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Warhammer Forum

Brab

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Tout ce qui a été posté par Brab

  1. Avec plaisir ! Et normalement c'est une liste vraiment pas mal ! Seul point qui peut poser problème c'est les 3 spinner qui peuvent se faire cliquer, à part ça c'est bien !
  2. La dernière est pas mal, y'a quelques modifs qui l'améliorerait un peu encore genre : PLAYER : Brabzulz DETACHMENT : Fer de lance Artisan crafter/Masterful shot HQ1 : [Seigneur de Guerre] Spiritseer, -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu, -PSY- [Codex] Protection / Spoliation HS1 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS2 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS3 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS4 : Night Spinner HS5 : Night Spinner HS6 : Night Spinner Flyer1 : Crimson Hunter Flyer2 : Crimson Hunter DETACHMENT : Patrouille Savage Blade/ Relic hunter HQ1 : Farseer Skyrunner, -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Fatalité, -PSY- [PR] Marche Spectrale Troup1 : 5 Dire Avengers, Dire Avenger Exarch Catapulte shuriken Avenger Elite1 : 10 Wraithblades, 10 Hache Ghost , 10 Bouclier de Force Transport1 : Wave Serpent Canons shuriken jumelés ARMY TOTAL [2000] -passer le farseer en skyrunner ( lui mettre ghostwalk à la place de smite ), c'est bien d'avoir de la mobi et les 4tirs+cac peuvent permettre de nettoyer un objo avec pas grand chose -passer le warlock en spiritseer, parce que le strata " conseil des prescient" ne fonctionne que quand t'es du même Craftworld, du coups la avec deux détachements différents c'est mort. Du coups le spiritseer en solo avec aile de faolchu et sdg auspice du vecteur d'incertitude est top ( tu gagnes 2pv, un vrai smite ). Le farseer a déjà une reroll native, donc pas besoin d'une double sachant que tu passeras la reroll sur la chance mais t'as absolument besoin de la reroll sur la protection. Après moi c'est parce que j'aime la mobi sur les perso et je trouves le farseer à moto pas cher pour ce qu'il fait ( 1 endu, 1 pv, 3tirs de plus, 9pcs de mouv en plus et advance de 6 auto ) et le spiritseer à pied avec les ailes c'est nickel ! Mais sinon pour remetter un crimson en exarch, faut juste enlever la double catashu sur l'exarch vengeur et remettre le farseer à pied. Après à toi de voir ! moi je préfère comme ça! Ca à l'air pas mal en tout cas !
  3. Tu vois entre la dernière et la première de l'autre post, avec les deux crimson, bah je préfères celle avec les crimson ! Enfaite pour moi il faudrait prendre la 1ère liste de l''autre post et juste améliorer un pts ou deux, manière de faire un truc du style : DETACHMENT : Patrouille Artisan Crafter / Masterful Shot HQ1 : Farseer Skyrunner Troup1 : 5 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch Troup2 : 5 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch Elite1 : 10 Wraithblades, 10 Hache Ghost , 10 Bouclier de Force Flyer1 : Crimson Hunter Exarch, 2 Canon stellaire Flyer2 : Crimson Hunter Exarch, 2 Canon stellaire Transport1 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés Transport2 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés DETACHMENT : Fer de lance Artisan crafter/Masterful shot HQ1 : Warlock Skyrunner HS1 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS2 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS3 : Night Spinner HS4 : Night Spinner ARMY TOTAL [2000] Ca donne une liste plus variée on dira et qui touche à tout, perso les lances missiles, j'aimes pas, c'est cher pour ce que ça fait je trouve et surtout tu perds 1 tir anti-élite par arme. Donc pour l'instant je pense que les canons stellaires sont beaucoup mieux, surtout si tu commences à mettre des spinner. Parce que au final dans ta dernière liste t'as 50pts de LM en plus par rapport à si t'avais mis des Canons stellaires et je trouves que c'est pas négligeable ! Après les Crimson j'ai pas dis qu'il fallait pas les jouer, au contraire ! Mais voila 2 c'est bien, c'est une menace psychologique pour l'adversaire, il va devoir faire ses phases de mouv etc.. bien comme il faut de peur de se faire sauter 1-3 perso par tour, du coups ça va être une contrainte pour lui et puis c'est fort en termes d'impact tout comme ça pourra aller chercher les gus cachés sur objo. Donc c'est plutôt pas mal ! mais faut juste que t'ai à côté de quoi tenir la table ! Et c'est le cas je penses avec 10WB et un mix WL/spinner/waves ! Et comme je disais, les CH, pas forcément besoin de les mettre en exarch, c'est juste que il me restait 40pts et je trouvais que les passer en exarque c'etait le plus opti ! La liste la c'est juste un aperçu de ma façon de penser hein, le prends pas comme un truc obvious etc, c'est en gros ce que je ferais avec les figs que tu proposes ! ? En dernier lieu, je penses que le Artisan crafter / Masterful shot est le mieux, parce que au final y'aura pas mal de fig qui auront des couverts avec les nouvelles règles et de l'ignorer c'est fort ( pour le moment du moins à voir l'évolution de cette règle vis à vis des différents couvert ) et surtout que inversement pas mal d'armée ont de l'ignore cover maintenant.. du coups ton Master of concealment risque de servir à rien sur certaines parties là où le Masterful shot sera toujours actif. Même si tu perds un poil en défensif, tu gagnes en létalité et les spinner en ignore cover sont vraiment bien !
  4. Brab

    [Eldars] documents pour jouer

    Alors en faq y a rien mais apparement c’est une coquille de la trad VF. en gros le mieux c’est quand même d’avoir les codex en vo parce que ça arrive quelque fois que à la trad y ai quelques problème ! alors t’en as un qui donne le coût en pts des unités et des armes de tout les codex ( celui la via aln40k etc on peut s’en passer) et l’autre le grand tournament, est on dira plus nécessaire parce que il donne en gros les indications pour les organisateurs de tournois. Du coups t’as 9 scénarios pour les parties en 1000 pts et 9 scénarios pour celle en 2000. Plus les règles de construction d’armée etc.. donc celui là est bien car pas mal de tournois se baseront dessus normalement.
  5. Brab

    [Eldars] documents pour jouer

    Alors le sort célérité fait partie de la discipline des runes de batailles, du coups tu l'as page 124 du codex Craftworld V8 et c'est le sort n°5 : Célérité/Entrave Et concernant l'errata, à l'heure actuelle si tu l'as pas trouvé dans les FAQ de warhammer community c'est qu'il existe pas ou plus du moins du coups tu t'en fou. Tu joues le strata comme c'est écrit et voila. Au niveau information t'as très bien chercher, du coups si en regroupant les infos du gbn, codex et faq tu trouves rien de spé, alors tu le joues comme c'est écrit sur le codex ( avec les modifs de l'errata ). Après pour build ta liste et jouer ta première game, le truc sympa c'est de prendre le chapter approuved : grand tournament, là t'as des règles et scénarios améliorer pour jouer en jeu égal on dira, du coups de ça tu verras ce qu'il te faut pour build ta liste, la taille de la table, les pts d'armée en fonction des pts de commandement etc .. Donc ça c'est pour la partie "game" quand tu verras avec ton adversaire pour jouer. Maintenant pour la liste, te faut la partie " détachement " du GBN v9, c'est ce qui te donneras le squelette de tes listes avec les choix obligatoires, optionnels, les coût en pts de com des détachements etc.. A partir de la, te faut le codex et le PA, ainsi que les faq/errata afin de pouvoir voir quelles unités t'intéresses, comment les équipés, les strata utilisable etc.. Afin de réfléchir à quoi jouer, comment et pourquoi en gros. Ensuite pour faire ta liste, je te conseille d'aller sur ALN 40K ( je me doute que tu connais mais voila au cas ou pour l'info ) et de la tu te tritures les méninges pour voir comment arrivé à faire rentrer ce que tu veux jouer, avec quel type de détachements etc.. afin d'optimiser tes listes ! Mais sinon t'étais très bien partie tkt ! Juste pars du principe que si tu trouves rien dans ce que tu as cité, c'est que c'est bon. Parce que avec le changement v9 pour l'instant y'a encore des trucs un peu bancale du coups faut pas trop s’étonner et puis y'a des errata qui ont disparu entre les deux versions donc voila !
  6. L'yncarne est bon en soit, mais.. pour son coût en point tu peux faire mieux en terme d'unité et le soucis c'est qu'il faut build la liste un minimum autour de lui. Donc personnellement je penses que il est pas mauvais, voir même fun ( difficile, tricky) à jouer mais.. dans un format tranquille on dira, dans du pure compétitif je sais pas si il a sa place.
  7. Bah beaucoup de fantômes disons que ça peut être une liste fun et si t’aimes jouer ça, tu peux ! C’est juste que c’est pas super opti ! La de par leur coût en point, leur résistance et les nouveaux scénarios v9, les wraithblades hache/bouclier deviennent vraiment intéressant. Car on peut prendre le centre de table t1, ils peut servir de rempart contre le cac et les fep. Mais bon faut au minimum deux spell sur eux. Les CH c’est bien, mais Max 2, parce que ça a aucune présence sur table concernant les objo. Et 360-400 pts, sur 2000 ça commence à faire un bon investissement. Après y a quelques unités sympa à côté, tu pourrais mettre une unité de shining spears en mode coup de poing. Du mecha pour tenir les objo un minimum ou WL. Le problème des WL c’est le manque d’invu, c’est pour ça que le Wraithseer forgeworld est sympa. Parce que y a pas une grosse différence en point ( 15 si tu mets une épée au WL, 25 sans ) et t’as 2pv de plus, une 5++, un canon D qui tire sans ligne de vue ( fort pour sniper les unités cachées sur objo) et une arme de cac de base. Il est psyker aussi, assez anecdotique mais bon c’est toujours ça. Bon l’autre soucis des Wseer c’est que ils sont QG. Du coups c’est un peu plus chaud à rentrer mais ça passe. En dernier lieu, malgré la up en point du spinner et sa nerf via fly/blast, je penses qu’il en faut toujours 1-2 dans les listes, au vu des tables va y a voir des bloquant partout, ça va être compliqué de voir les petites unités de scoring, du coups des armes qui tir sans ligne de vue je penses que c’est primordial pour nettoyer les objo. Surtout dans une liste typée tir comme ça. Après on verra avec les retours, ça se décanteras petit à petit ! Pour en revenir à tes listes, la première est bien. Seul truc, disons que en enlevant les pierres esprit des waves, passant les che en ch et en retirant un qg, tu pourrais rentrer un falcon canon stellaire. Et ça serait mieux car plus d’impact et de présence sur table. 3 tank/3wl/2 avions c’est cool. Faudra juste retravailler les détachements mais ça se fait assez simplement et puis tu peux perdre 2-3 cp. C’est pas une liste qui en consommera beaucoup. Ou à la rigueur si tu fais ça tu peux passer en double patrouille et tu peux économiser une escouade de vengeur, donc t’auras quasi 200pts. Donc bon maybe remettre un wave ( si t’as pas le falcon ) mettre 3 pierre esprits sur wave, et deux double catashu sur les 2 exarques vengeurs. ou sinon un spinner si t’as et voir maybe 2
  8. En l'état, je préfères la première ! Elle est équilibré et elle peut tenir la table, plus que la seconde pour moi. Et oui les CH ou CHE sont encore pas mal mais voila 2, c'est bien pas plus ! Perso je prends les CH classiques, je trouves que maintenant que il touche à 2+, avec artisan crafter pour reroll, y'a pas plus trop besoin du CHE ( que on prenait surtout pour les canons stellaires parce que ça permettait de faire 2 tirs sup mais maintenant y'en à moins besoin, pour aller chercher des véhicules ou perso le CH classique suffit ). Je sais pas si t'as les figs, mais en ce moment je préfères les falcon aux wave, même si ça fait faire un détachement en plus ça reste bien, parce que tu gagnes 30 pts par falcon. En dernier point, dans la liste 1, la célérité est pas réellement nécessaire parce que tes WB vont faire 11pcs ( avec strat ) manière de se positionner sur les objo et ils vont y rester le plus longtemps possible. Donc tu pourrais gagner le prix d'un QG, à la rigueur 40pts sur les CHE qui passerait CH. Derrière te resterais 100pts, 135-140 si t'enlèves les double catashu et les pierre-esprits mais après que faire de ces pts je sais pas. Ca dépend les fig que t'as. Et pour les traits, comme t'es la c'est pas mal, après vu que tu base tes dégâts sur le tir la, concrètement tu peux mettre tirs magistraux à la place de relic hunter. Mais si tu préfères en mixé c'est bien aussi. Mais sinon la liste est pas mal ! Les WB par 10 avec hache bouclier sous protection et chance, je pense que c'est un must have pour le moment, à voir via les tests et retour si c'est suffisant en terme de résistance et de maintient des objos. A côté faut voir ce qui peut être pas mal, avec des joueurs on réfléchit pas mal et on test pour voir.
  9. Après c'est pas dit que les scénarios resteront comme ça. Déjà surement que le WTC fera leurs propres scénarios, faudra voir derrière si ces scénarios deviendront la norme, comme le format ETC en v8. Et faudra voir ce que fera games aussi. Donc voila pour le moment c'est plus un jeu de prise de map.
  10. Pas de soucis tkt on est la pour ça ! Après joues ce que tu veux aussi, soaring spite ça reste bon et peut-être plus simple à manier ou du moins à visualiser comment manier l'armée. Disons que soaring ça sera plus "une armée de tir" ( je met les guillemets quand même), là où frozen sera typé cac avec un peu de tir. Personnellement je préfères Frozen, parce que je préfère le cac et je trouve que le +1A même si c'est que en charge, c'est fort, car c'est ce que on retrouve chez les SM et les Soeurs en bloody rose. Du coups tes motos seront full équipé ou quasiment de Vouge pour le CAC, parce 4A par tête F4 -2 2, vs du primaris vu que ça va pulluler ça reste toujours fort, surtout avec un TM qui traîne pas loin pour full reroll. Mais bon concrètement tu peux jouer pas mal de choses en harlies à l'heure actuelle et ça restera fort. Par exemple Dreaming Shadow aussi c'est plutôt pas mal maintenant ! Avec le buff concernant le moral et le fait de pouvoir tirer/cac sur 4+ quand tu perds une fig c'est bon ! Donc de jouable et bien t'as ces 3 la : Frozen star/Soaring spite/Dreaming shadow. Après c'est à toi de voir ce que tu préfères en style de jeu !
  11. C’est pas l’unité la plus importante, disons que elle est complémentaire et certes polyvalente. Dans une optique v9 ou la prise de table est plus important que la poutre, les 5 player en starweaver sont tout aussi bon. Du coups l’adversaire même si t’as « que » la 4++, t’as quand même le -1 pour être toucher en plus du pour 2 pc le -1 pour être blesser et le -6pcs de portée, déjà tu peux prendre le fnp 6+ de psy qui profite aussi de la up de portée d’aura à 9pcs. Donc t’as quand même des escouades résistantes et l’adversaire va devoir faire un choix et souvent il aura plus peur des motos et aussi parce que elles sont moins résistantes que les starwearvers. Mais du coups si il focus tes motos, elles tiendront quand même relativement bien et pendant ce temps là tu pourras score avec les starweaver de player même taper. C’est pour ça que aujourd’hui j’aurais tendance à mettre plus de player en starweaver que de moto. A voir le ratio maintenant. Mais concrètement avant on voulait la 3++ parce que y avait que ça en gros. C’est que avec le PA que via strat on peut accéder aux buff du shadowseer. C’est cher en pc mais le -1 pour blesser sur de l’endurance 4 c’est fort. Et le -6pcs de portée alors sur papier ça augmente pas la survie, en réalité ça force à faire des choix à l’adversaire. Une fig qui a 24 de portée devra venir à 18pcs pour pouvoir tirer. Du coups des fois elle aura pas forcément le mouv nécessaire pour tirer ou si il vient.. le joueur sait que derrière y a des charges auto et qu’il perdra son unité. Donc au final tu peux te passer de la 3++. Après pas forcément toute la partie hein, genre si bon le tir est pas prioritaire, tu peux très bien advance pour charger et la te mettre en 3++ pour le cac etc.. parce que tu sors de la bulle.
  12. Après concrètement faut voir sur l’ensemble d’une liste et pas que sur une seule unité. Sur une liste à 2000 ou t’auras 3-5 escouade de troupe bah tu gagneras entre 15 et 25A de player et si t’as entre 10-15 moto tu gagneras 10-15A, plus les attaques des star weaver ( même si c’est anecdotique, ils touchent à 3 quand même. Du coups il peuvent sortir des fig, rarement des primaris et mais sur de la petite troupe y a moyen ) 3-5 A de plus et si on compte les perso 3-5A de plus. Donc sur une liste de 2000 en Frozen bah tu peux gagner potentiellement par tour entre 30-50A. Donc y aura des pertes etc donc ça se réduira sur le temps.. mais sinon en théorie sur une partie complète tu pourrais faire entre 150-250A de plus donc.. ça se réfléchis. Clairement je préfères frozen ! La ou en soaring spite.. bah certains tu peux advance et tirer au pistofu. Mais tu tireras sûrement un poil plus que en Frozen mais pas forcément mieux. Donc sur l’ensemble d’une game en 5 tours, Frozen est beaucoup plus offensif. Sans compter le strata etc.. Surtout que maintenant avec le PA tu peux jouer un poil plus slow en Frozen avec la bulle de 9pcs d’un shadowseer sous double pivot rôle ( -1 blesse, -6pcs portée ennemie ). Donc ton premier tour tu te place sur les objo ou si l’adversaire c’est placé dessus ça veut dire que il est potentiellement à portée de tout en tir/charge. Donc ça reste bon ! Et les motos font 4A avec Frozen, pas 5A. mais c’est déjà bien.
  13. A l’heure actuelle c’est le codex le plus ope des 4 factions Aeldari, très clairement. De part le fait qu’ils ont eu globalement un up en pts moins important que les autres codex, le rising fait encore plus la différence que en v8 et surtout la sortie du PA white dwarf a clairement apporté de très bonnes choses ! Là où le PA 01 a été sympa mais sans plus, pas de nouveau stratagèmes, pas de reliques.. etc Donc oui pour le moment.. harlie ça fait partie des top codex v9 overall. Parce que même contre le sm ça se passe bien !
  14. Disons que jainzar pourra plus facilement suivre les banshee et elle fait relativement mal au cac. Pour asurmen t'as un problème de mobilité, il a que 7 de mouv contre 8 des banshees et il a pas la règle qui lui permet d'avancer et charger.. du coups la seul manière que t'aurais en gros et encore.. qu'il soit à porté d'aura, ça serait de mouv/advance, célérité sur lui pour encore mouv/advance. Sachant que en gros tes banshees feront normalement 14 de mouv avec le strata et derrière elles chargeront à 2d6+3, ça commence à faire loin pour le vieux asurmen ! En plus du fait que en v9 tu joueras surement pas de gros pack ( risqué et chiant en terme de cohésion ) tu auras du mal à faire un cordon pour l'aura ou sinon tu taperas pas très fort.
  15. Humm en soit relic hunter passe « plus partout » parce que au final ça rajoute une attaque à tout le monde des que t’es à portée d’un objo, donc même tes troupes peuvent taper au cac ( pas n’importe quoi mais bon tu peux arriver à close des endu 3 sur objo). Tes WL auront potentiellement 5A tout comme ton wraithseer. Sachant que la v9 est plus une guerre de position que d’extermination, t’auras souvent du monde sur objo du coups relic hunter sera actif souvent. Et ça profites à toute la liste contrairement à wrath qui profite que aux wraith. Après le mieux c’est que tu fasses des tests et tu vois ce que tu préfères, comme ça t’ajusteras au fil du temps !
  16. Aussi mdr mais j’en ai pas parlé parce que apparement il compte jouer avec wrath of the dead ?
  17. Obligatoire non, rien n’est obligatoire.. enfin presque ! Haha mais disons que c’est mieux, à investir quasi 100 pts dans un truc qui fait pas grand chose, disons que c’est mieux de l’utiliser à pleins potentiel ? Après penses d’abord à te faire plaisir, si t’as envie de jouer une gate comme ça go ! Et tu verras ce que ça donne
  18. Non c’est pas totalement perdu mais bon 1 relance sur 10wraith ou 10A en plus.. c’est quand même pas pareil. Du coups sans être perdu, ça reste moins opti après faut voir dans quel optique sont joué les WB, est-ce que c’est juste une escouade d’occupation de table auquel cas un buff de résistance suffit ou est-ce que on compte que l’escouade fasse relativement plus de dégât, c’est la ou relic hunter sera recommandé on dira.
  19. Hum transport c’est pas obligatoire mais c’est conseillé. Parce que vu que c’est des chips la moindre arme qui pourra tirer sans ligne de vue aura beaucoup de chance de te rayer l’escouade style canon thunder SM, wyvern astra, mortier enfin bref.. tu vois l’idée. Du coups un wave ou un falcon pour au moins encaisser le t1 si tu l’as pas c’est pas mal voir te mettre à portée de ce que tu veux pour le t2. Et si tu veux jouer sans transports, te faudra des figs qui vont attirer les tirs. La gate oui why not mais te faut un détachement harlequin parce que vu que y a que ce dex qui a 2 strata pour la jouer.. parce que sans strata c’est bof quand même.
  20. Alors si tu peux lancer les sorts sur un autre détachement même si vous avez pas les mêmes traits de VM. C'est comme ça que en v8 tu pouvais avoir un bon buff psy via les multi-détachements. En gros tant que t'as le keyword Asuryani tu peux y 'aller tranquille. Donc par exemple t'as une patrouille A Artisan crafter/Masterful shot avec : - 1 spiritseer - 5 vengeurs - 1 wraithlord et un patrouille B Relic hunter/Savage blade avec : -1 farseer -5 vengeurs -10 wraithblade Ton farseer peut buff ton wraitlord ou les vengeurs et inversement avec le spiritseer. Concernant les traits c'est vrai que en v9 c'est plus compliqué enfin du moins c'est plus aussi simple de se dire : go play en multi-détachement sachant que on paye tout après le premier. Mais derrière à voir ce que tu veux niveau impact, Artisan craft clairement sur les WL c'est le must à l'heure actuelle et relic hunter c'est le must sur les Wraithblade. Du coups à toi de voir si tu fais 2 détachement CaC/tir ou si laisses tout sous la même égide et du coups t'auras une des deux entrées moins opti que l'autre.
  21. Alors oui la célérité fait partie des runes de batailles du coups warlock/spiritseer pour le lancé. T'as des moyens pour fiabiliser le cast style strata +1 pour cast farseer/warlock , passer ton warlock sdg et lui filer auspice du vecteur d’incertitude, un spell de la discipline du pa que tu peux lancer sur ton warlock célérité pour qu'il ait +2, doit surement y'en avoir d'autres après faut voir jusqu'a quel point tu veux mettre des ressources dans la fiabilisation du cast. Oui normalement on peut pas advance et charger mais les Banshees ont une règle spé qui dit : elle peuvent advance et charger. Le tour ou elles ont avancé elles peuvent déclarer une charge à 15 pcs au lieu de 12pcs max normalement et elles ont +3pcs à la charge. C'est ce qui leur permet de base de faire quand même de longues charges. Ghostwalk oui c'est à la place du smite et c'est dans le PA tout comme Headstrong qui un attribut de vaisseaux mondes dispo dans le PA. Alors viabilité.. Concrètement en terme de survie tu pourras pas y faire grand, parce que même si t'y met protection et chance, tu te retrouveras avec une unité sous 3+ et 5+ FNP, sympa mais bon pas d'invu rien donc ça sautera quand même. De base elles ont -1 pour être touché au cac, mais bon avec la v9 tu peux pas claquer de strata pour passer à -2. Et le -1 c'est en partant du principe que tu changes le pouvoir de l'exarque. Mettre Asumen lol pour avoir une 5+ invu ! ? Offensivement parlant.. bah disons que t'as le classique que tu peux retrouver si t'as envie sur toute les unités de CAC eldars : - maitrise/maladresse : +1 pour toucher - puissance/atonie : +1 pour blesser - fatalité sur ta cible pour reroll les touches pour blesser - bulle d'autarque ou attributs de VM lames sauvage ( le tour ou tu charges ) pour la reroll des 1 - strata dédain suprême qui te permet de faire des attaques supplémentaire sur 6+ mais si t'as le +1 pour toucher tu le feras sur du 5+ donc ça fait quelques attaques en plus - attributs de vaisseaux monde obligatoire => relic hunter pour +1A à 3pcs d'un objo, derrière t'as plusieurs choix, lames sauvages c'est bien si t'as pas l'autarque, +1 à la charge ça passe pour rire tu peux mettre Children Of Khaine qui fait sur jet de blessure non modifié de 6 l'attaque en question fait 1 de dégât en plus. C'est anecdotique mais bon.. pour la van avec fatalité tu sortiras quelques 6 maybe ! Voila concrètement je penses que ça va être dure d'aller au delà de ces buffs la, mais le soucis c'est que déjà pour des Shinning spears on les joue pas forcément car c'est un gros investissement en pts pour le buff.. Alors autant te dire que pour des banshee c'est un peu abusé on dira. Si t'arrives à tout avoir ça fera quelques dégâts quand même !
  22. Fnp 5+ avec chance via le farseer la relance des 1 via le trait wrath of the dead est sympa, après toujours via le farseer t’as fatalité qui maudit une cible te permettant de tout reroll dessus
  23. Non pas de soucis tkt. C’est sur que bon pour le moment y a que les banshee qui ont été remis au goût du jour.. du coups visuellement parlant c’est clair que tout les autres aspects ont pris cher ?. Après oui les scorpions de base sont F4 0 1 la ou la banshee est F3 -3 1. Donc certes t’as de la pa, mais là f3 est contraignante. Mais surtout ce qui est intéressant c’est juste les exarques et pour l’exarch scorpion avec la pince et le trait +2F fait 3A F8 -3 d3 ( 4A avec relic hunter ). Donc certes ces dégâts sont aléatoires. Mais bon en moyenne ça va !
  24. Disons que 5 ça évite les problèmes liés à la nouvelle règle de cohésion et aussi les dégâts plus élevés via la règle blast sur les unités de 6+. Donc clairement en terme de MSU vaut mieux jouer par 5. Après certaines unités style wraithblades hache bouclier tu peux les jouer par 10. Parce que c’est plus rentable à buff via le psy. Mais pour tout ce qui est vengeurs, banshee etc etc.. vaut mieux par 5 surtout que au final tu cherches surtout à multiplier les exarch, qui concrètement en banshee est là seule fig a faire quelque chose. Les autres c’est des pv tampons ! et dégâts 1 ? Tu parlais de qui ?
  25. Brab

    Débutant Craftworld (500pts)

    Salut !! Et bienvenue à 40k et plus particulièrement chez les terres aeldari ! Pour commencer je te propose d’aller lire ce post : Car c’est un joueur à peu près dans le même cas que toi et à qui on a répondu très récemment ( aujourd’hui pour la dernière réponse ). Du coups essayes d’aller voir et prendre quelques informations dessus et si t’as d’autres points d’interêt ou question, hésites pas à poser ! Mais déjà avec l’autre post t’auras une bonne base de réponse. Et on pourra améliorer ici pour des conseils plus poussés et ciblés !
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