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Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. C'est la VO qui fait foi, je sais plus si c'est pour st Célestine ou les nouvelles exo armure qu'ils ont mal traduit ( il précise bien pas de réduction à 0 ). Pour l'autre ça reste une coquille, ce genre de règle d'invulnérabilité n'existe pas à 40k, c'est pas fair-play de la jouer comme ça. 

  2. Je ne comprend pas très bien ta question mais je peux peut-être t'aider.

     

    Au cac il faut frapper par ordre d'initiative :

     

    - les unités +

    Toutes unités touché uniquement par une/des aptitude.s "frappe en 1er" peu importe la formulation. En alternance, le joueur dont c'est le tour commence.

     

    - les neutre/0

    Toutes unités n'ayant pas d'aptitudes particulières ou touché simultanément par "frappe en 1er" et "frappe en dernier"

    En alternance, le joueur dont ce n'est pas le tour commence 

     

    - les unités -

    Toutes les unités touché par une/des aptitude " frappe en dernier". En alternance, le joueur dont c'est le tour commence 

     

    Il faut respecter cet ordre, donc on active aucune unité neutre tant que toutes les unités + de la table n'ont pas tapé. 

     

    Si tes totors ont chargé, l'unité est touché par une aptitude frappe en premier (cf. Phase de combat) ils sont donc sur le même ordre de priorité que ton chapelain. Tu dois donc en choisir une des deux. 

     

    Ps: le strat contre offensive permet de faire passer une unité neutre à + après l'activation d'une unité adverse 

  3. Je sais pas, je suis très mitigé par ce que vous dites.

    Il y a 1 heure, crom a dit :

    Donc en gros, être le meilleur, pour toi, c'est jouer un codex que l'adversaire connait moins pour le fumer à coup de combos improblables... probablement copiées-collées du net... d'accord, je comprends mieux pourquoi je ne me reconnais pas tellement dans cette v9. ?

    Ça par exemple : la connaissance fait partie du jeu. Donc hélas oui tu seras forcément meilleur joueur si tu connais mieux l'ennemie qu'il ne te connait, et c'est valable pour tout les jeux " donc en gros être le meilleur pour toi c'est jouer aux échec avec un mec qui ne connait pas tout les coup improbables..." bah désolé de décevoir mais oui.

     

    @Kikasstou et @Master Avoghai, bien sûr je comprends vos arguments mais il faut pas oublier 2 choses essentielles. 

     

    Y'a ceux qui vont jouer compet et qui vont sortir la liste la plus infâme pour gagner.

     

    Mais faut pas oublier que la majorité des joueurs dont moi jouons en priorité pour s'amuser. Ça ne m'intéresse pas de sortir une liste hyper opti et gagner en 2 tour. 

    Comme je l'ai dit plusieurs fois, si il y a trop de règle, vous en enlever. 

    Je ne sais pas qui sont les joueurs dans votre cercle de jeu mais si ils n'acceptent pas de jouer avec vous en mode bridé, bah c'est pas cool. Justement votre adversaire doit être le premier à se mettre de votre côté pour vous expliquer règles et combo pour vous faire progresser. Et ça c'est très satisfaisant. 

     

    Par contre là où je vous rejoins totalement c'est sur la sortie abusive de suppléments totalement dispensable. C'est pour ça que je préfère des games avec codex V9 only. C'est clair, propre et facile à suivre. 

  4. Mais en faite j'ai l'impression que vous reprochez au jeu ses qualités. Heureusement qu'il est riche en strat, trait de sdg relique... car grâce à ça, y'a une constante rejouabilité. Si vous vous plaignez de vous faire avoir sur un strat à là "haha je t'ai eu" c'est que vous ne connaissez pas bien votre adversaire. Et qu'il est par conséquent meilleur que vous. Car il a une plus large connaissance du jeu.

     

    Si vous trouvez le jeu trop compliqué y'a 2 solution pour moi :

    -vous essayez de passer plus de temps à comprendre et apprendre les techniques adverse pour mieux les anticiper la prochaine fois.

     

    - si vous n'avez pas le temps c'est pas grave, vous precisez à votre adversaire que vous êtes là juste pour le fun et est-ce possible de ramollir sa liste et d'alléger les règles. ( pas de super doctrine, nombre de strat limité au corpus de règle...)

  5. il y a 5 minutes, khalyst a dit :

    Euh par contre on voit que tu joues pas à AOS....

    J'ai 2 armée AOS et j'y joue pas mal ( bon moins qu'à 40k). Et le jeu est beaucoup plus simple et redondant. Ce qui n'est pas forcément un défaut.

    Les stratégies sont très souvent les mêmes par liste d'armée et ça tourne autour d'un combo généralement.

     

    Edit: je vais donner quelques exemples.

    -on a environ 30 strat à 40k contre une demi-douzaine à AOS par codex.

     

    - des datasheet simplifié : pas de valeur de force, pas de valeur d'endu, les dégâts multiples qui se répercutent entre les fig. Ce qui implique aucune spécificité d'arme, tout le monde peut être efficace sur tout le monde.

  6. Je trouve qu'au contraire les règles sont parfaitement dosées ( hors suppléments bien sûr). Je le vois plus comme une richesse plutôt qu'une complexité, ça permet de jouer et rejouer son armée sans que ce soit redondant. Et j'espère qu'ils vont garder cette différence avec AOS qui lui est un jeu plus simple mais beaucoup plus répétitif. ( aucun impact des décors, datasheet très simple, peu de stratagème).

     

    Comme plusieurs personnes l'ont dit avant moi, si vous n'arrivez pas à maîtriser toutes les règles, commencez par les basiques. Quand vous commencez le tennis, essayez d'abord de faire des échanges par-dessus le filet avant de faire de vrais matchs.

  7. En réfléchissant bien, c'est vrai que les décors sont, pour moi un des principaux problèmes d'équilibrage du jeu. Il n'y a pas de valeur étalon dans le livre de règle. Avec mon frère on joue avec

     

    Nouvelle gamme :

    - le gros bâtiment avec les 2 statues qui gardent l'arche

    - le décors des sista

    - celui avec les 4 statues au sommet des pilliers

    - le manufacturum avec un sillot

    - les 2 petit bâtiments de la boite avec les tuyaux 

    - structure industrielle.

    - les tuyaux

     

    Ancienne gamme :

    - 2 vieux bâtiment old school.

     

    Notre but et d'essayer au max de casser les lignes de vue pour eviter les gunline trop importante. Dans notre déploiement on peut facilement cacher 75% de notre armée même après une phase de mouvement adverse.

     

    Ps: Jouer en prise d'objo pur me semble pas idéal pour une partie équilibrée dans cette v9

     

    Ps 2: les armées qui ont l'avantage d'avoir des troupes pas chère comme chez la DG, il ne faut pas oublier qu'il ne possède pas d'autre avantage comme l'infiltration ou des unitées rapides qu'on les SM.

  8. C'est vrai que les monstre/véhicules ne sont pas aussi optimisés que l'infanterie. Pour les booster un peu :

     

    -j'ai adoré l'idée de reroll de sauvegarde d'armure, et je dis bien d'armure uniquement. Comme ça si on ne tire pas sur un véhicule avec une forte Pa , il a de forte chance de réussir son armure. 

     

    -l'ajout de pouvoir passer par-dessus les fig non monstre ou véhicule à la manière du mot-clé "vol"

     

    - sur du 2+ D3 mortel si il a survolé une unité ou chargé une unité . N'affecte pas les personnages.

     

    - un véhicule ou monstre peut désengager et tirer, mais pas sur les unités contre qui il était engagé en combat.

  9. Maintenant il faut repenser au rend d'initiative de la v7 et moins.

     

    1-En premier faites taper toutes les unitées "fight first" de la table en alternant, le joueur dont c'est le tour commence. (N'importe quelle règle spé ou une charge)

     

    2-en second faîte taper toutes les unitées neutre. Alternez en commencent par le joueur dont ce n'est pas le tour (une unitée neutre est une unitée qui n'a pas chargé à ce tour, qui n'a pas de règle tape toujours en premier/dernier, ou une unitée qui est affectée par X fight first et Y fight last.).

     

    3- faites taper toutes les unitées "fight last". Alternez en commencent par le joueur dont c'est le tour. ( unitée sous l'influence d'une règle spé qui stipule par X formulation qu'elle tapera en dernier ). 

     

    Le stratagème contre offensif permet de sélectionner une unitée neutre et de la faire taper après une unitée "fight first" ennemi. 

     

    Très bon soulignage de @Naädhü,

    On ne cumule pas les fight first, fight last ( j'ai 2 règles fight first et 1 règle fight last, je suis quand même neutre).

    Mais le biologus de la DG avec sa relique :

    -annule les bonus "fight first" ton unité est au mieux neutre.

    -impose un "fight last" donc l'unité et fight last.

     

    pour répondre à @Kikasstou

    un seul foulblight peut être équipé de la cuve donc qu'une seul fig est très dangereuse pour le cac. De plus il faut avoir la bonne compagnie pour augmenter cette aura de 6" sup pour arriver à 12". Mais sa capacité de désignation fight last reste à 3" elle, tu peux l'éviter. 

    la meilleure solution, gérer ce côté là au psy/ tir ou envoyer des unités tanki. C'est game breaker contre du cac glace canon full cac. Très précis et situationnel quand même 

  10. Il y a 1 heure, Master Avoghai a dit :

    Ce que j’aime bien c’est que le nerf n’a pas été brutal.

     

    C’est peut être insuffisant mais on avance progressivement.

    Justement le problème est là, il faut rappeler qu'on parle du meilleur codex de 40k sans contestation. On parle pas d'un bon codex avec une ou deux unités un peu fortes.

    Il aurait dû se prendre un plus gros nerf, au risque à ce qu'il devienne légèrement moins bon que les autres codex.

     

    Je ne dis pas de le casser complètement, ses mécaniques son très bonnes et originales, mais un plus gros nerf en point aurait été mérité pour le ramener à un codex élitiste.

  11.  

    @BoB l'éponge je veux bien te croire et j'espère que tu as raison mais je ne comprend pas au niveau de la règle où c'est dit explicitement :

    "soustrayez 2 à la distance maximum à laquelle toutes les fig de l'unité peuvent se déplacer"

     

    Avance inexorable : " pour les figurines ayant le mot-clé infanterie, vous pouvez ignorer un ou des modificateurs de la caractéristique de mouvement, jet d'advence ou de charge".

     

    Le wording n'a pas changé d'avant. Après pour te donner raison ils ont enlevé la question/réponse qui confirmait que ça marchait pas.

  12. Il y a 15 heures, BoB l'éponge a dit :

    Cela dit je suis content de récupérer mes figurines qui passent à travers les décombres en en ayant rien à f****

    C'est fluff et stratégiquement c'est cool.

    Heuuu j'ai peut-être mal lu mais les terrains difficiles nous ralentissent toujours, car la règle ne modifie pas notre "caractéristique de mouvement "

    Par contre pour la charge, comme avant on évite le malus car on doit soustraire 2 au jet et notre règle ignore ça.

  13. @Naädhü ouais je viens de voir, c'est un bon début pour le nerf mais hélas c'est du GW.

     

    Pour les changements de règles c'est bien, dommage pour le fluff de dark technomencer mais bon c'est mérité.

     

    Par contre pour les points on y est pas du tout, 10 pts seulement pour drazar et 10 pour le raider...

    Un mec qui jouait 4 raider et drazar va prendre 50 points, le changement est trop minime. 

    Pour drazar c'est encore plus ridicule car c'est un perso unique donc non spamable ( pas de cumul des points augmentés) c'est comme rajouter 10 points à Mortarion.

     

    Mais bon c'est déjà un bon début, voyons ce que les joueurs drukhari vont jouer sans dark technomencer.

  14. Je trouve qu'il ya a 2 niveaux de lecture sur ce changement.

    L'endu 5 et super cool pour une armée de horde, ça va changer la stratégie, même si comme d'autre j'aurais trouvé ça plus logique une F5 et E4 pour de l'ork.

     

    Par contre faudra qu'ils changent le fluff parcque le bolter, arme sacrée et la plus redoutée de la galaxie qui ne tuera même plus un boys... mouais. Je pense qu'il faut changer le profil du bolter. 

     

    Et le kikoup PA -1 ça me dérange un peu, je trouve que trop d'armes possèdent une PA maintenant, autant baisser toutes les armures de 1.

     

  15. Oui je suis dégoûté aussi, je l'ai acheté surtout pour les objo secondaires et de nouveaux scenar, mais là... c'est du foutage de gueule, c'est pas parceque charadron bide et bidera encore plus qu'il faut nous racketter comme ça. Je pense que c'est pour ça qu'il le sorte d'un chapeau. 

     

    J'ai pas vu toutes les mise à jour des points mais ça à l'air d'avoir été très très vite fait. Si j'avais su j'aurais juste screen les 5 nouveaux objo secondaires.

     

    Franchement ça m'étonnerait même plus si ils sortent un nouveau chapter approuved 2021 semestre 2 avec " wouha, les nouveaux objos sont incroyables, achetez le vite, nous avons augmentez le raider de 1 points car il était vraiment trop fort"

  16. Euhhh j'ai des doutes sur la fidélité de retranscription,

     

    -will we stand (qui a un autre nom maintenant) on repasse à "miniature" et plus "unit". Ça me paraît bizarre ce retour en arrière. Cool pour Mortarion et mes 2 plagueburst.

     

    - Inspect the signal, dans le relevé de warhammer community, ils disaient qu'on pouvait commencer l'action MEME si une unité ennemie trouvait à 6" du centre de table. Mais pour valider l'action il fallait terminer l'unité. Là on nous dit qu'on ne peut même pas la commencer.

     

    -Pour ceux qui ont pas compris les data/cerveau-crânes, c'est tout simplement les brouilleurs qu'il faut maintenant faire 4 fois ( 1 pour chaque 1/4 de tables à plus de 6" des limites) et ça se score en progressif.

     

    D'ailleurs c'est cool de passer la plupart des objo en progressifs et plus du noir ou blanc.

     

    -Briseur de ligne qui devient très intéressant dans des listes mobile/fep

     

    -J'ai pas bien compris le nouveau domination "marquez 3 vp si vous contrôlez 3+ objo, si vous en contrôlez plus que l'adversaire" c'est ça ?

  17. il y a 42 minutes, Haechi a dit :

    Les 15pts de reduc sur les 3 Storm Speeders me font tellement marrer. Tu vois vraiment qu'il n'y a aucune reflexion derrière, juste des chiffres.

     

    Je trouve que ça les rends largement jouable pour une liste fun, ils ne sont pas plus déconnant que les Méphitiques ou les Drones (non tondeuse) de la DG, mais c'est sûr qu'avoir 10 ou 11 pv c'est vraiment pas terrible, 9 pv sans pallier dégressif dûcoup serait mieux.

     

    Par contre c'est pour les Gladiators que j'ai peur, si ils ne tombent pas à 170 (gros canon); 200 (gatling); 210 (anti-char), J'ai peur de pas en affronter souvent

  18. De nouveaux objectifs et un remaniement des objo intéressants mais qui étaient sur-classés. Vraiment hâte de découvrir tout ça. Et j'ai pas bien compris quelque chose, y'a un nouveau domaine d'objo ?

     

    pour ma DG je ne me fait pas de soucis, sur une liste varié et équilibrée, les changements seront mineurs (@BoB l'épongeje n'ai pas compris pour les blightlord et les haches, elles sont déjà gratuite).

    les Druk, arrêtez de vous défendre vous aller y passer à la casserole, cette fois ci et/ou la prochaine fois.

    Ce qui m'intéresse le plus c'est au sujet des SM, éradicators qui peuvent sortir de l'auto include pour laisser place à une entrée sur le terrain des gladiators, speeders, hellblasters et agressors ?... j'aimerais bien affronter tout ça

     

    @canard préco ce samedi donc dispo une semaine après.

  19. J'espère que ce CA 2021 va apporter de nouveaux scénarios vraiment inédits, et surtout de nouveaux objo secondaires jouables, ça rythme la partie, faudrait qu'il y en ai plus que 4 jouables.

     

    Pour le manufactorum field je ne sais pas trop quoi penser, vu que très peu de codex sont sortis est-ce que ca vaut le coup de les nerfer, sachant que les nouveaux codex vont être aussi fort que ceux maintenant. 

    Par exemple je joue DG mais c'est sa mécanique de base qui est forte et ça, ça n'a pas de points.

     

    Alors je pense qu'on va être surpris des changements et qu'il n'y en aura pas beaucoup. Voilà ce que je pense et qui n'est absolument pas sûr:

     

    -Déjà les deadly pathogènes, faut vraiment ÷2 le prix on est tous d'accord je crois.

     

    -up de morty pour lui faire passer la barre des 500 points ( est-ce que ca va être utile ? à part faire taire ceux qui disent "ouaa il est krokro for").

     

    -Petit up des deathsroud de 5 points pour creuser l'écart avec les totor.

     

    -Up du corrupteur et changement sur l'intendant ( je l'espère, c'est vraiment facile son gain de pc )

     

    -baisse en point des méphitiques peut-être, c'est un peu chère 140 pts quand même.

     

    Mais voilà je pense rien de transcendant, si vous jouer un liste équilibrée, pas de soucis à vous faire

  20. @Gorshtak, pour compléter ce que dit mon vdd, je pense que les plagues marines sont une des rares unités à devoir respecter le WYSIWYG car si tu lis bien, tu ne peux mettre chaque option qu'une seule fois par tranche de 5 figs. Donc si ton escouade est moins que 10 c'est un seul double couteau, une seul hache, une seul hache ET masse... et si ce n'est pas WYSIWYG bonjour la galère pour savoir qui est à porter de frapper, qui est mort tout ça tout ça.

     

    Pour les termi/deathshroud, une faux suffit amplement, tant que tes fig te plaisent.

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