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Lopatin

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Messages posté(e)s par Lopatin

  1. il y a 14 minutes, Rantanplant a dit :

    ça signifie que des chars type predator ou gladiator vont rester à 150pts malgré le buff en solidité, et donc que les chars seront ultra rentables par rapport au reste.

    Attend c'est moi où je suis rien, là morty il vaut à peine mieux qu'un dread primaris. Si un dread vaut 200, je met pas plus que 230 points pour lui, si il est vraiment à 350 pts je le dis ici on le verra jamais 

  2. il y a 17 minutes, Rantanplant a dit :

    par contre il est nettement plus solide.

    T'es sûr de ça ? Le lion est plus dur à blesser dans la grande majorité des cas avec son -1 blesse sauf contre les armes F10 et 11 (sachant que je ne pense pas que les armes F11 vont vraiment exister) puis il a une 3+ invu, sans compter le fait qu'il n'est pas ciblable avec son lone operative. Donc Mortarion il va faire pouff mallette très très vite. (Si il est réellement embêtant car vu son profil je sais même pas si il vaut pas mieux le laisser airer sur le terrain)

     

    il y a 17 minutes, carnarael a dit :

    Le Lion est certes très résistant mais tu le prends quand même en duel avec Morty vu que tu annules son -1 pour être blessé. Alors certes tu ne lui piétines pas la tête et Morty va prendre pas mal de dégâts, mais en stats, il gagne.

    Je vais faire les stats de mon côté mais avec le osth of moment, je mettrai plutôt ma pièce sur Lion

     

    Édit: avec les stats on est à 5,4 pv perdu par Lion contre 9,8 pv perdu par morty

    Et ducoup @Rantanplant avec le fight first, Lion gagne tout les jours

  3. il y a 14 minutes, carbuncle a dit :

    Le seul intérêt du Morty pour moi c'est l'aura -1hit

    C'est pas ça, c'est un bénéfice du couverts, qui est sympa sur l'armée mais pas ouf sur lui, et vu sa résistance, si c'est trop chiant poir l'ennemi, on se fera sortir Mortarion T1 plus que jamais en v10. Entre osth of the moment et les dés de Destins et miracle...

     

    Par contre j'ai hâte de tester le combo 10 marines de cac avec un sorcier et un fulblight spawn en rhino, ça va être super cool je pense.

  4. il y a 4 minutes, carnarael a dit :

    on parle d'un perso qui te permet d'ignorer à 6ps autour de lui les -1 Touche/-1 Blesse/-1 au test de Battleshock.

    Le problème avec ça c'est que si Mortarion vaut 300 points, est-ce qu'il ne vaut pas mieux prendre 300 points de terminators supplémentaires.

    C'est une aptitude de buffer mais qui est bien si le buffer est pas chère.

  5. Alors globalement ya pas mal de trucs cool.

    Le Lord of contagion apporte un gameplay très intéressant, on pense directement à la synergies qu'il apporte avec les plague burst.

    Les plagues je trouvais ça super cool le lissage de l'équipement de cac. Par contre je suis pas trop fan de leur règle d'objectifs... à voir en game.

     

    Mais alors Mortarion c'est la douche froide, je suis sûr que si il vaut autant de points que le Lord of virulence on le prendrais quand même pas. Qu'est-ce qu'il y a morty, t'es malade ? J'ai dû rater la partie du fluff où se transformer en démon absorbe en réalité toute ton énergie.

    Il est éclaté au sol, il se traîne, on ne peut plus survolé des bâtiments, et même si t'arrives au cac, il fait rien, il va mettre 10 tours à tomber 5 terminators (si il meurt pas avant).

    En gros il vaut pas mieux qu'un dread primaris...

    Ça me déprime quand je vois le profil du Lion, il est beaucoup plus puissant, beau plus résistant... bref ça veut vendre du Lion quoi. 

    Ya 0 logique quand on compare les 2 profils, 15 attaques D1 pour morty et 16 D2 pour le Lion.

  6. Franchement je trouve qu'ils ont plutôt réussi leur coup parce avec mon goût, le plus intéressant reste la gladius task force. 

    le bonus dark angel est vraiment cool mais sans plus. Il prouve une fois de plus que le fameux bombardements over pété de l'ad mech est vraiment l'un des pire bonus.

    Celui des blood, est le plus correct de tous, même si je préfère avoir une advance charge de la gladius task force.

    Les SW désolé mais ceux qui disent c'est ultra cheaté vois êtes pas de bon visionnaire. C'est vraiment pas ouf les bonus à condition car l'adversaire peut t'empêcher de les avoir, contrairement à une waaaagh où tu la déclenche quand tu veux. Ici Généralement tu vas avoir 1 bonus au T2/T3 et peut-être un autre au t4... mouais je préfère en avoir un de sûr toutes la games plutôt de ne pas l'avoir au moment où il faut.

    Après peut-être que les SW auront de très bon strat.

     

    Par contre Lion en 3+ invu merci au revoir... j'ai hâte de voir ses coût en points et sa place dans le jeu. 

  7. il y a 1 minute, Rantanplant a dit :

    Si ce n’est pas une coquille et que c’est bien voulu, on peut supposer une augmentation de mouvement pour compenser.

    Vu le Land speeder, angron et le transport druk, je pense pas, angron bouge même moins vite.

     

    Après c'est pour éviter les Tau et eldars qui depuis je ne sais combien de temps nous allume dès le t1 parce qu'ils ont des chars qui traverse la moitié de la table en ligne droite pour aller chercher n'importe quelle ligne de vue. 

  8. il y a 37 minutes, Timil a dit :

    Tu sais que tu peux avoir plusieurs mots clé, comme Fly et Monster, Titanic et Vehicule, Mounted et Infantery

    Nan mais après ya de la logique avec les mot-clé, une unité mounted n'est pas infanterie, comme un monstre ne sera jamais infanterie. 

    Un squigliers de perdra jamais son mot-clé mounted contre un mot-clé infanterie. 

  9. Le problème qu'on a tous c'est qu'on lit les règles V10 avec les v9 en tête. C'est pour ça qu'on ne comprends pas trop la règle fly. Mais comme il n'est pas mentionné qu'on peut passer par dessus un décor comme si il n'était pas là, alors on ne peut pas le faire. 

     

    Perso je trouve les règles pas super bien écrite. Franchement Games au lieu de mettre que des "tu peux faire ça" mettez aussi des "vous ne pouvez pas passer par dessus un décor avec une unité fly. Il faut mesurer étape par étape en diagonale à chaque fois"

    Ça manque de précision et de contre précision je trouve. Ya 0 relecture et 0 test c'est pas possible. 

  10. Il y a 3 heures, Grogro a dit :

    Je suppose que frimeur, kass tank et pillards auront des stats heavy. Donc déjà +1 à la touche s'ils restent immobiles. 

    Et ça me fait encore plus penser qu'on va devoir utiliser un transport, parce que 10 pillards ça prend une tel empreinte sur la table que jamais les 10 verront une cible en restant immobile. Attendons la v10 mais je le sent venir gros comme une patate. 

  11. Ducoup les fig volantes ne passent plus par dessus les décors comme si il n'était pas là, mais profite bien du fly à la charge.

     

    Je suis un peu deg qu'ils n'aient pas réutilisé les lignes de vue socle à socle de kill team. Ça aurait évité de se faire atomiser Mortarion parce un bout de son aile déjà troué et en mouvement permanent dépasse du mur...

  12. il y a 23 minutes, Timil a dit :

    S'il est Towering ca va te faire une belle jambe

    Il ne sera pas towering, comme le Land raider ne l'est pas. Les towering sont les très grandes fig (des tours), titanesques, comme le gorkanaut ou le krabouillator.

     

    il y a 23 minutes, Timil a dit :

    Encore une fois: Rien n'est fort sans connaitre cette variable

    Ça non plus je ne l'ai pas dit. J'ai dit "j'ai peur" car tout va dans le sens que je mentionne.

     

    Biensur que tout dépend des points poir savoir si ce sera fort, mais si c'est trop chère pour faire tirer 20 frimeurs, 20 casse tank ou 20 pillards. Ce sera trop chère pour transporter gazghkull, des boys ou des mega nobz. Donc sans avoir le coût en point on peut déjà savoir ce qui est plus opti.

     

    De ce qu'on a vu j'ai peur que ce soit juste beaucoup plus obti de laisser un truck en fond de table pour faire une plate-forme de tire à des pillards plutôt que de les laisser à pieds. 

  13. il y a une heure, Grogro a dit :

    Concernant le tir chez les orks, on a déjà vu que les meks donneront +1 pour toucher aux véhicules (+ à ses figs embarquées)

    J'ai peur qu'avec cette règle là, on perde l'intérêt de jouer des tireurs non embarqués.

    Par exemple si on joue des frimeurs qui j'espère auront une ct de 4+, parce que si ils ont une 5+ autant les jouer embarqués pour profiter du +1hit et d'une protection. Sans compter l'avantage du mouvement et des lignes de vu... et oui parce que une pointe du chariot de guerre voit et c'est les 20 frimeurs embarqués qui peuvent te tirer dessus.

  14. il y a 26 minutes, gekko a dit :

    On est d'accord que les simples boyz devraient eux aussi passer SvG 5+, mais sans FNP 6+?

    Je pense aussi, comme le bizarboy, ainsi que mouvement 6.

     

    il y a 27 minutes, gekko a dit :

    Je trouve ça très solide, avec l'E qui reste à 5 face aux Bolters F4, et avec la baisse de PA assez généralisée, ajouter une 5+ aux orks me semble faire beaucoup, et voir leur coût monter à un niveau restreignant l'usage en nombre...

    Effectivement leur tanking va augmenter considérablement par rapport à avant. Mais je ne pense pas que leur coût en points va réellement beaucoup monter, je pense que par rapport à la v9 les coûts ne devraient pas trop changer, sauf peut-être pour les persos et certains chars, mais ça restera minim à mon avis. 

     

    Le problème des troupes en v9 c'est qu'elles étaient bonnes nulle part, l'élites faisaient tout en mieux, tanking, elimination et même la prise de points.

     En v10 ils essayent de redonner de l'intérêt aux troupes sur plusieurs points :

    - avoir du poids pour la prise d'objo. Car avant beaucoup trop d'armée donnaient le super op à n'importe qui, aujourd'hui ça m'a l'air plus rare et même si tu peux augmenter l'oc, tu pourras augmenter aussi celle des troupes (pas le cas avant)

    - donner un bonus direct quand on joue l'objo avec ces unités là. Là où les Élites ont un bonus permanent, les troupes ont le même style de bonus mais pleinement actifs quand elles sont sur un objo. On va donc se retrouver avec des troupes qui ont une efficacité d'élite lorsqu'elles s'attaquent à un objo. Elles seront donc meilleures que les Élites sur les objo car leur coût est moindre. Et je trouve ça très bien.

     

    On va prendre de la troupes pour se battre sur les objo, et de l'élite pour tout autre type de mission. Et si comme en v9 je sors une liste full possédés, bah je vais me retrouver en sous nombre mais efficace partout. Il faudra donc prendre des Légionnaires pour faire les même dommages mais sur un objo.

     

    Donc je pense que les boys, contrairement aux alpagueurs auront un bonus objo dépendant qui ne sera pas lié à la faction rules ( comme les eldars ou les sista ) mais un bonus de castagne bête et méchant. 

  15. Il y a 1 heure, Timil a dit :

    Pour forcer l'usage de l'unité: ce personnage n'est la qu'en boost d'unité.
    Ils ne pouvaient pas mettre la règle à l'unité, et le personnage peut être lié à différent type d'unité (pour certains) ce qui t'oblige à faire un choix.

    Ça répond pas trop à la question, je vois pas pourquoi ils ont dit qu'un perso doit mener une unité pour déclencher son +1 blesse à l'unité (par exemple). Parceque en gros c'est pour éviter de le jouer seul, mais un perso seul va se faire déglingue en 3 secondes.

     

    J'aurais trouvé ça plus simple à lire "+1 wound for the leader unit" et c'est tout. 

  16. Lone operative à ses avantages, et leaders les siens. Perso je préfère leader qui permet réellement de protéger notre perso quand il fonce dans la mêlé. Lone operatice c'est look at sir en moins bien. Ça sert plutôt au perso buffer. Mais bon faudra bien les placer parce que avec le profil des oblit qu'on a vu c'est 3d3 tirs F12 pa-3 dommage 6 en sortant de fep sans compter la règle de faction. Un Roboute mal défendu peut se faire one shot.

     

    Moi aussi je dirais qu'il faut arrêter de parler de 30 Boyz avec gaz. De ce que j'ai compris il pourra rejoindre plutôt des mega nobz. 

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