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Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Déçu des chevaucheurs de squig, j'aurais pensé qu'ils auraient fait comme les bladeguard, c-a-d 6 poses différentes, donc 2 par fig. Dommage.
  2. Haa dommage qu'on ai pas accès au boss sur squigosaure, pour la boite de squig dommage que le nob soit dedans, je pense que la boite sera vers les 50-60 euro
  3. Lopatin

    [Regle][V9] Rester immobile

    La dernière faq est bien clair, la règle immobile prévôt sur tout ! Donc oui tu peux sprinter tirer charger si tu es considéré comme immobile, le seul moment où ca ne marche pas c'est lorsque tes fig sont mises sur la table ( fep, débarquement...) regarde juste bien quand les fig sont considérées comme immobiles.
  4. C'est contraire à l'idée de games, là on se rapproche d'une invulnérabilité, il n'y a rien de plus frustrant que de l'invulnérabilité dans les jeux de stratégie. Moi ça me dérange pas qu'une volée de bolter arrive à arracher 1 ou 2 pv à mon drone fétide, c'est même plutôt logique, c'est un véhicule "léger" on peut imaginer que les marines tirent dans les points faible du drone ou même dans les parties déjà endommagées lorsqu'il a déjà perdue des pv. Le problème vient en faite des armes antichars, le D3+3 qui devient générique est bien trop puissant, il devrait être réservé aux plus gros monstres de la galaxie ( Mortarion,C'tan...) Faudrait le baisser à D3+2, donc flat 3 à 5, c'est raisonnable pour péter du char Ensuite faudrait que les chars lourds passent globalement à E8 et 2+ d'armure Cela permettrait d'être blessé sur du 6 par les petites armes, et d'avoir une armure à 5+ contre la moyenne des armes antichars (Pa-3). Pour rester plus générale l'un des problèmes du jeu et l'accès à la full re-roll, ça lisse bcp trop les stats dans le sens de celui qui l'utilise. C'est beaucoup trop puissant. Ça devrait être moins fréquent et plus maîtrisé. Un autre problème que j'ai soulevé c'est : -l'inégalité du nombre de strat. une vingtaine chez les ork une cinquantaine chez les SM normal ? -les mêmes strats en moins bien •Physiologie chez les SM 1/2pc Chez les ork 2PC tout le temps •redéploiement chez les SM, après savoir qui commence Chez les ork c'est avant de savoir qui commence. C'est vrai que c'est délicat de comparer les codex mais là c'est juste pas équitable.
  5. Commencer warhammer est long mais pas forcément compliqué, il faut apprendre comme tu fais petit à petit les règles. - pour la montée sur les bâtiments où tu ne peux pas te mettre en dessous, donc escalader le mur et passer son socle, met toi d'accord avec ton adversaire sur de l'à peu près, moi je fais X" à escalader puis 1" horizontalement pour socle de 25mm à 32mm ( socle de sm classique) sinon c'est 2" horizontalement pour les socles au-dessus. (Et plus pour les plus gros). C'est pour ça que je privilégie les bâtiments où le RDC est accessible on évite un peu ce débat de l'à peu près. Tu verras que beaucoup de règles nécessitent des accords avec ton adversaire en début de game pour éviter les mauvaises surprises. - Pour ton impression sur les Space Marine. De ce que j'ai cru comprendre tu joues encore avec les règles V8, la V9 est sortie l'été dernier. Bien que les règles de base sont à 95 % similaires, il y a eu bcp de changements sur les profil des unités. Tu as de la chance que la Death guard et les SM ont leur codex V9. Jouer une petite force de 500 points DG vs SM avec l'ensemble des règles te montrera la très bonne polyvalence des Space Marine contre l'excellente résistance de la Death guard. Donc si tu veux des idées d'achat en restant dans l'accessible je partirai sur : •Une vingtaine de dés suffira (pas forcément chez games workshop) •le mettre ruban •Le "grand tournament 2021" il contient les règles au complet et à jours (avec de petites coquilles ) • les codex DG et SM •Une boite de plague marine et d'intercessor classiques ou d'assauts Bien sûr tu n'es pas obligé de tout acheter en même temps tu as le temps devant toi. Avec ça tu auras les règles complète et tu pourras même ajuster tes forces pour faire une partie égale à 200 ou 300 points à toi de choisir.
  6. Pour optimisé Gazh je le mettrai en chariot de guerre avec makhari et un mek ( la fig a enlever si le chariot est détruit et que tu as des morts). Le chariot avec un rouleau compresseur, la case blindé (si on peut) et en lux l'invu a 5+, ton charriot accompagnera gazh dans les cac comme ça.
  7. La vrai question c'est comment games fait pour sortir un codex normal et a coté un codex ultra pété. En regardant jusqu'à maintenant on a (d'après moi) : SM 16/20 nécron 15/20 DG 19/20 Druk 21/20 Cult mech 25/20 Sista 21/20 Ork 15/20 Ts ~15/20 GK ~16/20 les codex v8 10/20 ou moins pour certains. Quand j'attribue la note je parle de la notations du codex en général, nombre d'unités jouables, nombre de reliques jouables... vous avez compris. Je ne parle pas d'un combo fumé qui donne une seule utilité au codex. Mais là où l'on peut critiquer games C'est leur manque de réactivité, on est presque en septembre et le druk est toujours au sommet avec l'ad mech. Il faut donner un gros coup de massue quitte à ce qu'ils retombent en mid tiers ou low tiers, c'est pas grave si ils finissent à 16/20 ou 15/20. Après pour les SM c'est autre chose encore, je suis totalement contre le développement qu'ils ont eux. Le fait d'avoir un codex supplément par chapitre et plus créé un déséquilibre intrinsèque au codex, donc complètement idiot d'avoir une base commune et des points communs. Et pour finir leur grande lenteur pour sortir les codex et quasi toutes les factions importantes ne sont toujours pas là... SMC, eldar, tau, tyty, Gi démons. Ça c'est pour booster les ventes des sous factions. Dommage on sera réellement en v9 l'été prochain, pour certainement une pauvre petite année ou deux.
  8. Ducoup je me demande comment vous jouez certaines règles en tournois. - la relique Ultramarine qui permet de full reroll touche et blesse en bulle contre une unité désignée au début de la game, pendant 6 mois (jusqu'à février) le wording était mal écrit et on pouvait désigner une unité mais on avait la full reroll en permanence contre toutes l'armée adverse. Ce qui est extrêmement broken, ducoup rulls are rulls ou non? (Heureusement il a été fac mais comment faites vous ? Moi j'avais modifié pour qu'il revienne à la normale comme maintenant quoi ) - actuellement le strata beast snagga qui permet d'avoir +1 blesse contre un véhicule/monstre. Bah dans le wording il a pas de fin ducoup vous le jouer comment ? Jusqu'à quand ? -le bosse sur moto à le mot clé bosse de guerre et speedboss, il peut lancer les 2 waaaagh en différé ducoup, ce qui est extrêmement fort (pas besoin d'une fac pour savoir que c'est un speedboss) Il y en a plein d'autre, je voulais juste savoir comment vous faites et mettre fin au débat "strat mal écrit comment les jouer"? ! En attendant ta réponse Ps: ne répondez pas au strata ork, SM ici je veux juste savoir si oui ou non ils appliquent à la lettre le rules are rules.
  9. @BoB l'éponge tu as tout a fait raison de montrer ton désaccord et dans les faits (en tournoi) c'est toi qui a raison, mais 90% des matchs sont des matchs hors ultra compétitif, je reprends mon exemple des sista il faut le jouer comme ça devrait l'être et pas comme ça été écrit, bien sûr lors d'une erreur ou d'un gros doute. Pareil pour le strat des ptérodactyle du cult mech (je n'acceptais pas les joueurs qui me disaient " ha bah c'est écrit comme ça alorsje le joue comme ça". La différence avec notre strat c'est que c'est un tout-petit strat mineur qui est passé sous le radar, je pense qu'il faut plutôt attendre une fac qui confirme qu'elle ne marche pas sur les perso plutôt que l'inverse. Après chacun fait comme il veut, il mérite d'être clarifié avant chaques début de game.
  10. En faite vous avez tous raison, c'est juste que la phrase à plusieurs sens, mais le strat s'utilise bien quand le perso meurt, et pas quand il devrait activer une capacité en mourant, tout les persos peuvent donc l'activer. Il faut un peu de bon sens dans ce jeu, on comprend bien le but viser quand on lit le strat et le lore du stratagème. À aucun moment il est fait mention du biologus uniquement. C'est comme le problème avec les sistas et diminuer les dégâts de 1, sans minimum de 1. C'est pas précisé mais c'est bien 1 minimum.
  11. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    Oui les profil m'ont l'air très correct, sauf le defiler d6D au cac, mais attendons les règles de légion, strats, sorts (surtout le MoP) et buff du LoD.
  12. Lopatin

    [ DG ] Intérêt de Mortarion

    Alors déjà il faut rester dans le raisonnable, l'admech va continuer à se prendre nerf sur nerf. Pour les autres armées, ca reste compliqué de le gérer. Mais oui c'est plus comme au début, maintenant les joueurs commencent à se méfier des grosses pièces. Mon adversaire régulier joue SM et me sort toujours 10 eradicators fuseur lourd. Et ça fait très mal, il ne faut plus l'envoyer T1 bêtement au milieu. Jutilise d'ailleurs mes 2 plagueburst et mes unités rapides pour eliminer/réduire ceux qui menacent Mortarion, et je le lance T2. Normalement si ta tables est bien construite, Tu peux cacher Mortarion de pas mal de tire au déploiement. il ne profite pas de l'occultant mais derrière 2 ruines alignées ça reste très compliqué de le voir. Comme je le dit depuis le début, c'est pas une fig no brain, il est compliqué à jouer si l'adversaire peut le bloquer/menacer. Il faut construire sa liste au tour de lui et avoir d'autres grosses menaces.
  13. Lopatin

    Orks [v9]

    Pour les armes à Dakka c'est juste une variante du tire rapide ( que je trouve plus simple à équilibrer ) Au lieu de doubler le nombre de tire a mi portée, il faut utiliser la valeur la plus grande. Cela permet de faire Dakka 8/5 par exemple. Alors que tire rapide on aurait eu 10/5. Pour le big boss et son flingueur grot, c'est à fois une habitude de préciser que les reliques qui remplacent sont toujours considérées comme la même armes au regard des règles spé. Et la seconde raison est toute simple, les futures suppléments qui donneront des reliques et strat. Ils préparent le terrain. (comme le strat DG qui permet de copier TOUTES les contagions de ton détachement sur une unité alors que pour l'instant on a qu'une seul contagion par détachement) Moi j'ai une question sur le strat "kassez des têtes " il faut un "bosse de guerre" ou "Nobz" pour pouvoir l'utiliser, mais est-ce que le "Nob" au singulier fonctionne ? C'est une erreur ou non. Comme il y a 1 an ou 2 avec le problème entre Carnifex et Carnifexs.
  14. Lopatin

    Orks [v9]

    Ha oui j'avais même pas vu ce point là, il est personnage, donc avec les traits "brutales mais rusé" ou "dur kom fer"... Effectivement il est très très violent
  15. Lopatin

    Orks [v9]

    Pour l'équipement des boîtes kitu, j'ai l'impression que 2 équipements se démarquent, full lance missiles pour faire une bonne satu anti véhicules et élite, ou alors full karbo pour profiter d'une ovewartch et de tire dans le cac 100% efficace, les autres options sont moins bonne, surtout le grotzooka. J'ai besoin de vos avis sur la kariol'kitu et la kariol'kichass. On est d'accord que la kitu (avec le psy) est beaucoup plus avantageuse même avec sont légers coup en point ? Notez bien qu'elle peut caster 2 sorts contrairement aux versions à pied des psykers qui n'en castent qu'1 seul
  16. Non pour activer des unités au cac il faut : - avoir chargé à cette phase Ou - avoir une unité à 1" de soi Une fois l'une de ces conditions réunies tu peux activer une unité donc pill in, taper puis conso.
  17. Vous savez quand la boite collector des beast snagga sera dispo en magasin ( à peu près) ?
  18. Je les trouves bon les Frimeurs je suis le seul ? J'ai prevu une patrouille freebooters avec 10 frimeurs en tiliporta. Tu les fais arriver dans un couvert pour la save a 3+ et surtout l'overwatch à 5, badruck pas loin, starta tire deux fois. Ce sera pas compliqué de terminer une unité avec le reste de la patrouille pour profiter du +1 hit ( kanon wagon avec le gros kanon kitu lourde 2d6) Pour les stompa gorka et tout attention, ils ne profitent pas des aptitudes de klan il me semble étant dans un détachement auxiliaire super lourd ( le même problème que le monolithe nécron) et c'est 1 PC le prix maintenant c'est ça ?
  19. Non tu dois obligatoirement charger à ton tour ou faire une intervention héroïque avec tes perso au tour adverse poir arriver à portée d'engagement qui est de 1" si tu veut taper l'unité contacter. Au moment où tu actives ton unité pour taper, tu peux pill in (mouvement d'engagement) de 3" en te rapprochant de la fig ennemi la plus proche, tu peux ducoup contacter d'autre unité non déclarée, tu esquives l'overwatch mais tu pourras pas les taper à cette phase (eux oui).
  20. @superdady, pour 55 points on a 5pv E5 4+ svg -1D, ca reste solide, et 4+ pour toucher, D3 tire de lance missiles qui sont Flat 3 ou 3 attaques au cac (4 si 3 fig ou plus) de F8 pa-3 3D. Je trouve ça plus que correcte. Et pour l'explosion on a un petit strat pour dégager le véhicule avant qu'il explose. Après c'est sûr que contre une meta saccageur lance des ténèbres et ferro échassiers lascan elles sont pas ouf. Mais c'est idiot de comparer un truc jouable et un truc complètement cassé. Les Frimeurs je les trouve vraiment cool comme appuie feu ( oui je les appelle toujours à l'ancienne) pour 27 points il dégomme à peu près tout, surtout ces foutus véhicules à E6 et une invu. Je pense qu'ils vont être très bon à jouer dans un couvert surtout pour l'overwatch à 5+ Edit : après oui sur des points je vous rejoins comme les sorts, les traits de clan autre que Snake bite...
  21. Je comprend parfaitement votre énervement par rapport au reveal qu'on a de ce dex, je ne suis pas joueur ork mais les beast snagga m'ont vraiment fais de l'oeil donc je vais partir sur de l'ork je pense. Je vous trouve quand même un peu dur avec ce codex, alors oui il y a des gros soucis de coût sur certains stratagèmes, ils auraient pue faire un effort sur la "waaaagh" avec un système par round de bataille comme les autres dex. Mais vous oubliez plein d'unités qui ont l'air impinable comme les boys snake bite 9 points E5 A3 (4 en waaagh) pa -1 touche à 3+ et facilement a 2+. La majorité des véhicules qui ont -1D contre les armes de F7 ou moins. Les boites kitu lance missiles vont être très très fortes et bien résistantes. Dire que nos unités sont nul car on gagne constamment les mêmes bonus comme +1 touche/blesse est pas valable. Car on a pas encore assez de recul sur les futures dex qui sortiront, on sera bien content d'avoir un +2 pour blesser quand faudra tuer un gros monstre ou véhicule qui aura -1 à la blesse. On voit de plus en plus de persos qui annulent les re-roll bah nous ça nous affecte pas. Pour le moral à part les SM(C) plus personne n'est imune attrition de base donc faudra s'attendre à la perte des armées sans peur like. Heureusement qu'on ne peut pas avoir tout les bonus comme l'ad mech " alors je met +1 touche, pas de malus à l'arme lourde, reroll des 1, 80 tires..." ce genre de combo no brain pour les débutants. Je suis content de trouver un codex V9 qui sera au même niveau que SM, necron...
  22. Haa j'aime beaucoup les secondaires, pour une fois ils sont pas facile a réaliser et c'est pas 15 point auto scoré.
  23. Je trouve qu'avec cette V9 ils enlèvent de plus en plus les armées sans peur like, il ne reste que les SM et SMC ( Death guard pour l'instant ) qui sont imune malus à l'attrition. Et je trouve ça très bien maintenant si on peut gratter quelques mort par ci par là à la phase de moral. Vu les leak sur le codex ork ça me rassure, ils ont l'air fort mais pas abusé.
  24. J'ai compris que ce bouquin servait surtout à passer en V9 tout le Pa V8 histoire de pas faire un dex chaos énorme. En gros c'est pour jouer le Pa en V9. Je ne pense pas de SMC à 2 pv maintenant.
  25. Haaa excusez moi, c'est parcque cette question avait été posée et quelqu'un avait dit ça (VO). Bon ne le jouez pas comme ça en tout cas.
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