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Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. Je suis complètement d'accord avec @Kikasstou

    D'abord le void dragon :

    si j'étais joueur Necron, j'aurais pris 100 fois lui plutôt que les autres car il est beaucoup plus beau, plus utile contre du char que les autres et vous verrez quand il y aura les codex V9, GI IK RK... on va en avoir besoin.

     

    De plus il y a la question du prix beaucoup de gens veulent s'acheter les fig les moins chère, qui sont plus fortes et valent plus de points. Si le void dragon était au même prix que les autres on en verrait plus.

     

    Tout ça pour en revenir à Belakor et autres grosses figouz similaires.

    Leur problème de taille dans les règles actuelles est handicapant. Mais une figurines a une durée de vie beaucoup plus longue qu'une version de jeu. Peut-être qu'en v10 on aura des ligne de vue beaucoup moins permissive.

    Donc corriger le modélisme de la figurine ("elle aurait dû avoir des petites ailes") par rapport au ligne de vue V9 c'est pas fou.

     

    Si vous voulez jouer ce genre de figurines plus facilement en partie amicale V9 faites les ligne de vue de socle à socle et non de n'importe où, ça règle beaucoup de problème et d'aberration.

  2. Oui le codex est très bon, mais le trait de légion est clairement à revoir, je ne pense pas qu'ignorer les terrains difficiles ou donner aux machines démons "bubonic astartes" rende l'armée trop forte, ils voulaient juste éviter, à mon avis d'utiliser des machines démons pour pouvoir intégrer des pox (dû à la nouvelle règle).

     

    Ce que je trouve dommage surtout c'est qu'on perd de la personnalité dans notre armée et que ce n'est pas égal vis à vis des autres factions V9.

     

    De plus concernant les deadly pathogènes je trouve que c'est un gros point négatif du codex, bien loin des améliorations SM ou Nécrons. 

    À part celle pour relancer le nombre de touches d'une armes, je ne vois aucun intérêt aux autres. Beaucoup trop chères et très peu impactantes.

    Avez vous trouvé des améliorations intéressantes ? 

  3. @thaby42 ne regarde pas la partie de creative wargame alors, parceque il oublie plus de la moitié des règles DG dont le -1 en endurance.

    Après je peux comprendre les YouTuber français qui viennent de recevoir le codex et n'ont pas encore eux le temps de se l'approprier. Et je peux comprendre qu'on se trompe sur le trait DG qui au premier coup d'oeil il est fort, utile et intéressant mais quand on y regarde mieux, il ne sert strictement à rien.

    -Toute l'armée immobile ne up que les marines bolter

    -pas de malus au mouvement pour l'infanterie n'est intéressant que si l'adversaire construit sa liste sur des sorts et strats pour diminuer nos mouvements (personne ne fait ça)

    -pas de malus pour tirer au cac avec les véhicules bubonic astartes, à moins que vous jouiez l'excellentissime Land raider ou le predator redouté c'est inutile aussi.

  4. Je suis assez déçu aussi.

    On se retrouve avec une armée sans trait de légion.

     

    -Toutes l'armée est considérée comme immobile. À part sur les marines bolter je vois pas où ca sert.

    -l'infanterie ne prend pas de modification de mouvement. Sert uniquement contre un sort space marine.

    -les véhicule n'ont pas de malus à la touche. Génial mes machines démons vont pouvoir... ha bah non elles sont pas bubonic astartes.

     

    Bref très inégale quand on compare au blood angel qui ont par exemple +1 blesse au cac en charge et +1" sprint et charge ( et je parle même pas des bonus full chapitre )

     

    GW déjà qu'on a qu'une légion faites qu'elle soit présentes s'il vous plaît. 

  5. Les règles sont pourtant très claires 

    Ruines = zones de terrain, occultant

    Zone de terrain : sur la photo on la voit très bien ( le socle ), donc toutes lignes de vues qui la traverse ne peuvent pas être prises en compte pour tirer. Murs ou pas murs, fenêtres ou pas fenêtres.

     

    Et "ma règle maison" je la donne à @ange car dans son exemple il semble avoir été surpris par son adversaire, il pensait être cacher jusqu'au tour de l'adversaire où il lui dit "Ha bah non je te vois " et je pense qu'il y a pas plus frustrant.

     

    Donc petit conseil primordial, soyez bien clair au début de la partie, si il y a un désaccord, ça peut arriver, faites là sur un jet de dés après avoir vérifier dans les règles.

  6. Salut ! Je vois que ton bâtiment à un socle qui délimite son périmètre, donc pour fluidifier le jeu et eviter les mauvaises surprises, dis que c'est l'intégralité du socle qui est occultant. Comme ça dès que la ligne de vue passe par là, ça ne voit pas.

     

    Et encore une règle qu'on a un peu modifié avec mon frère, les lignes de vue on les fait aussi par rapport au socle.

    Par exemple un prince tyranide ailé ( avec ses ailes énormes qui dépassent de tout les côtés) qui est placé derrière un occultant se fait tirer dessus. On trace une ligne de n'importe quelle partie du socle de l'attaquant vers n'importe quel partie du socle du défenseur, si toutes passent par l'occultant alors pas de tire possible, ça evite le fameux "haa mais je vois un bout de ta griffe là, allez 15 tires de fuseur".

  7. Enfaite mortarion est très bon mais pas cheaté, c'est juste qu'avant pour 475 ou 490pts je sais plus il était vraiment pas terrible et les joueurs le pensaient acquis. Maintenant qu'ils l'ont rehaussé à sa juste valeur bah ça choque. Et oui on rentre peut-être dans une méta où les grosses fig ont aussi leur place.

     

    Et je pense qu'on peut faire de bonne liste sans mortarion aussi.

  8. Les codex V9 sont très bien je trouve et assez claire à comprendre et apporte vraiment une touche unique à chaque armée, le problème c'est les SM en faite, ils sont clairement au dessus, GW n'aurait jamais dû sortir ces supléments.

     

    Pour moi c'est carrément du paye to win.

    Ça leur offre des règles passive en plus, des strata, des reliques... bref on s'en sort plus.

    Je pens que juste interdire ces bouquins (sauf pour les datasheet) ne serait pas de refus.

     

    C'est déjà le bordel en début de version, alors imaginez en fin de version !!!

     

    Si vous êtes toujours pas convaincu, imaginez demain ils nous sortent un codex supplément pour chaque plague compagnies avec plein de règle cadeau. C'est gratuit, pas de coup en point supplémentaire...

  9. Je suis aussi d'accord avec ce que vous dîtes, en amicale/semi dur, les PM ont largement leur place, c'est d'un point de vue très optimisé qu'on les verra moins je pense, car on peut prendre du zombie pour pas chère et repousser les FeP et prendre beaucoup de Terminators, deathshroud et foetid virions pour tanker et faire mal.

     

    Dans l'ensemble je trouve le codex très équilibré où toutes les entrées sont jouable ( plus compliqué pour le land raider et compagnie)

    Je trouve juste comme principal défaut les machines démons qui déjà ne profite d'aucune synergies, mais en plus ne sont pas bubonic astartes et là ça fait mal. Pas de trait de légion et pas de despoiled ground.

  10. Il y a 4 heures, BoB l'éponge a dit :

    Une petite question pour vous messieurs.

     

    Le plagueskull de Glothila permet t'il de cibler un personnage en n'utilisant pas les règles de look out sir habituelles. Pour moi oui car ce n'est pas un tir. Pour le coup on s'affranchit des règles de ciblage habituelle. Cela permet de retirer 4PV sec à un perso dans les 6ps du porteur voir de le sniper.

     

    Vous validez cette utilisation?

    Bien que dans le lore ce soit une Grenade, il faut sélectionner une unitée à 6" à la phase de mouvement. Jusqu'à maintenant aucune habilités ou règles quelconque permet de l'éviter.

    C'est pour moi la meilleure relique a donner aux champions pour tuer des perso ou des figurines relativement tanki car elle fera en stat 4 ou 5 bm.

  11. Plus je réfléchis à comment jouer la DG, plus je me dis qu'il faut sacrifier notre T1 et juste bien se positionner, se cacher passer ses sorts.

    Il faut tenir ses postes et surgir sur ceux du milieu au t2 quand l'ennemi y est.

    Le t1 va falloir bombarder au plgueburst et tirer au MBH/drone pour affaiblir les unitées dangereuses en face.

    Le seul gros problème que j'ai avec ce codex c'est les machines démons qui sont certes fortes mais sans le mot clef "bubonic astartes" ça change tout.

    Pas de bonus de légion et pas d'objo secondaire "despoiled ground". 

     

  12. @infirmier_house merci pour ta réponse.

     

    Et non non ce n'était pas un troll, c'est juste un manque de précisons qui a le mérite d'être préciser car il y a plein de cas qui porte à confusion.

    Comme je l'ai dit plus haut le stratagème vague de traître qui permet de "sélectionner une unité de cultiste, retirez la du Champs de bataille et faites là arriver d'un bord de table." 

    Que ce passe t'il si je sélectionne une unité détruite ou en réserve ? Rien ne précise que je dois sélectionner une unité sur table.

    Voilà pas la peine de repondre à cette question car je le joue normalement comme en règle de tournoi.

     

    En tout cas merci de m'avoir répondu, je vais trouver un moyen de contrer cette relique infâme !

  13. @Endloril oui je sais bien t'inquiète pas, j'ai fais des tonnes de partie et je l'ai/on ne me l'a jamais fait. 

     

    Mais c'est juste une question de wording,

    Dans la phase de tire, il faut "sélectionner une unitée à portée et visible du tireur" il n'est pas précisé qu'elle doit être sur la table. Pour les armes sans lignes de vue, il faut juste qu'elle soit à portée, sinon on pourrait pas sélectionner une cible hors de vue. Donc qu'est-ce qu'il m'empêche de sélectionner une unitée qui n'est pas sur la table tant qu'elle est à portée ?

     

    Je sais que c'est complètement idiot mais ce raisonnement et là pour savoir si oui ou non on peut "select an ennemi unit" qui n'est pas sur la table avec cette relique. Parcque le seul moyen auquel j'ai pensé pour la contrer ce serait de mettre l'unité en réserve stratégique.

  14. Salut ennemi ultramarines.

    Je viens vous demander un éclaircissement sur la fameuses relique qui permet de full re roll.

     

    Il faut sélectionner une unité ennemie au début du premier round de bataille.

    L'unité choisie doit elle être sur la table ou si elle est en réserve on peut la sélectionner aussi ?

     

    Pour moi si on lit bien il faut choisir une unité en face poser sur la table.

    Si on peut choisir une unité des réserves, qu'est-ce qui nous empêche lors du stratagème vague de traître (SMC) par exemple de choisir une unité des réserves ou détruite pour être la cible du stratagème. 

     

    Encore plus débile (bon je vais chercher loin là) quand on a des unités en réserve, dans le livre de règle ça nous dit qu'elles sont à côté de la table. Qu'est-ce qu'il m'empêche de tirer dessus avec une arme qui ignore les lignes de vue ?

     

    Voilà c'est juste une question que je viens de me poser car mon frère joue Ultramarines et cette foutu relique avec dread redemptor et eradicators c'est impinable.

  15. Ce trait dépendra de la liste adverse.

    Heureusement qu'il se choisit au début du 1er round de bataille !!

    Pour moi par exemple ce sera à 90% anti full re-roll et 10%dronning car je joue beaucoup contre un ultramarine qui est la meilleure armée pour les re-roll :

     

    - Roboute Gulliman ( full re-roll touche en aura et relance blesse de 1 en aura ).

     

    - La relique qui permet de full re-roll touche blesse en aura contre une unité déterminée au début de la game.

     

    Maintenant que le joueur 1 n'a plus le choix de commencer ou pas, c'est plus facile de se mettre out range des pires menaces.

    Puis en 2 tour vous êtes sur l'autres ( si il ne joue pas offensif).

     

    Le but est d'envoyer mortarion le plus vite possible dans les lignes adverses, même sur ses objectifs pour permettre au reste de l'armée de prendre les objectifs centraux dès le T1. Il faut aussi canarder avec nos armes longue portée ( plagburst pour moi ) les menaces pour mortarion.

    Normalement avec le tanking on pourra marquer assez de point avant de se faire sortir des objo si on n'a pas sortie nous même notre adversaire avant. 

     

     

  16. il y a 7 minutes, SUsersBT a dit :

     Hmmm t as loupé l option de crache peste et d autocanon et de plague launcher ...

     

    ils peuvent avoir soit l'un soit l'autre. Donc si tu veux tirer efficacement sur un char après une fep c'est pas avec un combi-fuseur et 1 autocanon que tu vas faire des dommages. Ils sont bien meilleur au cac.

     

    Et je ne trouves pas les profils des grenades, ils les ont oubliés ?

  17. Notre dernière espoir repose sur le textes qui le présente, "avec une poules d'abilitées pour mener les plagues marines dans la bataille." C'est au pluriel donc on peut espérer qu'il en ai d'autre. GW c'est pas comme ça qu'il fallait nous le montrer si vous vouliez faire sold out samedi. Pour 120 points, pour l'instant je ne suis pas convaincu. C'est dommage je le trouve très stylé.

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