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Warhammer Forum

Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Je ne comprend pas pourquoi ils font si peur ces C'tan. Oui ils sont fort mais il sont gérables. Si ton armée est bien pensée et équilibrée alors tu peux trouver de nombreuses phases où lui faire perdre des PV -phase psy pour ce qui en ont, les nécrons n'ont pas de contre psy donc c'est pas trop compliqué avec 1 ou 2 psykers. -Phase de tire : si il avance de couvert en couvert bah on sait qu'une unité qui se planque est une unitée qui avance moins vite. - phase de charge : on peut facilement avoir une overwatch a 5+ en tenant bon maintenant donc avec des re-roll ça passe. On oublie aussi trop souvent les mécanismes d'infliger des BM en chargeant via des strat ou trait de Warlord. -phase d'assaut : il fait 6 attaques surpuissantes c'est vrai... mais pour tuer entre 4 et 6 cultistes, gaunts, boys voilà quoi. Si vous ne pouvez pas le terminer au cac engluez le. Je pense qu'en faite vous êtes trop attaché au mécanisme de v8 ( aura re-roll et tire tire tire ) que vous oubliez les nouveaux mécanismes qu'ils mettent en place. Pour 350 pts ils les vaut largement et je pense que c'est une unitée dont le potentiel se révèle en fonction du terrain, des décors et de comment il est joué ( il est pas no brain à la IH triple repulsor). C'est un jeu d'objectif et plus de table rase. Donc si t'envoies ton C'tan sur un objo tenu par 30 boys et bah t'as payé plus de point pour pas prendre un objo et sûrement te faire tuer.
  2. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    C'est sûr que tout seul il en tue que 1 mais en même temps c'est normal c'est comme si je dis le bolter ça tue du boys et que tu me réponds, bah 1 bolter ca tue pas 1 boys. C'est quand on prend tous les tires de l'unité que ça fait mal. Un defiler si il fait mal au primaris c'est pas grâce à son obusier, son lance flamme lourd jumelé ou son reaper mais bien les trois en même temps qui va laisser un sale trou. Mon frère jouait 2 escouade d'eradicator Et il a vraiment eu du mal contre mon Chevalier du chaos et mes machines démons. À cause de leur invu a 4+ il n'arrivait pas a les tomber. Alors que sur les 2 games mes 3 oblit sont arrivées et on sortie a chaque fois 3 squad en une phase de tire : -Le repulsor executioner -Une escouade en armure gravis -Et une autre escouade lambda qui passait par là Les oblit je les trouves vraiment équilibrés, ils ont un coup raisonnable comparé à leur impact sur le terrain. Le problème des eradicators c'est que il valent clairement pas assez chère et on peut trop facilement les spamer. Pour l'instant ils ne m'ont pas trop posé de problème car mon armée est full invu et c'est le seul moyen de se défendre contre ces mec.
  3. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    Déjà aujourd'hui on peut ressortir notre defiler qui vaut enfin ses 160 pts en version classique ( lance flamme et auto Canon) Il a pris des up partout : tire dans le cac, plus de malus après avoir bougé, Lace flamme lourd jumelé portée 12" et autocanons pa-2 J'ai fait quelques partie ce week-end et les autocanons et leurs variantes sont un bon contre pour pas très chère aux armures Gravis SM. Pour ceux qui se pose la question l'autocanon reaper est pas mal pour desinguer du guerrier nécron et SM. C'est un peu la nouvelle arme polyvalente. Notre codex est trop vieux et il a du mal a suivre la monté en puissance. Pour les armes dégâts 2 au cac tu as : -les termi gantelet. Unité qui va devenir must have car ils sont touchés par tous les futur buff ( +1PV, amelioration des lance flamme/fuseur et améliorations de toutes leurs armes de cac) - les chaos spawn -Les possessed en WB Pour le tire tu as: -Les oblit, j'ai jamais été déçu par une escouade de 3 en 2000 pts qui retourne des games. - les havocs bolter lourd ou autocanons. -Les forgefiends autocanons ( qui font vraiment le café pour seulement 120 pts) -le decimator double butcher Canon qui fait très mal aussi, il est un peu chère pour sa résistance mais il va sûrement baisser avec le chapter approuved FW. Cependant il est facile a cacher avec la règle occultant. Pour les chosen marteau ca va faire un peu chère mais faut essayer oui surtout qu'ils vont passer a 2 pv. Par contre fait attention l'apôtre noir ne pourra donner aucune de ses prières au chosen qui sont dans le transport car ils débarquent après que tu l'ais scandé. ( sauf la générique qui est une aura) Il faudra attendre le nouveau codex pour peut être bénéficier du même strat que les sm pour lancer une prières auto hors phase de commandement.
  4. Pour être sur de pas faire de bêtise si vous n'êtes pas de gros compétiteur N'achetez pas 3 quads, si c'est si pété que ça dans 2 semaines ils ne seront plus bike mais véhicule donc adieu la physiologie trans humaine et l'apothicaire et bonjour la mission secondaire j'offre 2 points a chaque fois qu'il me pète un véhicule. Pour le nerf des agressor je suis entièrement pour. Ils faisaient tellement de saturation qu'ils pétaient des véhicules avec de simples bolter. Maintenant ils servent à ce pourquoi ils ont été créés : faire de l'anti masse ( ils vont être bon contre les guerriers nécrons) Ca dépend que des joueurs pour les gros nerf, si vous abusez des eradicators je peux vous assurer que leur tire 2 fois va vite se transformer en re-roll des touches. C'est normal d'être content ou déçu des nouveaux changements, après pour éviter de jeter sa liste a la poubelle il suffit d'avoir une armée variée et équilibrée. C'est sûr que si en 2000 point je joue 9 oblit a 975 en iron warior et que l'un ou l'autre se fait nerf bah je peux tout jeter a la poubelle.
  5. Les bouclier sont en invu a 3+ non ? Il font 4+ invu mais ils permettent d'ajouter 1 à ses dés de sauvegarde, donc en gros ca fait armure a 2+ et invu à 3+
  6. @Kikasstou en vrai je pense pas. En gros la moufle a un meilleur Pa et le marteau a un meilleur dégâts. Si tu veux un chef bourrin qui veut taper du marines de base, du meganob... il vaudra mieux une moufle. Si tu veux un chef bourrin tueur de perso ou de monstre vaut mieux le marteau. Pourquoi ? Car les perso possèdent de plus en plus de sauvegarde invulnérables de 5+ à 3+. La Pa élevée du gantelet est perdu par rapport au marteau. Donc vaut mieux prendre le plus de dégâts dans ce cas. Pour l'instant je vois vraiment : Gantelet pour les moulons. Marteau pour les duels. Et pour la logique on peut trouver ce qu'on veut. Le marteau est une arme contondante donc la Pa -2 est justifiée Le gantelet l'est aussi oui mais on peut imaginer qu'avec la poigne et les doigts, il peut s'accrocher dans les entailles de l'armure pour tout arracher ou saisir le casque de l'adversaire pour le broyer d'une main. Chose que tu ne peux pas faire avec un marteau si tu n'as pas pris un mouvement d'élan.
  7. Je pense qu'il faut arrêter de dire que c'est nul avant la sortie du codex. Qui dit qu'il n'y aura pas un strat/règle spécial qui permettrait de relancer les dés. Ce serait extrêmement fort. Je trouve ce protocole pas si nul, c'est une variante de FNP. -Avantage : les nécrons y gagnent sur l'over kill en dégâts. Si on te tue des fig mono pv avec du dégâts 2 il faut réussir les 2 fnp pour que la fig vive. Maintenant pour les fig mono pv il faut juste en réussir 1. Si on te tue des fig 2 pv avec du dégâts 3 il faut réussir au moins 2 fnp etc... Maintenant c'est la même chose ( en faite ca dépend surtout des dégâts par rapport au nombre de pv) -Inconvénient : une fig doit rester en vie pour profiter de la règle et peu utile sur les unités peu nombreuses multi pv. Après ils n'ont pas que cette règle, ils ont aussi les protocoles de commandement qui m'ont l'air très fort (faire une action et tirer).
  8. Lopatin

    Decalco et Smc 1.1

    Oui dans les nouvelles boites il y a des decalco. Je ne comprend pas bien ta deuxième question mais si tu parles en terme de fluff, les smc basique et les termi se retrouvent dans toutes les légions. Si tu parles pour de la stratégie, se sont des unités polyvalentes capable de rout faire donc oui elles tireront un avantage dans chaques légions . Mais je te déconseille de te lancer dans des achats très spécialisés car on est sur la fin de vie du codex et peut-être des combo aujourd'hui ne marcheront plus demain. Exemple des 20 possessed bomb qui accumulaient jusqu'à un -3 pour être touché en alpha légions . Reste sur des fig variés et classiques Comme le start co, des marines, termi Havocs. Les warp talons sont injouables actuellement à cause d'une erreur ( je vois que ça) ils sont a 27 pts pièce. Tous les QG sont bons aussi, et les machines démons et predator aussi.
  9. On peut se placer sur les objectif, le fait qu'il ait maintenant des socles,comparé a avant, c'est juste pour pouvoir mettre un objet dessus pour l'immersion. Jusqu'à preuve du contraire il n'est pas précisé que me pion est "infranchissable" ou "position instable".
  10. De toute façon il faut s'attendre a un potentiel nerf des SM dans ce nouveau codex, il y aura des nouveaux tricks et combo strat... mais il sera sûrement moins fort dans l'ensemble que le codex V2.
  11. Lopatin

    [Black Legion] Listes et retours

    Il faut attendre nouveau codex pour plus se projeter. Pour les termi toutes les version vont devenir viable, le lance flamme va passer 12" donc après une fep ils pourront faire feu. Le fuseur va devenir d6D+2D à mi portée. Niveau cac on est bon aussi : gantelet vont passer 2D et les armes énergétiques vont avoir les mêmes stat qu'aujourd'hui mais avec +1 en F
  12. @Master Avoghai @Kikasstou je vais répondre à vos deux questions. Il y a un objectif qui parle de détruire les "bâtiments" ici c'est un mot-clé et jusqu'à maintenant les decors du livre de règle n'ont pas ce mot clef. Ca concernera tout simplement les bunker ou autre. Et je suis quasiment sûr que les décors de faction qui sont "bâtiment" comme le noctilus crown ou le bunker SM seront désormais à payer avec des points de terrain et non des points d'armée. Pour l'autre interrogation il est clairement dit "installer les bâtiments dans notre territoire" regardez bien, toutes les mission actuelles précisent qui a quoi comme territoire ( en gros son territoire c'est de son bord de table jusqu'au middle map, soit zone de déploiement + 1/2 no man's land). Ce qui permettrait de déployer par exemple mon noctilus crown au milieu de la map reglant ainsi son seul problème sa portée d'aura. Ses pouvoirs sont excellent mais pas très utile si on le déploit dans sa zone et pas dans son territoire. Du coup voilà pourquoi il ya un objo secondaire qui rapporte pas mal de point a détruire des bâtiments. Par contre si je me trompe je serais grave déçus de la nouvelle tournure stratégique qu'on a raté.
  13. Je vais faire comme d'autres l'ont fait : les plus : - véritable intégration des décors dans les scénarios ( les scénarios en tiennent plus compte alors qu'avant on pouvait soit se retrouver dans la pampas soit dans une zone urbaine poir un même scenar ) - intégration de règle spécifique a chaques décors pour pouvoir refaire des parties avec les même armée mais avec des stratégies autour des décors totalement différents. - clarification des règles des décors - équilibrages des coûts en points, un décor en vaut pas un autre. - on va construire le champ de bataille avec son adversaire. Point négatif : -on a pas mal de bouquins déjà... ils auraient pu nous le mettre dans le gros livre de règle et dans le grand tournament histoire de se retrouver avec un beau livre maison et un petit cahier a transporter. - ca fait un livre de plus a 25 euro a payer... -en tournoi vont-il demander a chaque joueur de ramener x points de décors ? Les points où il faut arrêter de raler svp : -ce livre est facultatif donc personne vous oblige à l'acheter. - les aura du capitaine gna gna gna... avez vous vu la taille du bâtiment qui permet de relancer les 1 ? Il faut être entièrement à l'intérieur et on rentre pas plus de 5 marines. Donc non les ik ou les repulsor n'en profiteront pas. Deplus un bâtiment ça bouge pas et suivant les scénarios on doit les mètre a des endroits fixe (prévisible). -games workshop veut qu'on achète leur décors... mais évidemment ils vont pas faire des règles pour les milliards de décors fait maison. C'est a vous d'adapter vos décors fait maison à ces règles, du style " bon mon bunker fait en carton représente ce décor " ils vous donnent même les dimensions les gars forcez pas. conclusion : vu que c'est facultatif c'est toujours bon à prendre. il faut acheter plus de decors games workshop certe mais on va pas se mentir ils sont vraiment beau et immersif contrairement à d'autre (qui sont moins chères c'est vrai) je serai vraiment favorable si les décors de chaque faction ( pour l'instant SM, DG, Eldar, SMC, Ork et Tau ) sont a payé en terrain points. Ce qui va sûrement être le cas car il y a une mission secondaire qui consiste a détruire des "Bâtiments" hors pour l'instant Games n'a sortie que des "ruines" "pipeline" "mnufactorum"... et comme on peut les placer dans notre territoire ça résoudrait tout les pb du Noctilus Crown par exemple... j'ai hâte.
  14. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    Dis toi qu'elles vont prendre en force encore avec +1 pv, épée Tronçonneuse pa-1 et fuseur d6D+2 à mi portée
  15. @Master Avoghai déjà oui je suis d'accord avec vous mais il faut admettre que c'est moins bordelique que la v8. je reprend l'exemple du bolter lourd, les marines vont l'avoir dégât 2 et nous en smc on l'aura toujours dégât 1 ok. On sait pas encore si y'aura une faq. Mais peut-être que le bolter lourd SM va prendre 5 points. Nos codex sont toujours valable pour la v9. Faut juste le prendre en mode -"ha dans mon nouveau codex SM mes auras ne marche plus sur tout le monde" -" dommage parcque moi dans mon codex smc oui car j'ai toujours pas mon codex v9" Voilà c'est pas une v9 en kit car toutes les règles génériques sont sorties au même moments. Essayez d'expliquer a un débutant comment commencer la v9 vs la v8 il ya 6 mois. Y'avait des post sur ce forum " bonjour je veux commencer smc je fait comment" "Salut bah ya le codex, le pa, vigilius ombrelance et toutes les faq" Le réelle problème c'est ce grooos manque d'équilibrage et de favoritisme. Y'en marre de jouer à Space marine 40k Ce qui fait la beauté du jeu c'est sa variété c'est que justement il n'est pas censé y avoir une armée plus forte que d'autre ou mieux suivie. On veut juste que la sortie de codex soit cohérente à ceux qui en ont besoin (smc eldar tau) Je joue SMC et on a actuellement le plus vieux codex (2ème codex de la v8 Et quasiment le plus vieux pa). Et sur 6 codex ils nous sortent quoi ??? 3 codex supplement SM ? Sérieux ? Je suis désolé mais un joueur SW s'en serait très bien sortie avec un codex SM et au lieu du suplément prendre les datasheet v8 de son codex en attendant. Bon ca part un peu en hors sujet. Il faut attendre des news sur ces sorties pour plus se projeter parcque là on tourne en rond.
  16. Je ne comprend vraiment pas pourquoi y'en a qui se plaignent. Arrêtez de dire que c'est une v9 en kit. Cette nouvelle règle n'a rien a faire dans le livre de règle car ça ne concernera que certaine aura (et peut-être strat). Ils allaient pas mettre comme mot-clé à coté de l'aptitude : "les unités alliées hérétiques astartes chaos space marine, terminator, moto, raptor, choosen, havocs, hellbrute... à 6" relance les jet de touche de 1." C'est plus lisible de mètre core. Heureusement qu'ils le leak un peu avant pour eviter de vous lancer dans des achats pour une strat qui ne marche plus dans 3 semaines. La v9 était vitale pour le jeu on était noyé par un nombre trop élevé de faq et de mécanisme complètement no brain. Les règles des décors étaient absentes et comblées par la communauté. En plus d'être totalement déséquilibré "Vu que les décors sont bloquants il suffit que je touche le décors pour avoir +1 a la save" du coup on se retrouvait contre une armée de SM en castle constamment à 2+ d'armures. Maintenant il précise bien entièrement dedans, donc l'entièreté des socles. Pareil pour le cac, fini les unités inchargeable parcque mon molerfiend ne peut pas monter. Il nous manque que les codex qui vont tous sortir très prochainement.
  17. Si il ya moyen déjà aujourd'hui de contourner ces règles. Par exemple avec un trait de SDG WB Le MoP ou LoD par exemple gagnes les mots-clés daemons et possessed. Donc possibilité d'être compatible a ses sort pour le MoP ou au LoD d'accéder au strat "ost révélé" pour gangner +1D sur toutes ses armes de mêlée. Tant que ça devient pas trop fort on est bon.
  18. @Darwhine je crois qu'il n'a jamais était mention de toutes les auras. Je vois surtout les auras trop facilement accessible et qui buff trop de monde. Par exemple l'aura du LoD ne fera pas mention du mot clefs "core". Le full re-roll d'abbaddon : "core" Le sans peur d'abandon : tour le monde C'est d'après moi bien sur.
  19. @Dragon_57 non justement c'est pas les troufions qui vont en bénéficier mais des unités "fondamentales" de l'armée Par exemple chez le smc je vois bien les smc de base, les termi, les havocs, peut-être les possessed. Mais je vois mal les oblit, machine démons... profiter des auras "core" Eux ils auront leur buff spécifique grâce au Master of possession et au LoD. Les buff non spécifiques liés au sorcier classique ne risquent pas de changer eux par contre. C'est vraiment les buff en aura ciblant n'importe quelles fig de l'armée sans teste quelconque pour l'activer qui vont changer.
  20. Je vois souvent ces personnes qui se plaignent de la perte des relances sur le smash cap ou autres. Vous oubliez qu'il existe des trait de SDG et des reliques permettant d'accéder au relance sur le captain. Justement ces choix de personnalisation vont de nouveaux être utiles. Car avant on se disait " a quoi ça sert de prendre ce trait ou cette relique mon maître de chapitre est deja en full re-roll donc autant en prendre une autre" bah aujourd'hui elles reviennent dans l'équation. Ce changement est vraiment bien. Games n'a pas menti, oui on peut jouer ce qu'on veut mais un mec qui va jouer "fluff" profitera de plus de synergies q'un captain et triple repulsors. C'est comme l'histoire des troupes. Alors oui on peut faire une armée en se passant quasiment de troupes Mais maintenant elles sont vraiment mieux pour la prise d'objo.
  21. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    Après la bonne nouvelle c'est que si il sort pas prochainement c'est peut-être parcque il y a, comme tu dis, de nouvelles fig et ( si on peut rêver) des codex suplément. Après on peut sentir que Games s'en rapproche car dans le PA 2 on peut noter qu'il y avait 5 pages par légions dédiées a des reliques, strat, tsg... et je ne crois pas que les autres armées ont eu le droit a un tel développement (hors tout SM). Il manquait juste un trait mono légions et on avait notre codex suplément. Je rêve d'avoir des dés de miracles à la manière des sista pour mes WB...
  22. Lopatin

    [SMC] Impact V9

    On est quasiment sûr qu'ils vont l'avoir depuis un moment car la capacité des reavers space Marine avait leaké il y a un moment maintenant et c'est la même que ce cryptek nécron. Donc on peut en déduire que les unités influant sur le moral influeront aussi sur le test d'attrition. Par contre j'espère vraiment que le codex smc va pas tarder parceque on a actuellement le plus vieux codex et le 2 eme plus vieux Pa ( regardez le recap des sorties) je trouve que games ont abusé en nous sortant 6 codex dont 4 sm Un chaos, death guard, eldar et tau aurait était plus satisfaisant. On a toujours nos vieilles règles de V8 qui s'appliquent même pas sur les véhicules.
  23. Lopatin

    De l'intérêt du pd

    T1 et T2 tu dois t'en servir comme support grâce a sa re roll des 1 et son lancement de sort. Puis après tu peux l'envoyer taper ce qu'il reste. Si tu as un sorcier ou MoP dans ta liste il faudra quasiment tout le temps lui mettre warp time car le sort ne se lance pas loin, mais lui le comble avec ses grandes distances de moov. De plus tu peux l'envoyer à n'importe quel moment sur une erreur de l'ennemi pour le punir : une unité ennemie s'est un peu isolé du reste de l'armée, boum prince démon. L'adversaire a mal déployé des troupes sur la table, boum prince démon.
  24. Lopatin

    [CSM] 1500 Pts débutant

    Le prince démons bien qu'un peux chère avec les ailes en v9 est l'un des meilleurs QG du codex car il tabasse fort, tank bien et fait du psy. J'ai cru comprendre que tu aimais bien la black légions, Pour t'orienter dans tes choix de qg la triade chaos lord/Deamon prince, sorcerer et dark apostle est très forte car pour 1 pc tu profite de 2 trait de warlord bonus. Ta fig du MoP s'utilise très bien en sorcerer si tu veux économiser un peu. Si tu veux jouer un LoD met lui le trait dammage ÷2 et la relique (le haume) qui permet d'avoir -1 pa sur toutes ses armes. Et enfin pour 220 points tu as la fig emblématique de la black légions Abbadon. Son seul défaut et qu'il ne fait pas de psi mais il excel partout donc si tu l'aimes prends le. Il est très fort avec des Terminators et un sorcier (éligible au stratagème conseil noire).
  25. Lopatin

    [CSM] 1500 Pts débutant

    Alors pour ta liste elle est clairement fun et polyvalente. Elle va s'améliorer avec le nouveau codex SMC de sûr car les marines, havoc, termi vont gagner 1 pv et le bolter lourd va passer D2. Par contre les points a améliorer - tu n'as pas assez d'antichar longue portée pour faire mal dès le T1 c'est pourquoi je mettrai 4 canons lasers aux havocs (bon dans la boite tu as 2 lance missiles et 2 canon laser) - tu peux donc enlever le canon laser des tes SMC et le remplacer par un bolter lourd ou une gatling (pour tenir un objo en fond de cour c'est pas mal. - je suis pas fan d'un prince démons et d'un lord discordant dans la même armée en V9, c'est 400 points pour seulement 2 QG et ça vole vite. -En ce moment le SM est très fort donc si tu veux pas rebondir sur eux je te conseille d'intégrer des combi plasma pour les termi ou des plasma sur les SMC car à part ton venomcrawlers et tes oblit tu n'as pas d'armes anti élites. Par exemple les termi tu peux en faire 2 escouade de 5 ou 1 de 10 avec 5 combi fuseur et 5 plasma
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