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Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Oui je suis d'accord avec mon vdd, un peu plus de spécialisation c'est mieux. Et je trouve ça très complémentaire avec une baisse de la létalité. On pourra éviter les situations où ya juste à sortir l'unité chiante en face pour que l'adversaire nous fasse 0 dégâts par la suite. J'espère juste qu'il y aura pas trop de cumul de bonus pour finir en full reroll touche blesse, les 6 pour toucher auto blesse, font des mortelles et casse les fig adverse.
  2. Y'avait eu le même raisonnement pour le squig buggy, on pense à vous très fort les joueurs qui jouent comme ça
  3. 5 intercessors ça fait stat 3 guerriers de feu tué, on est loin de sécher une escouade.
  4. Pour l'instant je suis plutôt hypé part tout ce qu'on a vu, y compris les armes
  5. Apparemment ils ne seront pas anti X. Déjà avant de juger relativiser. Oui 1 tir de fuseur va avoisine du mal à baisser mais les eradicators ils font pas qu'un tir. Même si ils perdent le double tir, ils feront sûrement 6 tirs (avec le multi fuseur). En plus ils baisseront en points. De plus elle est pa-4 l'arme donc ya pas d'armure derrière. Au final on s'y retrouve. Juste arrêtez de croire qu'il y aura de l'anti X partout. Je pense que la grande majorité des armes "anti" seront celles qui ont une règles spé aujourd'hui qui dit "si la cible est... alors..." Donc elle sont assez rare.
  6. Beaucoup se joue sur les coûts en points, il suffit que le gladiator repasse à 200 points ou plus et on en verra pas 9. Pour le problème des troupes, c'est qu'aujourd'hui, pour à peine plus chère tu as des Élites. Qui va jouer un SMC de base quand pour 10 points de plus tu as un possédés. Il faudrait que comme en v5 les Élites se retrouvent littéralement 2× plus chère qu'une troupe pour avoir un minimum d'hésitation lors du choix. En plus je trouve que les Élites sont plus simples à jouer que les troupes avec un bien meilleur Tanking et capacité offensive. Pour moi ça devrait être l'inverse. Jouer des troupes devrait être simple sans trop la possibilité de se faire punir, et jouer de l'élite devrait récompenser un plan finement conçu mais où l'échec est bien plus punitif car très chère en points.
  7. Faut toujours garder en tête que, on a pas les coûts en points, si les actions sont toujours présentes les chars ne peuvent pas les remplir. Je pense qu'on aura comme en période pré v7 des moyens de contrer le char comme le corps à corps. Franchement l'augmentation d'endu est le bien venu, c'était relou le char qui se fait détruire par de la satu full reroll.
  8. Je crois qu'il y a le retour des broadside core aussi. Mes petits chaoteux cette v9 n'est clairement pas pour nous. J'ai l'impression qu'on est oublié. Secondaire toujours au fraises (smc) et des unités trop chère depuis la perte de l'armure du mépris.
  9. Ce qu'il faudrait surtout c'est comme à kill team, pour les lignes de vue effective c'est les 2 conditions suivantes: -ligne de vue réel -ligne de vue socle à socle, on se positionne en vu du dessus, et les lignes qui rejoignent les 2 socles en passant par des décors occultant ne sont pas valide. Avec ce système que je trouve excellent, on retrouve le socle qui représentent la partie ciblable de la fig. Et franchement j'y crois parceque pour la v10 ils se sont servi de pas mal de règle de kill team à commencé par les critiqual hit et wound.
  10. C'est exactement ce que je disais des pages avant. Étant un joueur DG, j'aimerai bien que Mortarion ai une place sur table, mais avec ce genre de règle c'est juste impossible. Et on m'a répondre entre autre " Mortarion n'a pas sa place en 2000" ou encore "je pense que certaines fig sont plutôt faites pour la collection et pas pour être joué" Et je sais de quoi je parle quand je vois cette règle parce que mon adversaire régulier joue descendant Ultramarine (optimisé) et ils ont une relique qui permet de désigner une unité au début de la game et pendant toute la partie, en aura autour du porteur c'est full re roll touche et blesse contre la cible. Là la règle ost of the moment est 20 fois pire donc oui j'ai peur. Après peut-être que morty aura la nouvelle règle des perso pour ne pas être ciblable si il est à plus de 12 pouces.
  11. On en avait parler sur un autre sujet, la solutions la plus simple se retrouve chez les orks, on prend et on modifie un peu leur règle Rameshackle en "soustrayez 1 à la pa et au dégâts des armes dont la Force est inférieure à l'Endurance du véhicule".
  12. Pardon je voulais parler de la succube fouet. Tout ça pour dire que les perso trop fort au cac restent exceptionnel donc cette nouvelle pour la v10 me réconforte.
  13. Sauf que les reliques et trait seront hyper limité donc on peut pas compter dessus sur la v10. Les seigneur phénix ne pourront à mon avis rejoindre que leur escouade spécifique. Donc ça limite le truc, se faire une super escouade de dragons de feu peut être inutile contre une armée de piéton. Le lord of contagion il est juste moyen, avec 5 attaques il tue entre 3 et 4 marines de base, mais quand il doit s'attaquer à des bladguard ou des termi il comme à galerer. Donc en soit je le trouve pas si abusé. Après les quelques exceptions qui sont très très fort (drazar, lelith) devront être revu à la baisse.
  14. Je ne comprends pas pourquoi tu dis ça. Tu dois penser à un ou deux perso cheatés. Je joue SMC, DG et orks, je ne vois à aucun moment un perso de cac trop fort, ou même joué. Je ne pense pas que les caractéristiques vont baisser (du moins toutes). Le termi à 3A, l'intercessor en a 3 aussi, les sergents ça m'a l'air de partir sur 4 (avec l'épée) on peu donc s'attendre à 5 pour un capitaine.
  15. Les primarques like auront une règle comme "look out sir", déjà dévoilé pour Lion, donc sûrement identique pour Roboute, abaddon, gazkull... Pour l'exemple avec 20 guerriers necrons c'est déjà le cas, et c'est même pire aujourd'hui. Tuer un perso totem (barge necron) c'est impossible, il est protégé par beaucoup trop d'unité (une escouadede 20 guerriers, 5 immortels derrière un mur...). Et inversement un capitaine SM que t'envoie à l'assaut c'est la mort assuré. Avec ce nouveau système, ton perso sera protégé par une unique unité. C'est donc un buff des perso de cac, et un nerf des perso totem. J'attends cette modification depuis le début de la v9. Les 5 termi qui Fep avec un QG termi, mais qui réussissent la charge à 9 et pas le QG, hope le héros dans la pampa qui meurt à peine arrivé. Même si les 2 charge elle passe, ton QG doit être à 1 pouces pour taper sur l'adversaire. Il est donc plus protégé par ton escouade et se retrouve à découvert ( plus de 270° de son champ de vision se retrouve libre pour des tirs ou une charge adverse).
  16. Je pense tout l'inverse de toi. Il faut que cette règle marche au corps à corps. À ton avis pourquoi depuis le v8 les perso totem sont supérieurs au perso baston ? C est chiant de faire une charge héroïque avec un seigneur terminators et son escouade de terminators, puis que ton perso se fasse défoncés juste après parcqu'il n'est pas protégé. Je comprends pas pourquoi tu penses que ce sera trop fort.
  17. On voit déjà les exceptions arrivés avec des perso qui pourront chercher d'escouade. Concernant la news, c'est ce que j'attendais depuis un moment
  18. +1 avec mon vdd, sauf pour la forteresse votan (elle ne mérite pas un coeur cette tumeur). La v9 est trop tournée "jeu de trad" C'est un peu frustrant de voir des unités faire 1 chose de la game et se faire sortir. Je sais pas si vous aussi, mais perso je déteste le T1 d'une partie mais je kiffe les 3 derniers, pourquoi ? Parceque que sur les 3 derniers les unités les plus létal sont mortes ou bien affaiblie et on peu enfin sortir des couverts occultants pour jouer.
  19. On est 2, à écouter beaucoup de gens ici, FWs sont des méchants serviteurs du chaos qui jouent hyper opti. Donc je leur demande de se remettre en question et de changer leur point de vu. Pour toutes vos réponses au sujet de la taille tables en 1000 point, vous avez pas compris, l'argument que de contestait tout en haut de la casquade était juste " Non mais Mortarion en 1000 il est trop fumé..." où je sais pas quoi. Arrêtez avec 1000, ce n'est pas le standard d'une partie GT, je me plein juste qu'avec des règles comme ost of the moment ça empêche de jouer de grosse fig/ grosses escouades. Si demain le chaos a une règle qui dit " les escouades de 5 fig ou moins ne peuvent pas contrôler des postes" bah ça va raller aussi car ils empêcheront de jouer des MSU. J'espère juste qu'en v10, on pourra jouer un Mortarion sans être ridicule dans une partie avec un peu d'optimisation, à la Angron quoi.
  20. Je vois pas de qui tu parles, le plus chère vaut que 22,5% de l'armée, on est loin des 50%. Moi ce que je demande c'est qu'il soit jouable comme angron, que l'avoir dans sa liste fasse peur au joueurs adverse, pas un " bon c'est win il joue mortarion ce nul". Ducoup le pouvoir des SM "ost of the moment " me fais pas plaisir.
  21. Oui mais ducoup c'est plus le vrai format 1000 points citez par les autres. Ce qui prouve encore une fois ce que je dis, le 1000 points n'est absolument pas équilibré. Donc qu'ils ne le sortent pas comme argument pour "Mortarion doit rester sur l'étagère"
  22. Faut arrêter avec cet argument qui ne tient pas deux seconde. J'ai joué orks en 1000 hier pour le fun. Snake beat, Mozrog, 4 squigliers, 5 squigliers, 10 frimeurs, 10 Boyz dans 1 kill rig. Je ne crois pas que ce soit hyper opti comme les liste "kon voi sur Youtub" Juste pour information, on est loin de faire comme eux si tu crois que FWS c'est au format compétitif, tu te mets le doigt dans l'œil. Et bah même avec une liste fun, en 1 tour, toute mon armé est sur l'autre avec la waaag. Je maintient mon argument en 1000 ce n'est clairement pas équilibré. Les dimensions sont beaucoup trop petites. Donc remetez vous un peu en question. Beaucoup de joueurs veulent jouer en format Grand tournament parce que on veut faire pareil que FWS ? Ou plutôt FWS a percé parcqu'il correspond à la façon de jouer de beaucoup de joueurs ? Je pense avoir ma petite réponse.
  23. Perso je préfère que les perso puissent rejoindre les escouades. Ça protège mieux les perso de cac (qui ne sont pas très méta depuis la v8) et ça nerf aussi le tanking des perso qui buffent en fond de cour. Ils ne pourront plus être protégé que par une seul escouade, si c'est trop dangereux faudra les cacher.
  24. Le problème du format 1000 point c'est pas Mortarion, c'est le format 1000 point lui même qui n'est pas du tout adapté au partie équilibré, terrain trop petit, on mise tous sur un combo. En ork je déclare la waaagh t1 et c'est table rase direct. Donc arrêtez de dire que Mortarion et ses copains primarques méritent l'étagère. En 2000 points ils ont largement leur place, c'est pas des warhounds qui en valent double. J'espère que si en v10 des unités seront craintes des joueurs, ce sera les grands chefs de guerre et pas les 30 terminators death wing. ( qui selon vos arguments n'ont rien à faire aussi dans ces formats là)
  25. Justement faut que ça change, Mortarion devrait être craint, pas moqué.
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