Aller au contenu

Lopatin

Membres
  • Compteur de contenus

    1 101
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Lopatin

  1. C'est bizarre mais ça me paraît être la définition d'un space marine, Si les sm retrouve leur statut d'élite moi ça me va. Mais oui je suis d'accord avec vous j'espère une baisse en points des armées non-SM like, ou plutôt un up des armées SM-like.
  2. faut jouer haarken, peint en night lord, tu lui inventes un nom et le tour est joué.
  3. Petite question, abbadon qui rejoint une escouade de termi est considéré comme une unité avec toutes les marques ? Parce si oui c'est très très fort.
  4. Ça non, l'exemple du sustained hit dans le livre de règle le contre dit. Ils disent que "si t'es sustained hit 2 par un exemple, un critical hit fera 3 touches (1 du critical et 2 du sustained hit)." Donc si t'as un lethal hit seul le critical blesse auto. Je pense que les mêmes règles ne se cumulent pas. mais je suis d'accord avec vous il faut le clarifier parce que là c'est pas clair, faut t'il l'additioner pu prendre le meilleur ? Personne n'a la réponse à part GW
  5. Abbadon qui demande de choisir une aptitude en phase de co, les strat des orks qui permet d'avoir +2 à l'advence et à la charge, ce serait con qu'on ne puisse pas l'utiser sur une unité embarquée. En v9 on ne pouvait pas mais aujourd'hui rien n'indique le contraire.
  6. Je repose la question : quand est-il des stratagèmes qu'on peut utiliser sur une fig embarqué, pas encore sur le terrain ( en fep) ou des aptitudes à choisir à la phase de co mais qu'on est en fep. Jusqu'à preuve du contraire on peut. si quelqu'un peut m'éclairer ?
  7. Ducoup on se prend la tête sur la règle vole mais quand est-il des stratagèmes qu'on peut utiliser sur une fig embarqué, pas encore sur le terrain ( en fep) ou des aptitudes à choisir à la phase de co mais qu'on est en fep. Jusqu'à preuve du contraire on peut.
  8. Plus on creuse et plus on s'aperçoit que la règle est mal foutu, j'attends vraiment une Faq parce oui je le comprends comme ça aussi. Comme l'a dit un grand YouTubeur "Est-ce que le mec qui a fait le jeu a joué au tuto, est-ce que le mec qui a fait le tuto a joué au jeu !?"
  9. Je me suis posé la même question, on l'utilisera quasiment uniquement pour le seigneur du chaos et son escouade. Mais bon je préfère que lui soit à 2 pc plutôt que les autres
  10. Alors perso je trouve les smc hyper fort/intéressants. Alors oui tout dépend des coût en points mais on peut remarquer : -Les termi de nurgle par 10, en fep, tous en combi waepons. C'est 13 BM en stat sur de l'infanterie c'est super cool. On peut mettre un sorcier termi pour fiabiliser la charge. -les possédés, avec un MoP, en slaanesh si on veut être très rapide, stat charge à 21" pour 1 pc Ou alors en full dégâts en chaos universel grâce au strat et la relique. Full reroll touche, blesse, sustained hit 1, lethal hit et devastating wounds. -les élus de khorne en Land raider, par 10 avec un chaos Lord et 1 MoE. On sera dans la majorité du temps en full reroll hit avec du lethal hit 5+ et 2 perso qui cognent très très fort surtout si on met la relique de khorne sur le Lord (plus sa capacité de combat avec un marteau). Le chaos Lord permet d'utiliser le rituel pour diminuer la pa de 1 gratuitement. Puis si on vient nous chercher au cac on tape en mourant sur du 3+ pour 1 pc. -les oblit par 4 maintenant, de nurgle pour chercher le sustained hit 5+, on peut fep à 9" des grosses cible pour chercher le dommage 6, ou plus loin pour être inciblable avec le strat de nurgle. On peut aussi les joueurs en chaos universel pour toujours aller chercher le full reroll touche/blesse, mais faut pas compter que sur ce strat d'où je préfère nurgle pour les unités de tir. Pas oublier le tir indirecte qui peut faire une très grosse blague. -Le prince ailé, toute les marques sont intéressantes bien que je préfère celle de slaanesh car sur lui le +2 mouvement, le strat et la relique sont super fort sur lui. Il faut le garder en retrait pour qu'il vienne terminer des escouade/véhicules avec ses BM en fin de game. -le forge fiend est trop cool, toujours le même débat sur chaos universel ou Nurgle, bien que le chaos universel nous permet de fiabiliser son devastating wound, en dégâts 3 c'est trop cool. -Le Land raider des élus, peut être plus en nurgle pour lui (surtout si on joue abaddon) pour pas se faire tirer dessus et larguer nos élus si l'adversaire s'approche pour tirer.
  11. Entre la courte portée et les lignes de vu, la règle heavy est très anecdotique sur eux. Sauf si il y a un strat/une règle qui dit qu'on compte comme stationnaire.
  12. Je parle uniquement des décors, pas de troupes, là dessus c'est clair.
  13. Perso je l'ai pas compris comme ça, le vol d'oiseau c'est uniquement si tu commences ou fini ton mouvement dans le décor. Un prince démon ailé doit contourner le bâtiment comme si il n'avait pas d'ailes. Je suis d'accord avec @Kikasstou pas mal de règles de cette v10 laissent trop a l'interprétation. Même si c'est plus ou moins clair, quand tu lis des règles bien écrites t'es pas sensé te poser de questions.
  14. Aujourd'hui elles sont force 9 donc ouais ça va blesser correctement les véhicules léger et moyen type rhino. Avant en v5 si je dis pas de bêtises on avait un bonus pour la penetration du blindage à mi-portée (un équivalent de la force) donc un reroll des blessures aurait été plus cohérents (bien que je déteste le fait qu'il y ait des reroll partout). Aujourd'hui le grand avantage des fuseurs c'est leur Pa. Mais le problème c'est qu'il y a encore trop d'invu dans ce jeu à mon goût. Tellement que quand une unité n'en n'a pas la réaction c'est "trop nulle elle a pas d'invu" au lieu de "cette unité est trop cool, elle a une invu !"
  15. Quand on arrive des réserves on compte comme ayant fait un mouvement normal --> aucun mouvements ni charge ne peut être tenter par les unités qui débarquent ce même tour.
  16. Tu ne profitent pas de ces règles car c'est le char qui tire avec les armes embarqués, donc pas de règle spé des fig embarqués. Depuis qu'on a vu le chariot de guerre ork fire deck 22 avec le mec qui donne +1 touche au véhicule et donc par extension à toutes les armes embarqués j'ai peur des répercussions sur la game.
  17. "This unit's marneus calgar model has thé Fnp4+" Que l'on peut traduire par "la figurine de marneus calgar de cette unité" donc non les vitrix n'ont pas de fnp.
  18. Attention le fnp 4+ c'est exclusivement pour calgar si ses 2 gardes sont encore en vie, c'est pour contrer les attaques "précisions". Mais oui il est très bon, ça va être tellement epic dans une escouade de bladguard
  19. Déjà si ils commençaient par séparer les first born et les primaris, regrouper les châssis commun, genre les intercessors et ceux d'assaut, les gladiator...
  20. Ya aussi les pouvoirs psy des zozo et du gros zozo Mais oui moi aussi je le suis arrêté sur le démolisseur, et j'ai fais "Ha ouais le coquin"
  21. Je suis d'accord avec @Kikasstou, cette règle est la même qu'en v9, ils s'embêtent a écrire que pour les votan, ils gagnent bien 3 cp même si ils ont pas le droit, donc le swarmlord on est complètement dans le cp additionnelle jusqu'à preuve du contraire.
  22. Je répondais en citant la v9 juste au dessus.
  23. C'est 6 unité max pour les troupes, d'où la liste de 54 guerriers Tyranide lors de l'âge d'or du tyty.
  24. @Timil à raison, la règle de base précise "en dehors du CP qu'on gagne au début de la phase de co" C'est "the cp" et pas " outside of CPs" il faut pas etre tordu, c'est un CP max et c'est tout, ils précisent si c'est le contraire comme les votans.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.