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Stargate1090

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Tout ce qui a été posté par Stargate1090

  1. En effet je ne l'ai jamais affirmé ? nous verrons celà dans l'avenir.
  2. Nekhro Tu m'en veux vraiment dis-donc... ???
  3. Je suis pas fan des reivers mais j'avoue que c'est pas mal fait par contre, j'ai mal à mes termis d'assaut blood angels que j'ai attendu longtemps et de plus payé fort cher... ???
  4. ah zut moi qui adore les haches énergétiques sur les persos. Bah tant pis de toute façon peut pas faire autrement. c'est à dire que mon lieutenant primaris avec bouclier storm, mes termis d'assaut et mes deux vétérans avec marteau et bouclier valent plus triplette? et enfin, PK le chapelain il a un casque de Reiver? Conversion?
  5. alors oui, ça impose que tu joues CDLM mais apparement tu ne le fait pas; ,moi par contre je ne fais jamais la garde sangui vu que je joue successeur et que c'est une limite que je me suis imposé. Alors bon, laisse cette idée pour plus tard si tu joue CDLM dans une autre partie.
  6. DIs allio tu devrais te pencher sur un lieutenant primaris en égarés avec bouclier storm, lame ardente (via le strata relique de chapitrez qui permet d'avoir 1 relique sup pour un perso) + Trait champion de l'humanité via le strata héros de chapitre qui permet d'avoir +1 à l'attaque et+1 au jet de blessure contre un perso. Ton lieutenant va distribuer un nombre impressionnant de baffes à force 7 pa-5 D2 et ruiner n'importe qui à condition que tu le protèges et que tu fasses gaffe à pas être interrompu et tout ça pour 100 malheureux petits points
  7. Ça vaut aussi pour les firstobrns ou uniquement les intercessors ?
  8. Pardonnez moi les gars mais je comprends pas un traitre mot de la conversation, il y a une une MAJ? après c'est normal que les gravis volant aient un bonus, surtout en BA.
  9. Hello, j'ai mis récement la main sur pas mal de fig de mon ancienne armée d'ultramarines que je voudrais convertir en soul reaver (et donc en jeu des bloods). J'aurai besoin de vos lumières. J'ai 8 marines d'assaut 5 vétérans métal édition V-4, V5. Un dread et un land. Pour le dread, dois-je le conserver en vénérable et garder son lascan (vu que je suis court en arme anti-char), ou je dois le mettre en furioso (et si oui dois-je le passer en CDLM double flammes lourd) vu que j'ai déjà un furioso full griffes et fuseur/lfl -pour l'escouade d'assaut, j'ai 8 marines en pistolet bolter et un lance flammes, je voulait demander si l'éviscérator est indispensable ou si je peux m'en passer car je n'ai pas d'armes de ce type . Après je peux toujours convertir mais je voulais savoir si ça en valait la peine. Pour le sergent je comptais prendre le vétéran qui a la double griffe éclair mais dans ce cas ne vaudrait il mieux pas que ce vétéran soit plutôt affecter ce vétéran à la compagnie de vétérans d'assaut et mettre plutôt un vétéran avec un gantelet énergétique et un pistolet bolter/plasma merci en tout cas de vos remarques futures.
  10. Totalement d'accord avec toi. Je vais malgré tout garder une escouade en incinérateur de base car on ne sait jamais pour la V10. Par contre, ce qui serait bien pour cette même V10 est de donner un bonus de tir aux unités aéroportées (inceptor et supressor). Les blade guards me plaisent et auront certainement une version aéroportée dans la V10, reste plus qu'à attendre.
  11. Bonjour à tous, Je reviens sur le sujet des Hellblasters car j'ai un camarde dans une association qui les joue régulièrement mais en Space wolf. Tout d'abord, il n'est pas confronté au même problème que moi car il aimante ses figs mais dans l'absolu, il me conseille de faire les hellblasters en deux escouades de 5, une avec incinérateur d'assaut et une avec incinérateur classique. le meilleur choix reste l'assaut qui remplace en fait le fusil graviton et ce type d'unité est en fait fait pour tomber de l'infanterie lourde avec une grosse armure mais peu de PV. La raison est qu'à notre format de partie courant (1200pts) Assez peu d'armées jouent maintenant des gros véhicules, excepté certaines armées dédiées. Malgré tout il reste de votre avis, pour mon armée basée sur la CAC avec peu d'unités à distance et d'anti véhicules, les éradicators sont indispensables et je vais devoir me résigner à acquérir une boîte. Edit: je penses que les seuls types de marines originels qui resteront, c'est les terminators, c'est la seule armure qui permet d'avoir un 2+ et en même temps c'est tellement iconique que ce serait une hérésie d'y toucher. après de son utilité en blood angels, en escouade d'assaut mixte c'est sympa mais ça vaut pas une CDLM car ça reste très cher (250 pts les 5 en config 3 marteau et 2 paires de griffe éclair).
  12. XII-Exemple de l'ordre de bataille de la 3éme compagnie des Souls Reavers issu des compilateurs de l'administratum assistant Roboute Guiliman après l'invasion de Baal par les tyranides de la flotte ruche titan.: 1) Officier et sous officiers Capitaine Longinius Chapelain Orphélion Dreadnought archiviste Mathaïos Lieutenant Moran Lessen (dirige les troupes d'infiltration). Lieutenant Carlos Robless (Dirige les troupes de ligne). Techmarine Horace Silva Prêtre Sanguinien Anasthase Ekilos Prêtre sanguinien Ricardo Sim Prêtre sanguinien Amandus Kravitz 2) Membres de l'élite de la compagnie: 5 Terminators d'assauts, les meilleurs combattant de la compagnie, appelée également "l'aube rouge" 5 Vétérans d'assauts Champion de compagnie Arthurus Lycos total des élites: 11 3) Troupe de lignes*: 2x10 escouades tactiques 1x5 escouade de primaris intercessor 1x5 escouade primaris intercessor d'assaut 1x5 escouade primaris intercessor lourd 1x5 escouade incursor 2x5 escouade infiltrators. à l'origine la troisième compagnie comptaient 5 escouades et toutes furent détruites en quasi totalité. Les survivants furent réunies dans les deux dernières escouades et secondées par de nouveaux space marines primaris Total des troupes: 60 4) troupes d'Attaque Rapide*: 7 motards 1 escouade incursor 1 escouade suppressor total: 13 * Les troupes d'assaut étaient le coeur de la compagnie et furent annihilés. Un seul escadron de motards fut reconstitué et les la perte des marines d'assaut a été compensée par des escouades dotés d'armure Gravis 5) Soutien: 2x 5 escouades dévastators 1X3 Eradicators: total: 13 Total final: 97 marines. 6) Engins de guerre utilisés dans la compagnie: Marcheurs d'assaut: 3 Dreadnoughts Furioso dont un dreadnought compagnie de la mort. Char de transport: 1 impulsor 1 rhino 1 razorback Char de combat: 1 prédator baal 7) Aéronefs: 3 Landspeeder* 3 land speeder storms**. 1 stormraven. * Actuellement seul un land speeder est toujours en état de marche au sein de la compagnie. ** Les engins de guerre utilisés par la compagnie fantôme ne font pas partie de la dotation de la compagnie. Elle doit se fournir en matériel dans la compagnie ou ses membres sont assignés. 8 ) Auxiliaires: 1-2 escouade de compagnies de la mort* 1-2 escouades de scouts** 0-1 escouade éliminator*** frère lieutenant Emerson Derval**** *nombre variable mais estimé entre l'équivalent de deux à trois escouades. ** dépend des missions exigées et du rapport de force. Si la situation exige de la discrétion et une reconnaissance du terrain accrue, 2 escouades de scouts assisteront les troupes de ligne. *** n'est assignée à la compagnie lorsque les missions d'éliminations et de soutien longue portées sont indispensables. **** Space marine Primaris au grade de lieutenant ayant succombé à la rage noire.
  13. Coucou Son of sanguinius, Merci pour tes remarques qui vont grandement m'aider à progresser dans le récit. Je me permets un petit éclaircissement sur le point numéro 2. Il n'y a que deux chapitres engagés. Les spaces wolves qui ont envoyé une meute de chasse qui a été annihilée à 90% et au moment où nous parlons, l'infâme Morgust sirote une bière de squig dans le crâne de Skaeld, le chef de la meute de chasse. Les souls Reavers, par contre, ont déployé la quasi intégralité de leur chapitre, compagnies auxiliaires non codex oblige (la CDLM qui fait à peu près 200 bonhommes et il y en aura d'autres, ainsi que la compagnie fantôme (une dizaine de supressors et des scouts dont le nombre fait à peu près l'équivalent de quatre compagnies). Les 10 aures compagnies sont par contre standards avec 100 spaces marines et leurs officiers. . Bon c'est vrai je compte pas les serviteurs^^
  14. mmmh il faudrait que je sonde l'ensemble les lecteurs pour faire un vote et obtenir ainsi un consensus ^^ mais promis quoiqu'il arrive je réserve le meilleur rôle au firstborn
  15. Coucou, Et oui je sais mais j'ai vraiment besoin des éliminators pour plus tard. J'ai longuement réfléchis et je ne pense pas être en mesure de faire l'économie de ces damnès primaris.... Mais à dose homéopathique en tout cas :,(
  16. Salut Miles: merci beaucoup de ton engagement de lecteur et n'ai crainte, tes remarques seront bien sur prises en compte et intégrées dans la suite. Voici d'ailleurs la suite du chapitre X. Frère Ibanez s’élança avec une rapidité digne d’un diable de catachan fondant sur sa proie vers les positions orks. Cela faisait presque deux mois que la rage noire s’était emparée de lui. Cela faisait deux mois qu’il souffrait jour et nuit des visions de l’ange rouge jeté au pied de l’archi-traître et qu’il avait rejoint la compagnie de la mort. Les souls reavers étaient capables de résister plus longtemps à la rage noire sans sombrer dans la folie, au prix de souffrances inimaginables. Il savait que ses frères avaient pu être guéris de la rage noire grâce au don de Sanguinius, les larmes de l’ange, même si cela impliquait à brève échéance un repos étérneL. Cependant, ce n’était pas le cas d’Ibanez et il savait qu’il n’obtiendrai en raison de son élévation en tant que space marine primaris la fin de ses souffrances sous le coup des orks ou bien par le bolt d’un chapelain. Un projectile ork perça l’armure énergétique au niveau de la clavicule gauche et la blessure saigna abondamment. Ibanez n’y prit même pas attention et en retour, leva son pistolet bolter lourd et vida son chargeur sur les peaux vertes. Il vit une silhouette massive s’effondrer et une autre se tenir un de ses bras. Le primaris fit encore quelques enjambées et bondit par-dessus les ruines en compagnie de quatre autres frères. Un tir de son pistolet bolter lourd explosa la tête d’un ork comme un fruit trop mur. Son corps fut même propulsé par la violence du choc et tomba lourdement dans les ruines. Le primaris affecté à la compagnie de la mort laissa éclaté sa rage et dans un tourbillon de lame, éviscéra tout peau verte qui passa à sa portée. Les frères condamnés qui l’avaient rejoint furent tout aussi impitoyables avec les xenos arrivant en grand nombre pour les arrêter. Au fur et à mesure que les xenos mourraient, de plus massifs spécimens prenaient part au combat. Après avoir vaincu le dernier nob et malgré l’enivrement du combat causé par la rage noire, les capteurs de son casque l’avertirent qu’une bande de brutes engoncées dans un exosquelette constellé de plaques d’armures grossières se précipitaient sur lui et les autres membres de la compagnie de la mort. Le monstre le plus imposant décapita frère Laël d’un seul revers avec une imposante disqueuse bricolée et greffée à l’armure composite de la bête. Ibanez sentit que la rage aveugle le possédait totalement, Une rémanence vieille de plusieurs milénnaire annihilait ses pensées. Il se voyait sur le pont du Vengeful Spririt, en avatar de Sanguinius, faisant face à l’archi-traître. N’ayant plus aucune notion de la situation et de sa personne, il se jeta sur les orks. Il abattit son épée tronçonneuse avec une telle rage et une telle force que celle-ci réussit à forcer la plaque qui protégeait le bras au niveau du coude de l’ork auquel il s’en était pris. La chaîne dentelée mordit profondément la chair et le bras tomba quelque seconde après. Sonné malgré sa taille et sa résistance, le xénos tomba à genoux et le primaris en profita pour s’attaquer à la partie non protégée qu’il avait repéré au niveau de l’aisselle malgré la rage qui le consumait. Il réussit ainsi à éventrer la bête malgré ses protections. Il vit qu’un autre frère intégré à la compagnie de la mort, frère Victor, perdait le combat contre une autre brute. Au moment ou celui-ci était jeté au sol et allait être coupé en morceaux par la bête, il enclencha la goupille d’une grenade krak, attaché en chapelet à une poignée d’autres. L’explosion emporta le marine et la bête dans une déflagration assourdissante et un nuage de schrapnels. Le souffle de l’explosion jeta au sol frère Ibanez et le dernier Ork. En un instant, Ibanez se remis debout grâce à son armure énergétique et attaqua l’ork avant qu’il ne se releva. L’épée tronçonneuse rugissante rencontra néanmoins un casque biscornu qu’elle n’entailla que trop légèrement. L’ork essayait de se dégager et réussit à asséner un coup de diskeuz à l’armure énergétique qui fut profondément entaillé au niveau de la poitrine. La violence du coup fut d’ailleurs si forte que le marine fut une fois de plus jeté au sol. Le signal d’alerte hurlait d’une telle force que malgré la rage, Ibanez dut péniblement ôter son casque. Il haletait, du sang s’écoulait de sa bouche et il n’avait plus le contrôle d’un de ses bras qui était brisé. Il repéra en dépit de sa vision brouillée un marteau tonnerre à côté du corps d’un autre frère tombé au combat. Il se força à se relever et récupéra de son bras valide l’arme sacrée et se dirigea vers l’ork, qui essayait toujours de se relever. A chaque pas la rage ne cessa pas de croitre, celle-ci le porta malgré ses blessures critiques. Ses yeux brûlaient d’une fureur qui rougissait le blanc de ses yeux et il lui sembla que ses canines déjà forts longues pour un être humain avaient poussées. Il leva le marteau et frappa une fois. Un bruit de craquement et de matière spongieuse squi éclatait se fit entendre mais rien n’arrêta la marine. Il frappa, encore et encore, sans s’arrêter. Il finit par tomber à genoux, son corps tout surhumain qu’il fut ne pouvant plus supporter davantage d’efforts et le marine tomba à genoux. Sa rage ne disparu toujours pas, et il était à quelques pas de basculer dans une totale folie. Il entendit un bruit de pas métallique derrière lui, et malgré sa folie il ne bougea pas, car il connaissait ce pas. Une silhouette s’avança, masquée d’un casque semblable à une tête de mort et engoncée dans une armure noire. A l’arrière de celle-ci, un réacteur dorsal qui comportait des ailes d’or ouvragées qui donnait à la silhouette l’aspect d’un ange de la mort. De la main droite, il tenait un crozius ailé maculé de sang, et son bras gauche était incarcéré dans un gantelet énergétique. Le space marine en armure noire se plaça au niveau d’Ibanez. Une voix douce et mélodieuse sortie du communicateur : -Frère, tu as accompli ton destin et la volonté de l’empereur, Je vois que la malédiction te ronge. Tu as assez souffert. Ibanez avait toutes les peines du monde à se contrôler pour ne pas céder à la folie. Il réussit à murmurer quelques mots : -Je suis prêt frère chapelain, j’ai accompli mon devoir et je vais rejoindre l’ange. Recommandez mon âme à l’empereur. Il ferma les yeux et attendit. Le chapelain Orphélion leva son crozius et mit fin à ses souffrances. Les souls reavers étaient arrivés après un long voyage warp. Ils avaient eu connaissance de la demande d’assistance du système Roxolan et étaient prêts à le sauver, même au prix de leur anéantissement. 2 barges de batailles se présentèrent devant la planète et brisèrent le blocus peau verte aidés des restes de la flotte de secours de l’astra militarum. L’attaque surprise força les vaisseaux orks à se replier et les armées de l’impérium furent à nouveau maîtres de l’orbite de la planète. Des dizaines de thunderhawks furent déployés et ceux-ci convergèrent vers New Christina. Le barrage de tirs fit vaciller l’attaque des orks et ils purent sans encombre débarqués les spaces marines du chapitre Soul Reaver autour de la cité. Le maître de chapitre Saul Dominguez décida de déployer la compagnie de la mort afin de reprendre les technos-faubourgs, celle-ci, estimée à cent quatre-vingts dix-huit frères, étaient épaulées par la compagnie fantôme, ainsi que la troisième, la quatrième et la cinquième compagnie. Cette configuration en fer de lance permit aux marines d’agir comme une lame de fond, écrasant toute résistance ou toute tentative de contre-attaques. Les poches de résistance orks qui avaient été fortifiées et rendus imprenables étaient enlevées par les sniper des escouades de reconnaissance et d’infiltration ainsi que des scouts et des éliminators de la compagnie fantôme ; ou encore, des salves nourries des escouades devastators et des hellblasters. Même Rogrokk, pourtant un des meilleurs guerriers de la waagh, ne put résister à la colère des space marines. Il trouva la mort lorsque le capitaine Ardès de la cinquième compagnie lui enfonça sa lance énergétique en travers de gorge. Les pertes furent néanmoins lourdes pour les souls reavers. Soixante-quatorze frères membres de la compagnie de la mort étaient tombé au combat. La quatrième compagnie avait perdue un quart de ses effectifs tandis que la troisième et la cinquième compagnie déplorait la perte de deux escouades chacune. La compagnie fantôme eu également à déplorer la perte de nombreux scouts, surpris par les kommandos orks.
  17. le très long terme eavec des augmentations pareilles en temps de crise économique mondiale qui fait baisser le revenu de 95% de la population mondiale, je n'y crois pas une seule seconde. Dans un monde idéal peut être mais on en est loin.
  18. Après, Games vise le très court terme donc là ils ont eu la chance d'avoir deux années de folie donc ils ont augmenté les prix sans que personne trouvent rien à redire. Mais rien ne dit que le marché sera ou ne sera pas impacté au niveau des ventes par la crise économique (je vous rappelle qu'à titre d'exemple 'en France, certains parmi les plus modestes et les classes moyennes ont perdu jusqu'à 10% de leur pouvoir d'achat et rognent en priorité sur les loisirs). Donc pour Games, la seule solution pour maintenir et augmenter les prix s'est se passer d'une clientéle qui ne peut plus payer, faire des économies sur les coûts de production et de gestion, et continuer de rester vérouiller sur le segment du luxe pou s'adresser et attirer uniquement une clientèle pouvant se payer ses produits et n'oublions pas la vente de licence pour tout ce qui est jeux vidéos pour compenser et garder un public large mais sur d'autres supports. Après si vraiment il y a krach et si les ventes s'éffondrent, alors il y aura peut être une baisse de prix minime, mais dîtes vous bien que pour Games, ce sera un ultime recours lorsque tout le reste aura échoué parce que justement, ils se sont débrouillés pour que les prix élevés fassent partie de l'identité de l'entreprise et ça, ça ne se change que sur le très long terme. Après l'avenir est plus qu'incertain.
  19. Bah c'est encore mieux alors vu que je vais déployer une unité et un perso dans ce but. Merci encore à toi
  20. Hello, oui on me l'a fait remarquer, du coup je compte plus prendre l'objo secondaire sur la CDLM et l'objo tuer le seigneur de guerre alors.
  21. X-La venue des anges. En débit d’un véritable barrage de feu et d’une résistance acharnée dans les technos-faubourgs, les orks enfoncèrent complètement la première ligne de défense de New Christina. Les orks n’arrêtaient pas d’affluer. Ils passèrent à travers la moindre ruine, enjambèrent le moindre cratère et ne s’arrêtèrent qu’au contact de l’ennemi. Leur brutalité et leur soif guerrière brisèrent le moral des miliciens qui abandonnèrent leurs munitions et refluèrent vers les remparts, malgré les tirs d’obus et de lasers. Toutes les auxiliaires d’Ogryn et de bullgryns tenus en réserves furent déployés et appuyés par les hellounds. La situation resta figée durant une poignée de jours et malgré d’énormes pertes, ils réussirent à faire refluer l’infanterie peau verte jusqu’à l’entrée des technos-faubourgs. Rogrokk Décida alors de déployer massivement ses marcheurs. Au lieu d’un Waaaaagh guttural s’éleva une clameur du même mot, mais aux accents métalliques ponctué de grésillements, ce qui rendait l’évènement encore plus terrifiant. Le carnage qui s’ensuivit fut terrible. Les imposants abdhumains et les régiments qui s’opposèrent à la marée verte furent annihilés mais l’ordre était de ne pas se replier et gardes impériaux et miliciens vendirent chèrement leur vie. Les survivants se rassemblèrent au pied de la grande porte de la citadelle et tombèrent progressivement, malgré la couverture des soldats et des pièces d’artillerie depuis les remparts. Alors que les derniers survivants allaient être massacrés, un concert de hurlements motorisés se fit entendre. Les thunderhawk de couleur rouge encadré d’escorteurs stormravens et stormtalons passèrent au-dessus de la forteresse et délivrèrent un véritable barrage de feu qui stoppèrent la progression peau verte. Au même moment, les portes d’embarquements des thunderhawks s’ouvrirent en vol et des space marines en armure rouge se jetèrent dans le vide, leurs réacteurs dorsaux amortissant la chute. Au même moment, des trainées blanches zébrèrent le ciel et des géants en armure rouge et aux épaulières vert-marin en sortirent et sans un mot, arrosèrent les orks de tirs de bolts et d’armes à énergie. Les anges de la mort en réacteur dorsaux atterrirent entre les survivants et les orks se pressant vers la porte pour la curée. Le vacarme produit par la mise en service des épées tronçonneuses était assourdissant. Les space marines se jetèrent sur les peaux vertes et mirent en pièce tout ennemi qui se présentait à leur portée. Un space marine encapé, au casque gris et nuances de bleu et à l’armure richement décorée, se distinguait par ses compétences guerrières. Il maniait une hache à double tranchant et abattait un xenos à chaque revers. Il portait également un pistolet qui ressemblait à un petit fuseur, arme avec laquelle il tira sur une boit’kitu qui fut réduite à l’état de flaque métallique en seul tir. Après plusieurs minutes d’intense combat, les peaux vertes commencèrent à céder du terrain et se replièrent devant la fureur des astartes. Le carnage était indescriptible, un océan de corps verts étaient allongées aux côtés de corps humains et abdhumains, et de quelques quelques guerriers en armure énergétique. Un space marine en casque vert et en réacteur dorsal se détacha du groupe de space marine qui aidaient les blessés et vint vers le marin encapé et lui fit un rapport : -«Capitaine Longinius, les orks ont été repoussés et vont se regrouper aux abords des technos-faubourg, les dégâts sont lourds et les pertes chez l’astra militarum sont élevés ». Un court silence tomba. Après quelques secondes, une voix sortit du communicateur : -«Que les prêtres sanguiniens s’occupent des blessés. Dîtes à la compagnie de se rassembler et de sécuriser le site de la porte. Nous allons faire jonction avec la 2ème compagnie et exterminer les peaux vertes qui ont osé s’attaquer aux biens de l’empereur".
  22. IX-les psykers. Le chapitre dispose D'un vaste librarium installé dans les niveaux inférieurs du pic de Dante et rare sont les moments où les archivistes du chapitre émergent à la surface pour une autre raison que la . Les archivistes Souls reavers sont très puissants et comptent parmi les meilleurs praticiens de la discipline sanguinienne hormis les archivistes blood angels. Il y a néanmoins un phénomè,e étrange chez ces archivistes. Ils exhalent en effet une aura qui remplit de crainte la plupart des êtres vivants qu'ils croisent. Même leurs frères de chapitre éprouvent un certain malaise en leur présence. C'est pour cela qu'ils passent le plus clair de leur temps dans leur librarium. Un certain nombre de ces archivistes utilisent des armures terminators ou phobos dans les rares cas où certains ont franchi le rubicon primaris (ils sont 4 à l'avoir fait avant les évènements de Roxolan). Ces spaces marines taciturnes et mystiques ne sont sollicités qu'en cas de manifestation avérée du warp et lorsqu'ils sont déployés dans une force de combat, ils agissent souvent seuls, déchaînant la fureur de leurs pouvoirs lorsque leurs frères font diversion ou sont en difficulté. Le librarium Soul Reaver compte 10 epistoliers de compagnie qui ont en charge la formation d'un apprenti ayant le rang de copiste. Les copistes du chapitre ne peuvent aller au combat qu'après 10 ans de formation supplémentaires par rapport à la formation standard d'un soul reaver.Lorsqu'un epistolier décède, le copiste doit réaliser 4 épreuves afin de prendre la place de leur mettre. Le maître archiviste est choisi parmi les épistoliers au cours d'un affrontement psychique face à ses homologues et au cours d'un duel physique avec le meilleur guerrier du chapitre. Le maître Archiviste Aelle est le chef actuel du librarium. C'est un psyker aux grands pouvoirs et un excellent guerrier. Néanmoins, il n'enlève jamais son masque d'or mortuaire à l'éffigie de Sanguinius, même en période de repos. Saul Dominguez lui même n'a jamais vu le visage de son maître archiviste. X-Patrimoine génétique: Le patrimoine génétique des souls reavers comporte les mêmes anomalies que celles de son chapitre primogénitor. Néanmoins, on observe également une anomalie supplémentaire qui est selon les rares Magos Biologis à s'être penchés sur la question, une anomalie Bénine capable de tempérer la rage noire et la soif rouge. Celà explique également le phénomène des larmes de l'ange, phénomène amplifié par la volonté supérieure des spaces marines. Néanmoins, il a été observé que si les larmes de l'ange améliore la santé mentale et met en sommeil les mutations liées à la rage noire, les fonctions vitales des Soul reavers déclinent très rapidement, et finissent par mourrir, leur condition ne pouvant guérir la dégénérescence. Il a été rapporté qu'un marine connaissant le phénomène des larmes de l'ange ne voit sa vie raccourcie uniquement si il subit au même moment la rage noire. Le phénomène des larmes de l'ange peut survenir plusieurs fois dans la vie du soul reaver. A l'inverse, la soif rouge est très rare dans le chapitre et peut même être une affliction mortelle alors qu'elle ne met pas en jeu la vie du space marine dans les autres chapitres issus des bloods angels. En effet si elle n'est pas satisfaite immédiatement, le space marine en meurt comme s'il était mort de déshydratation. XI-Gestion du domaine et relation avec les peuples autochtones. Pour veiller sur leur forteresse monastère et leurs domaines, les souls reavers disposent de plusieurs auxiliaires les assistants dans différentes tâches. Les éveillés sont l'équivalent des serfs des autres chapitres. Il s'agit des candidats ayant échoué aux épreuves physiques avant leur transformation en space marine mais à la volonté assez forte pour avoir survécu. Ils restent au sein du chapitre en s'occupant de l'intendance et de l'entretien des défenses. Il reçoivent aussi un entraînement militaire leur permettant de défendre la forteresse si la situation l'exige. Leur équipement comprend des armures carapaces, des carabines lasers, des pistolets bolters et des épées tronçonneuses. Ils vivent dans des dortoirs collectifs, situés sur les flancs des niveaux inférieur de la forteresse. Les aspirants trop gravement blessés, et les recrues ayant gravement fauté sont elles transformés en serviteurs de maintenance ou de combat, suivant leurs capacités antérieures. Les souls reavers sont souvent au contact des habitants du système Héréma. Ceux-ci considèrent les marines comment leurs protecteurs et font de nombreux dons aux chapitre. A l'inverse, les souls reavers offrent souvent leur aide médicale aux populations du système. Cette symbiose permet aux souls reavers de s'attirer la fidélité de la population tout en évaluant le potentiel des futures recrues. En cas d'attaque du système, le maître de chapitre préside le conseil stratégique et est nommé de facto commandant en chef des armées du système.
  23. AH non ah non, tu as confondu ?, je dis juste lorsque je parle de l'incertitude de l'avenir que peut être les prix continueront jusqu'à augmenter et le public suivra ou peut être que GW n'augmentera plus ses prix, voire les baissera. Ce que je veux dire, c'est que dans le contexte de crise mondiale, personne y compris les grands groupes ne peuvent prévoir le lendemain. comme a dit Nekhro fort joliment c'est dans le sens de l'histoire et c'est quasi sur que ça arrivera, 50 euros pour une boîte d'unités de base c'est un prix psychologique et qui deviendra plancher et je ne vois pas ce qui peut justifier une augmentation passer cette barre mais on est dac si GW peut pousser les prix plus haut ils pousseront les prix plus haut.
  24. de toute façon l'objectif est de mettre la moindre boîte de base à 50 euros et le moindre perso lambda à 30. Donc partant de ce postulat il n' y a plus rien à redire, Games joue à fond la carte du luxe et de l'élitisme et ira jusqu'au bout de sa démarche. Certains trouveront cela injuste, d'autres totalement justifiés (mais je gage qu'ils seront peu nombreux) mais c'est ainsi. Après quid de l'avenir? ça personne ne peut prévoir.
  25. VII- Relation avec les autres chapitres Amitiés Le chapitre a effectué de nombreuses opérations au côté des salamanders mais aussi de la raven gard et leurs chapitres successeurs et ont développé de forts liens de fraternité et sont extrêmement efficaces lorsqu'ils participent conjointement à une opération. Au vue de ses relations tendus avec l'adeptus mechanicus, le chapitre fait souvent appel à des salamanders afin de procéder à la remise en état de leur matériel et de de leurs stocks d'armements. De même, il arrive souvent que les scouts ravens guards et Souls reaver s'entraînent ensemble ce qui renforce les recrues du chapitre. Les souls reavers ne combattent que rarement avec les chapitres issus de la même légion. On les a vu néanmoins combattre au côté des cruors blades, des Atlantian Spears et des Angels resplendents. Ils ont aussi combattu avec leur chapitre primo-génitor avant la brouille. Durant une guerre étendu, ils peuvent combattre aux côtés des autres chapitres mais exigent que les missions d'évacuation de la population, de auvetages, d'abordages et de l'établissement de tête de pont leur soit confié en priorité. Ils exécutent les misions qui leurs sont assignés mais ne prennent aucun ordre de qui que ce soit sur le théâtre de guerre, fusse t'-il Guiliman lui même. Inimitées A l'inverse, les relations sont exécrables avec les Iron Hands et ses chapitres sucesseurs qu'ils considèrent comme des machines sans coeur ni humanité. Si des circonstances extrêmes peuvent les associer, ils opèreront de manière totalement indépendante l'un de l'autre et quitteront la force de guerre une fois leurs tâches accomplis. A l'inverse, ils se sont attirés la haine et le mépris des Iron Hands, qui les jugent faibles, lâches et indignes de confiance. Les imperials fists et surtout les Black Templars ne sont également pas du tout appréciés par les souls reaver, notamment le zèle religieux des Black templars et leur totale indifférence face à la vie humaine. Ils se méfient énormément des ultramarines car ils les considèrent comme orgueilleux. ils n'ont d'ailleurs pas hésiter à refuser à Guiliman l'accès aux corps de leurs camarades tombés au combat. Ils se méfient beaucoup du côté mystique dark angels, de la brutalité des spaces wolves et de l'indépendance face à toutes les contraintes des whites scars même si les wolves suscitent malgré tout une admiration pour leurs prouesses au combat. VIII Relations avec les institutions de l'impérium. Avec l'administratum: Le chapitre est considéré par l'administratum comme un bon élève chez les chapitres spaces marines. Les datas-registres sur la production sont toujours clairs et précis, de même que leur production militaire, de même que ceux sur le recensement. Il n' y a selon les archives jamais eu de plaintes de cette institution. Avec l'inquisition: Le chapitre évite autant que faire ce peut l'inquisiton, que ce soit l'ordo malleus ou l'ordo xenos. Le chapitre n'envoie pratiquement jamais de spaces marine qui intègre la deathwatch, ce qui a été signalé par l'inquisition elle même. Avec l'adeptus mechanicus: Les relations ont toujours été très difficiles, au point que là ou certains chapitres disposent de très nombreux techmarines, les souls reavers n'ont qu'un seul techmarine par compagnie Excepté le vénérable forgeron, techmarine le plus ancien en service dirigeant la confrérie techmarine du chapitre. Le passage sur mars chez les apprentis souls reavers comporte simplement l'essentiel et dure moins longtemps que la majorité des autres chapitres. Afin de compléter certaines connaissances, des maîtres de forge salamanders sont invités sur Ether II afin de parachever la formation des souls reavers.
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