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Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. J'ai hâte de découvrir plus de règle parce pour le moment j'ai peur. La règle des sm est juste ce qu'il ne fallait pas faire. 

    Tu veux kiffer et jouer Mortarion, Angron, Magnus, un pack de 10 totor.

    Bah c'est mort, alors oui on a pas les règles complètes, peut-être qu'on ne pourra pas reroll contre les primarques, peut-être qu'il y aura des moyen de défense. Mais oui j'ai peur.

  2. il y a 29 minutes, Hellfox a dit :

    Non, la déviation c'est pas la CT. Sinon autant faire une arme avec 8 attaques. Le blast c'est la déviation d'un tir après sa réussite, avec de l'aléatoire qui représente la distance en pas où se déplace le gabarait et le nombre de figurines qui se retrouvent sous ce gabarit. 

    Je sais de quoi je parle, j'ai beaucoup joué en v5.

    Le gabarit on le placé puis on jeté les dés de déviation auquel on soustrayait la CT du tireur. On avait donc en gros :

    - Le nombre max de touche possible avant la déviation.

    - Puis le nombre réel de touche qu'on avait après la déviation.

     

    Avec mon système on retrouve le même procédé. Sans le gabarit qui est trop approximatif.

     

    Ps: non ca n'a rien a voir avec une arme 8 attaques parceque si tu tires sur 5 SM, tu feras que 5 tires

  3. Après pour faire un bon système de déviation il suffit juste de :

    dire qu'une arme est "blast X". Un arme blast fait le nombre de tir égal au nombre de fig de l'unité visé. "X" est la limite de nombre de tir. 

    Donc on pourrait imaginer les grande explosion en Blast 6, 8 ou même10.

    et les petites en blast 3, 4 ou 5.

    donc un leman russ blast 8 tire sur 10 Boyz donc il fait 8 jet de touche--> 6 réussites (qui représentent la déviation )

  4. Je suis d'accord avec @Diosp, trop de truc incohérent, de plus on est plus sur le profil d'un Mortarion qu'un avatar. J'ai du mal à croire une baisse de la létalité associée à 14 attaques fauchage 2D.

     

    Juste pour ton édit sur la perte de CO : si les terminators perdent en CO puisque tu perd des figs. Donc indirectement le CO de l'unité diminue.

  5. il y a 18 minutes, RogueTrader a dit :

    Déçu de voir qu'il y a toujours ces D6 aléatoires pour déterminer les dégats ou les touches de certaines armes ce qui m'agace depuis la V8 (sérieusement ils peuvent pas mettre une valeur fixe pour le lance-missiles Krak ?!

    Ça soule tout le monde, mettez en Dommages 3 ou 4 comme chez les orks, si vous voulez gardez de l'aléatoire mettez 2d3, au moins on peut pas faire un stupide 1.

  6. il y a 2 minutes, Hellfox a dit :

    C'était plus logique et compréhensible d'écrire Deep Strike: [Core] 

    Pas forcément, on pourrait imaginer cette présentation pour les termi de la Death Guard

    Core : deep strike, feel no pain 5+.

    Faction : disgustingly resilient.

    Ça permet de mieux organiser tes recherches 

  7. il y a 18 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Encore une fois, inutile de se faire des plans sur la comète sur un hybridation des règles V9 et V10.

    Je suis d'accord, les "c'est abusé" ou "nulle" n'ont pas lieu d'être ici

    il y a 18 minutes, SexyTartiflette a dit :

    On remarque d'ailleurs que les Terminators n'ont pas de règle de FeP dans leur datasheet. 

    Si

    Abilities : core "deep strike"

  8. il y a 3 minutes, gekko a dit :

    ça peut servir à quoi de FEP à ce moment là (si on ne peut rien faire avant son Tour à venir)? Ecranter des choses/alliés?

    Plein de chose, car pas tout le monde est obligé d'arriver à côté d'une balise. Je ne crois pas avoir vu de restrictions "à plus de 9 pouces des fig ennemis" donc tu peux te placer après le mouvement ennemis, caché des canons trop dangereux et très proche d'un objectif tennu par seulement 10 cultistes. L'ennemi ne pourra rien faire 

  9. il y a 3 minutes, Alris a dit :

    On évite encore pas les options inutiles.

    La power weapon qui fait +1a mais -1D et -3S par rapport au power fist....

    Aucun intérêt du coup.

    Ton commentaire n'a pas de sens, on a ni les valeurs en points ni les contraintes d'équipements, si ton sergent est obligé de l'équiper bah t'as pas le choix donc la question d'intérêt ne se pose pas.

  10. il y a 8 minutes, flyloki a dit :

    Pour l'instant c'est toujours possible. Je suis astartes donc j'ai +1 attaque si je suis chargé ou j'ai chargé, j'ai +1 Pa car j'ai telle détachement, je reroll les bless parce que j'ai un strat parmi les 6 permis et j'ai un autre buff parce que j'ai telle aptitude dans ma datasheet

    Bah justement "pour l'instant" mais en v10 pas sûr du tout.

    Le shock assaut va disparaître, d'où le 3 Attaques. Ils ont dit que les strat seront majoritairement des réactions, pour les SM ils auront sûrement toujours la physiologie et le redéployer. Tout ça laisse peu de place à des full reroll.

    Pour les effet de Détachement il faut attendre quelques jours, ils vont dévoiler l'effet serment de l'instant. 

  11. Il y a 1 heure, Timil a dit :

    Niveau baisse, c'est loupé :D

    C'est pas déjà exactement les stats de ces armes aujourd'hui?

    3A sans pa pour un SM je trouve ça correct, ce n'est pas ça la cause de la létalité mais plutôt les " je suis doctrines d'assaut je passe pa-1, je proque sur du 6, je suis Blood Angel j'ai +1 blesse, j'utilise 1cp pour full reroll " c'est tout ça qui rend le jeu imbuvable.

    il y a une heure, Darwhine a dit :

    Le Oc le complique déjà assez je trouve: avant il suffisait de compter les figurines sur l'objectif, en gardant en tête qui était super op.

    Ooooh ça va, comment ça ça complique ? "J'ai 4 intercessors sur le poste, ils ont OC 2, ça fait 8

    Tu as 3 Boyz et 1 nob tu as donc 7, je contrôle le post. Le super op c'était marrant quand c'était restreint aux troupes. Pas quand toutes l'armée le possède.

    il y a 55 minutes, blackout_115 a dit :

    D'ailleurs je trouve ça prometteur comme effets de moral. Hâte d'en savoir plus !

    Je pense comme toi, depuis la v9 je trouve ça nulle, et j'espérais justement un système qui rend tes fig moins fiables plutôt que toujours plus de morts.

  12. il y a 36 minutes, Gloubiboulga a dit :

    J'espère que non, cette règle a mener au sniping assisté au rhino. "Oh non mon rhino ne me permet de voir que ton sergent et tes armes spéciales, zut, c'est bête mais c'est les règles"

    Ohh non on recommence avec ça ? 

    C'est pas le sujet et en plus ça a été largement démenti ( sur ce sujet il me semble) par @SexyTartiflette

    En gros

    -les figurines avec un équipement spé ne fait plus la diff et n'est pas si fréquent que ça ( un bolter lourd dans l'escouade de légionnaire ne va pas retourner une game )

    - faut faire un couloir ok mais avec quoi ? le rhino a l'époque était bon et ne coûtait que 50 points. Aujourd'hui c'est plus le cas. Rien q'au French wargame day en visualisant les armées adverse je ne vois pas avec quoi ils auraient pu le faire.

    -je préfère perdre juste le sergent plutôt que 80% de mon escouade. De plus rien ne t'obliges a l'enlever si la règle dit juste qu'on enlève des fig tant que l'unité est visible. Si t'as qu'un mort ou deux tu en enlèves un autre qui n'est pas visible.

     

    Ps: concernant le leak : je suis très impassiant de voir cette v10, mais à quoi vont ressembler les stratagèmes ducoup ?

  13. @ius le petard est de loin la meilleur version du decimator, et c'est ce qui le rend unique aussi. C'est l'arme imparable d'une polyvalence extrême. Dès le T2 elle commence à faire des touches en plus sur les 6. Toujours jouer les decimators par 2 minimum. 

    Surtout en Black légion où tu vas toujours tirer sur l'unité la plus proche pour toucher à 2+.

    Ton objectif va être de détourner l'attention d'eux avec des pack de possédés terminators qui se ruent sur l'ennemi. De toutes mes parties personne n'a le temps de s'occuper des decimators. Ducoup ils distribuent des BM tout au long de la game, très chiant pour l'adversaire.

    Tu verras que par 2 ça lisse bien les stat. Et ya toujours une fois dans la game où ça craque et tu vas faire 10 BM avec 1.

  14. il y a une heure, Alris a dit :

    Moi je rejoins ce que certains ont déjà dit plus haut, ça ressemble à Aos v3.

     

    Des détachement identique pour tous qui donne différents bonus (one drop  1 amélioration sup, ...) et 1 ou 2 spécifiques dans les Codex.

    Je ne crois pas qu'il y est de Détachement générique (peut être 1 ou 2 mais c'est tout), ça a plus l'air de partir sur du full dédié aux factions

    il y a une heure, Ondskapt a dit :

    Choisir sa faction et son détachement ressemble quand même beaucoup à ce que propose le codex World Eaters avec les constructions d'armées "World Eaters" et "Red Angel".

    Voilà ça va être exactement comme ce codex.

  15. il y a 27 minutes, Kikasstou a dit :

    Il n'y a plus du tout de faction meilleures qu'une autre vu que tout le monde pourra jouer des détachements de tir ou des détachements de cac avec les mêmes bonus liés. Tout le monde va pouvoir jouer sa vraie armée de coeur et non plus des Iron Hands peints en bleu. Ca libère complètement le choix de couleur de son armée.

    Ça décale juste le problème, il y aura forcément des Détachement meilleurs que d'autres, donc tout le monde jouera le plus fort, si c'est celui de tir ça fera toujours bizarre de voir les redoutables White Scar de tir. 

    il y a 29 minutes, Kikasstou a dit :

    Meilleur équilibrage du couts des unités. Finis le terminator qui prend le méga nerf en point parce que pété en DA avec la Transhuman de série mais qui devient du coup injouable dans les autres factions

    Pas vraiment non plus. Connaissant games, si les termi sont trop fort dans un détachement spécifique, ils vont nerfer les termi et pas le détachements en question. 

     

    Pour faire simple, pour l'instant, on a juste à remplacer nos sous faction par des détachements. On est juste plus limité en strat, Trait de sdg tout ça tout ça.

  16. il y a 16 minutes, Timil a dit :

    Par contre ca ne change strictement rien aux soucis du codex si les prix des figurines (en points) ne sont pas liés à la faction.
    On le voit, le guerrier leviathan était bien plus fort que le guerrier non leviathan, et ils ont du bricoler les règles au lieu de modifier le coût pour cette faction.

    *les noms de Détachement de mes messages sont purement inventé*

     

    Attention essaie d'être précis. Quand tu dis "faction" tu veux parler de "sous faction" c'est ça ?

    Si, la ça change car il n'y aura plus de sous faction mais juste des Détachements. Pour le transposer à la v9 c'est comme si la page des "leviathan" devenait le Détachement "guerriers synaptique". Donc ça lève le problème sur la forme mais pas sur le fond donc je te rejoint. Si ça devient trop pété il faudra nerfer le Détachement et pas l'unité ( si et seulement si l'unité est imbuvable uniquement dans ce Détachement en question).

  17. De ce que je comprends :

     

    -on choisit une faction : SMC, Tyranide, Necron

     

    -on choisit un Détachement : chaque faction en aura plusieurs.

    ils vont dicter les restrictions pour le composer. Ca nous permettra de débloquer nos règles de sous faction, nos "doctrines", reliques et traits de SDG, strats.

     

    Je le comprend donc de la sorte.

    Les SMC auront par exemple un Détachement Démoniaques, un Détachement plutôt typé Word bearers mais accessible à toutes les autres légions. Il demandera d'intégrer au moins 3 unités de type "demonial" et d'avoir 1 "Master of possession en personnage"

    Il débloquera la règle "puissance impies" = les figurines démon ont +1 Attaque.

    J'aurais accès à mes doctrines de destruction aveugle et tout.

    J'aurais le choix parmi 6 strat, 2 traits et 2 reliques qui seront en lien avec mon thème de Détachement.

     

    J'ai l'impression qu'on a toujours le même nombre de règles de bases mais on ne peut pas trop en additionner ou trop mixer.

  18. il y a une heure, Grande prophétesse Lyriana a dit :

    Je suis pas entièrement d’accord au sujet des troupes qui sont censées être les plus nombreuses.

    C'est pourtant pas ce que dit Games quand il décrit les différentes catégories, ou encore quand on est limité à 3 datasheet excepté dans une catégorie, je te laisse deviner laquelle.

    Je ne dis pas de bannir les armées à thème, au contraire c'est trop cool les armées à thème. Je dis juste que l'armée a thème insoutenable aujourd'hui c'est l'armée de troupes. Genre sur 2000 point on est un ouf malade si on joue 10 intercessors ( 180 points) et un gros noob si on en joue 20 (360 pts).

    Pour moi sortir 40 intercessors ne devrait pas être déconnant.

     

    Ha oui et je veux pas entendre " nan mais en Iron hand c'est joué les intercessors avec fusil bolter lourd, en tyty les mec jouaient plein de guerriers." Les codex sont/étaient craqué.

  19. Je suis pour ce genre de règle intégré au datasheet, ça donne un intérêt à chaque unité, même les troupes. Et c'est très important, parce que honnêtement j'en ai un peu marre de jouer et d'affronter des armées sans la moindre troupes alors que c'est paradoxalement l'unité qui est sensé se retrouver la plus nombreuses dans les armées. 

    Toutes mes parties je joues une bonne vingtaine de possédés, masse terminators et élu, 0 légionnaire car ils n'ont que peu d'intérêt en jeu.

    De plus, les strata transformés en règles spé c'est mieux car au moins c'est compris dans le prix en point. 

     

     @Vaniel je pense que la règle pistolet permettra de tirer dans le corps à corps. Par exemple je vois bien les fulgurant des termi être assaut et pistolet. Pas mal d'armes de dread/monstre être pistolet. Tout ça pour éviter des pavés juste pour dire que cette unité peut exceptionnellement tirer au cac

  20. Tout le monde a raison, si GW a des sorties cycliques c'est pour se faire de l'argent et pour renouveler le jeu, faut pas se mentir que le second point est hyper bénéfique pour nous, parceque un jeu qui n'évolue pas c'est un jeu mort.

     

    C'est pour ça qu'il faut toujours acheter et jouer ses fig indépendamment des règles et privilégier les fig neuves.

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