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Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. Il y a 2 heures, ghorat a dit :

    c'est une unité qui avec les bons buffs (relance, attaque sup sur 6...) peut faire 24 BM en une phase de tir... (voir plus sûrement).

    Euh je vois pas comment tu arrives à ce point là, stat il fait 8 tires, 6 touches, 5bm

    Avec des relances et les attaques en plus sur du 6 t'es à 8 tires , 7 touches et 1 en plus donc 8 , 8bm. Donc 8bm pour un mec sur buffer ( trait de sdg et strata) a 185 points ça va c'est pas énorme. Je te laisse compter combien fait de dégâts un dread SM full gatling et lance missiles. Et en plus il est beaucoup plus résistant et fait des ravages au cac pour 10 points de moins. Il est 100 fois mieux. 

    On est vraiment à la traîne avec nos unités, c'est difficile de s'en sortir sauf avec une liste très binaire et no brain genre 9 oblits iron warrior.

     

    Pour moi elle est tier B elle fait le taff mais voilà sans plus. Si il te pose soucis c'est que ta liste est trop élitiste, rajoute toi des unités moins chère pour plus de pv et va au close il te fera rien.

  2. Oui elles vont up d'une manière ou d'une autre. Je les ai toutes sauf le forgefiend triple plasma. Je pensais qu'ils les amélioreraient en augmentant leur nombre d'attaques, comme le decimator qui est passé à 5 de base. Mais vu les leak j'ai l'impression qu'ils vont les buffer chacune à leur manière. Déjà ils ont compris que c'était l'avenir du chaos au niveau des véhicules. On verra bien ce qu'ils feront.

    On aura une bonne preview avec le codex death guard concernant le defiler et les possessed. 

  3. @Berzerkeur ce que je voulais dire c'est qu'avant il citait directement le pouvoir sur la datasheet. Maintenant il faut se reporter à un effet qui est dans le codex.

    En gros oui l'effet est le même pour l'instant. Mais si il venait à changer (exemple régénération infernal guérit 3pv flat) bah pas besoin de faquer le compandium pour dire que sa change aussi sur le decimator. Avec cette méthode il reste à jour sans nous spoiler d'un possible changement. 

     

    Le compandium est déjà en mode v9 et ne changera pas ses point. Faut pas se mentir ils ont créé les datasheets en connaissance des nouvelles règles du codex. Après c'est une hypothèse peut-être oui c'est juste un raccourci pour pas tout réécrire.

     

    Le codex v9 smc est déjà terminé depuis un moment. On pourra donc faire une vrai analyse de ces unités quand elles auront leurs règles complète. Pour le moment elles sont un peu fade.

  4. Je ne suis pas d'accord avec le decimator non plus. Je ne joue que cette unité forge world donc je ne peux commenter que celle là. 

     

    -Tout d'abord son profil de base :

    il gagne 4PV (50%), 1", 1A (il était a 4 avant je crois). Certe il est en dégressif mais c'est 1000 fois mieux qu'avant.

    si vous regardez bien : de 12 à 7 PV il est mieux qu'avant car +1". De 6 à 5 PV il est moins bien car -1" et -1cc/ct et de 4 a 1 PV il est beaucoup mieux car il est en vie lui. Vaut mieux bouger a 5" et avoir une CT a 5+ qu'être mort. Surtout que pour 1pc on peut full reroll donc on s'en fout un peu de la perte de CT.

     

    Donc gros Up à ce niveau. 

     

    Au niveau des armes :

    petit nerf sur les soulburner qui infligent une MW sur un 2+ après les jets de touche.

     

    changement des butcher canons, échange de 1 en force contre 1 en pa. C'est donc mieux car comme je l'ai dit au-dessu on peut full reroll donc la force est moins utiles que la PA dans son cas. Up. Mais perte de sa capacité spé. Nerf.

     

    Les autres armes me semblent viables aussi.

     

    Et pour finir il a perdu 10 points ( la version avec butcher canons en tout cas ). Pour conclure il a était rééquilibré et il est plus facile a introduire dans une liste maintenant qu'il a bien pris en résistance.

     

    Alors petite hypothèse de ma part

    il va encore être up suite à la sortie de notre futur codex car il sera affecté par les effets d'armée et les effets de légions. On voit aussi sur sa datasheet que les effets "daemonic" et "régénération infernal" ne sont pas décrites mais " allé voir celles du maulerfiend dans le codex SMC " je pense qu'on peut s'attendre à un up de ces effets (ils veulent pas nous spoiler avant l'heure si vous voulez) à l'instar des dread SM qui ont chopé gratuitement -1D alors que c'était inimaginable qu'ils aient ça de base.

    Ducoup ses 160pts seraient cohérent avec les dread SM

  5. Salut pour le rouge j'utilise en base Khorne red, premier lightning au wazdakka red puis second lightning sur les arrêtes exposés au squig orange.

     

    Lavis uniquement dans les creux (entre deux bords rouges) de crimson red.

     

    Lavis dans les creux et sur le metal ( entre un bord rouge et une bordure métallique) de agrax earthshade.

     

    Métal j'utilise leadbeacher, puis le lavis dit au-dessus, premier éclairci a l' iron breaker et second éclairci plus fin que le premier au runefang steel.

     

    Je te mettrai bien une photo mais je sais pas comment on fait.

  6. Comme j'ai dis ça ne sert a rien de debattre chacun a sa vision et games tranchera. Soit ils resteront a 2pv et ce sont juste des marines un peu plus fort. Soit il passes a 3pv en continuant la logique qui leur est déjà appliqué.

  7. C'est pas une wish liste c'est une suite logique. C'est comme si je disais les motos ne vont pas gagner de pv car elles sont déjà plus résistantes que les marines et ont endu 5.

    Ils ont dit tout le monde va gagner 1pv et pas on va passer ceux a 1pv a 2pv.

    Le possédé est actuellement plus résistant que le marines. Donc il doit le rester en gagnant 1pv sinon il serait a 1 actuellement.

  8. @Octopus ca sert a rien qu'on continue a debattre la dessus car c'est games workshop qui va trancher et décider.

     

    Par contre je n'ai pas compris ton point de vue ?

    Le MoP n'est pas demon donc ne profite pas du pv supplémentaire, par contre si tu remarques bien quel est notre seul personnage secondaire a avoir 1 pv supplémentaire ? Le greater possessed,

    Il a 4 pv et le démon lui en donne 1 de plus donc 5.

    Pour les machines démons ça n'a rien a voir ce ne sont pas 2 êtres qui partagent le même corps. Le smc est un être avec son corps et son esprit ( 1pv) le démon a le siens lui aussi ducoup quand ils se combinent ils additionnent aussi leur pv ( faut tuer les 2 si tu veux) une machine démons c'est juste un réceptacle.

     

    Pour les warp talons c'est le petit problème, pourquoi n'ont t'ils qu'un pv ? Vont'il passer a 3 ? On en sait rien.

     

    En tout cas je trouverai ca bizarre d'avoir +1pv sur toutes nos troupes typés SMC mais pas les possessed.

     

    Ma comparaison avec les bladgard c'est juste pour dire comment ils devraient être réellement ( 3A 2D 3PV )

  9. Je pense qu'ils vont passer a 3 pv, ca qui appuie mon idée :

    Las SMc 1pv

    Les motos 2pv ( 1pv porter par le SMC et 1 par la moto )

    Le Terminator 2pv ( 1 porter par le SMC et 1 par l'armure )

    Le possédés 2 pv ( 1 porter par le SMC et un par le démon).

     

    Sachant que les marines vont passer à 2 pv, en suivant le même raisonnement ils seront a 3.

    Si vous remarquez bien les oblit on déjà gagné leur pv avec leur nouvelle datasheet de shadowspear.

    Je ne vois aucune raison pour que les possessed restent a 2 pv, c'est censé etre plus costaud qu'un marine quand même. 

    Un possessed pour être cohérent, devrait avoir le même profil qu'un bladegard SM.

  10. Dis toi que tout est fluff chez les WB sauf les unités monothéiste ( plague Marine, berzerk...)

    Toutes les unitées sont le bienvenu dans une liste, encore plus si elles ont le mot-clé démons. Au niveau des QG encore une fois ils en ont de tout type, bien que le dark apostle est plus dominant dans cette légion. Avec notre vieux codex fragmenté on est un peu limité au niveau de certaines histoires. Surtout pour le MoP qui n'existait pas encore. Mais je suppose qu'il sera tout aussi important qu'un dark apostle au sein de notre légion. Donc fait toi plaisir surtout que j'ai l'impression que de plus en plus de monde se met a cette légion. 

     

    Au niveau fig le forge world est vraiment bien pour notre unité phare.

     

    Si tu pars sur une optique d'achat, je te conseille de ne surtout pas acheter de vielle fig

    Donc pars plutôt sur :

    -un start collecting 

    -Les possessed de forge (Gal Vorback)

    Ils font la taille et ont le socles de greater possessed, donc met les sur socles de marines ainsi que ceux de ton start co pour jouer 7 possessed 

    - un dark apostle ( ou celui de forge pour avoir 2 possessed suplémentaire)

     

    Voila avec ça tu as un bon début pour jouer entre 500 et 1000 et c'est efficace ( façon de parler avec ce qu'on a)

  11. il y a 57 minutes, CervusHammer a dit :

    Je ne trouve pas le decimator, est-il intéressant? combien coûte il et quelles armes sont intéressantes?

    Sur YouTube il y a une meilleure qualité,

    Decimator à 160 points

    Il prend 1 de mouvement, 4 pv et 1 attaque.

    Il passe ducoup en dégressif ( -2 en mouvement et -1 cc/ct par tranche).

    Changement du butcher canons qui échange -1 en force(nerf) contre +1 pa (up) , mais il perd sa capacité spéciale 

    Le soul burner gagne 6" de portée ( seul équipement qui fait +5 pts par Canon )

    Le reste j'ai pas fait attention.

    Du coup en conclusion, il perd 10 points pour être beaucoup plus intéressant sur son profil. Son butcher canons a été modifié je pense qu'il est un peu plus efficace contre du SM

    ( la force 8 n'était pas vraiment utiles car il a une multiplucation des troupes endu 5 et et le strat physiologie trans humaine. On utilisait donc souvent Fourneau infernale. Donc le gain en pa est le bienvenu.)

    Mais le butche canon est moins fort contre la masse (car il perd son -2 au moral)

  12. C'est très difficile de dire en ce moment ce qui sera valable pour le codex v9.

    Que vont devenire nos strata et trait de warlord des PA ? Que vont devenir les red corsaire ? La legion de Bile, les brazen beast, les crimson slaughter... et j'en passe bien d'autre. Est-ce que on aura des traits que pour les légions traitoris ? Et les autres seront en chapitre renégats fait maison ? On sait même pas si les EC vont avoir leur propre dex comme les WE. Je trouve que c'est le pire moment pour se lancer dans les SMC, en tout cas faire des achats SMC.

  13. @CaptainCookie, je les joue par 8 en rhino avec greater possessed et MoP.

    Le truc c'est d'avoir pas mal d'autre menace pour que l'adversaire ne les focus pas. Il valent pas très chère pour la menace qu'ils sont. Je joue aussi un IK fond de cour pour attiter la foudre du repulsor mais il reste out range des eradicators. Un ik ça tanke bien et c'est facile a protéger.

    Il faut un terrain bien chargé aussi. (pour vous donner une idée si toutes les unitées de votre adversaire peuvent tirer sur toutes ses cibles de premier choix T1 c'est que le terrain n'est pas assez chargé).

    Le rhino est facile a cacher il suffit de débarquer charger T1 ou T2.

    Vaut mieux les mettre slaanesh pour 4+ invu et 5+++ et proquer des attaques sur du 5+ contre l'imperium.

  14. @Kantor-81

    Ost révéré augmente de 1D toutes les armes de mêlée de ton unités si ella le mot clef "possessed" (il est possible de l'avoir sur un personnage grâce à un trait de SDG) ou "greater possessed".

    "Vengeance pour Monarchia" nous donne full rerol (cac touche blesse) contre des Ultramarines.

     

    Je joue également les Word bearers pour leur fluff et état d'esprit.

    Dit toi quebtout est fluff chez eux sauf les 4 unités dédiées à un culte.

    Tu peux jouer tout ce qui a le mot clef démon déjà. 

     

    Ce que je joue et qui est pas mal : (pas tout en même temps hein)

     

    - Apôtre noir du conseille noire et l'épître de Lorgar. C'est auto-include pour moi aujourd'hui vu son efficacité, il peut tout faire.

     

    - Sorcier, un grand classique qui passe partout.

     

    - MoP qui devient indispensable quand tu commences à jouer oblit possessed et decimator, ha bah je joue les 3.

     

    (Grimoires maléfiques auto include à ton psyker le plus utiles.)

     

    - Princes démons, fort mais trop chère, il lui faut une baisse en point et l'accès à la discipline du MoP.

     

    - LoD, pas essayé encore en V9 avant auto include maintenant vaut-il son prix ? Je sais pas

     

    (À ces 2 derniers bourrins je leur met la couronne blasphématoire qui les passe à 4+ invu puis a 3+ avec un sort)

     

    - Possessed, mon unité préférée, ils coûtent chère en pc et si tu fait un 1 pour le nb d'attaques c'est vraiment pas ouf mais ils font très mal accompagné du MoP et du...

     

    - Greater Possessed : il sert avant tout à fiabiliser les possessed, vu que lui il a un nombre d'attaques fixe. Il sera très relou a tuer au milieu de ses mini-moi avec ses 5 PV et son endu 5. Il touche a 2+ 6A en charge/chargé/interventions de force 6 ça tape.

    Maintenant que les armures Gravis se démocratisent il va etre de plus en plus utiles d'avoir nos possessed F6.

     

    - Decimator, ce que devrait être les dreadnought du chaos. Il est plus grand, c'est une machine demons et il touche a 3+. Un vrai dread SMC quoi. Il est un peu trop chez 175 pts avec butcher canons qui en vaut 150 selon moi vu sa résistance. Bon bah 8 tires F8 PA-1 2D et -2 au moral ça pique surtout que booster par n'importe qui ( MoP où Dark apostle) on arrive facilement à infliger 8 blessures sur du marines donc 4 morts.

     

    - Les oblit, ma seconde unité préférée,

    Par 3 double tire et VdLG ça casse tout.

    Et si on arrive à les booster ça fait très très mal.

     

    - les havocs, vu au prix où ils sont c'est dure de passer coter. Ils sont bon.

     

    Après je joues des machines démons mais vu q'elles sont bof ya pas grand chose d'intéressant a dire. À part que avec fourneau infernale ça fait mal. Sans ce strata ça fait du caca.

     

     

    Le problème avec les élus aujourd'hui c'est qu'ils sont surpassés par les marines classiques car ils sont super OP. Et dès qu'on met aux élus plus d'arme spé pour tirer fort autant prendre des Terminators qui excellent de partout par rapport a eux, ils coûtent 0 pc à mettre en réserve et frappent où tu veux sur le champ de bataille dèsle T2. Ils sont encore plus personalisables.

  15. il y a une heure, Okura a dit :

    Je sais pas pour les élus mais j'ai joué les possédés contre un Ultramarines et c'est à peu près la seule chose qui a eu du succès. On prend de sacrés douilles quand même contre les primaris :(

    Je joue souvent aussi contre des ultra Marine avec mes WB, j'arrive a m'en sortir avec mes possédés car je peux claquer "ost révéré" et "vengence pour Monarchia" tout ceci en marque de slaneesh pour avoir l'icone pour proquer des attaques sur du 5+. 

    Tout ça pour dire que oui je m'en sort car je connais déjà mon adversaire à l'avance donc je peux un peu orienter ma liste. C'est pas normal que nos unités soit si gourmande en PC et demande de se spécialiser contre UN chapitre d'UNE faction pour être tout juste efficace.

    Genre ceux qui veulent jouer des possessed en autre chose que des WB bonne chance.

  16. Je voulais pas partir en wishlist mais vous avez tous raison.

    Où son nos possession démoniaque sur les véhicules ??? Ya aucun warpsmith qui a pensé à changer les canons des land raider et predator ???

     

    Pour les SMC de base ils ont autant d'attaques qu'un pauvre garde, qu'un pauvre Tau même. 

    Pour les datasheet ils ont qu'a faire comme le style de vétéran de la longue guerre, des SMC légionnaires uniquement accessibles au legion traitoris ( qui rivalise voir surclasse le primaris ) et des SMC classiques accessibles uniquement au chapitre renégats.

     

    Pour ceux qui parlent des bolt démons j'y pense depuis 10 000 ans, soit incorporé dans la datasheet, soit via un strata du style 

    1pc

    Choisissez 2 effet sur vos bolter au moment de choisir l'unité qui tire 

    •+1F

    •-1Pa

    •+1D

    Pour 2pc activez les tous.

     

    Les loyaliste ont une base SM qui évolue technologiquement ( antigrav et tout )

    Les traitoris ont une base SM qui évolue grâce aux demons et mutations, pour l'instant on a juste les vieux truc... sans autres bonus.

     

    J'ai tellement peur que Games se plante en sortant le nouveau codex. 

    On a tellement de figurines différentes mais la majorité sont insortable c'est triste on tourne vite en rond sur nos liste.

  17. Il y a 1 heure, Shiakaj a dit :

    Espérons qu'ils ne touchent pas à nos traits de légion. Nos merveilleux traits de légion...

     

     

    C'est une blague j'espère, parcque actuellement ils sont vraiment nul

    Sauf celui des iron warriors qui va être changer comme les imperial fist, donc ignore juste les couvert léger et "un autre bonus indéterminé"

    Et l'alpha légions qui va changer aussi passant sûrement à 18" de portée et plus 12" comme la raven guard. Et aussi "un autre bonus indéterminé"

     

    Je sais pas mais comme mise a jour on pourrait voir :

     

    V8 Nightlord : ●  -1 moral a 6"

     

    V9 Nightlord : ●  -1 moral et -1 test d'attrition a 6".

                             ● -1 pour être touché à 18". 

     

    Voilà là ils seraient plus fort et beaucoup plus séduisant ( pour moi le -1 touche n'a rien a faire sur l'alpha légions mais plus sur les nightlord )

     

    Pour le hasard oui et non@SexyTartiflette

    Games veut briser certains jet de dégâts trop hasardeux oui mais si on regarde le codex SM beaucoup d'arme sont restés dégâts d6.

    Les oblit je trouve qu'ils représentent bien le chaos : il ya du hasard mais ça reste fort même si on fait des jets nuls   (c'est un hasard différents des orks qui lui est un vrai hasard, comme le cannon shok).

    Par exemple si on est mal chanceux avec 3 oblit on peut faire 18 tire de force 7 pa -1 1D. Bah ça fait mal quand même  je trouve.

    Alors oui aujourd'hui les oblit si on ne joue pas iron warriors, il faut impérativement un MoP avec puissance infernale et/ou hideuse mutation. Pour être sûr de ne pas foirer.

     

     Et ca me permet de rebondir sur le fait que notre codex ne sera pas trop impacté par le changement "core". Car aujourd'hui lorsqu'on veut booster des unités qui seront sûrement non "core" comme les oblit ou les machines démons... bah on utilise déjà des perso spécialisés pour eux comme le MoP ou le LoD.

  18. @Last Requiem actuellement on joue ceux qui se marie le mieux à ces 2 strat (oblit et havocs) on a plein d'autre option pour gérer l'élite et les chars 

     

    Les termi : aujourd'hui ils sont bons, demain ils seront sûrement meilleurs avec les up de toutes leurs armes et leur futur 3 PV. On peut les équiper pour affronter n'importe quoi.

     

    Le forgefiend : il est mauvais on va pas se mentir mais demain il sera forcément meilleur si le codex est bien fait. Il gère aussi bien les chars que l'élite.

     

    Le predator : pour l'instant on en joue pas car surpassé par les havocs. ( qui sont moins chère) Ses deux variantes permettent de tuer du marine ou du char.

     

    Et y'en a plein d'autre, le seul problème c'est que nous sommes actuellement bloqué sur peu de datasheet qui permettent de rivaliser avec d'autres armée. Notre vrai problème n'est pas le manque de variété et d'unité, mais le manque de règles passives et d'équilibrage.

     

  19. Pour le prochain codex on peut s'appuyer sur le codex SM qui sert d'étalon, en plus ça tombe bien on est leur Némésis.

     

    Déjà comme,celui des nécrons également, on aura l'amélioration des unités personnage ( super sorcier, super MoP...) pour vous donner idée je pense qu'ils vont tout simplement récupérer les règles des détachements spé de Vigilius. Ça tombe bien il y en a presque un pour chaque perso.

    Par exemple pour le LoD je vois bien pour 25 pts le passer en super LoD avec comme règle spé srinter et charger, et pour le trait de SDG et la relique ce serait les même qu'avant ( en gros les strata spé vont se transformer en règle passive d'amélioration)

     

    Les strata vont changer et heureusement parcque à part 3 dans le codex on en utilise pas d'autres. Je vois mal Vétéran de la longue guerre disparaitre, il va sûrement être restreint aux marines, termi et havocs 

    Par contre le cacophonie sans fin lui je le vois bien partir. J'espère qu'il va apparaître plus de starta spécialisé genre pour les oblit, termi, vehicule....

    On va sûrement aussi avoir les même strat pour avoir plusieurs artefacts (mise a jour) et plusieurs traits de SDG (parcque on en a toujours pas).

     

    Les sort et prières restent semblables à 80% chez les SM, j'espère juste qu'ils vont virer le truc pour transformer en chaos spawn et pas warp time.

     

    Changez nous ces règles spé d'armée hideuse, Mort au faux empereur doit devenir un strata, il est trop situationnel (seulement cac contre imperium)

    L'invocation même pas on en parle.

    Comme les directives de commandement nécron ou les doctrines sm, je vois bien une règle spé à choix lié au marque du chaos.

     

    Les règles de legions vont se voir comme les nécrons et les SM dotés de 2 règles par légions et pour TOUTES les unités du codex 

  20. Oui le terme "avancer" de le VF est pas terrible, c'est plutôt un "sprint"

     

    La V9 catégorise tout pour être plus clair,

     

    Une unité peut à chaque phase de mouvement effectuer un seul des effets suivants  :

     

    -effectuer un mouvement normal de distance M

     

    - effectuer une "Avance" de distance M + 1 d6 (impossibilité de tirer sauf si armes sont assauts mais -1 au jet de touche,

    Impossibilitéde charger)

     

    - rester immobile

     

    - faire un mouvement de retraite d'une distance M ( empêche de tirer, charger et de faire un test psy )

     

    chacune de ces possibilités ont leurs avantages et contraintes répondant a toute sorte de situation. Il suffit de bien faire étape par étape pour savoir quelle unité profite de quelle règle.

     

    mon unité vient de FeP est elle comptait comme immobile ? Non la fep se passe l'étape 2 de la phase de mouvement donc non mon unité n'a effectué aucun de ces mouvements cité plus haut.

     

    mon unité peut-elle avancer quand elle bât en retraite ? Non ce sont 2 types de mouvement différents 

     

    alors tu joues chaos (comme moi) 

    le codex (pas le Pa) est un peu vieux pour les wording donc tu peux te tromper, par exemple Le sort "Temps altéré" ne fonctionne pas sur les fig qui arrivent des fep mais il précise pas quel mouvement on peut faire, donc on peut faire n'importe lequel par déduction. 

     

  21. Si tu joues avec un ami, tu peux booster en pv tes termi et tes smc de base il suffit de regarder le rapport fait sur ceux du codex sm. Ce sera approximatif. Sinon tu peux rester comme ça afin de savourer tout les changements du futur codex. Les SMC sont une faction majeur du jeu donc c'est bizarre que le codex n'est pas était annoncé dans la première vague.

    Ducoup on peut peut-être s'attendre à une séparation avec les légions EC et/ou WE avec un nouveau kit des fig monothéiste. Si le primarque ne sort pas en fig alors il n'y aura pas de codex spécialisés.

    Je pense que le codex SMC devrait arriver premier trimestre 2021

  22. Il y a 12 heures, Darwhine a dit :

    Pas exactement .. une chance sur 2 avec le stratagème: "réducteur Empyreen" si tu joues Szarekhan.

     

    Facilement évitable: une unité de scarabée (ou autre pas chère) en charge d'abord, le C'tan ensuite.

     

    Ah oui je l'ai pas dit: son arme a 2 modes ... les 6 attaques D D6 .. et un mode "balayage", CC2+ F7 PA -3 D 1, une touche produit 2 touches.

     

    Sinon c'est pas rigolo ?.

    Le strat a une chance sur deux d'abjurer un unique sort, smite ne se lance pas qu'une fois et les psyker lancent majoritairement 2 sort donc si il abjure ton smite tu envoies un autre sort qui fait des mortels.

     

    Si tu ne vois pas la double charge qui t'arrive dessus faut vraiment le faire car il bouge pas très vite, vu qu'il ne perd que 3 pv par tout, utilise tes autres ressources pour détruire ceux qui peuvent potentiellement le couvrir.

     

    Le mode balayage y'en a qu'un qui l'a non ?

     

    Pour l'instant on ne peut pas savoir si il est trop fort ou pas, car comme je l'ai dit plus haut, c'est une unité qui va vraiment devoir jouer avec le terrain et les objo.

    Mais je pense qu'il est gérable si ton armée est bien construite (bon les tau va falloir faire des sacrifices)

     

    Par contre les nombres de pv max par phase ça à l'air d'être une nouvelle mécanique qui leurs plaît pour rendre un personnage iconique plus durable sur le champ de bataille. Si vous vous plaignez maintenant bonne chance avec Mortarion qui arrive et sûrement ses 6 PV max/phase...

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