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Warhammer Forum

Lopatin

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Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. Lopatin

    Orks [V10]

    Ça n'a rien à voir avec les armes de bases. Il faut regarder le final. Si tu as une pince alors il a 4 attaques (sinon ou est l'intérêt d'avoir 2 pinces, autant en virer une). Puis la règle dit que pour chaque pinces additionnelles à la première, tu ajoutés une attaques.
  2. Regarde la vidéo de FWS sur YouTube avec P.kastor
  3. C'est l'impression que j'ai eu pour cette v10, que je choisisse 3 squighog Boyz, 3 kopter, 3 moto SM, 3 bladguard, 3 agressor c'est toujours le même coût.
  4. Oui mais ça ne semble pas les déranger car plus tôt quand je disais que ce système c'est de la merde parceque 5 termi gantelets + combi waepons c'est pas pareil que 5 termi à poile, on me répondez "bah games veut que tu les joues full équipé" ou encore "personne voulez mettre des pistolets plasmas maintenant on pourra en mettre" ouais mais ducoup on verra plus le pistolet bolter. Faut savoir c'est bien ou c'est pas bien pour les débutants . Je reste convaincu que ce système est la pire chose qui pouvait arriver au jeu. Mais que pour les débutants (ouaaah mon correcteur il a corrigé débutants en débile, calme toi poto ) qui jouent une partie par semestre c'est mieux, et ça va attirer plus de nouveaux joueurs. Je vois déjà les vendeurs GW dire : "regarde c'est trop cool tu achètes une boîte et tu la joues".
  5. Ça fait super plaisir qu'un débutant comme toi résume parfaitement la situation . C'est ça je trouve ça aussi trop cool pour vous que ce soit simple. Mais il faut aussi penser à nous les optimisateurs, et j'espère voir apparaître plus tard une version officielle ou non (WTC) des coûts en point par figurine et par option pour nous. Faites comme en v9, un grand tournament avec les points détaillés et les points de puissance pour vous les débutants. Tout le monde était content. L'un peut coexister avec l'autre.
  6. Lopatin

    Orks [V10]

    Ça manque d'un système pour équilibrer les options d'armes entre elles, mais je sais pas quoi...
  7. Effectivement il n'y en a aucune. Quand ils écrivent pour les possédés que les attaques de cette unité gagnent devastating wounds, alors c'est toute l'escouade. On peut aussi trouver comme capacité chez les frimeurs "Quand cette unité tire sur la cible éligible la plus proche, alors passez la caractéristique d'attaques des flingue de luxe à 4" Badrukk a comme arme "eul reaper" il n'est donc pas affecté.
  8. Lopatin

    Orks [V10]

    En réalité le chariot n'a pas de pouvoir, parce que faire -1pa quand t'as une 3+, bah autant avoir une 2+. Oui je m'attendais aussi au véhicule d'assaut sur le chariot mais non. Après on peux toujours jouer embarqués. Je me suis fais une liste ork qui a l'air de tenir la route mais je trouve la plus part des unités trop chère, je rentre quasiment autant de figurines en SMC alors que c'est que des termi, élu et possédés.
  9. Ha voilà je suis pas seul à le remarquer merci. On dirait me début d'aos où y'avait pas les coût en points. Si c'est pour faire comme AoS, alors autant jouer à AoS. Retirer les points des équipements c'est comme retirer la force et l'endurance. C'est pas nul ou mieux, mais c'est une disparition de la saveur qui fait rester certain voir beaucoup d'entre nous.
  10. Haaa bah quand on aime on collectione mdr Oui oui je me suis fais bien chier à chopper 5 combi plasma pour mes termi v8, puis j'ai du les dispatcher en v9. La je suis train de galérer à trouver des rocket pour mes boîte kitu. Et quand c'est trop chère en euro on aimante ou alors on bricole. (J'ai 0 fig aimanté donc je bricole mdr)
  11. Bah non justement pas forcément. Je prends comme exemple les SMC que j'ai bien poncé. -Genre quand je joue un forge fiend dois-je transformer la tête en canon plasma ? Est-ce utile associé aux autocanon hades ? Bah aujourd'hui oui. -Quand on jouait les termi, est-ce que on les prenait en combi fuseurs et gantelets poir allait chercher du char ou alors est-ce qu'on les jouait bolter jumelée et arme maudite pour aller charcuter de la masse et pour un coût moindre. 2 utilisations différentes mais intéressantes. -Les élu étaient forts au cac, et pour plus de points on augmenter les dégâts au tir. -Quand j'intégrais une escouade de havoc pour gérer l'infanterie je devais réfléchir à quels armes mettre, une plus efficaces que l'autre mais une plus chère. Dois-je mettre tout mes œufs dans le même panier ? Je reste persuadé que ça ne peut être que moins équilibré car ça va être trop dur à up/nerf précisément un équipement qui déconne. Après on va pas débattre 1000 ans, c'est une question de point de vu. Des joueurs encore plus simpliste que vous (je parle de la simplification du jeu, c'est pas une insulte) vont trouver que c'est encore trop complexe et seront heureux de voir qu'un termi à le même profil qu'un SM, bah oui comme ça t'achètes l'unité qui te plaît et osef les règles tu la joues.
  12. Les termi peuvent avoir 3 gantelets par tranche de 5, à quel moment tu les mets pas. Des situations comme ça y'en a plein. C'est peut que le problème venait des arme spé, avant de passer de 10 à 0 pts y'a une marche. Je sais qu'il y a de bon côté c'est sûr mais où et la saveur de prendre moins d'équipement sur une escouade parce on veut jouer plus de bonhomme, ou au contraire on met plein d'équipements car on veut qu'elle performe. La on va spamer la même unité, mais littéralement la même. Et si 1 seul équipement pose problème dans l'escouade bah c'est l'entièreté de l'escouade qui prend chère au moindre nerf. Je le vois déjà arriver mais comment nerfer les havocs si seulement avec canon laser ils sont trop fort ? Comment nerfer un chariot de guerre si son rouleau compresseur est abusé ? On va se retrouver vite bloqué.
  13. Ouais enfin va faire un profil commun aux armes à spécialisation différentes genre le predator. Ya un écart monstrueux entre un canon laser et un blolter lourd. Ce qui était cool justement c'est qu'on pouvait prendre une arme en fonction de ce qu'on avait besoin, et c'est ça qui était cool dans 40k. La on va juste prendre la meilleure sur chaque profil, la mort du fun, les unités vont se retrouver à fait qu'une seul chose sur toutes les games. Rip mes élus qui étaient tous en bolter pour ne pas être trop chère, aujourd'hui qui va les jouer bolter et pistolet bolter quand on peut avoir des pistolets plasmas et du combi bolter. De même pour les termi full armes maudites pour un coût plus bas et en jouer plus, aujourd'hui c'est "gnegne" je met 3 gantelets et 1 point tronçonneur.
  14. Ouais mais la saveur de 40k est là, où est l'intérêt d'avoir des options d'équipements chez mes totors SMC alors qu'on va tous les jouer avec le nombre max de gantelets et de combi bolter. Qui va jouer les boîtes kitu avec les gros flingue ? Comment va t'on faire si on veut une escouade de SMC low cost plutôt que burné. La le jeu est plus tourné pour Jean Patrick qui achète une boîte et la monte sans réflexions. C'est dommage on perd en réflexion.
  15. Bon les équipements gratuits et jouer les escouades par brick c'est un peu le pire de ce qui pouvait arriver à 40k, on est pas à AOS non de zeus. On va se retrouver avec des armées de SM bloqué à 1960 points c'est frustrant ce système. Ne plus payer des points d'équipements c'est pas ouf on va juste jouer le meilleur.
  16. Lopatin

    Orks [V10]

    Biensur ! C'est ce que je voulais dire, les frimeurs embarqués, avec un killkanon (ça dépend de points) et un mek pour faire du gros tir, mais quand il faut donner le coup de grâce tu débarque. Petit tips pensez bien à regarder le coût en points des armes de mêlés des chars car associé au strat pour faire de la BM en charge ça rigole pas. Par exemple la boule casse crâne sur un truck permettra de lancer 12 dés au lieu de 6 ou 8.
  17. Lopatin

    Orks [V10]

    Je sais pour badrukk mais si tu profites bien du +1 hit. Car c'est le véhicule qui tire avec les armes des frimeurs. Donc ça permet de faire mal avant de débarquer plus tard pour profiter de badrukk et de passer leurs armes à 4 attaques.
  18. Comme c'est écrit dans les règles, sa charge du cul est possible. Sauf qu'on fait fig par fig et on choisit, si je commence par celle de derrière, je dois finir au contact, les obligations sont respecté. Si la fig du premier rang ne peut plus aller au contact, elle fait ce qu'elle veut. Perso je le vois comme ça aussi.
  19. Lopatin

    Orks [V10]

    Au moment où j'écris ce message on a pas encore les points. Les unités les plus intéressantes sont : -Badrukk et ses frimeurs, par 11 en chariot ou en morka avec un mek poir donner +1 touches au véhicule et donc au fireing deck (il peut servir pv tampon quand le tank meurt). Eux ils vont clairement pas rigoler. Toutes la famille des snagga. 20 Boyz + mediboss en hunta rig (×2 si vous voulez jouer marée verte). Les squigliers, j'en ai déjà beaucoup mais je vais monter à 3×6 nob compris. Mozrog va être vraiment handicapant pour l'adversaire car très très très résistant et tout petit donc simple à cacher. Le gros avantage de cette famille de snagga c'est le FNP 5+ (ou 4+ !) Associé au pv multi c'est l'horreur à affronter. Ça casse toutes les stats, sachant que maintenant tous le monde profite du couvert, ça va commencer à être chaud à tomber. Ha oui petit bonus qui n'est pas des moindre les cochons sont immunisés à toute les armes anti infanterie/monstre/véhicules car ils sont mounted. Combiné au strat -1 blesse et leur endu de 7 (10 pour le big boss) ça va pas du tout rigoler. Les gritchins sont cool pour farmer du pc, utile pour spamer le -1 blesse. Les unité à éviter je dirais les tank bustas et les lootas.
  20. Bah déjà si ils avaient juste mis, seul les fig en contact peuvent taper ainsi que les fig contact de contact, puis les fig en contact et celles en contact de contact ne peuvent pas pill in. Ça forcerait à contacter le cac, bien que les cordons restent possible à faire, tu vas te retrouver avec 2 fig qui tapent. La en v10 on va se retourner me cerveau pour trouver un moyen de contourner la règle (en partie optimisé, sinon osef)
  21. Beaucoup de chose bien chez les orks. Globalement je trouve les beast snagga super intéressant, un très très bon tanking et enfin de l'antichar un peu plus efficaces. Les frimeurs avec badruk semblent aussi très très fort. Je suis content parceque que c'est tout ce que je joue. Va falloir jouer bien embarqué et j'ai peur qu'on galère contre les chars. Ce qui est dommage c'est qu'on a 2 reliques pas trop intéressantes, et 2 strat sur 6 vraiment inutile dont 1 qui marche pas (le moral là). En gros pour conclure on a de bonnes datasheet mais un Détachement moyen.
  22. Je joue pas SM, mais SMC/DG/orks, OK je suis de mauvaise fois . Bah tout dépend des points, mais perso une ceraste c'est juste censé bouger plus vite et taper plus précisément qu'un humain normal, mais le SM est en tout point supérieur à la ceraste. mais si tu peux jouer 2/3 cerastes pour 1 SM c'est déjà plus la même chose. (J'ai pris un nombre au pif)
  23. C'est bizarre mais ça me paraît être la définition d'un space marine, Si les sm retrouve leur statut d'élite moi ça me va. Mais oui je suis d'accord avec vous j'espère une baisse en points des armées non-SM like, ou plutôt un up des armées SM-like.
  24. faut jouer haarken, peint en night lord, tu lui inventes un nom et le tour est joué.
  25. Petite question, abbadon qui rejoint une escouade de termi est considéré comme une unité avec toutes les marques ? Parce si oui c'est très très fort.
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