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Tout ce qui a été posté par DrHelmut
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V9 - Nouveautés Marines du Chaos
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
dans un land raider, ils prennent autant de place que des termis. Dans les véhicules FW, y'a juste rien de précisé donc comme les possédés sont de l'infanterie, ça passe. (A priori, tu pourrais même y mettre des cultistes ou des pox xD) -
V9 - Nouveautés Marines du Chaos
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Si c'est comme dans le codex DG les possédés pourront rentrer dans un Land Raider ou dans des véhicules FW -
V9 - War Zone Nephilim
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il y a apparemment une erreur de trad dans un des secondaires pour les GK -
Perdre un tank T1 c'est pas 'si' dur, ça dépend quand même de qui on affronte, mais surtout ça demande des ressources en face, et ça peut exposer des unités à du contre-feu, bref ça reste du trade. Et puis ça dépend du tank, un landraider pourquoi pas, un baneblade, ça me parait déjà plus improbable
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Les secondaires "auto-include" sont une aide, mais ceux de base sont accessibles àpas mal d'armées ayant toujours un codex v8. C'est pas pour rien que les custodes et les harlequins (avant le codex Drukhari surtout) se démmerdent très bien en tournoi encore aujourd'hui. Et à l'inverse, la DG par exemple n'a pas de secondaire ouf (au sens 15 points facile) dans son codex. ? Les codex v9 apportent surtout un gameplay v9, donc beaucoup plus orienté càc.
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Oui, neuf du début de V8, y'a pire c'est vrai. ?
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La DG n'a quasiment rien eu de neuf. Un nouveau QG lord of the death guard (les autres, lord of contagion, ne sont pas disponibles au détail xD) et un décor 100% osef
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J'arrive très tard après la guerre mais je balance mes 2 cents : Je pense qu'il faut au moins 2 unités de 10+ poxwalkers, ça encaisse avec le FNP, ça se relève, c'est ObjSec, ça englue l'adversaire, ça écrante tes personnages, bref, c'est la base. Une seule unité, ça peut dégager trop vite si ton adversaire mets les ressources nécessaires, donc minimum 2. Si tu retires les pathogènes (qui te coutent 45 points tout de même) tu as pile poil de quoi faire 2 unités de 10. ? Et le Vomitrix, c'est stable, mais ça ne vaut pas l'annulation de la charge à 6 pouces avec le Revolting Stench (12 pouces avec le stratagème ferrymen) àmha
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[Death Guard V9] Tactica et Stratégie -guide complet en page 1
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
Clairement, la relique pour augmenter la portée de sorts est cool; et la nouvelle discipline c'est tentant, sauf que comme tu dis, cette dernière a des seuils bien trop élevés, et rien pour fiabiliser Perso, je trouve que la perte des véhicule n'est pas du tout compensée, et à moins de jouer des listes un peu no brain à base de 80 poxwalkers minimum (tellement le fun à jouer comme à peindre xD) je pense pas que ce soit efficace. A voir si l'acte 2 de "Charadon" va étoffer le sujet, ou proposer au contraire quelque chose de tout nouveau, mais en l'état, ça me fait penser à une liste White Dwarf, et pas une bonne. -
Hello ! En effet, ma DG a pris bien cher, mais la partie était vraiment sympa. Pour info, je testais "Terminus Est" qui me semblait plus adaptée au petit format (nos véhicules coutent si cher..) mais en vrai, c'est un gouffre à CP donc pas ouf en petit format et sans Tallyman. DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Essaimeur Répugnant(95), Terminus Est Assault Force, Emissaires, (Terminus Est) Filth Censers, Fester Lungrot, Fester Accelerated Entropy [95] Troup1 : 5 Marines de la Peste(105), Gerbe-peste(10), Champion Plague Marine(0) [115] Troup2 : 5 Marines de la Peste(105), Lance-peste(10), Champion Plague Marine(0) [115] Troup3 : 10 Véroleux(50) [50] Elite1 : [Warlord] Corrupteur Nidoreux(75), Don de Nurgle (Contagion), Terminus Est Assault Force, Emissaires, Cuves Puantes, Fléau Vivant (Aura) [75] Total detachment : 450 Les armes empoisonnées, c'est le cancer de la DG. La succube ca a été le coup de grâce A part mes pox (avec leur FNP et les stratagèmes pour repop) mes unités ont pris très cher; sans le foul blightspawn et sa relique, je me faisait clairement raser. En gros, si j'avais réussit à tomber le Venom tour 1 (je jouais en second), y'avait moyen de gérer ou en tout cas de temporiser. Ce ne fut pas le cas au tour 2 Drukhari, la Succube et les cérastes étaient chez moi et c'était déjà le début de la fin Hâte de faire la revanche, si possible en 1000 points ?
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Warhammer Underworlds : Direchasm (Saison 4)
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Konradkhan dans Warhammer Underworlds
Concernant la FAR, vous ne trouvez pas que GW semble avoir limité les cartes les plus utilisées mais pas forcément les plus puissantes ? Je comprend pas, par exemple, que présence cachée ou talisman du chasseur ne soit pas limitées...- 520 réponses
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Warhammer Underworlds : Direchasm (Saison 4)
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Konradkhan dans Warhammer Underworlds
Eviter les fuites ? Mais GW a publié la roadmap des bandes à venir, avec les logos associés, et on sait déjà pour sûr qu'il y aura prochainement une bande Slave to darkness et une Seraphon Pour les visuels des autres bandes la surprise reste intacte, mais on sait déjà qu'il y aura des Vampires Pirates, des Ossiarch bonereaper, des Idoneth Deepkin et soit des orks sauvage soit des gobelins sur araignées- 520 réponses
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[Dark Angels] Tactica Post PA4
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans Imperium : Les Astartes
Je suis pas sûr que la blague "fep - charge" soit si ouf que ça : ça reste du coin-flip. Avec la nouvelle relance de commandement qui fait relancer tout le jet, c'est franchement très aléatoire. -
[Dark Angels] Tactica Post PA4
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans Imperium : Les Astartes
2 CP, c'est pas magique en effet, c'est même relativement cher : ça transforme pas tes bolters en lance-plasma ! Et du coup, même trop cher justement si jamais GW change le wording et limite aux litanies "connues" par le chapelain. -
[Dark Angels] Tactica Post PA4
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans Imperium : Les Astartes
en quoi ce serait le même raisonnement ? ? On verra bien, j'avoue que je n'avais pas pensé à ces cas (et c'est très bien vu) mais je ne suis pas convaincu pour autant que ce soit une coquille. Pas d'errata, pas même via l'app... -
[Dark Angels] Tactica Post PA4
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Joël Élie dans Imperium : Les Astartes
Hello ! J'ai justement la même interprétation que toi, surtout qu'il est bien précisé, dans le profil des chapelains, du maître chapelain, qu'il peuvent réciter des litanies qu'ils connaissent. A 2 PC le stratagème, qui oblige à ne pas lancer de litanie du tout durant la phase de commandement avec le chapelain cible, ça me parait legit -
Des Terminators de la DW qui n'auraient pas accès aux munitions spé, oui, ça sent la coquille pour moi... ou plutôt j'espère ! Après, peut être que ces derniers auront finalement un "deathwatch storm bolter" et qu'ils seront les seuls à y avoir droit... Je trouve déjà chelou que le biker de la KT Cassius ait droit aux munitions spé et pas les autres bikers.. W&S , la fin de l'année est proche ^^
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Le black shield avait déjà été FAQé ou y'a que moi qui est choqué de la perte de l'intervention héroïque ?
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l'index dit : "While a Fortis Kill Team only contains Outriders, it has the Biker keyword" Donc non Il n'est jamais fait mention de cette capacité dans la description de la KT Indomitor, donc non (après, on verra bien dans le codex ^^) Je penche plus pour un oubli/coquille, comme les munitions spé sur les storm bolter et d'autres armes (Lightning claw, poiwer axe/ maul /sword...) pour les termis
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui, on utilisera forcément des termes dans les discussions autour des stats, et alors ? C'est comme quand tu parles d'un site web tu vas parler du menu "settings" alors que l'icone qui correspond c'est une roue d'engrenage. Une icone a quelque chose d'universel, et si le but n'est peut être pas d'éviter d'avoir à traduire dans les langues déjà traduites, ça permettra tout de même d'être accessible à toutes les autres d'un simple coup d’œil. Et le gain est pourtant évident sur l'exemple du Primaris Impulsor : un seuil feuillet pour 7 langues au lieu de 7 feuillets distinct. (C'est plus un gain de mise en page/ optimisation papier qu'un gain en coût de traduction, en cela tu as raison) Et ce qui te parlait "lourdingue" aujourd'hui ne le sera sans doute pas pas demain. A coup sûr bien des joueurs ont eu la même crainte quand on est passé de CT 4 à CT 3+. C'est bien trop tôt pour être aussi catégorique ! Après pour être, ma première impression va clairement dans le même sens que toi, mais dans mon travail, je vois souvent ce genre de comportement, on est vraiment dans une "résistance au changement" - du même genre que quand une application mobile change de look & feel. On aime pas, y'a des pétitions pour faire machine arrière et au final 6 mois après, tout le monde s'y est habitué et plus personne n’envisagerait de revenir à la version précédente... -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ça limite surtout le besoin en traduction. En cela c'est vraiment malin de la part de GW. Perso, je suis pas fan des icônes car je ne fais pas encore l'association immédiate avec la caractéristique associée, mais ça viendra. Faut faire attention aux biais et passer outre sa résistance naturelle au changement pour juger ? -
Warhammer Underworlds : Direchasm (Saison 4)
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de Konradkhan dans Warhammer Underworlds
Des packs de mise à jour des bandes, ce serait ouf, mais j'y crois pas trop. Après, on aura une extension à la fin de la saison, non ? Y'a eu Leader en S1 et Pouvoir Infini en S2, et je ne jouais pas à ce moment là mais j'imagine que ce sont des packs sortis lorsque toutes les bandes étaient dispo, et que le "gift pack" n'était qu'une redite de cartes universelles de la S1- 520 réponses
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Franchement, à part le design des nouveau primaris chevaliers-moines en robe avec ceintures en cuir et boucle en fer qui (la technologie du 41è millénaire, c'est ouf...) je trouve les figs splendides. Mais j'ai aucune envie d'acheter la boite, seules les motos primaris pourraient m'intéresser en terme de jeu et encore. Je pense qu'on avait largement assez de références SM sans ces nouveautés, et j'espère que GW ne mise pas QUE sur le nouveau mais va refaire les unités type Reivers (qui vont prendre très cher avec l'arrivée des intercessors d'assaut) ou Monolith. Du coup ça sort en Juillet, donc la v9 avec ? ça c'est une bonne nouvelle !
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V9 - Les Règles
DrHelmut a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je tronque ta citation car sur ce point précis, ça fait des années que je vois que GW est incapable de l'appliquer sur ces produits, quel qu’ils soient. De mon point de vue, c'est un manque de recul (et de relecture ?) et d'exemples précis ou "aux limites"