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Tout ce qui a été posté par Brab
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L'idée est sympa, j'étais plus ou moins parti sur un truc du style pour essayer de voir ce que les WL pourraient donner en tir ! Après pour jouer de l'eldar classique, je joue toujours le farseer skyrunner, j'ai essayé sans mais même avec les ailes, il est pas fiable comparé à la version skyrunner qui peut faire 22pcs par tour sans jet de dés. Car j'ai eu des fois des problèmes de portée sur la fatalité, après en jouant 10 reapers, t'as envie de l'avoir à côté pour le strat prescience, mais bon disons que ça sera pas toute la game et que derrière il peut être vraiment bien pour aller prendre des objo tout en continuant de placer des guides et fatalités. La pour le rentrer, perso je mettrais l'autarque à pied avec faolchu's wing à 73pts et après t'as juste 2pts à trouvé pour rentrer le farseer skyrunner. Pareil pour l'autarque, je préfère la version à pied avec la vouge, car au cac il peut faire quelque chose et vu que souvent on ne s'en sert que comme d'une bulle de reroll pour les spinner voir les crimsons... bah je trouves que ça suffit. Et souvent j'ai réussi à le rentabilisé au cac. ( quelques highlights à son compte haha ) Ensuite les pierre esprits, j'en mettrais au moins une sur le wave, quitte à enlever l'autre pour trouver les pts pour le skyrunner. Parce que pour jouer quasi tout le temps des spinner, la plupart du temps ils sont planqués et c'est vraiment rare quand ils sont en danger. Contrairement à ton wave la qui devra être en ligne de vue pour tirer ! Les matrices pourquoi pas, j'ai joué avec c'est sympa. Dernier truc le wave, perso je sais que j'utilise la version double canonshu, parce que elles pas si cher en point, elle permet de bouger sans pénalité et avec fatalité elle peut vraiment faire mal même sur des cibles dure. Mais après je peux comprendre les canon stellaire, mais la je me dis juste que dans ta liste avec les 6 canon stellaires des WL et les 6 des crimsons, t'es quand même pas mal et que du coups 9 tirs de canon shu ça serait un juste milieu pour un poil plus de sat entre guillemet bien sur. Mais sinon dans l'ensemble.. En pure eldar je penses que c'est une des listes les plus dures sortable. Par ce que je brain pas mal en ce moment et c'est vrai que c'est compliqué de trouvé quelque chose de bien en monodex, on a souvent envie d'aller chercher de l'harlie ou du druk pour durcir la liste. Si à un moment tu l'as joue, hésites pas à faire un retour, ça m’intéresse !
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[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Bah le maître de la dissimulation c'est toujours sympa, même sur des hemlock qui tir à 16pcs, ça boostera au moins leur save au T1 si tu commences pas et même après tu pourras arriver à l'avoir. Pour le détachement des hemlock et du wk, je penses que colère des morts/dissimulation c'est le plus opti on dira. Concernant le bataillon alors la c'est un peu bancale on dira, sur les Wraithlords tu préfères un artisan expert vu que ça fiabilisera 4 tirs par tête mais par contre sur 10 wraithcanon.. c'est d'un coup moins folichon, sachant que déjà dans 90% des cas ton escouade sera guider au moment de tirer, donc la reroll de touche te servira pas et pour les blessures... bah en stat brut je penses que c'est mieux d'avoir une reroll des 1 pour blesser plutôt que de pourvoir reroll 1 seule blessure. Parce que certes en stat, du moins en théorie sur 9 jets pour blesser t'es censé faire 1,5 jet de 1. Mais en réalité ça arrive vite sur 9 dés de faire 2-3 as, donc au final je sais pas. Ca doit être kif kif en stat mais bon.. Personnellement je préfères la colère des morts sur les wraith canon à part si.. tu fais 2 escouades de 5 et où la, artisan expert serait plus opti. Maintenant faut voir sur l'ensemble, effectivement en jouant 3 WL et 1 escouade de 10, peut être que c'est mieux d'avoir artisan expert et maître de la dissimulation à côté. Après l'autre soucis c'est que faut que ton wk et ton farseer aient le même VM pour pouvoir faire le strat prescience, donc à toi de voir ce que tu préfères au final ! Voir même fais des tests clairement Car si tu gères bien le positionnement de ton spiritseer, t'as moyen d'avoir reroll des 1 pour toucher et blesser si tu joues colère des morts et ça reste globalement fort. -
[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Disons que le bataillon t'apportes les cp dont t'aurais besoin pour faire plus de choses en quelques sortes. Malgré que sur le papier ça apparaît comme étant une taxe dans certaines listes, au final à un certains niveau en jeux en termes de Pts d'armées/milieu, il devient quand même intéressant. Il permet d'avoir des unités à mettre sur les objo planqué, à faire des cordons de protection voir même de temps en temps à faire des highlights. Après c'est à toi de voir mais le bataillon te permet l'accès au WRAITHost plus facilement et même pendant la game comme disait Quenthelbaenre bah ça te permettra de fiabiliser les psy que tu veux passer ! -
[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Le suprem command iyanden a l'air sur papier plus opti avec le psytronome du moins et le buff pour le wk. Après perso j'aime bien colère des morts et maître de la dissimulation sur les wk vu que tu peux rester à distance ça reste bien. Mais sinon oui go iyanden. Pour le wraith host ça se discute on dira.. Le stratagème qui ajoute 1A pour l'unité pour 1pc je le trouves vraiment cool, ça allié à un psytronome ça commence à être sympa. Ça fait que tes wraith en charge feraient 6A par tête ( 2 de base, 2 de psytronome, +1 pour la charge,+1 avec le strat ). Donc à toi de voir, mais pour moi si tu joues pas iyanden, au moins jouer en wraithost pour faire 4A par tête. Après vu que tu joues en hache/shield t'as pas besoin du strat pour filer l'invu du spiritseer donc ça on peut s'en passer. Par contre grosse question les wraith tu comptes les amener comment au cac ? à pied avec le quicken ? Parce que pk pas mais c'est tendu pour que ils arrivent au cac. En fep c'est pas mal avec la marche spectrale. Maybe voir pour avoir des psy plus mobile pour avoir la portée pour les buff en sortie de fep. Sinon la liste est sympa, en l'état elle manque quand même d'anti-masse mais sinon disons que sur des match up polyvalent et classique ça doit pouvoir passer -
[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Bah le hemlock est toujours devant après c'est vrai que le WL devient intéressant clairement pour son coût en pts. Comme le dit VDD à 106 pts t'as 4 tirs de canon stellaire c'est pas mal surtout sur une fig assez resistante et capable de taper au cac. Après le lance missile est certes cher en pts mais il apporte une certaine polyvalence on dira.. A voir ce que tu as à côté ! Le wk j'ai regardé la pour une liste avec une triplette, étant donné la masse de marines, une triplette en canon solaire/boubou/double canon stellaire à 386 pts c'est pas mal ! 1158 pts de wk, à côté on a de quoi faire ! Mais sur le principe je suis assez d'accord pour un suprem command avec 10 blade et un wk c'est assez varié avec plusieurs menaces donc pk pas ! -
Sur puppetswar t'as quel armes de cac sympa, seul truc chiant elles sont avec la main. Donc y'a un peu de conversion à faire ! Après pour les pistoshu ça c'est la merde... Le mieux si tu as des contacts, ça serait de trouver quelqu'un avec une imprimante 3D pour les faire. Tu peux toujours voir si y'a le plan pour les épées tronço aussi. Sinon personnellement, je joue juste des gardiens de base, même si c'est pas "wisi" ça passe quand même. Seul bémol pour éviter les litiges, bah je mix pas storm guardian et def guardian dans la même liste. Mais vu que games a pas sorti les fig.. la plupart du temps c'est légit on dira.
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[Arlequins - Craftworld] Nouvelle liste agressive
Brab a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Ouai je l'ai déjà lu et je le suis aussi. Mais après conclave c'est un style particulier et un investissement à faire. Mais oui c'est vrai que sur le conclave c'est fort, mais c'est dommage que les SS l'aient au final ! Peut-être que ça les rendraient trop fort maybe.. genre époque Ynnari. -
[Arlequins - Craftworld] Nouvelle liste agressive
Brab a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Ah putin effectivement ! my bad ! J'avoue que je m'étais intéresser de loin à l'ost mais j'avais pas vraiment bien lu, parce que je pensais que c'était n'importe quelle unité à moto. Du coups windhost c'est vraiment assez inutile au final, payer 3 pc ( détachement, strat ) pour pouvoir se projeter après le cac... vraiment bof Donc j'ai dis de la merde pardon ! Mais après pour la dissimulation par contre ça reste toujours viable on dira ! -
[Arlequins - Craftworld] Nouvelle liste agressive
Brab a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
En défensif, contre le tir t'as toujours dissimulation aussi. -1 à la touche ça reste bien, surtout que la y'a pas de portée à respecter. Donc à voir si genre tu peux pas mettre la spears 1 en fortune, la 2 en dissimulation et la 3 en protect. Comme ça même celle dans ses ligne sera chiante à tomber. A par si il a une unité de cac efficace et encore en partant du principe que tu joue pas en windrider host ou tu pourrais payer tes 2 pc pour rebouger au cas ou. Mais après oui ça fait un psy en plus à mettre et le enhance offensivement parlant est meilleur clairement -
Salut ! Pourrais-tu donner plus d'info sur ces listes ? Genre quels tournois ? format ? En équipe/solo ? Etc/ITC ? Voir même des liens maybe que on puisse tous y accéder ! Ca serait sympa !
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Oui faut vraiment pas abusé des banshee, c'est juste bien parce que elle bouge plus vite que la plupart des unités et que elles peuvent cliquer des unités de tir non volante donc ça reste très limité. Et payer du psy pour les buff.. mouai je suis pas sur de la rentabilité de la chose, maybe en millieu mou et/où dans des tournois fluff ou avec d'énormes restrictions, sinon c'est pas top. Comme toute unité de cac lambda on dira, bah 2 A en v8 c'est très pauvre... On aurait un buff de SM ça commencerait à être sympa mais la ça manque clairement d'impact. Même contre un pack de 10 cultistes, bah en stat de base sans aucun buff etc ça te fait 7 mort, donc certes après au moral ça va sauté mais bon.. t'as 113pts vs 40pts. Après elles ont d'autres trucs mais elle manque cruellement de léthalité. Leur seule vrai utilité c'est cliqué une unité pour l’empêcher de tirer. Ou à la rigueur empêcher un ow si tu as autre chose pour charger à côté du genre SS. Après les SS vont revenir, le -4 fait du bien. Les reapers sont toujours bon et le -3 permet de jouer un peu plus de truc à côté. Après le seul soucis du reaper c'est sa fragilité, bien souvent on est obligé de jouer un wave à côté pour les protéger sur le t1, on peut les mettre en fep aussi mais bon. Mais surtout maintenant même avec un fire and fade, y'a quand même beaucoup d'arme sans ligne de vue ( canon TDF, wyvern,spinner.. etc ) et du coups c'est plus compliqué de les garder en vie, là ou en Ynnari ils pouvaient faire une double phase de tir T1 et le gros du taf était fait. Mais après toujours jouable, juste réfléchir au psy à mettre à côté. ( dissimulation + alaitoc, chance, protect ) Les autres aspect, QuenthelBaenre a déjà tout dit dessus !
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Déjà: -sur les 18 skyweaver tu gagnes : 90 pts -sur les SS avec ta liste à 23 tu gagnes : 92pts Du coups c'est pas mal, ça te laisse pas mal de battement au final ! Disons que de base t'as 828 pts de skyweaver ( 3*6 ) et aller 726 pts de SS ( 3*8 ) donc : 1554 de déjà sur. A partir de la t'as 446 pts pour mettre ce que tu veux ! Donc surement en CW un skyseer et skylock : 194 Du coups il te resterai 252 pts libre pour le qg Ynnari ou Harlie si tu reste harlie. A la rigueur, c'est vrai que l'yncarne en cuttant une SS ça reste sympa, tu gardes du psy offensif ( regard d'ynead et grace ancestrale ), tu gagnes l'insensible à 6+ sur les sky, il bouge bien puis surtout il sera la vu que tu vas forcément tuer une unité au tir et vu que il 9 pv, tant que y'aura toutes les motos à côté, il sera plutôt tranquille puis surtout il fait de gros trou au CAC et il peut regen à chaque mort aeldari, donc si l'adversaire le one shot pas, à termes il va faire mal. Le seul soucis entre parenthèse disons le c'est que il tape que à F6 mais il reroll tout pour blesser, donc même du gros il peut faire mal. Après t'as l'option de prendre un shadowseer (warptime) et yvraine ( double Smite par tour et elle peut faire mal au cac ) qui feront un bon boost aussi. Pour 240 pts et avec les 12 pts qui restent tu met 2 Singing spear aux QG CW. Et la tu pourras jouer en 3*8 et 3*6 Ta liste me chauffe vraiment faudra que je l'essayes pour voir ce que ça donne in game. Mais bon je penses que je testerai en premier avec shadow/yvraine, mais j'essayerai aussi avec l'yncarne. Parce que il beau et que une fois au cac il peut vraiment faire mal, surtout que c'est pas la masse qui pourra le cliquer avec ce qu'il y'a à côté mdr
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En gros : eldrad : +10 crimson hunter +8pts CH exarch +15pts reaper -3 shinning -4 scorpions/banshee/dragon -2 warp spider -1 autarch à pied -4 ( le shield qui passe de 6pts à 2 pts ) autarch avec aile -9 ( shield et -5 de base ) warlock -10 warlock skyrunner -5 warlock conclave -10 par warlock ( donc -20 dès le départ ) warlock skyrunner -12 par warlock ( donc -24 dès le départ ) spiriteer -10 wraithblades hache/boubou -10 ( -6 hache et -4 bouclier ) wraithguard : -5 wraithcanon, -6 D-scyth wraithlord : -5 wraithknight : -30 et -15 supplémentaire sur le boubou donc en version cac ou canon solaire -45 vyper / war walker : -5 falcon : -10 prism : -15 wave serpent : coût de base inchangé mais -5 sur les twin brightlance et aeldari missile support weapon : -5 sur le vibrocanon du coups ça devient la version la moins cher à 35pts contre 37pts en weaver et -10 sur le D-canon asurmen : -25 fuegan : -15 illic : -15 bonesinger : -15 Voila en gros pour le résumé des changements, normalement j'ai rien oublié, mais si il manque quelque chose hésitez pas à le rajouter ! Mais sinon en conclusion nerf de points des volants, c'est chiant mais ça reste jouable, 3 crimson exarch c'est +45pts et les autres faut compter +8 par tête. Seul déception, le hemlock aurait mérité une petite baisse. Mais après le reste c'est bien ! Et oui c'est sur que pour ta liste full SS et skyweaver qui prend -4 et -5 respectivement ça va piquer ! Tout comme la liste avec le warlock conclave skyrunner, sur un pack de 10 ça fait -120 pts... ça commence à être sympa !
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[Craftworlds] Warlock Conclave Skyrunner
Brab a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Salut, Beau résumé et bonne présentation de l'armée et tout ce qui va avec ! Perso j'avais déjà réfléchis à une liste dans le style et j'avoue que j'aime l'autarch à moto. Soit pour fiabilisé le conseil, soit les reaper et/ou autres tir important. Parce que en gros vu que tu as un guide, t'auras une escoude qui touchera bien mais en fonction de ce que tu veux faire, des fois tu voudras le guide sur le conseil pour depop de la masse et d'autre fois sur les reapers pour sortir du lourd, mais du coups ça laisses une unité à poil entre parenthèse. C'est la où l'autarque peut servir de couteau suisse et venir appuyer l'une ou l'autre des unités. Genre 10 reaper avec reroll des 1 ça reste sympa, tout comme un conclave avec reroll des 1 tir et CAC !! C'est ce qui permet de fiabiliser le conclave n'importe quand, tout en étant une fig correcte en termes de mobilité et dégâts. Après c'est mon habitude, mais je joue toujours avec un autarch souvent à pied mais à moto ça peut aussi. Sa bulle de relance des 1, on le sait tous mais c'est quand même appréciable ! Et surtout c'est fiable, pas d'abjuration possible, ni de craquage ! Surtout avec une unité qui défouraille autant au tir, je trouves dommage de pas les buff. Quand je vois les dégâts que peuvent faire 20 gardiens jumelé sur une cible sous doom. Sachant que le conclave fait plus de tir, je trouves dommage qu'ils aient rien quand tu buff les reapers. Après le reste, sur la liste etc.. je l'ai pas essayé du coups j'ai pas réellement d'avis. Si niveau psy, le bataillon bieltan est sympa avec les vengeurs, sur les vengeurs je préfères le trait d'exarch : tempête de lames, parce que en stat sur une unité de 5 avec exarch double catashu, ça fait 2 tirs de plus surtout toi en ayant la relances des 1 de biel tan, je penses que ça peut être vraiment sympa. Après niveau VM, j'ai du mal à me passer de alaitoc, vu que je suis un joueur safe et qui joue sur la durée, je préfère souvent un boost défensif que offensif. Mais sur ce type de liste ça doit se tenir c'est pas faux ! Et n'ayant pas tester les autres VM j'ai pas encore d'avis ! En tout cas belle partie ! A quand la sortie en tournois ?? -
[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Je penses pas que le double bataillon soit intéressant, ça fait pas mal de taxe au final, les storm par 8 c'est pas folichon surtout en iyanden, c'est bien parce que c'est pas cher et ça permet quand on est à la ramasse en pts de rentrer un bataillon mais voila. Ton postulat de départ avec bataillon,escadrille, supreme command était parfait. Relativement bien en pc, pas plus de 3 troupes en taxes, et le suprem command iyanden impactait que 4 unités. Surtout que la maintenant t'es passé en version cac, du coups il te faut absolument la célérité si tu veux y'aller à pied, à par si tu payes le pc pour les mettre en fep. Donc en gros personnellement, les vengeurs par 5 avec le exarque double cata ça suffit, 3 night spinner c'est bien. Dans le bata je mettrais en qg : autarch à pied, warlock skyrunner, 3*5 vengeur, 3 spinner L'escadrille voila, pas besoin d'en parlais. Suprem command : farseersky, spiritseer, warlock skyrunner et tes 10 wraithblades Et normalement il devrait te rester 102pts. De la tu peux rajouter de la sat, du contrôle de map etc.. Voir enlever un spinner et rester à 2 ( c'est très bien parce que des fois les 2d6 ça fera rien du coups peut-être pas en abuser ) et mettre une escouade de motolaz pour avoir de la sat assez fiable parce que ton but c'est que tes mecs arrivent au cac de chose intéressante. Les hawk sont vraiment bien pour leur coût en point aussi, surtout avec les nouveaux traits d'exarques, tu peux faire de la bm à 5+, avoir 2tir de plus F5 sur l'exarque du coups ça devient viite intéressant, de par leur mobilité, le redéploiement qu'ils ont, les 20-22 tir à 24pcs, pour 68pts ça viendrait bien compléter aussi. Les spinner en couteau suisse, les hawk pour scorer et virer les cordons endu 3. Après on est d'accord, contre du sm ça fait rien mais bon tu comptes sur le reste. Donc voila réfléchis bien sur le nombre de pc que tu penses avoir besoin sur les 3 premiers tours et si vraiment tu penses en utiliser 10+, bon bah passes en double bataillon, mais ça perdra en efficacité brut. -
[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Oui seulement ça et à la rigueur la baisse du coût en pts de l'Yncarne qui peut bien être chaud et récupéré des pv à chaque mort de tes storm . Sinon en leur mettant dans un détachement avec comme trait : - citoyenneté martiale : reroll des 1 sur les gardiens ( cac / tir ) - chasseurs de reliques : +1 A à 3pcs d'un objo, sur des gros pack c'est pas dégueu, tu peux facilement arrivé avec un cordon à avoir l'objo à portée ou même dans l'optique ou tu joueras surement les objo avec. Et ça te permet d'avoir 3A par tête. Après voila, par gros pack avec un Avatar of khaine pour la bulle sans peur/reroll des charges, le strat pour le filer la 4+ invu au tir et potentiellement du buff psy. Disons que tu ça rend l'unité plus jouable que ce que elle pouvait être. Plus facile d'arriver au cac ( psy PR ), buff d'A et reroll auto sans forcément à avoir besoin d'un autarch. Après ça reste de la f3 sans pa donc même avec 72 A par escouade, ça risque de manquer de punch. Mais pour nettoyer de la masse, la oui ça fait réellement le taf. Malgré que moyennant finance y'a toujours moyen de faire 2-3 combo sympa : -SDG avec embuscade de lames ( -1 pa sur 6+ à la touche ) -Psy Maitrise/maladresse ( +1 pour toucher ) -1pc : dédain suprême ( +1 touche sur 6+ à la touche ) Avec ça tu passes à 72A qui touchent à 2+ reroll des 1, font 1 touche en plus sur 5+ et pa -1 sur 5+. En stat : ça te fais environ 93 touches dont 31 à pa -1. Tu peux toujours rajouter un psy pour blesser à +1 mais voila pour 144 pts ça peut bien saturer sans énormément de taxes. Le plus dure c'est de les garder en vie jusqu'au cac et en partant du principes que t'es à portée d'objo ( donc faut surement enlever quelques attaques par rapport au positionnement ) Et encore je penses pas avoir tout vu avec eux ! -
[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Humm je penses que tes détachements de bases sont bon : - escadrille t'as le +1 pc et c'est bon en tri hemloc - suprem command, t'as besoin de ces qg la pour pouvoir buff comme il faut les wraith et en plus tu peux prendre l'escouade de wraith, c'est le meilleur compromis pour avoir les trait VM wraith sans avoir de taxes, car ça ne profites que aux wraithconstruct. De cette façon ça te laisses un bataillon "opti". après le 3 ème détachement c'est à toi de voir ce que tu veux, si tu penses que avec 6 pc ta liste peut fonctionner, bah tu fais un fer de lance ou un éclaireur et tu mets que des unités biens.. enfin qui sat ! Mais bon au fond je penses que un bataillon c'est bien quand même, ça te permet d'avoir des gardiens d'objo quand même et de commencer la game à 9pc, qui te permettras normalement d'être tranquille sur 2-3 tours. Parce que pour moi, dans cette liste t'as besoin de au moins un farseer en chance + quelque chose. Si tu prends doom, maybe tu peux te permettre de jouer avec un seul farseer polyvalent on dira. Ensuite te faut au moins un spiritseer pour le wraithost afin de passer la 4+ invu. Lui tu peux le mettre en SDG avec vecteur d'incertitude pour le reroll psy sur le quicken. Après au minimum un warlock pour protect, personnellement je penses que un autre warlock avec conceal ça vaut vraiment le coup. Donc au minimum te faut 3 QG, un poil plus optimisé 4 et avec un bataillon maybe 5 et c'est la ou la question se pause, un deuxième farseer ou un autarch ? La à toi de voir, un autarch avec des unités fond de cours fonctionnera très bien avec sa bulle de buff. La ou un seer pourra guider une grosse escouade et être un poil plus offensif. Parce que si tu passes ton suprem command en bataillon, les pts que tu gagneras sur tes qg ( et encore t'en faut mini 3 ) bah tu le paieras en troupes et en plus de ça t'auras un bataillon moyennement opti car tu bufferas seulement les wraith avec le trait VM, enfin du mois 1 trait sur 2 . -
[Craftworld] VM psychic awakening
Brab a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Salut ! Vu ta liste de départ, déjà personnellement en traits VM, en plus du reroll des 1 pour blesser, je prendrais le couvert à 12+. Ca te permet d'avoir un petit boost défensif en plus sur le t1 si tu commences pas. Puis même après c'est jamais mauvais. L'ignore cover est pas mal c'est sur, mais bon avec des armes à pa -4 c'est passe quand même et au pire tu peux reveal avec un hemlock si t'as vraiment une unité précise que tu veux tomber. Concernant le complément de liste, déjà t'as 2 détachements ( suprem, escadrille ) soit 5 pc, vu que tu vas claquer quand même pas mal de PC sur les premiers tours, le seul détachement viable serait le bataillon pour avoir tes 10pc de base, -1 pour le wraithost, soit 9pc au début de la partie. Car comme tu l'as dis si tu dois claquer 4pc t1 à ton tour, sans compter une réaction éclair au tour de l'adversaire, ça va quand même tomber très vite. Du coups dans le bataillon alaitoc: -surement un deuxième farseer skyrunner ( pour les pouvoirs j'en mettrais 1 en doom/exécuteur et l'autre en chance/volonté d'asuryan, celui en doom en offensif et l'autre qui suit tes 10 boys pour leur filer chance/sans peur, guide sert à rien enfin à voir les unités que tu rajouteras ! ) -un warlock : conceal/reveal afin d'avoir le -1 pour toucher au tir ( comme ça en se démerdant bien tu peux avoir -1 touch, +1 save ) -3*5 rangers après à toi de voir, mais la le gros soucis de la liste en quelque sorte, c'est que elle sature pas, du coups si t'as pas mal d'écran ( cultiste, garde imp .. etc etc ) bah tu vas pas arriver à aller faire les dégâts aux unités que tu as envie et tu te feras ensevelir sous la masse. Du coups il faudrait rajouter de l'anti-masse : windlaz, marcheur laz, night spinner, hawk, batterie tisseur, escouade de 20 gardiens avec plateforme canon shu. Enfin truc du style. La j'ai regardé pour voir les pts qui restent : en gros 330pts PLAYER : Brabzulz DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Farseer Skyrunner, Catapultes shuriken jumelées, Lance chantante HQ2 : Warlock Skyrunner, Catapultes shuriken jumelées, Lance chantante HQ3 : Spiritseer -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu Elite1 : 10 Wraithguard , 10 Faux à distorsion DETACHMENT : Escadrille Flyer1 : Hemlock Wraithfighter , Pierre-esprits Flyer2 : Hemlock Wraithfighter , Pierre-esprits Flyer3 : Hemlock Wraithfighter , Pierre-esprits DETACHMENT : Bataillon alaitoc HQ1 : Farseer HQ2 : Warlock Troup1 : 5 Rangers Troup2 : 5 Rangers Troup3 : 5 Rangers FA1 : 8 Windriders 8 Rayonneur laser FA2 : 5 Swooping Hawks , 4 Eclateur laser Swooping Hawk Exarch Serre de Hawk FA3 : 5 Swooping Hawks , 4 Eclateur laser , Swooping Hawk Exarch Serre de Hawk j'ai mis les 2 qg du bataillon à pied car eux ils seront la en buff et normalement ils auront la portée sur les wraith. En alaitoc pour avoir les rangers vraiment opé car t'auras besoin d'unité chiante à tuer en gardien d'objo et sur un malentendu ils font des dégâts. Et le reste de la sat, les hawk sont très bien car peu cher, 16 tir f3 et 6 tir f5 avec le trait sur l'exarque, ça fait une bonne unité pour enlever les cordons endu 3, les motolaz pour la sat pure si cordon un poil plus solide. Le tout avec beaucoup de mobilité te permettant d'essayer de scorer le temps que l'adversaire soit occupé avec les 3 hemlock et le pack de burnés. Après ne m'incendier pas, je sais que c'est pas bien de répondre avec des listes, mais je préfère avoir un visuel sur lequel travaillé . Mais bon y'a quand même pas mal de choix potentiel, juste pour moi à retenir c'est qu'il te faut de la sat pour permettre à tes wraithguards d'arriver à 8pcs de ce sur quoi tu veux tirer. Parce que le prix de l'unité et des qg que tu mets à côté pour la booster, faudra vraiment la rentabiliser. Et la entre ça et 3 hemlock, l'élite te fais pas peur, vu que bon tu blesseras à 2 ou 3+ reroll des 1. Ca fiabilise quand même pas mal les dégâts. Ensuite pour en revenir aux pouvoirs psy, à la rigueur si tu joue genre un gros pack de moto ou quelque chose qui mérite vraiment d'être guidé, bah tu peux prendre guide sur le farseer de buff. Mais faudrait vraiment que ce sois rentable car admettons tu te décides à jouer 3*3 batterie en tisseur ( c'est pas déconnant non plus en termes de sat pour 333pts ) bah la le guide servirait absolument à rien. Mais bon ça tu dois déjà le savoir Après en qg l'autarch est toujours un bon choix, à toi de voir si tu veux un plus d'offensif sur le bataillon en perdant un peu de tanking sur les wraith. A voir ! Parce que avoir une reroll des 1 sur plusieurs unités de tir ça vaut son pesant d'or aussi ! Pour les pouvoirs psy sur les hemlock, ça faudra voir sur la table et en fonction de ton adversaire, dis toi que ils vont être la en tant que couteaux suisses pour aller debuff ce dont tu as besoin. Donc oui spoliation est un must have, reveal est bon, entrave aussi en fonction des listes peut faire mal si bien placé ( genre pour empêcher la prise d'un objo etc.. ) mais bon après le smite... c'est toujours bien ! Voila désolé pour le pavé ! Mais je penses avoir répondu à tes interrogations, tu me diras si j'ai oublié quelque chose ! En tout cas, j'espère que mon avis te serviras ! Cordialement, Brab