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Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Le destructor apporte plus à la DG que l'annhilator. En inexorables pour essayer de grater la Pa-1. Petit moyen mémotechnique fluff, les bubonic astartes sont toutes les unités qui possèdent un space marine. Les pm, possédés sont des marines, le predator et le rhino sont piloté par des marines, le prince est comme les possédés un marine transformé et conscient. Contrairement aux machines démons qui sont des coques abritant un démon, cas particuliers les spawn qui sont des anciens marines mais dénués de toutes conscience et raison.
  2. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    @Naädhü Ha bon ? Je sais que hatefull assauts et tout ne seront plus de la partie donc la partie "puissance de la ruine" mais pour le reste non, le fait des les avoir porté en v9 dans charadron c'est pour justement les inclure au codex v9. Sinon autant les laisser dans le PA.
  3. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    Ce qui me fait dire ça c'est le portage des strat et trait de SDG dans charadron et donc en V9. Le strat Word bearers pour invoquer avec plus de dé et sans blessures mortels est toujours présent. On aura peut-être toujours la possibilité d'invoquer des démons. Et aussi par ailleurs le trait black légion "premier parmi les traîtres" permettant de proquer des attaques sur du 5+ au lieu de 6. On peut peut-être imaginer qu'un des traits de légion de la BL sera de proquer des attaques sur du 6 à la manière des goffs (l'ancien DTTFE).
  4. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    Haaa bah je ne savais pas qu'il n'était pas trop apprécié, j'espère pour vous qu'il aura une nouvelle fig avec les codex démons 40k ou AOS. D'ailleurs j'attends impatiemment le codex SMC ET démons. Car je pense que les règles d'invocation seront dans le codex démons, mais applicable pour tout les SMC (DG et tout ) de plus j'aimerais bien jouer Be'lakor mais bon sans dex V9 c'est trop nul.
  5. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    Si seulement Games nous proposait un revamp' plastique avec des options, de la sculpture de Juan Diaz, circa 2002. Doux rêve éveillé... ? Euh attendez je suis perdu là, on parle bien du même prince démons ? Celui qui fait AOS ou 40k, en plastique. Il a toutes les options possibles ailes, épée, hache, double serre, armure pour 40K. Il est pas vieux et il est très bien sculpté non ?
  6. J'ai été surpris et intéressé pour la fréquence des MaJ de 40k. En effet je trouve que mensuel serait le plus bénéfique pour ce jeu. Car les erreurs de traduction ou de wording seraient plus vite corrigés, l'équilibrage serait très impacté aussi, car qui prendrait le risque d'acheter plein de fois la même unité avec la possibilité de se faire nerfer dans même pas 1 mois. Prenons l'exemple récent du squig buggy, tout le monde sait qu'ils vont se faire nerf, mais seulement en avril donc beaucoup de gens on pris le temps d'en acheter 9 pour rouler sur beaucoup de gens pendant 8 mois. Si une faq était tombée en octobre...
  7. Le strat diminue le nombre d'attaque de tir de 1 (mini 1), il ne le divise pas par 2. Ducoup je me pose la question, est-ce le nombre suivant le type d'arme qui est modifié ou le nombre d'attaque finale ? - tir rapide 2-1 donc 1, donc 2 tirs à mis portée. Ou - tir rapide 2, donc 4-1 tirs à mis portée.
  8. @ChaosDivine ton point de vue dépend de la liste adverse, de base le SM galère un peu contre la DG. En plus je ne sais pas ce qu'il jouait, quand je joue contre du SM c'est mon frère et je peux te dire que les deux dreadnought plasma 3 dommages sous chapelain, captain et sagesse des anciens, on arrive très vite à 2+ reroll les 1 pour toucher, 2+ reroll les 1 pour blesser, pas d'armure et ça saute. Ou même des bladeguard, ils sont plus rapide que nous et finissent toujours par nous impacter, donc si le tanking suit pas derrière... et ça c'est que en SM, je te laisse imaginer les autres armées...
  9. Plus ont veut jouer dans le dur, plus faut rajouter de chenillés crache-peste. 2 minimum en 2000, 3 si on s'en fout d'être relou pour l'adversaire. Pareil les zombies et surtout les chaos spawn par 1 servent à nous faire pour pas chère : -de la mobilité (spawn) -de la prise d'objo -unité la plus proche contre le psy ou pour nuage de mouches. De plus quand je joue des PM par 10, je leur paie automatiquement un rhino ou une attaque de flanc. Ils sont trop lent donc ils se font atomiser trop vite malgré leur résistance.
  10. C'est vrai que les troupes ont toujours été durs à placer dans une liste. C'est à cause de ça que le terme "taxe" est entré en vigueur. Après elles nous permettent maintenant de créer des bataillons, donc d'avoir des PC, elles sont pour la plus part "objectif sécurisé", et je trouve qu'en V9 il manque un petit truc avec les rôle tactique, du genre quand on accompli des primaires avec de la troupes on gagne des points supplémentaires, et pour les objo secondaires on pourrait accorder des points bonus aux autres catégories suivant la classe de l'objectif, par exemple la catégorie "éliminer l'ennemi" rapporte plus de points si accomplie par des élites... Pour revenir au sujet, dans nos codex V9, je trouve que la troupe trouve bien sa place, et que ce n'est plus réellement une taxe.
  11. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    @Revo comme à beaucoup de joueurs commencent le chaos, je te conseille d'acheter des fig et non les codex, car le nouveau codex V9 n'en n'a plus pour très longtemps (février/mars au mieux). Les unités où tu peux y aller les yeux fermé: - le start co -les havocs -Les terminators -les perso ( abbadon, chaos lord, sorcerer, prince démons) -les machines démons ( sauf le defiler, j'attendrai un peu on sait jamais) Tu noteras que ce sont que des fig récentes et qui ont toujours leur place dans une armée, à l'inverse j'éviterai toutes les veilles fig comme: -les motos -les possédés - bref toutes les figs pas trop jolies Car il ya des rumeurs comme quoi il y en aura des neuves à la sortie du codex. Pour les rapaces et warp talons je les trouve un peu vieillissantes, si c'était moi je m'achèterai une boîte de SMC chez games et des réacteur dorsale sur Forge world. Après pour les griffes éclairs je ne sais pas trop.
  12. Je sais pas si vous aussi, mais j'ai vraiment l'impression que les "métawatch" mis en avant pas GW servent surtout à dire "eh regardez, les sista, drukh et Cult mech ne sont pas broken, ils ont perdu, c'est un black légion qui a gagné, donc la black légion c'est fort !" Ils nous montrent qu'une petite partie des paramètres, donc leurs chiffres ne veulent pas dire grand chose. Et quand je vois la liste black légion en gros : abbadon, 3 contemptor volkit, decimator et lord of skull. Mouais une liste qui profite des aberrations du codex et non de l'essence même du codex. Les orks font partie des top codex seulement grâce à l'existence des squig buggy et des scrapjet sinon il est normal. Attendez vous au gros nerf. Bref ces metawatch ne sont pas représentatif pour illustrer la puissance générale d'un codex, mais surtout la force d'une liste.
  13. Lopatin

    [GW] The Rumor Engine

    Ha enfin on parle de la RE. La fig m'a l'air grosse quand même. Je partirai plutôt pour le nouvel RK, en second pour une machine démons, mais mutilator pourquoi pas, l'avant bras ressemble aux poing broyeur des oblit.
  14. Moi ça ne me dérange pas de grater 1 ou 2 pv pour terminer un char, et je trouve ça plutôt fluff, c'est juste que vous oubliez un détail, quand mon char n'a plus que 1 ou 2 pour, il n'est pas flambant neuf comme la fig, il est à moitié arraché de partout, il lui manque une chenille... ils tirent dans les points faibles. Juste il faudrait plus de char à E8 que 7
  15. Comme nous l'avions dit avec @SexyTartiflette on cherche de l'interaction, pas du jeu alterné, vous avez mal lu nos messages. Les raisons que tu as cité sont valable mais ce n'est pas pour vendre. C'est juste que les créateurs manquent d'imagination et donnent des bonus trop simple et puissant, la full reroll ne devrait être accessible que très rarement, et sur les personnages les plus chères uniquement. Même Mortarion ne l'a pas. Alors que je vois une Morven Vall à 275 points la donner à outrance sans compter l'aura de relance des 1, oui ça me fait rager. Concernant la question de la vente la vente la vente, c'est plus une question de visibilité que d'équilibrage, quand on a pas l'habitude ça commence à être dur à suivre. Mon frère jouant ultramarine, il est passé à White scar et même lui inventait des strats tellement ils en ont. "1 PC et mes marines sont en doctrines d'assaut" euuuuh t'invente là je crois.
  16. Bien sûr ce n'est pas de l'alterné que je demande, mais une interaction qui ne nous fait pas subir le tour adverse. Dans les 2 extrême on a : -chacun joue son tour de 20-25 min, aucun moyen de réagir au tour de l'autre (pas de strat, pas d'aptitude...) techniquement l'autre joueur joue seul et je le regarde, impuissant. -chacun joue son tour de 20-25 min, mais à chacune des phases adverses, j'ai moyen de contrer ses plans via strat et aptitudes, je crée de l'interaction et de la réflection, les deux joueurs jouent ensemble. je suis plus partisans du deuxième cas, pour une meilleure illustration je joue ma DG contre du SM, je suis à la phase de tire, il faut bien que je les séquences pour lui faire déclencher physiologie transhumaine sur une escouade qui n'est en réalité pas mon objectif, et pouvoir déclencher mon strat haine éternel sans la possibilité de se faire contrer. Ce genre de strats dit défensif ou de réaction manquent encore au jeu, et ça augmenterai la résistance directement ou indirectemant des unités. Évitant les tables raze ou autres parties réellement terminées fin T2.
  17. Ça s'appelle poiroter ^^, tu n'as quasi aucun moyen d'agir ou plutôt de réagir avec tes unités. C'est comme si tu m'avais cité : je bois un coup, je chante, je tourne en rond. Bref tout ce que tu as dit un arbitre ou un mec qui regarde la game peut le faire. (Sauf pour les pertes) Ce que j'appelle jouer au tour de l'adversaire c'est du genre utiliser mon stratagème nuage de mouches pour ne pas me faire tirer dessus, infliger un malus de -2 à la charge, effectuer une intervention héroïque avec mon drone à 6" ou encore diminuer le nombre de tire de 1 avec mes mephitiques. Je trouve que si ils ajoutaient des stratagèmes pour la phase de mouvement et plus de strat défensif, on augmenterai encore plus la possibilité d'interagir pendant le tour adverse. De même pour la phase de co et psy. Ça permettrait d'envoyer ses sorts défensif alors qu'on est joueur 2.
  18. J'ai commencé à la sortie de la V5, dans l'ancien système, il y avait de bonne chose selon moi comme la CC a comparer, l'initiative, le moral, le tableau de blessure. Mais bon beaucoup de chose ont été nettement amélioré comme la Pa, mais aussi le psy, jouer les objectifs, l'intérêt des personnages... mais ce que je ne comprends pas, c'est games qui dit vouloir simplifier son jeu, raccourcir dans le temps. Mais aujourd'hui comme hier, mes parties dure une après-midi ( construction de liste, table, déploiement, partie, rangement) Il faudrait qu'ils s'assument maintenant en temps que wargame et pas en temps que jeu casual. Pour les strat c'est une bonne chose, ça permet de pouvoir faire des interaction au tour adverse au lieu de juste poiroter un tour. De même je pense qu'une phase de Co et psy commune ne serait pas de refus.
  19. Contre les marines faut avoir de la full relance parce que ce @#$%# de stratagème à seulement 1pc pour n'être blesser que sur du 4+ bloque souvent nos combo sur la baisse d'endu.
  20. Y'a beaucoup de rumeurs sur les eldars, mais celles qui tournent le plus sont : araignées spectrales et les faucons en guerrier aspect, moto jet et shining Spears, l'avatar il me semble et je sais plus pour le reste.
  21. Je suis d'accord avec ça, quand on peut aller trop loin dans les buffs c'est lourd. Les skiitaris ( grand oublier de la v8, éclipsés par les cataphrons, mais où sont-ils aujourd'hui, c'est plus vos unité de cœur ?) ils peuvent avoir entre autre : •Pas de malus avec les armes lourdes •+1 touche •-1 pa je crois •+1 tir •les 6/5strata à la touche =2 touche •les 6 à la blesse =BM PLUS blessure normale •relance des 1 touche •relance des 1 blesse On ajoute à cela les fig qui coûtent rien et les perso non plus. Ça devient très vite compliqué à suivre tout ces stacks de buffs et abusés. Ce ne sont que des bonus complémentaires. On se retrouve à faire du 2+ reroll et 3+ reroll les 1, sur l'unité de base, lambda de l'armée. C'est n'importe quoi. Pour moi les bonus devraient être limité à certaines unité, un perso buff 1 ou 2 types d'unité et basta. Quand on voit la dernière partie de FWS ou LOL a besoin de marqueur pour noter les buff c'est abusé. Bref les 3 codex abusé de la v9 nous montre vers quoi ne doit pas tendre le jeu. Il doit suivre le même niveau que la majorité des autres codex.
  22. Il est de la même vague que l'ancien apôtre et du techmancien sortie en v6 il me semble, à peu près. Sachant que les 2 ont été refait, ça ne m'étonnerait pas du tout de voir une nouvel fig si le codex WE venait à sortir.
  23. De toutes façons attendons nous à tau pour janvier, chaos/eldars pour fin février début mars, et l'autre quasi 2 mois après. Pour les SMC il n'y aura pas de codex supplément je pense et c'est pas plus mal, la méthode SM est mauvais pour le jeu je trouve. Et je les vois mal refaire Huron et tout si ils ont déjà à refaire lucius, kharn.... Bref j'attends avec impatience les principaux antagonistes de l'univers. Une fois qu'on aura eldar et chaos la vrai v9 pourra commencer ( Ha oui et les tau bien sûr).
  24. Pour le codex SMC: les rumeurs parlaient de l'arrivé du codex avec les nouvelles fig. Et puis c'est un peu idiot de sortir des fig sans codex v9. Pour les WE et les EC, truc tout bête mais si ils ne sont pas dans le codex, alors ils auront le leurs. On le saura bien assez vite
  25. Les rumeur tendent surtout vers des refontes SMC. Les nouveautés renégats ne me déplaisent pas tant que ça reste une partie mineur de l'armée. Chaos et eldar serait pour février/mars c'est ça ? Avec tau en janvier.
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