, perdre 1 cp pour overwatch et tuer 2 marines c'est trop cher et je préférè le garder pour le golden Truesilverarmor et finir de toute façon par laver les marines au cac derrière. C'est pas que le lance flamme est mauvais mais avec la portée, ils vont forcement ce prendre une charge derrière alors qu on psycanon ils seront à 24 et repositionnable avec le teleport pour les 1/4, etc.. LE GMDK est cool mais 245 points il faut le rentabiliser et sans l avance, tir, charge des DK je trouve que c est pas si facile. Coté armement c'est moyen mais ça fait le taf sur les save 3+ sachant qu 'en v10 on va beaucoup moins claquer de reroll de save, le flat 3 fait mal quand il passe. En Marteau pour l attaque de tank et avec un peu de moule ça sort un LR Je n'y croyais pas jusqu'a ce que ça passe. L’unité que je préfère reste les interceptors pour chasser les objots, meme si 15 attaques c est souvent pas assez leurs cibles étant endu 3-4-5-6 ils font le taf à merveille et sans CP !
  18. Leur role ne change pas plus qu'un V9 ou ils n'étaient pas base et pourtant ils étaient parfait pour chasser les troupes adversaires, je dirais qu'ils sont meme mieux en V10 ou il te suffi de tuer 3 intercessors ou faire rater un battle shock pour couper les primaires de l adversaire ou en V9 il fallais sortir l unité super op entiere. il faut énormément de ressources pour sortir quelques points de pitou en 2+, la pa -3 /-4 ce faisant rare je me demande si c'est pas un avantage à utiliser en multipliant les unités plutôt que de prendre 3-4 unités de totors. Je fait ma seconde game v10 ce soir avec cette liste Kaldor + 5 paladins GMDK en sigil 2 DK marteau pour le strata "attaque de char" 3 x 5 strikes 3 x 5 interceptors 2000pts pile. Le GMDK en sigil plus le cp pour le passer en lone operater, pour une cible potentielle de son surge of Wrath, Kaldor en fep biensur et les deux DK qui avance et charge. J’espère mettre une bonne pression pendant que les interceptors font le ménages des objots
  19. 310 points de CDLM marteau sous Red rampage 1cp c'est 15 pv sur un LR, J'ai meme pas compté le létal hit du strata et les BM de devasting wound ni les inferno pistol. Le trad avec la SG est biaisé d'avance, c'est pas leurs cible. Edit : Chose intéressante, le fait de jouer les 10 CDLM en Gladius force fait perdre 10 attaques mais compense avec +1 pa du strata "lance" SM c'est pratiquement 15 pv aussi sur un LR.
  20. Infanteries et bêtes passent toujours à travers les murs comme indiqué dans le pdf des regles page 48
  21. Toujours aucune nouvelle sur les harlequins ?? :((
  22. Bien vu ! ça rend l'unitée incontournable cette petite reroll wound et sans besoin d'etre ou d avoir charger. C'est beau ! Servie en Landraider fourré.
  23. Comment arrives tu a ce résultat ? 25 attaques de lances + les 6 explosifs j'arrive a 10.8 Pv sur de l endurance 8+
  24. ah oui en effet, c'étais toute la subtilité de ne pas avoir de mouvement normal apres le débarquement que j'avais pas pris en compte, ça reste un bon compromis pour les unités lentes, 13 pouces au lieu de 5 c est déja beaucoup :U
  25. ça porte a confusion, ça voudrais dire que déja gw, fait des exceptions à ses propres regles pour permettre de faire des charges a plus de 15- 20 automatique selon les figurines embarqués ? Edit: Surement un relent de v9, my bad. ont va bien s amuser ^^
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