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Warhammer Forum

Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. Avec des armées asymétrique, mettre que des secondaires communs n'equilibrera pas plus le jeu. Regardez rien que sur les primaire la DG est désavantagée face à la sista.

    Avec la dernière dataslate je trouve les armées beaucoup plus équilibrées. Mais oui certain secondaire de faction sont à revoir. Voir des joueurs surfer sur les objectifs 15 points auto me dégoûte un peu. Quel est le plaisir de jouer tout seul sans possibilité de contre ? Les joueurs sista joue tout seul c'est vrai mais il gagne aussi tout seul ducoup. Sûrement des joueurs qui aiment le mode facile. Je vous troll un peu.

  2. Toutes les marques sur les termi se justifient, par exemple pour mes WB j'ai une grosse préférence pour slaanesh.

    Accès à l'advence charge avec l'apotre, accès au FNP très très utile quand on a 3pv puis les combo rune noir de la damnation et +1E avec le MoP. Le tout cumulé me permet d'assurer le contrôle du centre de table et faire mon action d'invocation (objo WB) avec l'apôtre.

    Je me retrouve facilement avec des termi transutouche no reroll, à couvert, E5 -1 blesse et fnp 5+. C'est littéralement intombable. De plus ils sont fight first donc si l'ennemi me charge 2 unités dont eux il est obligé de commencer par eux, et même je peux utiliser 2cp pour contre attaquer avec l'autre unité. Si l'ennemi ne me tue pas il se prend ducoup 2 vagues d'attaques de termi, après lui à son tour puis moi en premier à mon tour.

  3. il y a 46 minutes, kharn08 a dit :

    Je vois que vous ne testez pas les mutant et tourmentés ? 

    Perso je les trouve pas mauvais. Pas d'action mais super op et presque sans peur. (après je suis joueur dg donc les pseudo pox ça dérange pas

    On est plutôt dans une méta où il faut des unités le moins chère possible, super op de préférence pour faire des actions, secondaire et primaire bis. Et les cultistes maudits ne font pas d'action, de plus ceux qui nous intéresse sont surtout les gros, qui sont équivalent à des spawn, autant prendre des spawn c'est meilleur.

  4. Il y a 14 heures, GoldArrow a dit :

    Espérons que la suite arrive rapidement aprés.

    Mi/fin août pour le reste d'après ce que j'ai compris, sauf le PD qui sortira plutôt cet hiver.

     

    Il y a 12 heures, GoldArrow a dit :

    J'ai cru comprendre que la boite actuelle avait été enrichie des options du kit KT.

    Attention GW à sortie la grappe supplémentaire dans la boîte KT mais la normale reste achetable. Donc tombez pas dans le panneau. 

  5. il y a 56 minutes, Bouchon82 a dit :

    Je ne pense pas qu'il est bien pour nous de commencer à 1 ou 2PC, mine de rien, on en utilise et il faut savoir se gérer sur sa consommation.

    Toutes mes liste SMC je commence à 0 😆, je trouve ce codex non PCvore en game, on en gagne pas mal et en WB (que je joue) comme en BL il y a moyen d'en récupérer 

  6. il y a 30 minutes, Hot Shot a dit :

    @Lopatin il y a une erreur dans ton combo, la relique de la Black Legion que tu mais sur le Master Of Possession n'est disponible que pour les perso BL en armure Terminator. 

    Bon bah faut jouer un sorcier termi et tu fais courir le MoP 😂

    Avec 3" de portée de la dague sacrificiel ca ne devrait pas être trop dure d'être à portée d'un des 10 terminators mais ca limite le champ d'action car le Mop ne peut pas courir sur toutes la map

  7. @Bouchon82 quelques petits conseils qui pourront peut-être te servir.

     

    ●pour la Black légion:

    Il existe un sale combo qui peut te faire prendre une avance monstrueuse T1.

    Il faut au moins 1 MoP (sort de Résurrection et +1F/E) avec la relique de la teleportation et 10 termi avec au moins 2 plasma et 4 fuseurs relique rune noire de la damnation, j'ai une préférence pour les marquer de Slaanesh. Il est fortement recommandé d'ajouter abbadon et un apôtre noir.

     

    L'idée est toute bête, tu full buff tes totor avec abbadon (plus tu les passesen massacre aveugle), si tu as un apôtre tu mets supplications illusoire. Tu te TP avec le mop et les totors, phase psy, (si tu as une petite escouade de légionnaire psyker qui traîne tu mets un petit fnp sur tes totors) tu passe le plus 1 en Endu en sacrifiant un totor puis tu passes la Résurrection en sacrifiant un totor pour être sûr qu'il meurt puis tu le fais revivre à 2" devant. Comme le socle fait 1,5" tu te retrouve à 5,6" de l'ennemi. Tu bourines tout si un petit tir de fuseurs passe tu as le petit strat slaanesh pour le passer directement à 6D, et donc 8D si c'est le petit totor que tu as rés.

    Tu charges tout ce que tu peux pour faire le maximum de dégâts et engluer tout le monde. Et oui car en WTC ça joue extrêmement packé derrière les bâtiments.

    Strat possible pour améliorer les totor :

    •pointe de la lance pour être quasi sur de charger et gagner de la pa.

    •passer ses totor en Iron warrior pour améliorer le tir et gagner en tanking.

    En gros tu as 10 totor full reroll touche blesse, ne peuvent être touché que sur du 4-5-6 no re roll, E5 -1bless no re roll IW et avec un peu de chance Fnp5+.

     

    Après tu peux jouer une autre escouade de 10 totor ou élu pour profiter de l'apotre et escorter abbadon.

     

    Pour le combo on est donc en trait de SDG et relique à 

    abbadon trait -1

    apotre trait (gain de pc) relique (super op) -2

    MoP relique (tp) -1

    Totor relique -1 

    on commence donc à 1pc donc 2 voir 3 a notre t1 pour l'utilisation de strat.

     

     

    ●pour les secondaire SMC on retrouve le vole d'objo qui est pas mal quand l'adversaire en face a du répondant et joue le primaire.

    l'opération clandestine est pas mal aussi c'est un data de nephilim en mieux selon moi.

  8. il y a 58 minutes, infirmier_house a dit :

    resolved like a normal shooting attack (albeit one resolved in the Charge phase) and uses all the normal rules, except that an unmodified hit roll of 6 is always required for a successful hit roll, irrespective of the firing model’s Ballistic Skill or any hit roll modifiers."

    Donc c'est bien double tir en OW qui toucheront sur 6.

    Ha bah on est pas d'accord, même la commu est divisée, mon vdd semble d'accord avec moi.

    A quelle moment il est précisé littéralement "on est en phase de tir" je pense que tu te trompes ducoup.

    Il ne faut pas confondre attaque de tir et phase de tir. C'est comme warp tire que nous fait faire un moule normal mais à aucun moment on peut utiliser des strat de la phase de mouvement.

  9. Suite à plusieurs débats concernant la capacité des eradicators à tirer une deuxième fois en phase de tir je me tourne vers vous.

    J'ai fais plusieurs parties contre du SM et vu récemment la vidéo de FWS doudou vs Mister M.

    Tout le monde fait tirer ses eradicators 2 fois en overwatch qui est selon moi une erreur de jeu.

    Rapidement leur capacité précise "at your shooting phase"

    L'overwatch dit "you can made à shooting attaque" donc on est pas en phase de tir = 1 seul tir par eradicators.

     

    Ha oui et en bonus en phase de tir il faut réellement faire tirer les eradicators 2 fois séparément car si à la fin de la première attaque l'unité perd sa ligne de vue elle ne peut pas tirer une 2eme fois.

  10. Je suis d'accord avec mon VDD le mot clé base à surtout était mis en vigueur à cause des parkings de véhicules SM imbuvable. Ils se sont dit on va mettre un mot clé pour les buff. Sauf que dès le premier ouvrage il était partout chez les SM. Regardez en necron aujourd'hui, c'est ridicule.

    Le seul qui l'a réussi et depuis longtemps c'est le SMC. On voit que depuis ombrelance ils sont dans l'optique de buff spécifiques : un perso pour buffer les base (oui avantca n'y était pas), un autre pour buffer les démonial, un autre pour buffer les machine démons. Plus facile à équilibrer.

  11. Il y a 2 heures, kharn08 a dit :

    ca fait quoi sur du sm classique (qu'on ne rencontre pas) en Wb nous sommes a 8/9 blesse en stat haute.

    Alors je sais pas comment tu fait tes stat mais en full reroll touche blesse de 26 attaques de warp talon sur de l'endu 4 on est sur sur du 17/18 SvG à faire.

    Il y a 2 heures, kharn08 a dit :

    Mais on sais que en face on risque d'avoir de l'endu 5, du malus a la touche, du "no reroll" de l'armure a 2+ etc etc ... 

    Hooo tu vois le verre à moitié vide.

    Il y a peu de no reroll à 40k surtout en bless. Endu 5, si tu parles toujours en SM je vois pas quelle unité endu 5 a du répondant au cac.

    2+ d'armure ça tombe bien on est pa -2 donc à part des termi ça passe tout avec de la satu sans être bloqué par une invu.

     

    Et la je te parle des warp talons sans buff. Vétéran de la longue guerre, trait de sdg WB qui permet de passer en phase de co une unité demonial +F et -1pa...

     

    Bref les combos sont énormes je vois pas contre quoi ils sont useless.

  12. il y a une heure, kharn08 a dit :

    J'arrive pas à trouver un intérêt aux warp talon vs les possèdes 

    Je vais te répondre mais sache que je joue WB.

    Je trouve les 2 entrées intéressantes et complémentaires. 

     

    Déjà elles n'ont pas le même rôle tactique, elles ne sont pas en compétition pour rentrer dans une patrouille.

     

    Les warp talons ont l'immense avantage d'être autonome car elles ont le profil parfait pour être en électron libre :

    bougent de 3" de plus c'est non négligeable, elles volent pour passer par-dessus les cordons et surtout en WB elles sont full re roll touche et blesse sans le moindre buff. On va dire que dans le profil elles ont troqué leurs dégâts 2 du possédé contre une full re roll blesse ce qui est vachement plus avantageux contre des fig à -1 Dégâts ou 1pv (et mon dieu que c'est les armées méta).

    en bonus Kiss cool elles ont la fep qui peut servir pour certains scénario et enfin elles peuvent empêcher l'adversaire de désengager, alors oui c'est sur un 4+ donc il ne faut pas miser sa strat dessus mais je t'assure que l'adversaire va toujours prendre en compte que son unité ne pourra pas désengager.

    pour finir elles ont un strat sympa pour faire des BM.

    Pour résumer, pour affronter des sacro saintes sista et mêmede la sista tout court, des fig ayant accès à physio trans  ou des profils DG le Warp talons est très bon.

     

    je joue 2 escoude de possédés et de warp talons ce qui fait 4 petites escouades à 140 points ce qui est pas très chère et impactant.

  13. il y a 1 minute, carnarael a dit :

    C'est plusieurs personnages de moins de 10PV.

    Par contre il faut qu'ils aient une unité pour ne pas être ciblables vu qu'un personnage ne pas "écranter" un autre personnage.

    C'est pas trop logique ce que tu dis.

    C'est un seul personnage et pas plusieurs, seul le prêtre est personnage.

    C'est donc une unité de "personnage"

    Qui donne accès à attention monsieur.

    Le pb c'est que dans cette règle on parle bien d'unités de personnage <10 pv

  14. il y a 6 minutes, kharn08 a dit :

    Ah bah j'allais dire non car ils ont pas tous la règle personnage mais du coup ça me met le doute

    Beaucoup de gens confondent mais une seule fig de l'unité a besoin d'être personnage, sinon adieu l'apôtre noir, adieu shadow sun etc.

    C'est une unité de personnage mais bon ils ont 10 pv donc moyen moyen.

     

    Moi aussi je trouve pas ouf la partie cultiste du codex ( bon je préfère ça plutôt qu'ils ratent le reste)

    En gros ils sont bon que pour faire des actions ( et ça c'est déjà très cool)

    Mais pour le reste c'est juste pas ouf du tout. Faut payer des tonnes de buff pour être plus chère et moins fort que des SMC classiques... aucun intérêt.

     

  15. il y a 14 minutes, Last Requiem a dit :

    Quand on en est a créer des sauvegardes invulnérables invulnérables

    C'était à prévoir, les armée actuels sont bourrées d'invulnerable qui sortent de nulle part. En SM par exemple, à part certains QG et les termi, personne ne devrait avoir d'invu. Ça vaut pour les eldar harlequin tout ça tout ça.

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