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Warhammer Forum

Kotov

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Messages posté(e)s par Kotov

  1. A priori la série n'est pas un prequel aux films de P.J(du moins pour le moment). Donc pas de soucis niveau lore ils peuvent plus ou moins suivre l'œuvre originale. Il faut prendre cette série comme un univers parallèle aux films de P.J. Et plus ou moins fidèle aux bouquins.

     

    Les critiques des avants premières ont l'air plutôt bonnes en tout cas. Pour une série qui a le double du budget de la S8 de GOT.

  2. @Darwhine Ça serait le même traitement pour tout les personnages qui peuvent proposer des boost de létalité. Un personnage spécial aurait justement une option unique à lui même.

     

    La mécanique des stratagèmes a aussi sortis beaucoup d'options d'équipements et de règles dans les unités (coucou les répulseurs Tau, grenades défensive, compétence "grenadiers"). Je pourrais même sans trop prendre de risques dire qu'il y a 30 a 60% des stratagèmes de chaque codex qui concernent une ou deux unités.

     

    Pour du défensif/soins en aura ça peut être un poil plus complexe et ça doit passer par l'équilibrage du personnage et éventuellement par une modification du coût en points d'éventuelles options.

     

    Après c'est pas l'empereur possible que de calculer un boost de létalité. Si une unité fait 50% plus mal ce n'est pas trop complexe de lui augmenter son coût en points dans les 50% de plus. Ou un peu moins pour compenser la perte de pv globaux. Pareil pour un boost de résistance. Ou des bonus de placements.

     

    Cela permettrait d'avoir chaque codex équilibré en interne. Après si un codex se fait rouler dessus par tout le monde ou au contraire roule sur tout le monde (sans compter une ou deux némésis) ou qu'une combo est ultra dominante il suffirait de modifier en points ce qu'il ne va pas.

  3. Comme armée ? Assez souvent de l'admech/Tau. Un peut moins Necrons/Orks/Gimp.

    Sinon beaucoup de choses dans les placards. Du SM tout types aux sistas. DG/GK/Tyty.

    Dans tous il y à des véhicules jouables mais aussi des trucs pas terribles.

    Le plus gros problème c'est surtout l'équilibrage points/caractéristiques. Et le fait qu'il y ait des trucs plus ou moins gratuits qui boostent une unité sans trop de contreparties.

    Pour la 2+ armor contempt c'est surtout que la PA0 est "mieux" que de la -1. Ignorer le couvert est un must sur du 3+ AOC.

    Après la saturation oui et non. Sauf si la partie peut s'étaler dans le temps. Car lancer 3D6+6 touches de lance flamme par crisis, puis devoir compter combien ça fait pour ensuite lancer une centaine de dés. Bah ça prends du temps 😅.

    Alors c'est sur ça peut faire potentiellement très mal. Mais en partie avec la Clock c'est pas terrible.

    C'est un peu le problème avec l'AM si tu ne peux mettre que 500 points de véhicule. Ça fait dans les 200 pitoux pour 1500 points. Soit 400-800 tirs 😅, faut pas être pressé.

     

  4. Salut,

    Les détachements coûtent des PC. Et avec les 30% de troupes obligatoires je pense que ce n'est pas nécessaire.

    Bien sur en faisant comme si c'était le cas vis à vis des règles. Actuellement à moins de vouloir une unité limité/se passer de troupes c'est les deux raisons  qui peuvent donner envie de prendre deux détachements. Du coup c'est généralement une taxe de 2PC pour avoir un deuxième prince démon ou un deuxième C'Tan par exemple.

    Il peut aussi y avoir un plafond max par type de choix tactiques hors troupes.

     

    La limite en points par datasheets ça permet d'éviter de se retrouver avec une unité de 6 crisis et 12 drones boucliers dans les 700 points en relance tout pour toucher et blesser avec Shadowsun et un autre personnage.

    Après en narratif ça peut permettre de faire une bonne "alpha strike".

  5. @inobi C'est sur en Tau (et autres) sans la Clock ça peut permettre de sortir des choses viables avec beaucoup de saturation. Mais ça prendrait 6h pour faire une partie. Ça serait éventuellement possible avec une application...

     

     

    @manu21 Pour l'instant l'équilibrage par traits est difficilement possible. Ce qui le rendrais possible si les bonus octroyé avaient un coût.

    Il faudrait virer les PC et tout mettre en option d'équipements avec un coût en points (Une option ne peut être prise qu'une seule fois dans la liste). Une seule option par unité. Pour les bonus généraux/multi unité un coût en points fixe. Les Reliques et Traits payant en points soit sur le personnage si c'est pour lui même soit sur l'unité qui prend le bonus. Plus d'aura du coup.

    Exemple: Shadowsun vaut 150 points et donne une full reroll pour toucher à une unité. En version points Shadowsun passe à 100 points et permettrait d'améliorer une escouade de crisis en full reroll pour toucher pour 25/30 points par crisis.

    Avec une telle chose si le bonus est trop fort/faible il peut être modifié en points. Plus d'impact sur l'unitée en elle même.

     

    Pour moi ce qui serait génial c'est que les sous factions donnent :

    Un traits de SDG : payant en points

    Une relique : payant en points

    Une option d'équipement pour une unité payant en points.

    Une possibilité de jouer une armée de renom.

    Par exemple pour de tyty leviathan :

    - La transhuman 4+ sur tout les synapses.

    - Ne peut y avoir que du synapse dans la liste.

    - Toutes les figurines synapses ont un surcoût en points selon une liste.

  6. Je dirais aussi certains épisodes de la série netflix "Love death robots". C'est une série de courts métrages. 

    Notamment la baston entre fermiers en exo-armures et des créatures qui ressemblent beaucoup à du tyty.

    La baston dans l'arène aussi (le tout premier épisode je crois).

    Plus où moins d'autres épisodes.

     

    Tiens pas vus passer mais "Edge of tomorrow" aurait ça place aussi.

    Niveau clins d'œil dans Iron Man 3 il y a une armure totor (3s à l'écran).

    Dans le dernier robocop il y a clairement un Warhound, le seul truc dont je me rappelle vus que j'ai tapper un som.

  7. Salut,

     

    C'est pas mal comme idée. Le 25% de véhicule max est bien mais pénalise l'AM qui doit avoir beaucoup de pitoux pour compenser. Mais si c'est sur une table en 72"×48" ça doit pouvoir passer.

    Comme idée je dirais un maximum de points par fiches pour les non troupes. Par exemple avec un maximum de 300 points il est possible de faire 3*100 Ou 2*150 Ou 1*300. Ça permet de faire des triplettes d'unités et de limiter les combos sur base d'une seule unité et de ne pas se retrouver avec une seule datasheets en *3 qui fait plus de 50% de la liste.

    Le tout en globalisant si le codex à des entrées identiques. Par exemple si il y à trois entrées Totors dans un dex faire max 500 points de termi. Plus ou moins 1/6 de la liste et +1/18 Par entrées similaires dans l'idée.

     

    Éventuellement faire sauter les détachements et mettre un coût de 2 pc pour les patrons additionnels qui sont limités par détachements.

  8. il y a 10 minutes, Valfiro a dit :

    Hélas tu aurais raison si les codex IK et RK n'existaient pas 😞

     

    Au delà des datasheets, comme @Kikasstoul'avait évoqué, tu peux mettre des synergies qui peuvent au bas mot tripler leur létalité et doubler leur résilience.

    Par exemple, un guerrier tyranide a un profil solide, si en plus il a la possibilité de pouvoir rr ses touches, avoir des 6 explosifs à la touche, avoir +1 ou +2 en F au CaC, avoir une transhuman, courir et charger, ben on est plus trop sur le même gabarit d'un coup.

    Idem pour les terminators marqués de slaanesh, etc 

    Si une datasheet est trop forte (de manière brut), on peut monter le coût en point. Par contre si elle est trop forte mais il faut le personnage X, de la ss faction Y avec la relique V et le trait W, c'est bcp plus dur de se dépatouiller. :) 

    Bah si le guerrier tyty se prends 30-40 points en plus dans les dents avec cette configuration la ça à de fortes chances de le ramener à l'equilibre par rapport à la datasheet vanille...

    Alors oui ça pourrait doubler le prix, voire le tripler...

    Ton guerrier à un bonus X : +10points

    Il a un bonus Y : +10 points aussi.

    Il a le bonus X ET Y : encore +10 points.

    Etc...

  9. Si les datasheets étaient équilibrées de base... ça ne serait pas trop complexe de mettre un coût en points pour les différents upgrades possible. Suffit de regarder le bonus de létalité/de tanking/de placement apporté par l'upgrade (dont aura/traits/psy/stratagèmes) et d'augmenter le coût en points en fonction. Modulo la perte de pv globaux dans la liste à cause du coût en points des options.

  10. @Kikasstou De mon expérience personnelle j'ai commencé à chercher à optimiser des listes pour jouer des tournois après 6 mois d'entrée dans 40k V4 si ma mémoire est bonne (bon après 2 ans de sda je le reconnais). Tout vil optimisateur que je suis... bouuu...

    Bref c'est quand même vachement ch***t quand un nouveau joueurs te demande qu'est-ce que tu mettrais dans ça liste pour l'optimiser et de devoir lui répondre: "Ça c'est fort. Mais ça risque d'être nerf et/où de bouger en points d'ici un ou deux mois et ça ne sera peut-être plus intéressant d'en jouer. Car Intel ou Intel en joue par 3 avec tel trait et tel combo car "c'eytrofortkomcombo"".

     

    Je préférerait pouvoir lui répondre: "Bah a peu près tout ce vaut et peut être joué dans n'importe quelle liste. Modulo l'orientation que tu veux lui donner. Tu ne devrais pas automatiquement rouler sur l'adversaire mais lui non plus. Sauf chance ou meilleurs placements. De plus tu pourras les jouer tel quel pendant 2-3 ans avec les mêmes règles et coût en points car c'est enfin une version sans abus possibles après de nombreuses maj."

    Mais bon sortie de la V10 et ça vas remettre le dawa ... Ou peut-être pas mais je n'ai pas un grand espoir que ça arrive ...

    Bref c'est quand même dur de s'acheter une unité pour ce qu'elle fait actuellement et qui se retrouve à prendre la poussière deux mois plus tard. Triplette ou non d'ailleurs. En espérant qu'elle soit rejouable à la sortie du codex...

     

    Édit: concernant les MAJ numérique c'est aussi possible de le faire papier avec un peu de réflexion. Soit avec un ouvrage/codex qui ne contient que les règles de jeu égal de la faction à moindre coût. Potentiellement après un an d'existence du codex.

    Ou alors par classeurs avec des fiches d'unités avec toutes les options possibles et coûts en points en jeu égal. Histoire de ne changer que ce qui pose problème dans l'ouvrage. De plus ça permettrait d'intégrer facilement de nouvelles entrées et de les équilibrer si besoin. Le tout en ayant qu'une seule source papier. Donc pas de panne d'électricité.

  11. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Faut pas être très malin pour acheter une triplette de X ou Y parce que c'est "trofor". Alors venir se plaindre ensuite quand c'est nerf c'est encore moins malin. Si tu prends une triplette parce que t'adore l'unité ou que t'as déjà une collection de 10 unités de chaque datasheet, pas de soucis. Si l'unité est nerf, ca change rien a ta collection ou à l'amour que tu porte a cette unité donc aucun moyen de te sentir lésé. Acheter spécifiquement de la triplette pété en mode P2W a des conséquences qu'il faut assumer.

    Très techniquement je les ait a peu près au tiers du prix GW. Mention spéciale pour les flayed ones à 1€/fig.

    Bref si ce n'est que pour jouer en tournois de manière optimisée et qu'il n'y a pas les figurines dans la collection ben j'arrive à les avoir (conversion/prêt/autre qui serait probablement snip).

    Mais bon je déplore surtout les changements des points en continu pour des nouveaux joueurs qui investissent pour tenter du compétitif et ne pas être à la ramasse et qui se retrouve à devoir parfois changer tout une partie de la liste pour pouvoir suivre les changements. Et ce n'est pas forcément facile niveau budget pour un joueur récent surtout sans connaître trop de monde...

    Puis bon avoir une seule armée et se faire rouler en permanence dessus c'est pas terrible. Heureusement il y à aussi OPR qui permet des parties plus équilibré. Et aussi une certaine non optimisation pour ne pas faire de partie à sens unique...

     

    Pour la discussion plus haut je pense qu'il faudrait passer toutes les sous factions en armée de renom. Bonus/malus et surcoûts en points. Pas d'obligations à jouer une sous factions.

  12. Il y a 2 heures, Overlord a dit :

    Si ont ne peu pas prendre au numéros c'est moche.

    Moi qui voulais me monter enfin une unité de dépeceur (a un quart du prix je ne dit pas non), si c'est impossible tant pis je n'en jouerai jamais (sauf si GW revient a un prix acceptable).

    Je me demande si ce numéro ne sera pas très vite en rupture de stock. En tout cas j'espère qu'il sera possible de commander par numéro et pas la totalité.

    Sinon avec du guerrier en rab et une boîte de dryades + tuto pour faire des peaux avec du papier ça peut permettre d'en faire une trentaine. Sinon avec des griffes énergétiques de totors ça passe aussi mais plus difficile à faire.

    D'ailleurs la première peau qu'ils découpent après achat c'est celle du postérieur 😂

  13. @shadow Hum en Mont'Ka et en ayant le T1 avec 2 devilfish ça doit quasiment permettre de faire les 4 centres T1. Peut-être que je tenterais. Mais faut que je trouve les points dans ma liste. Ou en faire une radicalement différente.

    Le risque de se faire laver n'est pas inexistant mais actuellement  les parties que j'ai faites je me suis retrouvé avec dans les 300 points à la fin du T4 pour finir de scorer le dernier tour (Vs Tyty TS et Custo). Le Mont'Ka c'est plus ce que c'était (et heureusement pour l'adversaire).

     

    Mes bonnes grosses blagues c'est de faire 3 reroll 3 sur la sortie de réserve de mes 3 HH en joueur 2. Puis rien non plus au T3. Mais un 6 touche rail  en Kauyon en contrecharge T3 et T4 😂.

    Dont 2 HH qui peuvent exister grâce au corps d'un devilfish et d'un skyray et du double canon rail de la fortification.

    Le commandeur enforceur LF prototype /Plasma/Ion/Fusion avec la plate + Full reroll et 2 drones bouclier est une sacré plaie à tomber. Le pack de 6 crisis et 10 drones boucliers +2 laser aussi.

     

    D'ailleurs je n'ai pas trouvé d'informations sur les armes à tir unique et les touches additionnelles. Je me demande si ça marche sur les missiles. Bien que pour le moment ils sont tous partis avant le T3.

  14. il y a 6 minutes, vaidaick a dit :

    Kairos' last ability (aside from the stacking +1 to cast): Once per game when an opponent uses a stratagem (other than command reroll), you can activate this ability. The command point cost to use that stratagem again is increased by 1 for the rest of the game

    Bon à utiliser sur les stratagèmes qui coûtent 2 PC et c'est quasiment assuré de ne plus revoir le stratagèmes en Nephilim.

  15. il y a 17 minutes, Naadhu a dit :

     

    T'es au courant que ça ne s'applique qu'à... une très maigre partie de la population (bien que ça soit toujours les cinq mêmes qu'on entend râler sur les Interwebz sur ce sujet toute plateforme confondue) ?

    Le commun des mortels n'achètent pas 30 Sacrosaintes, ou 9 Buggies, ou 6 Avions, ou 30 Rustalkers, ou 9 Poulets AdMech, ou [insérer truc à la con] à la sortie d'un Codex pour leurs 'nouvelle' armée de cœur non pas parce que c'est 'ubertropfortmégachité' mais 'quilsonttoujoursaimélafaction'.

     

    Et pour les gros tournoyeurs, qui sèment des graines pour le Petit Poucet qu'est le Nerfhammer de chez GW, ils se prêtent les figs dans 98% des cas, à moins qu'ils aient à dispo' ce qu'il faut dans leurs collec' parce qu'elle a plus de 10 ans...

     

    Ce que tu décris ne s'applique qu'à une certaine tranche de 'hobbyiste' dont le doux surnom commence pas 'i' et fini par 'diots'. La proie parfaite pour le méchant Capitaliste qu'est Gros Woleur en soit. Enfin, il à ce qu'il paraît...

    Justement ces joueurs la n'achètent pas 30 sacro saintes ou X ou Y a Geuweu. Mais pourtant ils en ont bien 30 en leur possession. Bien que je ne vais pas trop m'étaler sur les moyens employés pour les avoir ...

  16. il y a 26 minutes, Timil a dit :

    Exac'

     

    Mais ce qui est troublant, et pourtant très commun sur internet, c'est de ressortir un vieux dossier qui n'est plus valide aujourd'hui pour raller sur l'existant.

    Quel est le but de la démarche?

    C'est pour illustrer le fait de se prendre une douille (financièrement parlant) quand tu achètes une triplette de X ou Y car trop fort et que ça devient injouable après nerf. C'est pour ça qu'il y a souvent des figures moins "onéreuses" sur les tables de tournois. Histoire de pouvoir spam sans trop prendre le risque financier d'un nerf.

  17. En fait le seul truc qui manque pour le rendre viable c'est un petit stratagème d'explosion automatique 😂. Pour clik kamikaze avec le devilfish.

    Mais je trouve le secondaire Tau des balises vachement T1 dépendant quand même. Après avec le T1 et les bonnes ressources c'est 9-15 points T1.

  18. Il y a 9 heures, Delpher a dit :

    Pour les plus connaisseurs d’entre vous, certains numéros valent le coup d’être pris en plusieurs exemplaires pour « parfaire » ce qui est proposé ? Je pense notamment au guerrier nécron qui normalement ont l’air d’être par 10 par exemple

     

    Et seconde question, c’est intéressant par rapport a certains space marine ? Genre les intercessors, nous somme d’accord que ce sont pas des primaris et donc que ça devrait disparaitre plus tard non ? 🤔

     

    Merci d’avance ! 

    Les primaris sont les plus récents. Je doute très fortement qu'ils disparaissent. Si il y a disparition c'est les 1rst Born. Mais j'en doute aussi.

     

    Pour les numéros ça dépend de ce que tu veux jouer. Reste que sur certains je risque d'en commander en plusieurs exemplaires si disponibles.

  19. il y a 10 minutes, shadow a dit :

    Ça se finit en fin de tour seulement pour les GUERRIERS DE FEU, pas pour des kroots, crisis et autres.

    10 kroots ça se bute très facilement, surtout si tu ne vois pas grand chose d'autre (histoire de beaucoup de décors, de V9, de trade, etc), le seul truc qui peut les sauver c'est si y'a un kroot bien planqué loin et que le mec essaye de les fumer au tir 😁.

    Moi je parle des datas générique pas du secondaire Tau hein 🙄.

    Secondaire Tau qui au passage à d'autant plus de chance d'être dur si l'adversaire à le T1.

  20. Pour les data ça se fait en fin de tour. Mais c'est pas faux pour la sortie à 1" il faut être sur le bord correspondant Et dans ça zone. J'avais zappé la deuxième condition.

    Après dans tous les cas de déploiement ça permet de faire une data safe T2 ou T3 suivant si il est possible ou non de se placer ailleurs pour la data T2.

    En quart/diagonale c'est largement possible de sortir aller faire une data hors de ça zone. En restant le plus planqué bien sûr. Et en longueur/largeur dans un des deux quarts chez soi.

    Le seul gros risque c'est s'il y a un truc ultra rapide en face. Mais ça veut dire des ressources adverses qui tappent sur 10 pauvres kroots.

    La dernière généralement je la fais T5. Une fois qu'il ne reste pas grand chose. Conditionné au fait de ne pas s'être fait poutrer bien sûr.

  21. Car c'est bien connu qu'un tank ça ne peut pas tirer et pivoter en même temps ...

    A la limite faire une vitesse de "manoeuvre" et une "pleine vitesse" avec 2 valeurs de mvt. Tir à 360 pour la première. Tir avec angle pour la deuxième. Et advance ne peut se faire  qu'avec la pleine vitesse.

    Bon pour pousser à l'extrême il faudrait aussi avoir des réactions en face. (Duel d'initiative?).

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