-
Compteur de contenus
508 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Shelby
-
ah oui effectivement je comprend ou tu veux en venir, pour de l ultra optimisé je pense que tu as raison surtout si tu chasse de l endu 5, mais les stratagemes seront automatique pour un minimum d impact. ça risque d etre frustrant une fois à zero pc, d'autre part en baiser ça permet de passer flat 3 avec Murder entrance pour palier aux -1 degats qui traine trop souvent ou juste ce faire une paire de custodes ;))
-
Salut, Je ne comprend pas trop ton raisonnement, 5 players équipé de baiser font 90 points et statistiquement sur du marines en pénombre et sans CP c est deja 10 pv. Sans parler de tous ce qui est endu 6+ ou tu les blesses uniquement sur du 6, non vraiment... je laisse la F3 aux gardes impériaux ^^ Ps: Un truc plutôt drôle que j ai pu remarquer, 20 attaques F4 Pa-3 D2 (obscurité) et 25 attaques F4 Pa-2 D2 (Pénombre) Donne presque exactement le même résultat sur des fig sans invu.
-
Hello, super nouvelle, merci ! juste, le lanceur mirage du void/starweaver met un malus de -1 à la touche quand ils sont pris pour cible. Donc tirs et cac :)
-
Salut, Petit retour de partie en 2vs2,harly/ DW contre TAU/ TS Tau : 2 commandeurs, 3 crisis, 1 devilfish, 2x10 breachers, 1 ghostkeel. TS : 1 prince demon, 1 maitre infernal, 10 termi, 6 rubrics et encore 10 rubrics DW : 1 Dread redemptor, 1 apo, 1 chapelin, 5 termi tirs/cac, 5 vanvet marteau/shield et 5 troupe Voici ma liste en light. QG 1 : Prophète de l'Ombre(100), Architecte des Reflets, Relique : Pierre d'Ombre, Trait : Tempête Fractale [125 pts] [6 PP] Troupes 1 : 4 Troupe(52), 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, 2 Etreinte d'Arlequin, Grand Comédien(13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin [110 pts] [4 PP] Troupes 2 : 4 Troupe(52), 2 Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin, Grand Comédien(13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin [110 pts] [4 PP] Attaque rapide 1 : 5 Tisseurs Célestes(90 + 3*45) [225 pts] [12 PP] Soutien 1 : 3 Tisseurs du Néant(90 + 2*90), 3 Canon prismatique [270 pts] [15 PP] Transport 1 : Tisseur Stellaire(80) [80 pts] [4 PP] Transport 2 : Tisseur Stellaire(80) [80 pts] [4 PP] les TAU/TS gagnent l initiative, on arrête la game au T3. il leur reste le master infernal, un commandeur à 1PV et 1 breacher. Du coté harlequins les pertes sont, 2 motos, 1 starweaver, 3 troupes, 1 shadowseer et 2 voidweavers (l annule invu est passé par la) La résistance en light est insane, surtout contre des mauvaises CT, Le TAU a systématiquement rebondi contre le -1 pour toucher, annule les reroll pour toucher et egalement le transhumain à plus de 12 de portée qui passe à 6pouces grâce à architecte des reflets du shadowseer. De plus les motos étant base gagne en plus le -1 pour etre blessé du shadowseer. Les nouveaux canon shu sont devenu extrêmement létaux, 45 tirs ça meule tous ce qui est endu 5 et moins, meme à couvert les marines ne peuvent supporter autant de tir D2. les bolas des skyweavers sont excellents aussi avec la P-3 contre les elite Les voidweavers, rien à dire, c est l unité du codex. je pense qu ils seront systématiquement ignorés au tirs. c'est beaucoup trop de ressources pour en tomber un seul et il vont prendre forfait à la prochaine faq. Les troupes, déçu de leurs nouvelles létalités comme prévu, 20 attaques sur de l endu 5 = 2 pv qui passe, voila. Néanmoins, le stata de l étreinte + les pisto disrupteurs permettes de mètres des BM bienvenue. Pour finir la chance du dieu moqueur avec les rerolls gratuites est tres forte sur les pisto fusions et canons prismatiques, ce qui permet de faire "facilement" 2 touches + 2 blesses avec deux pistofusions ou avant l on avais le "meme" resultat avec 5. les TAU/TS gagnent l initiative, on arrête la game au T3. il leur reste le master infernal, un commandeur à 1PV et 1 breacher. Du coté harlequins les pertes sont, 2 motos, 1 starweaver, 3 troupes, 1 shadowseer et 2 voidweavers (l annule invu est passé par la) Les plus : - énormes tanking en light - Flashing light reaction à 1 CP - sur les motos à chaque tours. - Le nouveau canon SHU - La chance du dieu moqueur - Les voidweavers Les moins : - Moins agressif, c'est difficile de refuser la table à l adversaire - Les secondaires Harly et tous ce qui est a action. - Les troupes au CAC - La discipline psy
-
Le disrupteur sur les skyweavers est beaucoup moins séduisant qu avant je trouve, c'est peux etre dans mon cercle de jeu mais une fois sur deux je n ai pas de vehicules en face de moi, alors avant ont pouvais saturer F4 sur l infanterie adverse en cas de nécessité mais maintenent avec sa F3 et moins de tirs, ça risque de rebondir meme sur du SM Je vais tester les 5 skyweaver full tir, canon shu et bolas (en light) pour 15 tirs F6 pa -1 D2 et 10 tirs F7 Pa-3 D2. Je les trouve plus versatiles et c est 50 points de moins. si jamais elles sont prisent pour cible pour une charge il reste encore le strata light pour reculer de 6 Pour les 3 voidweavers Sous brume des reves du SS c est sur, ça va être la norme maintenant. Les perso je les trouve bien trop cher avec les ameliorations payantes maintenent, surtout le SS qui sert uniquement de totem, on est pas loins des 250 points de perso sois 1/4 de l armée en 1000 points. Embarqués je vais tester par 5 avec, 2 fusions, 2 neuro disrupteur, 2 baiser, 2 étreinte. sans starweavers je ferais pareil mais sans les deux fusions et sans relique pour tenir au moral je ne les jouerai plus par 10 pour le moment.
-
C'est pas vraiment mon avis. Il y a une grosse différence entre les deux, c est la façon de jouer harlequin. Si c est pour aligner des véhicules fond de cours et attendre autant jouer une autre armée, qui le fera encore mieux. C'est là que Game à foiré le codex et qu il a perdu beaucoup de saveur, pour une version qui ce veux la plus CaC, ils ont up toutes les armes distances et nerf la reroll du troupe master et les armes de cac F5.. Devoir compter sur des strata à chaque fois pour espèrer tuer quelque chose au cac c est un pari, oui... raté pour ma part.
-
Oui je sais bien, mais devoir utiliser des cp systématiquement pour arriver à quelque chose c est deja une marque de faiblesse et en 2000 points c est souvent plusieurs unités qui impact et qu un seul stratagème, donc certains players à "poils" et la c est le drame. Je ne pense pas etre le seul à avoir deja eux 5 skyweavers F4 pa -2 D2 à l époque, qui ont fait zero pv sur une endu 5 apres charge. Bon maintenant ça sera toute l armée ^^ Je me demande au final ce que peux apporter une patrouille harly au CW telement ils ont tout en mieux.
-
Pour ma part et je ne parlerai uniquement du codex harlequin, je suis très déçu. Le codex est clairement plein de regles en plus mais manque de contenu par rapport à celui de la v8 + PA. Caper la force à 4 pour toutes les troupes alors qu il supprime la reroll du troupe master c est ridicule, statistiquement c est 8 ork morts pour plus de 200 points d harlequins. Ouaii c est fort ! Comme la dit l intervenant ça parait fort sur papier mais en jeu ça risque de l etre beaucoup moins, nous forçant surement à prendre ( acheter ) du craftworld au lieu de jouer full harlequin. Mais c 'est pas tout, au revoir la méta fusion boat, méta unique aux harlequins... Je me demande comment on va pouvoir rivaliser avec les nouveaux tyranides qui arrivent, Endu 8 save 2+.
-
Si c est pas l exemple type du joueur Tau que tous le monde déteste ahah, mais agréablement surpris que tu es encore des gars qui joue contre toi, ils mérite au moins une médaille.
-
C'est la douche froide... Meme tuer de l ork va demander enormement de ressource. il reste un petit espoir que la force des players passe à 4 ? Quand aux strata, ma fois... c'est ridicule. avec 5-6 gus à 1 pv endu 3 si on ne lave pas ce que l on charge je ne vois pas trop comment rester au cac un tour supplémentaire. ils auraient du les intégrer au profil d'arme directement pour avoir un minimum de répondent à plusieurs endroit différent sur la table et avoir des "choix" de players spécialisés
-
Gros nerf oui pour le disrupetru, pour 250 points, sortir un rhino c est complétement nul d'autant plus qu on ne peux plus s en servir franchement en msu non plus, blesser un SM sur du 5+ et un random dégât D3 derrière c'est pas la folie. Par contre, le Shrieker canon: portée 30ps - assaut 3 force 6 pa-2 dégâts 2 (shuriken - peut cibler les personnages) Je dis oui ! ah voir le profil des lances maintenant parce que les star bolas sont tres bon aussi, passe assaut 3 pour un profil encore meilleur. Pas fou, le +1att +2 conso qui peut être sympa... Ouai pareil, le masque transhumain a 12 cest bien beau mais pour une armée qui doit avancer le plus vite possible et avec des portées de tir de 6 ou 12 pour les bolas il ne sera pas rentable très longtemps.
-
Passer toutes les armes +1 Forces et le troupe master reroll des 1 à la blesse, je suis sur le cul.. C'est pas comme si toutes les armées v9 prenaient un gros up en force ou en défense, voire les deux ! Je vais attendre les leaks complets mais franchement ça fait pas plaisir à voir comparait à ceux des craftworld :'(
-
Cette époque sera bientôt révolue. La je ne comprend vraiment pas GW, ça serais faire machine arrière sur une armée et un style de jeu entier alors que le travail est déjà finalisé, le codex et l'armée elle même marche très bien comme tel depuis quelque version. Quel intérêt d'enlever du contenu à leur jeu ? alors qu'un leak parle d une nouvelle entrée harlequin en plus.. on va faire quoi avec +2000 points d'harly maintenant si on ne peux plus les jouer en mono faction, autant rester en V8.
-
Salut, Merci pour cette réponse claire et précise, I got it !
-
Bonjour, Je suis tombé ressemant et par deux fois sur le dilemme suivant pendant une partie contre un GK. En tide de convergence les 6 pour blesser font 1 BM en plus des dégâts. Dans quel ordre assigne ton les dégâts et les BM ? Dans l exemple il me reste 3 SM. deux SM a 2Pv et un SM a 1Pv et je subit 2x2 dégats + 1BM . 1er cas - Je subit les dégâts en premier en commençant par le SM a 1 pv et ensuite la bm en dernier il me restera donc 1sm a 1PV 2eme cas - Je subit la BM en premier en commençant par le sm a 1 pv et ensuite les dégâts, l unité est morte.
-
[SM - DW] Blessures mortelles : ou sont elles ?
Shelby a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
elles sont quand tu surchauffe ton plasma ^^ -
Grey Knight V9 - analyse et retex
Shelby a répondu à un(e) sujet de Lloth13 dans Imperium : Les Astartes
Tu peux jouer Kaldor et un GM en meme temps ? je croyais que la restriction d un seul capitaine par détachement l empêché. -
C'est sur qu au cac apres 2 ou trois charge tu sort un custodes mais lui il ta sortie 2 ou 3 fig, au cac ils sont imprenables, ils ont des strata pour eviter des critiques, transformer, etc..
-
Salut, Les harly font parti des meilleures Kteam avec 3APl chaqu un pour 7ou8 gars en invu, je parlais bien des SM versus Custodes qui me semble relativement impossible. Sauf peu etre si tu ne fait que des bon jets de des.
-
J ai déja joué GK en kill team et les SM ont accès au double tir/cac par opérateurs, ça coute un pc pour le tour, ce qui fait l équivalent en "tirs" de 10 figurines par exemple. Cela ne me choque pas dans le sens des 5 SM meme si ça manque de polyvalence. Par contre 4 custodes, un sur chaque objots, il va te fight deux fois pour 10 attaque en 2+ crit sur du 5, je ne voie pas trop comment encaisser alors que lui va pouvoir utiliser un des de defence pour bloquer deux d attaque adverse en plus avec un shield.
-
Salut, Je me demande si c'est vraiment normal de pouvoir aligner 4 custodes contre 5 sm en sachant qu ils sont bien meilleurs dans tous les domaine, save 2+, CC/CT2+, 4 APl, etc .. ils peuvent aussi tirer 2 fois. Je pense que c est une erreur de frappe et que deux custodes devrais faire face a 5 sm, mais nos amis anglo-saxon penses le contraire et son tres content de rouler sur leurs adversaires. Qu en pensez vous ?
-
Le double tir c est pour les SM et heretique SM, Discipline du bolter 1CP. Les custodes on l équivalent je crois aussi. Qui permet de tirer deux fois (avec une arme a bolt uniquement,je crois) si on ne fait pas de cac. Comme assaut Percutant qui permet de combattre deux fois si l on ne tire pas. En meme temps les SM sont jouable par 5, contre des Kt de 10 orks par exemple il faut forcement combler le manque d activation.
- 2 329 réponses
-
- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
-
Alors le défenseur lance trois des à chaque fois donc 6, en tous cas c est comme ça qu on le joue de notre coté. C'est très fort en effet mais je peux aussi te dire que les Rubric en save 2+ pour les dégâts de 3 ou moins s 'en tamponne royalement du double tir ^^
- 2 329 réponses
-
- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
-
[Grey Knight] Analyse et retex
Shelby a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Imperium : Les Astartes
Je me pose la question de la pertinence des fep dans une stratégie rush je me demande si les fep sont vraiment nécessaire puisque T1 pas mal de chose occuperons l adversaire et permettrons au reste d avancer pour etre a porter de tir, smite*, objot, action etc.. ça permet d avoir tous sur table et de faire quelques rafale de storm à 24 en plus de l alpha strike et surtout d occuper T2 le centre de table avec les objots. -
[Grey Knight] Analyse et retex
Shelby a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Imperium : Les Astartes
ah oui c est pas mal, surtout en petit format. Tu rajoute le shunt pour 2cp sur un cuirassé némesis + 10 autres interceptors qui double move et tu as 700 points sur la moitier de table de l adversaire, ça risque d être imbuvable en 1000 points.