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Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. Il y a 14 heures, Kielran a dit :

    Pourquoi faquer sur les armes assaut ? Et pas directement la regle d'advance ? 

    Si je dis pas de bêtises la règle assaut ne change pas, mais il y aura une règle dédiée au mot clé "action".

    Pour réaliser une action il ne faut pas avoir advence

    Vs avant :

    pour réaliser une action c'est à la place de tirer 

  2. Franchement aujourd'hui, dans les Codex que je connais bien, les "troupes" sont très bonnes

    Ork par exemple, je crois que j'ai jamais vu une armée sans boys/beastsnaggaboys/grot.

    C'est même une des meilleures unités du codex.

    Les smc pareil, avec la récente baisse en points des Légionnaires ils deviennent comme les boys, pas chère et relativement intéressant, sans compter les cultistes et les accursed cultistes qui sont très bon depuis le début.

    Pareil sm, necron,DG WE TS, tyty, druk, eldar... bref beaucoup beaucoup d'armée 

     

    Leur donner un pouvoir en rapport avec les objos pour la plupart les rend extrêmement intéressants, mais pas obligatoire. Aujourd'hui on a pas eu meilleures système, comme dit plus haut ça empêche pas de jouer des listes thématiques 

  3. Petite rectification

    -Abbadon n'a plus les marques car seul le Détachement de l'index donne les marques. Je pense qu'ils préciseront que dans ce Détachement là, au lieu d'en choisir une, il les a toutes.

    Il ne peut plus buff les unités damned, qui semblent être uniquement les cultistes (et peut être l'apotre mais rien ne semble dire que c'est les démons). C'est juste une correction d'abus, il est monté en points à cause de ça.

     

    - Le Détachement d'infiltration donne infiltration à 3 unités légionnaires ET 3 unités cultistes, donc ça me semble vraiment fort car ils sont vraiment pas chère en points. 

     

    - Le Détachement des renégats qui donne assaut à toute l'armée et le bonus de pa quand on tape une unité ennemi qui a un petit pied sur l'objo me semble vraiment pas mal aussi.

     

    - Le Détachement des cultistes à l'air fun mais trop réduit (à voir si les démons sont damned ce qui les rendrait très fort mais je pense pas ) l'apotre est il damned ? Si oui pensez au transfert de mot clé chez les unités qu'il peut rejoindre, pas encore assez de détails. 

     

    Le reste on a pas assez de détails pour savoir si c'est fort.

  4. Petite question sur le Détachement des beast snagga. Il y a une erreur d'écriture en anglais. 

    Car on peut sélectionner un monstre véhicule ou warlord. Si aucun d'entre eux n'est sur la table on peut choisir un personnage lambda. (Si jamais le warlord est dans un transport par exemple).

    Mais si il est dans un transport, alors il reste un véhicule donc ça sert à rien de préciser. 

    En vrai ce serait un peu mieux si uniquement le warlord n'est pas là alors on peut choisir un personnage. 

  5. Alors on a pas tout les stratagèmes mais les Détachements présentés ont tous l'ai très très bon.

    Pour moi la Green tide semble être très forte, les boys gagnent énormément en résistance, jusqu'à 60 qui foncent en chariot et jusqu'à 60 qui tiennent les objo en fond avec un mediko. Qui peuvent facilement attaquer en seconde vague avec la waagh, le steaky objectif et le bonus de charge. Pourquoi pas en da jump en fin de game pour reprendre un objo chez l'adversaire. Bref très très prometteurs.

     

    Le dread mob je sens qu'il va être très bon mais un peu hard to Master.

    Beaucoup de manière de combiner les strats pour one shot beaucoup de chose du jeu.

    Comme le strat pour full reroll hit combiné au +1 wound et +1 dommage sur un morkanaut ou sur des mek gunz canon kustom, sans compter la règle d'armée. Ça va faire bobo

    Cette armée va être un véritable glass canon qui se casse tout seul.

     

    Le bully boys peut facilement s'appliquer à toutes notre infanterie du moment qu'on met des boss dedans, les meganobs vont être bien meilleur dedans.

  6. il y a 25 minutes, Zirda a dit :

    3 squigliers, le nob, le beastboss, et le +3 contre la cible de la chasse, ça fait 8 dés à lancer. 🫣

    Je sais mais je trouve ça étonnant de préciser "attention 6 bm max parceque sinon c'est trop trop fort"

    Alors qu'il faut, une escouade menée par le perso qui charge la proie et avoir un max de chatte, pour faire 2 pauvres bm supplémentaires.

    Je trouve ça plus cohérents de dire max 6 car dans une escouade de 8 on arrive à lancer 11 dés. Mais games et la cohérence avec les règles c'est pas toujours ça.

  7. il y a une heure, Zirda a dit :

    J’espère qu’on pourra toujours faire des unités de six squigliers ! 

    Bah vu que le strat des mortels dit max 6 mortels, je vois pas l'intérêt de préciser si tu peux jouer que des unités de 4. Mais j'espère que tu as raison 

  8. Il y a 3 heures, Hellfox a dit :

    Et puis c'est ça la guerre, quand tu as perdu tes armes antichars, tu les as perdu.

    Sauf que la comparaison avec la guerre a un peu des limites, parce quand le mec optimisait son armée et jouait 3 défiler, 3 dread et 6 rhino bah tu pouvais juste rien faire. Parce les grenades c'est bien mais ça faisait pas tant de dommages que ça sur les marcheurs.

    On a pas des éclaireurs ou des photos satellite pour nous avertir qu'en face ça va être du full blindé.

  9. Avec le nouveau palier d'endurance de la v10 on blesse tous les tank sur du 6 avec une arme standard (5+ en v9).

    Généralement on peut faire perdre les 2 derniers pv d'un tank avec nos fusils mais ça s'arrête là et c'est très bien. 

    En v8/v9 je me faisais sortir mes mauler à coup de bolter d'agressor, et avant si le mec te rasait tes armes antichar bah tu pouvais plus sortir ses tanks.

    Aujourd'hui on a le bon ratio avec les grenades qui permettent occasionnellement de faire des bon petits dommages aux chars (elles on pour moi la meilleure utilisation à ce jour). 

  10. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

    Tu as aussi le nouveau détachement druk apporté par la dernière plaque qui est un contre exemple.

    Je parles d'unité, elles n'ont pas été touché

    Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

    Ben écoute, mes parangons qui sont passées de 240 à 170pts en 2 munitorum ne sont pas forcément d’accord. :P 

    Oui peut-être mais fais le ratio nerf/buff

    Ça doit être du 80/20

  11. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Aujourd’hui elle reste nulle le temps d’une plaque d’equilibrage…

    Les plaques d'équilibrage sont plutôt tournées vers le nerf, généralement les unités fortes sont nerfs, mais aucun travail n'est fait chez les unités injouables

  12. il y a 44 minutes, Dromar a dit :

    Lopatin t es un poil optimiste en disant que l orks va etre en haut du classement 😆

    En haut ! pas numéro 1, mais en haut dans les meilleurs, top 3 ou 4 je pense.

    Les necrons vont être les meilleurs car ils sont déjà super fort (meilleurs que les smc) et n'ont pas reçu de nerf.

     

    Les eldars c'est dur à dire si ils vont rester numéro 1, ils étaient tellement broken que nerf après nerf on sait pas ce que ça vaut, mais je pense que le dernier nerf reçu va les calmer un peu.

  13. Moi je suis très content, mais un peu dégoûté quand même. 

     

    Déjà dans la globalité, cette dataslate a été dans le nerf plutôt que le buff. C'est une bonne chose, les unités spamées  ont pris chère alors que celles non utilisées ont reçu parfois une légère baisse en points. Ça va éviter de se retrouver avec de nouvelles aberrations. 

     

    Là où je suis un peu dégoûté c'est pour les SMC, beaucoup de gens en parlent mais depuis 3 mois (les 2 dernières méta watch) ils n'atteignent pas les 55% de win rate, ils sont à environ 54%. Donc désolé de le dire mais oui ils étaient équilibré. Pour moi seul un nerf en points des unités jouées était suffisant. Sachant que les SMC souffrait du "un seul type de liste est jouable, le reste c'est poubelle".

    On se retrouve donc avec des unités super chère en points qui sont plus que nulle. 

    Genre le prince démon qui vaut autant que Mozrog en points mais qui est 3 fois moins résistant et 2 fois moins puissant. 

    Les légionnaires à 90 contre 75 en SM

    Le Mauler à 155 points, profil similaire a la kariole kichass ork (150pts) sauf que chez les orks c'est beaucoup plus résistant et ça transport 20 Boyz.

    Donc bon ils y sont allés un peu trop fort sur les SMC à mon goût. 

     

    Après chez les orks globalement c'est les grands gagnants de la data, nerf de seulement 5 points des unités spamées, 15 pour les squigliers (un peu trop aussi je pense), mais par contre ils ont profité d'une bonne baisse de points, surtout sur les transports lourds qui va pas mal les booster. L'ork était un bon codex qui va se retrouver, je pense, en haut de la méta.

  14. Le problème des aérodynes et des unités de tirs indirecte c'est qu'elles sont très difficiles à équilibrer. Poire les tirs indirecte il y un solution mais je pense que c'est trop complexe pour GW.

    Pour les avions c'est d'un autre niveau, ils ont soit été complètement pété soit injouable. J'ai dû mal à imaginer comment rendre ça équilibré.

  15. il y a 39 minutes, Seravee a dit :

    Entièrement d'accord je ne comprends même pas ce que ce sujet fait là en dehors de polluer la section rumeurs avec des débats sur les règles. Noté que je n'ai rien contre mais il y a une section dédié à cela.

    Je me demande à quoi sert la section rumeur et nouveauté alors parceque

     

    - la dataslate n'est pas sortie, certains balance des bruits de couloirs qui très souvent sont justes --> gngngn vous parlez dans le vent alors que c'est pas sortie, wishlist wishlist. Alors qu'on est clairement dans la "rumeur".

     

    - la dataslate sort, les gens débatent et découvrent les nouveautés ensemble --> gngngn allez en section règles, alors qu'on est clairement dans la "nouveauté"

     

    Ducoup je comprends pas ce qu'il faut voir sur ce sujet.

  16. il y a une heure, Sylve a dit :

    Mais le WTC trouve (trouvera) qu'en même le moyen de tordre cela en évinçant certains scénario...

    Justement heureusement que le WTC est là pour clarifier certaines règles et faire des terrains adaptés aux scénarios.

     

    Ça me tue, dès qu'on parle du compétitif/optimisé c'est forcément dans le négatif, entre les "juste pour faire des vues sur YouTube" et le "à cause des compétiteurs on se tape des dataslate tout les 3 mois"

    Si ça marche mieux le compétitif/optimisé c'est peut être pour une raison, donc venez pas sur la rubrique dataslate pour cracher sur ceux qui optimisent ou suivent le WTC.

     

    Je fais un constat générale, pas contre quelqu'un en particulier.

     

    Complètement d'accord avec mon vdd, les codex de cette V10 sont très prometteurs, hâte de cette dataslate (mes smc qui tremblent)

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