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Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. il y a 23 minutes, Master Avoghai a dit :

    La question tourne autour de l’ordre de grandeur… à 600pts en plus ou en moins (même 300 d’ailleurs) je n’appelle plus cela un « ajustement », c’est carrément une erreur de conception fondamentale.

    La faute n'est pas qu'à GW mais aussi à celle des joueurs. Faut arrêter de spamer.

    Déjà qui a réellement gagné 600 points dans ça liste ? Il me semble que l'unité full cac à perdu 80 points. Me fait pas croire que la plupart des joueurs jouent 70 plague. J'en vois jamais, même moi j'en joue 10 max.

    C'est la même situation pour les Tau.

    Les joueurs full crisis en ont pris pour plus de 400pts. Alors oui il y a une erreur de conception, mais la voici corrigée, et il faut tout simplement avoir une nouvelle vision du jeu. Arrêtez de spamer les unités trop puissantes car il y a des Maj tout les 6 mois qui peuvent renverser la vapeur.

     

    Merci @BoB l'éponge de refroidir un peu les personnes qui crient "Au bug ! C'est forcément une erreur !!" Alors qu'ils ont jamais vu un plague sur table.

  2. Je pense aussi qu'il faut arrêter de se focaliser uniquement sur les coûts en point. Parce c'est bien d'avoir des équipements gratuits mais si c'est pour se faire laver avant même d'arriver au cac ou de faire une phase de tir efficacement ça ne sert à rien. Attendez quelques parties et résultats de la nouvelle DG pour voir la réel efficacité.

    Je trouve que ce changement et bien pensé, même si je m'attendais plutôt à des équipements à 5 points plutôt que 0 points.

  3. @Le fataliste bien sûr toutes les listes sont questions de goût avant d'optimiser.

    Le prince démon en WB est pas mal car il a accès à la full reroll touche, et blesse avec le strat si c'est vraiment borderline. Toujours boostable par le trait du MoP pour gagner de la Force et Pa très précieuse d'où le death hex.

     

    Je sais pas si vous avez vu mais le Lord discordant est une très bonne unité de bourrin qui tape comme un sourd.

    Avec le trait "interdiction de relancer les blessures + fnp5+" et la relique générique "améliore les armure de 1 + invu4+" ça devient littéralement un monstre à 1+ de save qui tank la pa-2 à 2+ et la pa-3 à 3+.

    Toujours le combo marque de tzeench + sceau hexagramatique + pacte noire pour survivre à n'importe quoi.

     

    N'hésitez pas à partager vos listes car c'est le codex le plus riche et le plus réussi de cette v9.

  4. Et oui c'est difficile de faire une armée populeuse en SMC non full cultiste .

     

    Après j'ai quand même sans compter les QG et le véhicule 20 cultistes, 15 fig a 2pv , 20 fig à 3pv et 3 fig à 5pv.

    La moitié des smc sont en 2+ et toutes mon armée à une invulnérable. Ce qui fait un total de 62 figurines.

    Je trouve que ça reste globalement correct par rapport aux autres armées SMC ou DG/TS/SM.

     

    Faut pas oublier que les fig que j'ai dans ma liste ont énormément de full re roll (touche et très souvent blesse) ce qui n'est pas négligeable dans une optique de trade.

    Par exemple les warp talons pour 140 points, booster par le trait de SDG du MoP, ils peuvent mettre 25 patates 

    De F5 pa-3 full reroll touche/blesse. Ca clean énormément de chose.

     

    Et faut pas oublier le sort de résurrection marche aussi sur les totor, pour clean le pack il faut y aller 

    Je rappelle qu'ils ont une 1+, dégradent la Pa de 1, physiologie touche/no reroll et FNP5+++

  5. Il y a 3 heures, daekeras a dit :

    Pour des "aura" des CK, elles sont surtout la justement pour éviter les interactions avec tous les effets pouvant cibler spécifiquement les aura. c'est plus une protection qu'autre chose. 

    C'est ce que j'essaye de faire comprendre à @shadow

     

    le problème c'est que bien que ce soit clair pour des personnes et pas pour d'autre, comment ce sera joué en partie. Parce que construire un build autour de cette relique et on adversaire qui te dit "non je veux pas" moyen moyen

     

    Pour moi il faut le prendre comme pour le cas des TS, l'augmentation de portée marche pour les actions psy jusqu'à preuve du contraire. Ça a été FaQ, on sait que ça ne marche plus.

  6. J'ai fais une première liste teste sympa 

    Je préviens pc de départ 0, je modifierai en fonction de si je j'ai besoin de plus de PC.

     

    ■QG:

    ●Prince démon ailé

    Marqué tzeench, sort death hex.

    -Trait: demonkin, +2",+1F,A,PV

    -Relique: 2+ save, chaque pv perdu fait 1BM sur une 4+ à l'attaquant et D3 si je meurt en plus.(tir/cac)

     

    ●MoP universel 

    Sort : Résurrection, +1 blesse sur unité ennemi (tir/cac), 4+ invulnérable

    -trait +1F,pa sur demonkin

    -reliques: connaît +1 sort et +1 cast.

     

    ●apôtre slaanesh

    Prière : transhuman touche/no reroll touche, couvert léger, advence charge slaanesh

    -Trait, chaque fois qu'il passe une Prière je lance un dé, si valeur>round =1 pc

    -relique: connaît et lance +1 Prière.

     

     

    ■Troupes

    ●10 cultiste 

     

    ●10 crltuste

     

    ●5 SMC slaanesh

    Sort: prescience, 5+fnp slaanesh

     

     

    ■élite

    ●10 totor slaanesh, 4 gantelets, 4 combi fuseurs, 2 cb plasma.

     

    ●5 possédés

     

    ●5 possédés 

     

     

    ■att rap

    ●5 warp talons

     

    ●5 warp talons

     

     

    ■soutien 

    ●3 oblit

     

    ●forgefiend 3 plasma

     

    L'idée c'est de ne pas dépenser de CP le premier tour afin d'en avoir entre 4 et 6 à mon T2.

    J'envoie unité par unité les deamonkin bien buffer. Les totor sont le gros pavé pour absorber les dégâts au centre et pour faire des ravages grâce aux prêtre.

     

    Gros avantage des warp talon c'est qu'ils n'ont besoin d'aucun pc pour être rentable, avec le buff du trait de SDG du MoP ils font très très mal pour seulement 140 point. 

     

    Le prince démon de tzeench c'est pour la blague. Il faut l'envoyer au bon moment (possiblement buffer par le MoP) il est très très tanki, je préfère l'armure diabolus plutôt que la couronne blasphématoire tant que l'armure du mépris est de vigueur.

    En gros grâce au strat et à la marque de tzeench il va pouvoir passer 2 attaques à 0 ce qui est énorme je trouve. Il peut revivre aussi.

  7. il y a 10 minutes, Master Avoghai a dit :

    Bah rien que la régle explosion des véhicules c’est « toutes les unités à 6” », mais ça n’a pas le mot clé [aura] ;) 

    Bien vu, ça me réconforte dans mon idée alors car l'absence du mot clé aura empêche l'augmentation de la portée d'explosion par des traits de SDG par exemple. 

     

    Donc ça marche encore plus pour le sort ducoup.

  8. Il y a 10 heures, Rippounet a dit :

    Après, dans ce type de cas, le fairplay veut que l'on attende la FAQ post-codex avant de se jeter sur une combo qui reste quand même éminemment suspecte

    C'est pour ça que cette relique n'apparaît dans aucune de mes listes.

    Il y a 2 heures, shadow a dit :

    Toutes les règles en bulle ne sont pas des auras.

    Ha bon ? Tu as un exemple qui pourrait m'aider ? Je n'avait jamais remarqué.

     

    Je viens de relire la relique, et ça mérite vraiment une faq alors car l'aptitude stipule vraiment "ajouter 6 pouces à la portée des EFFETS du sort" ce qui est clairement notre cas ici.

    "Si les effets prêche plusieurs portées alors seulement la première est augmenté ex: don du chaos"

     

    Ça me paraît pourtant clair, il n'y a pas de notion dans notre sort de portée 0 pouces comme tu le prétends. La seule portée qui est citée est 6 pouces

     

    Les effets du sort est une aura et notre relique dit d'augmenter de 6 pouces les effets. 

     

  9. Il y a 12 heures, Rippounet a dit :

    Mais en l'absence de FAQ je mets au défi tous ceux qui pensent que cela ne marche pas de le prouver.

    Je suis d'accord avec toi, le sort ne nous dis pas "vous débloquer l'aura suivante" mais "les unité à 6 pouces" donc pour moi oui ça marche clairement.

     

    Le pouvoir est une aura car elle touche en bulle et peut se faire contrer par les effets annule aura.

  10. Il y a 2 heures, yannledoc a dit :

    Que pensez vous de la baisse en points des pathogènes?

    Je les attends depuis la première Maj.

    Certains vont être auto, 5 points pour relancer mon nombre de touche, qui dit non ?

    Tout ceux à 15 points aujourd'hui deviennent accessibles comme la -1 pa sur le Lord of virulence, les mortel sur du 6 Lord of virulence aussi.

    Tous sont cool maintenant.

  11. Je n'imaginais pas qu'autant de gens ronchonne sur les MaJ.

    Bah écoutez si vous n'aimez pas c'est peut-être pas un jeu pour vous tous simplement.

    Si vous ne supportez pas les maj restez avec les codex de base non faqué et ne changez même pas de version aussi.

    il y a une heure, Last Requiem a dit :

    Oui, comparer un jeu video et le hobby, c'est très pertinent. 

    Bien sur que c'est pertinent. Si ça fait 20 ans que tu joues au même jeu avec exactement les même règles et les mêmes armées, tu te lasses.

    "Oui mais les échec gnagnagna" je doutes que la majorité des gens ici font des échecs depuis 20 ans avec plus de dix heures de jeu par semaine.

    Prends League of Legend, si tu arrêtes les MaJ en 2 ans tu perds la majorité des joueurs réguliers.

     

    Bref fin de la parenthèse ne râlez pas ici concernant les FaQ et la dataslate.

    (Je ne suis pas agressif, je vous souhaite plein d'amour et de joie)

  12. Un jeu sans Maj est un jeu mort. C'est vraiment fou que des gens se plaignent de "c'est chiant l'equilibrage, il faut modifier des règles complètement nulles ou complètement pété".

     

    Après je vous rejoins sur le fait de payer un codex 40 balles juste pour des règles, ils devraient fournir un pdf uniquement de règle gratuitement. Quand on a plus trop de sous et qu'on veut jouer, le fluff et les images on s'en passera.

  13. il y a 14 minutes, Manut a dit :

    Non il ne s'agit pas que d'un coup de crayon, il y a régulièrement des changements des coûts en points, des rajouts de règles,

    Codex DG, 2 changements en points

    Une suppression de mot clef, 2 noms d'unité à ajouter à côté de super OP, précisons sur la règle de typhus (ajoute d'une phrase de moins de 10 mots), précision sur un strat (ajout de quelques mots). Un gros boulot à faire en 17 mois.

    On a pas la même notion de régulièrement je pense.

     

    Alors oui il doit y avoir des codex où les changements sont plus gros, mais la fréquence est la même, on est à un changement tout les 6 mois, et en plus tout est centralisé donc même si tu touches plus à ton codex pendant 1 ans tu télécharges la dernière FaQ et Dataslate, t'en a pour 20 min montré en main pour tout recopier.

  14. il y a 27 minutes, Dromar a dit :

    C est borderline mauvaise fois quand meme... moi et mon groupe on va pas attendre.😁

    Il demandait par rapport à un arbitrage, l'arbitrage doit prendre les règles au pied de la lettre et pas des "c'est bon on a compris"

    Mais oui je suis d'accord qu'en partie classique ils sont base

  15. il y a 32 minutes, Dromar a dit :

    Simple l article a bien dit que c etait comme ca maintenant, on applique. 

    Gw rectifiera le bug.

    Le problème est que l'article n'est pas une "base" de règle, on a compris la volonté mais en l'état il ne sont pas base parce que la c'est clairement décider de ce qu'on applique ou pas dans la FaQ.

    Il faut attendre une nouvelle FaQ

  16. il y a 19 minutes, Darwhine a dit :

    En quoi ça annulerait le nerf?

    Les listes actuelles n'inclue pas de gaunts et se concentre sur les guerriers + grosses bête.

    Faut pas oublier que tout le monde ne joue pas en compétition, même une seule escouade et un prince c'est trop fort.

    Il faut donc nerfer les tyty en général et pas que les listes compet.

    Donc un gus qui joue "seulement" 10 guerriers prendra un up de 50 points, si il joue 20 gaunt et 20 hormagaunt à côté ça liste à pris 10 points. Donc mouais mouais. Équilibre intra codex quand le codex est correcte pas broken.

  17. Disparition d'armure du mépris je pense pas, remaniement peut-être.

    Du style ignore uniquement la Pa-1 ou considère comme bénéficiant du couverts léger et lourd.

    Après pour moi il la mérite absolument cette règle. On était tous au fond du trou en SM/DG (ne me parlez pas du chapitre qui fait l'exeption) donc maintenant il y a enfin match avec la plus part des codex du jeu. Franchement je doutais de GW sur l'equilibrage, avec un triple pacth ils remontent dans mon estime.

     

    Les codex forts ont bien été nerfé. 

    Une baisse sur les gaunts et tout ça tout ça serait une erreur pour le moment. Monter un prince et des guerriers pour baisser les gaunts et autres ? Ouais donc ça se rééquilibre et le nerf est moins puissant ducoup. Un codex top méta ne dois recevoir que des nerf. Le rééquilibrage intra codex se fera lorsque ce même codex aura un win rate <55%

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