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Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Ce trait dépendra de la liste adverse. Heureusement qu'il se choisit au début du 1er round de bataille !! Pour moi par exemple ce sera à 90% anti full re-roll et 10%dronning car je joue beaucoup contre un ultramarine qui est la meilleure armée pour les re-roll : - Roboute Gulliman ( full re-roll touche en aura et relance blesse de 1 en aura ). - La relique qui permet de full re-roll touche blesse en aura contre une unité déterminée au début de la game. Maintenant que le joueur 1 n'a plus le choix de commencer ou pas, c'est plus facile de se mettre out range des pires menaces. Puis en 2 tour vous êtes sur l'autres ( si il ne joue pas offensif). Le but est d'envoyer mortarion le plus vite possible dans les lignes adverses, même sur ses objectifs pour permettre au reste de l'armée de prendre les objectifs centraux dès le T1. Il faut aussi canarder avec nos armes longue portée ( plagburst pour moi ) les menaces pour mortarion. Normalement avec le tanking on pourra marquer assez de point avant de se faire sortir des objo si on n'a pas sortie nous même notre adversaire avant.
  2. ils peuvent avoir soit l'un soit l'autre. Donc si tu veux tirer efficacement sur un char après une fep c'est pas avec un combi-fuseur et 1 autocanon que tu vas faire des dommages. Ils sont bien meilleur au cac. Et je ne trouves pas les profils des grenades, ils les ont oubliés ?
  3. Je n'arrive pas a trouver le profil des plagues grenades, je suppose F3 PA0 1D grenade D6 et je trouve les options d'armement des totor pour le tire vraiment nul: 1 combi flamme, 1 combi plasma, 1combi fuseur
  4. Bon on a toujours pas les perso mais je trouve les deadly pathogènes vraiment pas fou pour l'instant. J'espère vraiment qu'on aura de bonnes aura et de bon sort. Le reste est génial je trouve
  5. Je sais pas si vous avez vu mais je crois que le Lord of contagion a récupéré l'aura classique des capitaines : "reroll des 1 pour toucher, core". Donc en l'état bien meilleur que le LoV.
  6. Notre dernière espoir repose sur le textes qui le présente, "avec une poules d'abilitées pour mener les plagues marines dans la bataille." C'est au pluriel donc on peut espérer qu'il en ai d'autre. GW c'est pas comme ça qu'il fallait nous le montrer si vous vouliez faire sold out samedi. Pour 120 points, pour l'instant je ne suis pas convaincu. C'est dommage je le trouve très stylé.
  7. @hoegstern dans le livre de règle, c'est les jets de touche, de blesse et d'armure où 1 est toujours un échec. 6 est toujours une réussite unique pour touche et blesse. Là ce n'est pas un jet de touche.
  8. Juste pour le bombardement, si vous réfléchissez bien c'est + 1 avec l'infanterie et -1 pour les perso. Mais la plupart des perso sont infanterie. Donc infanterie d3 BM auto ou d6 BM sur un 6. Et personnage infanterie c'est sur du 2+ les d3 BM.
  9. J'ai mal vu ou le Lord of virulence nous avait été teasé comme buffer de véhicule/machine démons ? Parceque si c'est son unique règle c'est vraiment pas fou, core + arme de la peste + unmodified 6. Je reste bien sur ma faim. Alors peut-être nous aurons les drones ou les MBH "base" mais j'en doute fort et même si c'était le cas, ça ne justifierait pas sa place sans une liste. Quand au stratagème il n'est pas game breaker mais pas inutile non plus. Il peut s'avérer très utile sur un groupement d'unité ou sur une petite escouade qui reste cachée sur l'objo en fond de cour. Très bien à combiner avec les mortiers.
  10. @Star Lord oui je n'ai pas le codex mais je viens de montrer que c'est impossible c'est de la logique. J'ai cité toutes les possibilités. On connaît tous de Mortarion sauf l'effet de ce trait de SDG. Trait qui est accessible aux autres personnages du codex. Donc qu'est t'il écrit noir sur vert ? -Il ne peut pas perdre plus de 3 pv par phase. Impossible on mettrait 6 phase à sortir mortarion, ce serait trop fort. On fait comme les C'tan et gazkull, en 3 phase max donc: Il ne peut pas perdre plus de 6pv par phase. Impossible aussi car trait de SDG inutile sur les autres personnage. Toutes les hypothèses ne sont pas bonne à prendre, car il faut que ça reste cohérent. Si il devait avoir cette règle il aurait eu dans son profil et pas un trait de SDG. On ne peut pas savoir exactement ce qu'il aura hélas il faut juste attendre encore un petit peu.
  11. @Star Lord j'ai expliqué plus haut que ce n'était pas possible lis bien. Sinon explique nous comment ce serait possible ? Mortarion n'a pas le même rôle que Gazkull. Je pense qu'il va être compliqué à one shot, mais pour ça faut attendre strata/sort. On verra ça bientôt
  12. Ouais, l'interdiction des re roll je l'ai dit plus tôt et c'est possible mais je pense pas car ils disent "il sera vraiment compliqué d'écorcher le fils préféré de Nurgle" sachant que les re roll sont des bonus, je vois plus un truc général donc le fnp. Games veut le limiter mais pas l'enlever donc l'avoir en trait de SDG est le plus probable. Pour les review vidéo, sûrement ce week-end avec les précommandes. La relance des SVG c'est quasi impossible, ça ne se voit jamais ce serait trop fort. Pour les cultistes le "Death Guard" est là surtout pour les distinguer pour les stata et effets en cas de soupes. Ils auront sûrement un strata dédié et peut-être une petites synergies à eux. Mais ils ne seront pas "bases" de même que les pox.
  13. Ça c'est impossible, car Mortarion à 18 pv donc il serait insortable avec une règle comme ça. Vous allez me dire " les C'tan et Gazkull c'est des multiples de 3, donc 6pv max par phase pour Mortarion" impossible aussi car c'est un trait de SDG, donc complètement inutile sur n'importe quel autre perso. Moi je penche tout simplement pour - un fnp 5+ ce serait le plus fort. - Réduction des dommages de 1, donc 2 en full DG, très bien aussi mais on reste toujours aussi sensible aux armes 1D. (ou peut-être D÷2 et là on cause ) - n'être blesser que sur du 4,5 ou 6. Et bien j'espère vraiment pas celui-là car c'est le pire pour une fig a si haute endurance. C'est trop situationnel. - ce dernier et le plus fort mais le moins probable : -1 pour être blesser.
  14. @SUsersBT oui le 4 ème trait de SDG est 1 parmi les 7 compagnies à choisir en début de game. Ce sont bien des warlord trait normal réservé à un SDG de cette compagnie, c'est un peu comme si roboute avait 3 trait classique SM et 1 à choisir parme le trait BA,SW,DA... (C'est juste un exemple, roboute n'a pas ça) Oui moi aussi j'ai l'impression que les trait de SDG des compagnies rajoutent un effet suplémentaire aux gift of contagion ( du style ingnore cover et mouvement divisé par 2).
  15. Mortarion avec 3 traits +1 aux choix en début de game !!! Je suis trop content En plus ses 3 traits on les connait presque. Arch contaminator : full re roll blesse pour les armes de la peste living plague : quelque chose qui fera des mortels en aura Et le trait de résistance : soit un fnp, soit une reduction de dommage (encore), soit un malus à la blessure (interdiction de reroll, -1 pour être blesser...) .
  16. Sans rentrer dans les calculs c'est plus rapide de tomber des véhicule avec des armes appropriées qui ont des profil de type fuseur que des armes dégâts 2. Des havoc gatling (1D) ou bolter lourd (2D) font des dégâts aux véhicules certe mais pour le même nombre de points des eradicators le font vachement mieux .
  17. @thaby42 en faite on peut pas regrouper la scène compétitive et semi dure ( on va dire à la FWS ) pour la V9 j'ai l'impression qu'on va abandonner cette course aux armes D2 qui été excellent fin v8. Les armes D2 ne sont pas optimales sur les nécrons et sur la DG. Il n'y a que 3 codex v9 aujourd'hui ( je compte le DG) et les armes D2 ne fonctionnent bien que sur un seul. J'espère qu'avec la V9 les armées seront plus équilibrées dans leur ensemble et qu'on verra un peu diminuer le nombre de SM et les gens privilégieront moins les armes D2 Ps: je parles de l'ensemble des codex à chaque fois et pas une liste particulière. Par exemple les nécrons, tout les guerriers et immortels se foutent des armes D2, les véhicules aussi.
  18. Je pense aussi comme mon vdd, vous sous estimez un peu trop la satu d'arme D1. Si par exemple nos PM sont installés sur un objo. Une charge d'intercessor d'assaut SW ou BA est très dangereux surtout si c'est la compagnie de la mort. Comme nouveau codex il y a aussi les nécrons avec leur factionnaires (bouclier et épée). Ils tankent très bien et ont beaucoup d'attaques de satu F5 ou 6 je sais plus et un bonne Pa. Ils peuvent être super OP dans la bonne dynastie ou dynastie maison. Bref ça m'a l'air équilibré le PM à 21pts? N'oubliez pas que le -1D ne sert a rien contre des armes D1. Cette règle nous permet surtout d'être stable sur les dégâts qu'on va prendre, en gros beaucoup de D1.
  19. Pour les dés je crois qu'il y en a, je suis passé samedi chez Games et il m'a dit : "t'inquiète pas, en magasin j'aurai de toute façon des codex, des dés et des fig" en parlant de la death guard, alors est-ce que il parlait de dés specifique DG je sais pas. Mais je préfère attendre ceux de forge car ils ont les sommet arondis ceux qui change beaucoup de chose.
  20. Je trouve que le plague marine vaut tout a fait ses points comme l'intercessor. L' atout du plague marine réside dans son tanking, alors que l'intercessor est polyvalent. Oui nous les plagues avont +1 en endu, -1D et aura de -1 en endu pour l'ennemi. Mais l'intercessor est : plus rapide, tire plus loin, meilleur PA au tire, doctrines pour encore les boosté en Pa, plus d'attaque au cac, doctrine pour les booster au cac. Et je ne parle même pas des chapitre qui je sais pas mais donne +1pour blesser au cac par exemple qui est extrêmement fort. Donc non il ne faut pas croire que le PM est cheaté, il est juste nouveau.
  21. @SUsersBT, c'est pas parceque tu ne comprends pas qu'il faut s'énerver. Je peux te réexpliquer avec des mots simples si tu veux. Plus haut quelqu'un a dit que les démons (possessed et machine démons) allaient perdre leur invu, j'ai montré que non. Cf decimator et fluff Deuxièmement, je vois tout le monde s'affoler " si elles sont up comme ça les machines démons elles vont prendre tarif en point" et je prouve à nouveau par A+B que non si elles son up comme ça c'est qu'elles étaient vraiment nul pour leur coup en point. ( je parles surtout pour les MD SMC) Et là j'entends toujours le geek qui me sort "bah non regarde les MBH ils sont over pété " c'est pas parcque cette unité marche avec 1 combo (souvent non prévu par les créateurs) qu'elle en devient généralement forte (comme les unités SM qui sont fortes peu importe les synergies). Meilleur exemple les possessed bomb, unité super nul genre 3/10, puis découverte du combo alpha légions non prévues par les créateurs avec un -4 pour être touché, puis passage à la v9 ils sont nul a nouveau. Depuis le debut pour les possessed à 20 pts il méritent au moins 3A flat et un 3 eme pv. Là ils sont remis à la normale et les gens crient déjà "oulala c'est trop fort" non ils sont juste sortis des ombres et les gens les avaient oublié. Voilà fin du débat j'aimerais qu'on se reconcentre sur les nouveautés et plus des "elles vont perdre leur invu si elles passent à cc/ct 3+"
  22. Moi aussi je suis pas trop d'accord, depuis la sortie des derniers codex SM nos véhicules sont clairement en dessous en tout points. Comparons le Defiler et le dread redemptor. Chez les SM on a une meilleure précision, une meilleure puissance de feu, de meilleur dégâts au cac, une réduction de dommages de 1 ( bien meilleures que la régénération infernal), le dread est "base" que le defiler n'aura plus. Le dread qui profite des traits de chapitre et des doctrines "mono astartes". Bref le nombre de point et environ équivalent. Nos machines démons sont clairement en dessous du lot donc faut s'attendre à voir un gros up sans augmentation du coup en point. Ce qui est le cas pour l'instant. Il va juste y avoir un nerf sur le fourneau infernale qui soit va passer a 2pc soit rester à 1 mais va fonctionner que sur touche ou blesse.
  23. Alors j'espère qu'ils ont pas enlevé les invu des démons parcque sinon c'est un gros raté. Déjà pour les machines elles le gardent, regardez le decimator qui est au format v9 et qui a démoniaque et régénération infernal. En plus ils disent "cf codex smc" donc je pense que la règle régénèration infernale va changer. Ce qu'il me fait peur effectivement c'est les possessed à 24 points 3pv 4A E5 Avant je les trouvais pas ouf, maintenant faut voir si ils valent leur coup en point.
  24. D'accord avec mon VDD et même contre du D1 là ou avant il n'avait qu'une chance sur 3 de survivre, aujourd'hui 100%.
  25. Vous parlez tous de up ou de nerf sans savoir la valeur en point, ça n'a pas de sens car si le plague marine ne change pas en points ou passe à genre 20 points ce sera quand même un mega up. Car faut pas oublié qu'il a gagner un 2 ème pv donc il est plus costaud et plus "stat" qu'un plague marine d'avant En gros Il vaut un plague marines d'avant avec une fnp à 4 où il réussi automatiquement la première mais rate la seconde. Sur du dégât 1 -Old plague 4+++ (strat): une blessure impaire 1D une chance sur 2 d'avoir 1 mort, si blessures paires stat 1 mort/paire. -New pague -1D : une blessure impaire 0 mort si blessures paires stat 1 mort/paire. donc sur du dégât 1 c'est ni un up ni un nerf si on ne connait pas la valeur en point. pour du dégât 2 -old plague 4+++ ( strat) : 1/4 chance de sauver un plague pour une blessure New plague -1D : 1 blessure ne fait perdre que 1 pv donc 0 mort. c'est plus stat plus fluide et plus fort qu'avant dans tout les cas. Mais pour parler de UP pu de NERF il faut une valeur en points. ps: notez la bonne volonté à faire la comparaison avec un fnp à 4+++ accessible seulement poir une unité de plagues marines par tour. C'est donc la meilleure opti possible pour un plague marines et ça reste moins fort ( ne pas confondre avec up ou nerf) que le -1D.
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