

goooosr
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Je pense que de toutes les règles qu'on perd, mob rule c'est vraiment celle qui me fait le plus aller aux toilettes. Mob rule devient un strat, cette info a fuité depuis plusieurs jours, donc pour éviter de perdre plein de boys faudra dépenser du PC. Peut-être qu'un trait/Thraka/autre perso pourra nous éviter cette horreur (dépenser du PC pour ne pas perdre des boyz à l'attrition... Ouah la loose quand même). Sur les fronts de bonnes nouvelles/rumeurs récentes, on a les buggies qui vont avoir -1 dégâts contre la force 7 et moins (autrement dit, inférieure à huit) et qui apparemment seront/seraient autour de 90 points chaque. Avec les annonces de war community sur les armes qui passent d3, on dirait que les buggies vont être pas mal finalement dans ce codex v9. D'ailleurs tout le monde chiale sur le fait qu'ils seront en escadron, mais du coup ils vont pouvoir taper plus facilement, car jusqu'à présent, le premier buggy pouvait facilement "bloquer" les deux derrière lui avec la taille du socle. Je suis à présent très optimiste sur les buggies et les boyz en terme d'efficacité en fait, mais j'ai peur que la perte de pleins de règles uniques ne rende l'armée un peu trop "générique" à jouer. Enfin on verra mais une armée Snake Bite ça me semble chaud à gérer par une armée qui n'aligne pas pleins de tirs f8+, et avec l'admech et le druka, la f8+ n'est plus trop le truc dont tout le monde a besoin. On verra mais des trucs semblent puissants, par contre perso c'est pas ma tasse de café ces règles. J'aurais vraiment aimé autre chose pour rendre les ork compétitifs en v9
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Relance de tous les dés pour charger, on ne peut plus sélectionner les des qu’on veut relancer. Mais bon ça on s’y attendait:) moi je suis déjà content qu’on ait cette relance “classique “, c’est mieux que rien
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On a pas mal de leaks sur dakka. W&See les règles complètes mais très objectivement ça fait pas rêver des masses tout ça (et encore je reste mesuré en disant ça ). https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/5520/790345.page#11173740 Peut-être qu’on était trop fort en v8 et que maintenant on le paie ? Enfin bon que chacun se fasse son idée, et peut être que des gros trucs sales non dévoilés viendront contrebalancer les règles nazes qu’on lit dans ces fuites
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C'est assez fiable apparemment, car le gars qui balancé le 9 pts par boy a balancé d'autres trucs qui sont depuis confirmé. 9 points c'est objectivement sans doute juste vu l'endu 5 et l'ap1 en effet (mais ça me fait chi..er), à voir en fonction de la disparition ou non du strat green tide
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Les boyz sont à 9, ce qui tout de même complique les choses (sauf si les pinces / scies baissent, mais bon elles avaient déjà baissé à 10 points pièce et 15 pour la double scie donc bon...). Je suis de ton avis que pleurnicher c'est trop tôt c'est clair, mais ils ont le droit de ne pas être très enthousiastes avec ce qui est sorti pour l'instant. Perso je suis mi Sguig mi raisin pour l'instant. Allez dans moins de 48 on saura presque tout normalement de toute façon, et là ça pourra pleurer ou au contraire manger son chapeau
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Sur le fofo Dakka Dakka on commence également à désespérer, mais bon les joueurs sista ont fait la même et in fine leur dex est pas si mal (c'est pas ouf ceci dit, de ce que j'ai pu voir au gros tournoi Master and Commander du weekend dernier). Faut avouer qu'à part la horde de boyz Goff mené par Thraka qui va tout casser dès qu'une charge passe, rien ne fait vraiment envie... Des gorkanauts bad moons (à condition qu'ils aient gagner pas mal de résistance). Ah si la règle brinquebalant qui fait -1 dégât ça sera pas mal si cette règle se généralise à d'autres véhicules que les FW et les trukks.
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Moi je me dis que finalement c’est l’été, et on va peut être pas jouer autant que le reste de l’année, donc attendre laisser tomber la boîte a 155 ça sera pas si grave. Je veux surtout les leaks du nouveau codex moi, pour les 8000 points dork que j’ai déjà
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[91] Master & Commandeur 2 RELOAD
goooosr a répondu à un(e) sujet de toorop30 dans Annonces des manifestations
Samedi et dimanche 10 et 11 juillet, ça sera la Guerre. Bravo aux aux orgas d'avoir pu mettre ça en place ! -
Comme beaucoup ici et sur dakka dakka, pas très emballé par cette sortie là. Le reste ayant l'air assez sympa, c'est pas très grave. Je joue ork depuis fin v4, et quand ça allait trop loin dans le comique à deux balle, beh j'ai jamais aimé. Les transformations en sguig ça va trop loin. Le shock attack gun c'est trop cool en revanche. Je saurais pas dire pourquoi... C'est un peu comme les bons et mauvais chasseurs
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Autant pour moi j'aurais dû préciser ma pensée: la remise à jour des codex dans leur "9ème version" je trouve qu'elle est lente: 1. Car GW nous avait habitué à plus rapide que ça pour la v8 2. Sans codex v9, t'as plein d'options bidons et pleins d'unités toutes aussi bidon. Je joue depuis fin v4, et je trouvais (mon ressenti en tout cas) que v4 et v5 (et début v6) t'avais plus que 30% des entrées qui tenaient la route. Je peux me tromper hein 3. GW nous avais promis une MàJ v8->v9 rapide et en fait, ça ne semble plus trop être la prio de GW, et GW ne communique pas là dessus. Après je reconnais qu'on est surement devenu addict à un rythme de sorties insoutenable sur du moyen/long terme, et faudrait sans doute se soigner (je parle pour moi là ^^)
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C'est clair que les sorties v9 sont d'une lenteur incroyable... Et je suis d'accord avec @TUf_je ne m'attends pas non plus à bcp de reveal 40k cette semaine. Je veux mes boyz endu 5 pour rouler sur tout le monde, j'en ai marre d'attendre !
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Au pire du pire les boyz passent à 9 points (1 pt de plus) de mon point de vue. Des boyz même à 10 pts je n'y crois pas. On perdra da jump et green tide d'après moi. Sur le fofo dakka dakka on est d'ailleurs de nombreux joueurs à penser qu'on perdra da jump et green tide. Je pense aussi (là c'est que moi) que Death skullz ne donnera plus la 6++, car mine de rien un boyz avec endu 5 6++ et le painboy donnant 6+++ ça peut commencer à faire trop je pense (le CFK ne protégeant que contre le tir, c'est moins problématique je pense). Franchement un boy à 10 points serait un changement majeur de style pour l'armée, et aucun autre dex n'a connu ça en passant en v9, donc j'y crois pas (mais je suis ptetr trop naif ^^).
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On a plus d'entrées que ces codex je crois, donc ça sera plus difficile pour GW de faire un top notch job. Je préfère être raisonnable et me dire que 6-7 entrées seront encore trash tier. Mais je suis optimiste sur la qualité globale, car les boyz endu 5 et ap-1 c'est déjà du très bon boulot (autant j'avais anticipé le ap-1 car en v4 les choppas réduisaient l'armure à 4+ max, autant l'endu 5 j'avais pas vu ça venir et c'est très bien vu de la part de GW). Je sais pas prkoi mais je sens que les koptas, les motos, certains buggies, les kill kans, feront parties des entrées qui vont rester trash tier
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Les druka ont eu droit à ces efforts particuliers, on peut espérer le même traitement pour au moins quelques unes de nos entrées mal aimées. Perso moi c’est surtout pour les Gorka morkanauts (j’en ai trois !) que je veux de l’amour, du love, de la joie
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Cela va permettre aux joueurs ork historiques de se concentrer sur les nouveautés, et pour les nouveaux joueurs, ils pourront directement se monter et peindre les "new boyz on the block". Perso je pense quand même que une ou deux boites de new boyz ça sera cool pour changer un peu, genre en 2022. Le nouveau kit de boyz permettra surtout de supposer que les boyz ne vont pas être "plus mauvais dans l'absolu" que les nouveaux beast snaggaz là (sinon pour leur kit new boyz là ils vont rien vendre du tout !)
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Autant ton post est très intéressant sur presque tous les points, autant sur un point je tique (j'ai pas tout cité pour pas que mon post ne prenne trop de place à l'écran): -> Un land raider ou un repulsor ça tombe pas comme ça, à un moment faut arrêter... J'arrête pas de lire que véhicules ne tiennent pas, beh franchement, je sais pas comment tout le monde fait pour perdre ses véhicules aussi vite. Si tout le monde alignait des gun line antichar, ces joueurs n’auraient aucune chance face aux armées meta du moment qui nécessitent de la satu avec pa pour être dégommées. Vous affrontez quoi comme listes pour perdre tous vos tanks t1 ? Les soeurs ne peuvent même plus tirer à 36 avec leurs multifuseurs (bon ça c'est tout récent ok). Les druk on des lances f8 et donc face à du blindé endu 8 c'est pas toujours fou fou. Vous affrontez que du harlequin 3*5 motos disruption ?
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moi j’en ai trois et je suis un peu triste en fait, car je vais surtout vouloir n’en jouer qu’un seul, en evil sunz avec le pouvoir psy « visions à travers la fumée de weed »pour reroll les touches ratées + dakka dakka dakka. Bon ça reste pas fou hein vu livestissement (surtout pour fiabiliser le psy et la survie du weirdboy) et le nouveau codex offrira certainement mieux
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[40k] +++ALERTE+++ update des FAQ
goooosr a répondu à un(e) sujet de Master Avoghai dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est vraiment un super changement ça, niveau incitation à ne plus faire de la soupe, GW maitrise bien. -
C'est pas foufou comme nerf quand même, le sentiment d'impuissance ne va pas forcément beaucoup bouger pour les joueurs qui galèrent face aux druka. Pour ceux qui s'en sortaient face aux druka oui, il y aura une grande différence, surtout avec les liquefiers DT qui sont partis, les 40 attaques de succube terminées, et les 2 PC supp qui ont disparus. 15 points en plus par raider plutot que 10, 20 pour drazar, ça aurait été mieux
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En plus on vient de se faire nerf le dima, pour absolument rien !
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J’espère que les nobz seront enfin jouables pour faire 3*10 si la meta poursuit sa convergence vers la fig monopv
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Bouleversements majeurs incoming. Préparez le sel. Préparez le sem. Le sel et le sem (blood sweat and tears de Winston remis au goût du jour)
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V9 - Codex Adeptus Mechanicus
goooosr a répondu à un(e) sujet de Naadhu dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
À faire sur un mec qui vient de finir de peindre sa fig de mortarion avec amour, puis lui enlever ses 8 pv ou moins restants dans le même tour, toujours avec des petits skitarii. Le voir ranger sa figurine dans sa mallette avec mousse, sans plus dire un mot, sentir la froide colère monter lentement, mais sûrement. Et là lui dire « Et oui Billy, c’est ça la vie ». Ensuite, lui racheter son armée Death Guard (très bien peinte) pour pas très cher, et le rassurer « t’as fais le bon choix Billy, c’est po une armée pour la compet »- 553 réponses
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- v9
- adeptus mechanicus
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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V9 - Codex Adeptus Mechanicus
goooosr a répondu à un(e) sujet de Naadhu dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Purée mais il n'y a presque rien qui déloge ça, du moins rien qui trade efficacement. Je me demande si on va pas voir des armées ad mech semi horde avec genre: 80 piétons, plein de balistarii lascan (et prkoi pas autocan), et seulement quelques persos buffeurs ? Ou alors c'est comme les guerriers nécrons, pas besoin d'en prendre trop ?- 553 réponses
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- v9
- adeptus mechanicus
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(et 1 en plus)
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Complètement d'accord avec le poste de @Sergent BILKO même si je doit être à peu près à seulement 30 parties en 2000 points. qui je pense donnera envie à des réfractaires de la v9 de quand même faire quelques parties. J'ajouterai qu'il faut vraiment faire plusieurs, car les 3-4 premières parties sont à prendre comme des initiations (c'est d'ailleurs un des points négatifs de cette v9, il faut quand même s'accrocher au début) et la complexité du jeu ne va sans daoute pas les rendre mémorables. Il faut "eat shit" pour s'amuser en suite. ("Vous en reprendrez bien un peu ? Mmm du caca") Par ailleurs concernant les points: la v9 me semble pas bien du tout pour jouer à moins que 2000, mais n'ayant pas essayé, je théorise. A 2000 on a déjà pas énormément de figs je trouve, donc je vois vraiment pas pourquoi on voudrait en jouer encore moins d'unités/figs (dans ce cas d'autres wargames me semblent mieux).